Xso
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Ça va dépendre du milieu de jeu, parce que pour du minimum sérieux la liste est très très faible : - Personnages sans invu qui vont mourir à la première baffe - Des piquiers ( qui sont, sans compromis, totalement nuls en v8) - des ogres qui ne sont pas assez nombreux ( minimum 6 pour avoir une chance de frapper à presque full) En points positifs : - Les duellistes sont une très bonne entrée ( plutôt par 9 avec musicien par contre, pour la panique et le ralliement) - les chevaliers sont pas mal, même si ils manquent un peu de punch ( peut être mettre des Voland ?) - Le chevaucheurs de Rhinox ( qui gagnerait à passer Tonerre) - les cavaliers légers ( oublie par contre l'arc qui est superflu et met leur plutôt un musicien pour le ralliement)
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[quote name='matelloco' timestamp='1369238956' post='2368511'] Quelqu'un à trouver une bonne compo pour un héros exalté sur Monture Démoniaque ? Je n'arrive pas à faire quelque chose de solide [/quote] T'es sérieux la ? Au pif, une arme lourde, une invu 3+, une relance des as sur les invus. Par exemple hein
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Elfics de Printemps 2013
Xso a répondu à un(e) sujet de Leth dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Je ne suis pas d'accord avec toi DS. Sanctionner sur les points d'orga et sur les points de peinture, si c'est le bordel, oui. La preuve je mange 5 en peinture ( et si j'ai bien compris une pena de 3 points) ce qui est totalement logique. Par contre prendre un 20 0 sur les notes de jeu, c'est pas normal. Si je finis 12e du tournoi c'est justement parce que je me suis sorti les doigts pendant mes parties et que j'ai scoré ( Ultime transmutation, mon gars !) -
Elfics de Printemps 2013
Xso a répondu à un(e) sujet de Leth dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Franchement les gens sont super fermés en termes de notes de peinture, c'est ouf. Perso j'ai eu une note de merde (ce qui est tout à fait normal) et j'ai pas pleuré. Faut juste accepter de se faire noter et que c'est pas parce qu'on trouve nos propres figs jolies qu'elles le sont pour le reste du monde. Sans compter que si j'ai bien compris on peut noter aussi la technique utilisée (c'est normal de filer une meilleure note à un mec qui fait 3 ou 4 dégradés qu'une couleur de base et un sploutch de devlan Mud), les conversions, l’homogénéité de l'armée, le soclage, etc. -
1 ça veut juste dire qu'un régiment est formé par un seul enfant du chaos. Après il peut être rejoint par des personnages si ces derniers ont le droit (ils doivent être indémo), ce qui est le cas de Scylla.
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Il peut rejoindre un autre enfant du chaos, pour bloquer encore plus longtemps. (Quel intérêt ? J'en sais rien).
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Essaie sur un autre navigateur, ça a fonctionné nickel pour moi sur Firefox.
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Disons que les unités avec planeur ont tendance à être aussi rapides qu'un pack random. À partir de la tu l'attraper tout comme un pack random. Après il peut décider de charger de bien plus loin, mais encore faut-il qu'il ait une cible pour ça...
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T'inquiete Gromuel, on ne va pas le laisser lâcher les démons nous . Faut bien que quelqu'un gagne des points de peinture pour nos tournois par équipe !
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Comme le dit très bien Valius, c'est une entrée plutôt sympa, et qui a tout à fait sa place dans une liste de n'importe quel milieu ... Tant qu'on ne met pas de maraudeurs montés qui peuvent être marqués de slaanesh aussi. Pour un coût un peu plus bas ces derniers perdent un peu de mouvement, l'init de 5 et les attaques magiques mais ... Ils sont en base et l'emc est plus abordable.
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En milieu soft, ils sont à peu près jouables tous ( pour peu que tu veuilles jouer des piquiers qui est une unité très très chère pour ce qu'elle fait, par exemple). Dans les unités rentables à partir d'un milieu moyen, limite sur je mettrais : les vauriens de Voland ( bonne cav avec F4), les dépeceurs de Mengils (des ombres très polyvalentes et qui te donnent un bon tir en mouvement), les pirates de Long Drong ( indemo et 2 pipes f4 perfo par tir), et la faucheuse de Gobelins (redoutable contre l'infanterie). Les canons de Bronzino sont jouables dans une optique full tir aussi. Tous les autres régiments sont, selon moi, surévalués pour leur réelle utilité ( mis à part la Confrérie d'Alcatani, encore une fois, si on a envie de jouer des piquiers) Ps: effectivement les chiens du désert et les hommes oiseaux sont vraiment nazes
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Pas mal ton armée Seb. Elle claque encore plus sur grand écran haha ! Par contre va falloir bosser tout ça pour ne plus perdre face au grand Nurgle !
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Oui, désolé j'avais oublié le double 2 dans les résultats possibles de la cascade, my bad !! Après c'est plus une question du genre : est-ce que j'ai envie de mettre une enooooorme cible sur la tête de mon Prince, ou est-ce que j'en veux une Ennooooooome ex plus alpha. Totalement d'accord avec Nazral, avec la notion tout de même à prendre en compte que si on joue Nurgle en domaine et qu'en plus on joue le mangeur d'âme on a plus trop à se soucier de ce détail la, étant donné qu'on récupère quand même pas trop mal les pv. Sans oublier que, dans les fiascos, on a aussi le fiasco 7 qui est bénéfique ( ou presque) et que le fiasco qui fait une touche de force 6 n'est pas si dangereux que ça ( e5, la probable 1+ et l'invu de série ) (et qu'on a le droit de ne pas tenter de sort pendant une phase si on sent que ce n'edt pas absolument nécessaire)
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C'est vrai, mais faut relativiser pas mal la donne aussi. Le fiasco en lançant 3 des, il a 7% de chances de sortir. La cascade derrière c'est 11% de chances, et t'as encore 50% de chances de t'en sortir. Bref, 0,4% de chances de crever sur une cascade quand t'es pas trop gourmand, je trouve pas ça horrible. Après évidemment ça arrivera de perdre le seigneur tour 1 sur le premier sort. Mais c'est le jeu ça aussi ! Surtout qu'à 2500 ou moins tu cases pas le PD et le niveau 4, avec tout ce que ça implique ( peu de sorts et qui coûtent cher si tu joues un/des niveaux 2 ou de subir à fond la phase de magie sans le +4 pour dissiper) sachant qu'en contre partie, pour 140 points tu cases pas non plus grand chose et que si tu le perds tu lâches déjà 500 points.
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[78] CVJF CRASH TOURNAMENT BATTLE 2013
Xso a répondu à un(e) sujet de 18alex93 dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Il cherche des photos potables pour son profil sur meetic . Sinon dommage de pas avoir pu venir. Gros contre temps et trop de taf pour mettre à jour l'armée pour l'IR. On viendra reprendre notre titre à Freddy l'année prochaine ! -
En même temps faut arrêter de se baser sur l'hypothétique cascade pour savoir si on joue un perso ou non, sinon pas mal d'armees ne joueraient pas de niveau 4. En jouant Nurgle on lance pas plus de 3 des par sort, à part pour le dernier, par exemple. Ça limite grandement les possibilités de fiasco et donc de cascade.
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[Démons] Les imprécisions du nouveau LA V8
Xso a répondu à un(e) sujet de Fendulac dans Battle - Règles
Ou effectuer le tirage devant un arbitre ? -
On a retrouvé le 22ème département
Xso a répondu à un(e) sujet de Aramis dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Bordel, le casque de Haaaaaaaa sur un techno ! Enorme ! AHahaha ! -
[quote name='Aktaïr' timestamp='1361729532' post='2311953'] Le sorcier trop cher???? Accès à des dons sympa, profil d'un héros ailleurs, une armure à 4+, les marques pas dégueu et des montures intéressantes. Pour combien? Avec un potentiel des plus corrects, on va pas le mettre à 50 points non plus. Aktaïr [/quote] J'avais pas vu ça, mais franchement, avoir un mec avec un profil correct, et une armure à 4+ c'est bien. Devoir lancer et relever les défis, c'est de la merde en barre, et ça plombe carrément le perso.
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[quote name='Maître des misfire' timestamp='1361719895' post='2311861'] [quote]C'est a peu près çà. En héro/ seigneur tu auras du PD + perso de tzeentch. [/quote] D'ailleur, en tant qu'adversaire, j'ai l'impression que la structure de ces listes me pousse à chercher le hors stat sur un prince démon... Des chiens à cd5, des chimères à cd5, des trolls à cd4, des ogres à 7 (sauf slaanesh), des frénés sans cd9.. et derrière entre 400 et 600 points de victoire pour avoir buter une fig avec 4 pv. J'aimerai avoir l'avis des jouers Gdc dessus, mais j'en ai un peu rien à faire de balancer les êtres ou une abime dessus, de devoir obtenir un 10 sur un dé d'artillerie ou un hit en indirect; de faire péter un bouclier ensorcelé* tant je suis gagnant si le jet fatidique est obtenu. *C'est d'ailleur ce perso indépendant qui m'a définitivement fait cocher l'option "arc long" sur mes capitaines: 5 points le tir ct5 pour faire sauter la protection sur une cible entre 30 et 40 pas de ta position initiale, suivant la monture, je paye. [/quote] Ben, c'est comme le coup de canon sur le seigneur vampire dans son chausson. Ca se tente et ça se rentente, et le mec finira par crever. Après, si tu te focalises trop dessus, tu risques de pas gérer le reste de l'armée qui est presque aussi violent une fois au Càc. Mais effectivement, chercher du hors stat (quand t'as pas mieux), ça peut se faire. Par contre l'abîme, quitte à le lancer, autant viser la chimère hein .
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[quote name='mantel' timestamp='1361102430' post='2307302'] J'ai rien dis, par contre uen question demeure, si on les utilise uniquement pour la redirection, la règle avant-garde est-elle utile? La seconde question qui se pose est de savoir combien d'unité de chien il est utile d'avoir. Si on compte faire courir l'adversaire 4 unités me semble nécessaire à 2000 points, non? Si c'est juste pour couvrir des corps à corps en nous permettant d'engager, 2 unités devrait suffire ? Je tente de trouver une utilité à l'avant garde en fait, augmenter le cout de l'unité de 33%, si cela ne donne pas un avantage stratégique fort... je ne vois pas l'interet (hormis remplir les 25% obligatoire de base, s'il manque quelque point en base, mettre les options au chien peut être une solution) [/quote] Ca dépend de ce que tu joues. Mais avoir 12 pas d'avance peut avoir plusieurs intérêt : - Bloquer les avant-gardes adverse - Ne pas trainer dans les pattes de tes troupes : facilite tes mouvements, évite les tests de panique si ça se fait éclater en redirection, si ça se fait éclater au tir. - Faire sortir les fanatiques - Petite pression sur les tout petits packs (Genre 10 skinks de flanc, machines de guerre, redirecteurs adverses -et encore- ).
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[quote name='MrShad' timestamp='1361041869' post='2307012'] Mouais... Les statistiques, c'est pas très fiable non plus ^^. On se fait plus peur avec qu'autre chose. Après c'est sûr que ça n'arrachera pas forcément un monstre d'un seul coup, mais je pense que ça vaut le coup d'essayer... Par contre en horde ça sert à rien. Même contre un monstre genre sphinx ça ferait que quelques attaques de plus ^^. Ca pourrait même faire du redirecteur de choc pour grosse bestiole... Bien sûr ce n'est que la théorie mais après tout on jouerais tous la même chose si on prenais pas de risques n'est ce pas ? [/quote] Tu peux jouer de la merde si tu veux, mais la démonstration de Gloubiboulga est claire et nette : C'est nul. Si tu pars du principe que les stats sont là "pour te faire peur", alors tu te bases sur quoi pour savoir si une config est crédible ou pas ? ... Tu peux claquer 210 points qui vont mourir au premier monstre venu, effectivement. Tu peux aussi te dire que jouer du full maraudeur c'est rigolo. C'est pas pour autant que c'est intéressant sur la table. N'importe quelle liste bien montée va rigoler devant tes chiens avec attaque empoisonnée.
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[Mortels] Imprécisions du nouveau LA GDC
Xso a répondu à un(e) sujet de Fendulac dans Battle - Règles
Il a pourtant raison sur le fait que cette fig était référencée sous le nom de Seigneur sur Monture démoniaque...