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Warhammer Forum

Xso

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Tout ce qui a été posté par Xso

  1. [quote name='Niblette' timestamp='1352637727' post='2247871'] @Xso Quand t'as la possibilité de tuer un dragon, un mage ou autre chose de menaçant, les 3dés tu les lâches facilement. Et puis que tu le lance avec 1, 2 ou 3 dés, de toute façon tu peux le faire que une fois par tour donc je ne comprend pas vraiment ta phrase. [/quote] Je crois qu'on d'est mal compris. Je ne met pas en doute l'utilité d'un buveur d'esprit sur un dragon potentiellement il peut lui faire plutôt mal. Je suis juste pas d'accord avec la dénomination "spam". À partir du moment ou tu as besoin de trois dés ce sont trois dés qui ne seront pas exploités par ton niveau 4. On est loin d'un HB qui lance trois ou quatre Wyssan par tour a deux dés ou un CV qui joue la Mortis et qui balance des Nehek à 1 des avec des nécros, voilà tout.
  2. Le problème c'est que le Buveur sur un niveau 1 ça implique 3 dés pour le lancer. Du coup on peut plus trop parler de spam.
  3. Ouvrez un sujet pour la règle, je ne suis pas chez moi, mais même dans la traduction, il n'est pas marqué que les machines doivent être déployées avec le train. Sinon pour la liste de mouvement, je planche dessus en ce moment pour l'ETC et il faut très vite faire des choix ( le prophète sur Bale Taurus coûte quand même 600 points , par exemple ). Pour la liste actuelle, si tu veux ajouter du tir léger, je suis d'accord avec Dromat sur la comparaison hobgob VS Fireglaives, les premiers l'emportent. Par contre les tromblons encore une fois, je trouve ça super cher pour 1 ou deux tirs ( surtout que se mettre en horde ne te permet pas de tirer sur trois rangs donc tu vas perdre des tirs .
  4. 1) oui 2) oui si il s'agit de la première touche subie evidemment
  5. Autant pour moi, je pensais que tu allais les attacher au démon d'acier. Si c'est pour le couvert et l'obstacle oui, ça peut se justifier. Pour le tapis d'Arabie c'est une bonne possibilité effectivement. Tu gagnes en mouvement dans une liste qui n'en a que très peu. Quand je parle de 2+, je parle de sauvegarde. Pour moi il faut effectivement faire sauter un des deux magos pour trouver les points pour la GB
  6. Une GB me semble importante, surtout vu les effets de celle des NdC. Rendre tenace le pack et avoir facilement une 2+ relançable pour ce prix la ce serait dommage de s'en passer. Quel est l'intérêt du deuxième niveau 1? En général tu es large avec une relance pour deux machines environ. Sinon, l'option "Train d'artillerie" est nulle à souhait.
  7. Xso

    Inter Régions 2013

    [quote name='FIRFIN28' timestamp='1352196897' post='2244406'] Par contre si je puis me permettre d'interférer dans les discussions j'ai une suggestion. A savoir que l'équipe qui n'aura pas le privilège d'organiser l'édition 2013 aura celui d'organiser l'édition 2014 si elle en a l'envie. Je pense que c'est une bonne manière de récompenser les efforts effectués de part et d'autre et ainsi cela laisse à l'équipe qui l'organisera en 2014 le temps de faire évoluer son projet. Qu'en pensez vous les prétendants ? [/quote] Ça me semble être un très bon compromis ! Bonne idée !
  8. Je suis d'accord avec ce bon vieux Damoule pour le coup. Des unites qui stratopoutrent tes hors en un tour y'en à une chiée. Souvent assez nombreuses Pour faire sauter l'indomptable en une seule phase d'ailleurs ( fer breto, Lions blancs, Horde de sanguinaires avc heros, DS de ventre durs, pack de 15+ élus, même un gros pack de maraudeurs, ...) bref, ce sot des trucs à rediriger ( parce que même en l'état, ils éclatent tes bestis ou tes Minos sans soutien magique )
  9. Xso

    Projet Nord

    C'est nul quoi ! ( tu l'as cherchée celle la !) Sinon en vrai j'aime beaucoup le règlement. Peut être effectivement que le scénario des piliers est un peu trop alambiqué. Pareil que Jb sur les persos spé. Je suis totalement pour leur présence mais plutôt que de tous les lettre au même niveau, essayez de créer des catégories de perso spé ( Fumé / Fort / Normal / Useless) histoire de pouvoirs faire correspondre un barème de Points (2/1/0/-1) par exemple. Que Throgg coûte autant que Langue de Sangsue c'est dommage
  10. Xso

    [Ogres]Fin combo DeathFist

    Le truc à savoir c'est, est-ce qu'une Q&R posée sur une règle qui a depuis été erratée est toujours valable, non ?
  11. Tu dis que ça fait 1 an que tu joues Sylvains ? Sans vouloir te vexer c'est loin d'être suffisant pour pondre un tactica qui se voudrait autre chose qu'une compilation d'impressions et de généralités. Ne serait-ce que sur la magie, tu sembles super loin des réalités ( Ce gros sale d'Anwarn te l'a montré en te citant 3 domaines qui font bien plus peur que le feu à tes braves bûches).
  12. Xso

    Emballage nickel.

    Je recommande.

  13. Attention si le châtelain porte le masque, le pavé ne provoque pas la peur, seul le perso, donc en cas de test l'unité n'a de CC1 que si elle frappe ( ou se fait frapper) par le perso. Sinon la liste me semble assez sympa. Un peu de tout, même ce brave mortier ( qui est bien pourri quand même )
  14. Donc le bouquin de règles te dit que tu peux, et la FAQ te dit que tu as le droit mais tu te cantonnes à "ton bon sens". Ooook.
  15. Non. Pas de répartition. Le mec pose son soleil et l'envoie ou il veut. Les figs touchées par le gabarit pendant son mouvement font leur test. La répartition ne se fait jamais pour un gabarit dans un CAC. Après si le délire du lanceur de sort c'est de faire passer le soleil dans son propre pack c'est une autre histoire
  16. Il a accès à une pièce d'armure de base, donc il peut porter une armure magique, y compris boucliers et tutti quanti.
  17. Xso

    [NdChaos] 3000pts

    AM = attention messire, Sinon, je ne trouve pas qu'investir 10 points de plus en moyenne dans chaque Khan, histoire de les rendre un poil plus polyvalent, ce soit une connerie. Aux qualif etc heureusement que j'avais mon arme magique + gemme de dracocide, sinon j'aurais eu du mal à gérer les 2x8 émissaires. Et ceci malgré la boule de feu et le tir magique de mes deux trains. L'attaque magique est nécessaire chez les redirecteurs NdC,car contrairement aux HE et aux ES, on galère en trouver sinon en dehors de la phase de magie ( les magos, à la rigueur les trains avec l'option et c'est tout)
  18. Xso

    [NdChaos] 3000pts

    Pour les braves khans ils peuvent très bien être dans les packs en attendant d'en surgir. Pas d'AM mais bon si l'adversaire tire dessus au canon... La liste est sympa telle qu'elle, j'aurais quand même tendance à coller une arme magique à chaque Khan pour aller gérer les hypothétiques éthérés ( par exemple la lame qui provoque la peur pour éviter le test qui va te saouler) Voir une gemme de dracocide aussi pour gérer les Émissaires
  19. Tir de volée : pas de malus ( encore moins avec des archers RdT !). Par contre tir de volée uniquement si tu ne bouges pas. Chars : 1- Les touches d'impact n'annulent pas les sauvegardes. 2- tu as bien le droit de taper avec les montures de ton char tant que tu es engagé à l'avant de celui-ci ( d'ailleurs la cavalerie a bien droit à des attaques de monture aussi, je vois pas pourquoi tu dis ça) 3- tu ne peux pas tirer depuis un CAC. Par contre tu peux frapper. Tout ceci est marqué dans le bouquin de règles quand même ...
  20. Xso

    [Magie] Buveur d'esprit

    Sauf qu'entre temps y'a eu un errata sur le "commandement non modifié" qui dit qu'on prend le meilleur commandement de l'unité, non ? Donc com 8, et les PV s'enlèvent sur l'hydre.
  21. Xso

    [Tir] Retrait des pertes

    [quote name='Anwarn' timestamp='1346155302' post='2200941'] Donc avec 1 touche tu tues 2 fig ?? [/quote] En Fer, oui, vu que tu reportes le nombre de blessures excédentaires sur le champion. Ça ne fonctionne donc que pour les unités multiPV dont les deux membres restants sont un champion et une fig de base, et sont la somme de pv restants de ces deux figs est inférieur ou égal au nombre de PV Max d'une des figurines. En gros, je pense que Meuh à raison
  22. Xso

    [Tir] Retrait des pertes

    @Wylhem : Si il reste 1 Pv a un ferox et que tu fais 2 pv sur le dé, tu enlèves le ferox à qui il restait 1 PV et tu enlèves un PV a l'unité ? Si oui, ça me semble être la méthode dont je parlais au dessus (don la correcte selon moi )
  23. Xso

    [Tir] Retrait des pertes

    Pas d'accord. Le nombre de PV d'une unité multi PV est un compteur. C'est très bien expliqué dans le bouquin de règles. Dans le cas présent tu blesses, tu fais 1d6 pv qui sont majorés par le nombre de pv de la cible ( ici 3 par ferox ) et tu retires ce nombre au nombre de pv restants à l'unité. Par exemple, dans ton cas concret : 1- réponse 2. Le 6 blessures est majoré par le nombre de blessures maximum sur une figurine ( ici 3) donc on en enlève 3. 2 - les réponses 1 et 3 sont correctes ( même si c'est plus clair avec la 3) 3 - le buveur peut faire au mieux 3 pv. Donc on reviens à ton exemple 1 du coup de canon faisant 6 pv ( édit : j'ai un doute sur ce cas la, par contre)
  24. Xso

    [Magie] Buveur d'esprit

    Si on suit la règle du commandement non modifié tel que décrit dans l'errata, c'est com 8 des fouetteurs.
  25. Optimisation par translation ? C'est quoi cette nouveauté encore ?
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