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Seigneur Kratus

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Tout ce qui a été posté par Seigneur Kratus

  1. Tu ne peut pas mettre à la fois la bannière de devastation, et celle du courage (lis attentivement la dernière ligne de l'encadré de ces bannières). Dans ta compo, c'est celle du courage qui s'impose. La bannière de devastation n'est rentable que si tu construit ton armée autour d'elle, la tu as trop d'unités différentes. Si tu pars du principe que ta compo doit pouvoir bien se défendre par rapport à son équivalent d'autres armées, tu n'es pas assez optimisé pour ça. Toujours dans l'optique que tu affronterais du dur, ton antiaérien n'est vraiment pas génial (les doubles/triples drakes vont se faire plaisir ) et une saturation pas génial contre de la horde (les vindicators c'est jolie sur le papier, mais rarement efficace contre un adversaire averti). Bref, c'est une bonne compo dans un milieu à restriction ou à tendance moyen, mais contre du dur c'est vraiment pas assez optimisé par rapport à ce que tu rencontreras.
  2. Je reviens sur ce sujet pour avoir un éventuel retour sur les réponses donné ici. Il ressort de ce sujet que la phase de mouvement en question n'est pas forcément celle du joueur, mais peut être celle de l'adversaire. Par conséquent, le Contemptor peut bouger à sa propre phase, et tout de même avoir interception si il ne bouge pas pendant celle de l'adversaire. Cela inclus donc le premier tour de jeu ou le joueur joue en second, ou le dreadnought n'aura pas encore de phase de mouvement, mais bénéficiera tout de même de la règle interception et AA grâce à celle de l'adversaire. Tout ceci est juste ?
  3. Enfin, statistiquement tomber un dread Blindage 13 (furioso/Ironclad par exemple) avec de la F7 c'est pas non plus clef en main, à moins que l'adversaire soit le plus grand chanceux de tout les temps .
  4. [quote name='Sergent-Major' timestamp='1371592091' post='2385124'] [quote]Soit tu charges mais fait un test de terrain difficile. Soit tu ne charge pas et tu as payer un Lucius pour rien. [/quote] Une petite question en passant, ce pod est bien jouable en partie normale non? Car 6 furioso .... Pour l'Iron Clad effectivement c'est no problèmes! [/quote] Jouable à 40k mais limité à 3 car c'est un choix d'attaque rapide, et n'est pas dispo pour les Blood Angels.
  5. Je lis la même chose que toi, si tu déclenche un assaut, tu dois faire un test de terrain dangereux ( donc pendant la phase d'assaut). Cependant les règles du pod ayant été écrite avant la V6, il est possible qu'ils n'avaient pas prévu que l'on pourrait se déplacer après avoir débarqué d'un pod.
  6. [quote name='Caton le censeur' timestamp='1369387049' post='2369517'] Le sujet a déjà été évoqué. La focntion recherche est ton amie. http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=196786&st=0&p=2283559&hl=+scout%20+d%E9ploiement&fromsearch=1&#entry2283559 [/quote] Merci , je n'avais pas pensé à rechercher le sujet vu que certains joueurs ont un avis assez tranché sur le sujet.
  7. C'est ce que je pense aussi, si le terme redéploiement impliquait implicitement de se limiter à sa propre zone de déploiement, alors pourquoi le préciser dans un cas et pas dans l'autre ? Ce qui à mon avis, donne donc son sens aux limitations de la règle scout et aux restrictions de la règle champion de la tromperie.
  8. Bonjour, La règle scout donne accès à un redéploiement. Selon ce que j'ai lu un peu partout, le redéploiement serait limité à la zone de déploiement. J'ai remarqué, cependant dans le GBN, une petite subtilité : P. 111; Traits de Seigneurs de Guerre, Stratégie ; Champion de la tromperie : [quote]Les unités redéployées de la sorte ne peuvent pas sortir de leur zone de déploiement[/quote] Ici, on précise qu'on ne peut pas sortir de la zone de déploiement, ce [u]qui n'est pas le cas à la p.41 (Règles scout)[/u] P.41 Règle scout : [quote]Chaque figurine peut se redéployer tant qu'elle reste entièrement dans un rayon de... de sa position initiale[/quote] Contrairement à la règle précédente, la seule restriction est de rester à X ps de sa position initial et à 12 ps d'un ennemi. On ne précise pas s'il est interdit de sortir de la zone de déploiement, comme pour "Champion de la tromperie". Qu'en pensez-vous ?
  9. Ce qui gène perso, c'est que cela s'éloigne de 40k, et qu'on rentre dans de l'Apo. Après si toi et tes amis avaient envie de vous amuser à sortir des trucs dans ce genre, je ne vois pas ou est le mal. Maintenant, si tu veux parler de stratégie ou choix d'unités en utilisant une option qui déséquilibre le jeu que l'on connait tous si bien, je ne vois pas personnellement l'intérêt. Mais je dois être de la vieille école .
  10. C'est loin de ma conception du jeu, mais c'est personnel. Heureusement qu'en tournoi c'est très rare. Des contraintes ? Tu joue avec 6 CM qui bougent de 12ps, crache du feu à 12ps, et qui font des bonds ! La contrainte, c'est qu'en face t'auras bien pire. Si tu te permet de mettre du soutien x6 je vois pas pourquoi l'adversaire se gênerait. Bref, c'est déjà bien de maitriser un schéma, pourquoi en mettre plus ? Autant jouer à Apo.
  11. Si en 2000 points le mec en face me sort 2 schémas d'armées je le regarde bizarrement et je ne rejouerai pas avec lui. Cette fameuse option, faut pas en abuser et essayer de sortir des choses immondes comme 6 choix de soutiens. C'est quand même hyper rare sauf en amicale que certains jouent 2 schémas en 2000 points.
  12. Un tour de jeu est différent d'un tour de joueur. A son premier tour, il aura 6 drop pod et au moins 6 escouades sur la table. Même si il ne commence pas, et même en ayant une mauvaise phase de tir, l'adversaire ne rasera jamais 6 pods et 6 escouades pendant son tour de jeu. Or, avec une bonne phase de tir, s'il arrive à faire de gros dégâts lors de son tour d'arriver, la réplique de l'adversaire pourra n'être qu'anecdotique. En résumé, ce n'est pas pour rien que ce genre de liste est fréquente en dure, il n'y a qu'à jeter un oeil dans les tournois ETC.
  13. De plus il y a une FAQ : Q: Do units that are transported in a vehicle that MUST start in reserve count towards the number of units that can be placed in Reserves? For example, must I count the units in a Drop Pod or Valkyrie towards the 50% of units I can place in Reserves? (p124) A: No Donc les unités qui sont transportées dans des véhicules qui doivent être placer en reserve ne compte pas. L'archiviste est une unité, lorsqu'il rejoint une escouade qui est placé dans un véhicule qui DOIT etre placer en réserve, il reste toujours une unité et donc ne compte pas non plus. Oui, tu peut commencer la partie avec [u]0 figurines[/u] sur la table.
  14. Tu peut tirer avec un gabarit contre un volant du moment que tu ne tire pas au jugé, non ? Edit : Tu as parfaitement raison, pas de tir sur les aéronefs.
  15. Si "-" est un échec automatique, un canon rift qui fait feu sur un véhicule ou un aéronef (en mode antiaérien), lui donnerait CT1 si le gabarit touche le fuselage ?
  16. Oui justement. La règle aveuglant ne précise pas qu'elle ne marche pas contre les véhicules, les tests de caractéristiques non plus, et dans la section véhicule on ne parle que de test de moral et commandement. Après, c'est juste que ça m'étonnait un peu qu'ils n'ont pas pris la peine de préciser que les tests de caractéristiques n'ont aucune incidences sur les véhicules. Il doit bien avoir un passage.
  17. Petite intérrogation sur le Canon Rift. Il possède la règle aveuglant, donc il faut simplement toucher une fig de l'unité pour que l'unité entière passe un test d'initiative. Un véhicule peut-il passer un test d'initiative (si oui à quelle valeur d'initiative) ? Je n'arrive pas trouver dans le GBV.
  18. Le problème est que si tu construit toute une liste pour contrer du full volant, tu fais forcement une liste défensive avec un déséquilibre, pour une efficacité très relative. L'argument de l'antiaérien au sol ne tiens pas, il n'est pas fait pour gérer ce genre de liste. En No-limit je conçois que c'est le but, et ça serait dommage de priver les joueurs qui veulent jouer ça de se rencontrer. Peut être faudrait-il faire une sous catégorie de manifestation, dans laquelle les joueurs pourront sortir des listes dures, mais avec une limitation des volants à 0-1 ou 0-2. [i]"Quand il y a un ça va... C'est quand il y en a beaucoup qu'il y a des problèmes!"[/i]
  19. Pour être plus précis : Sur du bolter c'est 4 tirs à 24ps en restant immobile et 2 tirs à 12ps en bougeant. Tu ne peut pas charger dans les deux cas. Avec Implacable c'est 4 tirs à 24ps même en bougeant. Tu peut effectuer une charge.
  20. Je ne suis pas un grand spécialiste du fluff, mais il me semble que les déchus ne sont pas assez nombreux au même endroit pour former un détachement ni une petite compagnie. Il s'agirait d'individu parmi tant d'autres renégat du chaos, ce qui expliquerait la difficulté de la traque. Certains pourraient d'ailleurs avoir pris le commandement d'une armée du chaos, mais il semble très peu probable que ces déchus suivent le codex Dark Angels actuel. A mon sens, si tu veux respecter le fluff, tu devrais utiliser le codex du SMC avec à la tête un déchu.
  21. Oui Evidement si ça marche sur le Crusader, finit le Redeemer. Trop de polémique sur le bolter ouragan, et le vieille adage nous conseil : "dans le doute, on s'abstient". Mais tu ne te trompes pas, et ça augmenterait d'autant plus l'intérêt et la rentabilité de la bannière dans cette liste.
  22. Oui c'est bien 2000, petite erreur de feuille excel je modifie J'aime bien tes deux idées. En enlevant une esc de moto et les fuseurs et en metant 3 moto d'assauts à la place, j'ai la place pour le DS, effectivement. Le leger problème est que cela crée de fait 3 voir 4 petites unités one shot en annihilation et pour le premier sang. C'est pour cette raison que dans un premier temps je n'ai pas mis de moto d'assaut. Dans l'optique d'un gros premier tour, avoir 3 moto d'assaut en free lance pour aider les Terminators et le dread devant à ouvrir les blindés, c'est vraiment quelque chose qui peut régler le problème de la liste.
  23. Contre un peu de tout , mais encore une fois c'est plus un test pour voir différents points de vue qu'autre chose (et ne pas poluer le topic armée). C'est pas l'idéal mais le LMC n'est pas si mal contre du rhino/razor. Contre le reste, la proba descend très vite. Détourner un peu l'attention sur les motos, avec des terminators et un dread dans les lignes, je trouvais pas ça si suicidaire .
  24. Ben justement je trouve que sur des marines elle ne marche pas si bien. Sur des marines, pour tirer à salve 4, ils doivent rester immobile. La portée est donc trop courte et tu peut facilement esquiver le tir (en te mettant hors de portée). S'ils bougent la salve repasse à 2 à demi portée, donc ça ne révolutionne pas le bolter. Le bolter jumelée avec implacable te résout ce problème, vu que tu bouge (donc de 12ps) et tu tire (24ps) à salve 4, soit 36ps depuis ta position initial. Cela nécessite que le Land suit le troupeau. J'aurai bien mis une escouade de com DW dans le Land, mais Azraël n'a pas d'armure Terminator, ni de moto, donc la seule esc de com qu'il peut avoir est la classique. Les fuseurs sont bien la au cas ou il n'y a aucune cible à pied en face, et les motos changeront bien de rôle dans ce cas la. A priori le plan était d'essayer d'ouvrir les transports avec les missiles cyclone jumelée, cramer une escouade avec le dread, et avancer avec les motos et le char et donc tirer sur ce qui est à porter.
  25. No problème , c'était un essai pour justement voir ce qu'on pourrait faire pour optimiser l'utilisation de la bannière. Oui le Land contiendrait l'escouade de com. Le truc c'est que je devrais avancer dans le sillage des motos pour que le char soit toujours à 6ps des 4 escouades. Cela implique de ralentir légèrement la progression des motards, qui sont bien plus maniable qu'un gros char sur la table (même si le char peut mettre les gaz pour suivre la cadence).
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