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Warhammer Forum

Yodan

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Tout ce qui a été posté par Yodan

  1. En fait je crois que le mieux serait peut-être de voir l' (les)autre(s) liste(s) que tu feras, car là il semblerait que tu ne veuille/puisse la jouer que contre ton ami, donc vu que ton objectif est que cela soit équilibré, il nous faut voir cette autre liste pour pouvoir comparer/commenter. EDIT: mais je reste d'accord avec Heaven Kami'. Et en même temps chacun vit le Hobby comme il l'entend (mais ce n'est plus vraiment du Mordheim)
  2. Il me semble que la base de ta volonté/envie/motivation, c'est ça (dis moi si je suis dans le faux): Ce que tu fait transparaître dans ta liste par ça: Mais là est le problème: à Mordheim, les caracs maximums sont différentes de celles de warhammer battle: à Mordheim: (chapitre expérience du GBR) caracs max (toutes races comprises): M6 CC8 CT7 F7 E6 PV5 I9 A5 Cd10. caracs max d'un elfe : M5 CC7 CT7 F4 E4 PV3 I9 A4 Cd10 à WHB: caracs max (toutes rces comprises): 10 pour chaque carac. Pour les EN, on a max (déjà existant, dans ce que je connais et d'après ma mémoire) M5 CC10 (Lamenoire, Assassin?) CT10 (idem) F5? (Malékith?, sinon F4 max) E4 PV4 (seigneurs) I10 (Lamenoire) A4? (avec des améliorations possibles selon les dons de Khaine (+1D3A) Cd10 (seigneurs) Donc les caracs max sont bien différentes, donc on ne peut pas faire de parallélisme entre WHB et Morheim, pour ce qui est des caracs du moins. Il faut donc le faire de manière différente (équipement comme tu l'as proposé, fluff, autre?) ou changer de système de jeu (comme proposé plus haut).
  3. Yodan

    [liste][Reiklanders+GF]

    @ Heaven Kami': ok pour les armes. Merci pour la magie. Le truc qui me repoussait était l'obligation que la cible soit à moins de 2" d'un mur mais en fait après réflexion, c'est plutôt pas mal: soit l'adversaire s'éloigne des murs et il a peu de couvert, soit il s'en approche et il se prend le sort. De plus je croyais que la magie se faisait avant les tirs (WHB ) et donc le sort puits des Ténèbres n'était pas très utile. Certes mais au bout d'un moment on est obligé d'y aller, alors autant charger (en plongeant si possible (beaucoup plus de style)) @Vallenor En fait on est d'accord, c'est pour ça que je pensais leur mettre la rondache
  4. Après le juste rappel de GdS (si je puis me permettre), je me présente donc. Age : 18 ans Lieu de résidence :Châteauroux (36) et proche de Vierzon (18) Limite physique au déplacement : limitée B) (voir avec le train) Bandes jouées :aucunes actuellement Expérience dans le jeu :la même Possibilité d'accueil de parties :à Châteauroux, oui (de plus possiblement chez le revendeur, à 20 mètres ), à Vierzon bof Stock de décor : nul à Chateauroux (je sais pas pour le magasin), à Vierzon 4 ou 5 pas beaux Bon ou mauvais joueur Bon (ce n'est qu'un jeu bondiou, amusons-nous!) Idées pour améliorer la sectionIdem que Tigibus (plus de sous-sections) Jusqu'où pourriez-vous aller pour participer à un grand évènement Mordheim organisé par nous-même ou par quelqu'un d'autre?: en fonction de mon emploi du temps, et de l'hébergement, et de l'accès par le train, à peu près partout en France ou environs
  5. Yodan

    [liste][Reiklanders+GF]

    Alors je vais essayer de ne rien oublier: d'abord merci à vous c'est vraiment sympa. Pour la liste Reiklanders, voilà les modifications que je compte faire suite à vos com': Pour les arcs longs ok (je trouvais ça un peu cher, mais si vous le dites); pour les bretteurs, ok, une épée, pour les recrues je vais leur mettre une lance à chacun, pour réceptionner la charge; je préfère mettre une hallebarde à chaque champion; le chef, va pour le pisto et l'épée, je garde le Halfing car il est pas cher et comme ça (si je me fie au calculs de Xso (merci ), car je n'ai ni ma calculette ni mon GBR) je peux rajouter une rondache à chaque recrue, car c'est apparemment et bon ça sert à rien de prendre des types pour qu'ils meurent trop tôt (et puis il faut penser à l'après bataille, hum ).Pour la liste GF: J'avais mis les doubles dagues car ils ont de fortes chances de charger avec leur M5 et leur I élevée (charges plongeantes), comme je frappe en premier (vu que je charge), je me suis dit qu'il serait mieux de mettre double-dague, 2A pour pas cher, avec une bonne CC . De même la magie, je ne la trouvait pas très forte justement, en tout cas pas assez pour 55 pts tout nu. De plus les arcs longs coûtent vraiment cher, en n'en mettant pas je gagne 45pts soit un GF, qui me fait passer à 9 figs, ce qui fait que mon test (de déroute je crois ) ne se fera qu'au bout de 3 figs hors de combat, au lieu de deux B) . D'ailleurs les "troupiers de base" ne peuvent recevoir les armes en Ithilmar au prix GF . Au final je pense prendre la liste que tu m'a proposé, Heaven Kami', mais en utilisant les 20 pts restants pour acheter une dague supplémentaire à chacun (même au mage), car je crois vraiment que ça peut être efficace et comme ça tous mes guerriers restent corrects au CàC, tout en étant pas chers. A moins que je ne sois complétement à l'ouest?
  6. Yodan

    [liste][Reiklanders+GF]

    UUuh? j'ai pas compris là... pourquoi tant de haine? Parce que j'ai fait des erreurs stratégiques? Je compte les jouer. Mon objectif n'est pas de faire perdre du temps aux autres, quant à mon compteur de messages ça fait longtemps que je ne le regarde plus. Je n'en demande pas tant, juste des réponses rapides pour m'aiguiller. La raison est que je compte utiliser des figs avc hallebarde pour les faire. Là par contre je vois moins le problème. J'aimerais vraiment que tu m'expliques pour le flood (surtout que moi aussi j'ai dépensé du temps pour écrire cette liste et le fluff qui viendra probablement la semaine prochaine en section récit). EDIT: je rajouterais que ces listes ont pour vocations à être utilisées dans un CdA d'un autre forum (pas eu le temps pour celui-là, je le mettrais probablement en Sujets à Long terme) dont le lien est dans ma signature (et celles de quelques autres) (certes la description n'est pas honnête, afin d'attirer du monde (mais peut-être que ça en frustre certains)). Mais bon je te propose de continuer ça par MP si tu veux (tiens j'aurais dû faire un double post, ça m'aurais fait un message de plus ). Moi aussi je peux être désagréable,bien que cela me déplaise.
  7. Tout d’abord bonsoir. Voici deux petites listes Mordheim en 500 CO, qui se veulent plaisantes à jouer (avec et contre), fluffiques, mais aussi qui soient cohérentes et qui tiennent la route (soft certes, mais pas trop…). Je vous demande de commenter ces listes, avec tout ce qui vous passe par la tête (« c’est de la merde », « Bisounours ! », « très bonne la tarte de Tata Simone », etc…). Et maintenaaAAAnt… TATAA ! Liste Reiklanders Héros : -Capitaine 60 CO Arc 10 CO Epée 10 CO Rondache 5 CO Total : 85 CO Le chef, assez bien défendu avec sa parade/relance, bon au tir. -Champion 35 CO Lance 10 CO Rondache 5 CO Total : 50 CO Correct au CàC avec sa parade et sa frappe en premier. -Champion 35 CO Hallebarde 10 CO Total : 45 CO Correct au CàC avec sa F4, s’occupe des gros méchants. -Recrue 15 CO Epée 10 CO Rondache 5 CO Total : 30 CO Un héros mauvais mais pas cher, que l’on garde en vie avec sa parade/relance. Peut servir à retenir les Vraiment Pas Bô. Achat d’un arc dans une campagne s’il reçoit les compétences ou le +1CT. -Recrue 15 CO Epée 10 CO Rondache 5 CO Total : 30 CO Un héros mauvais mais pas cher, que l’on garde en vie avec sa parade/relance. Peut servir à retenir les Vraiment Pas Bô. Achat d’un arc dans une campagne s’il reçoit les compétences ou le +1CT.Hommes de mains -Franc-tireur : Mage Total 30 CO Un mage : beaucoup plus fun que sans. -4 Tireurs 4x25 CO Arc 4x10 CO Total : 140 CO Bonne force de tir, toujours utiles avec leur CT4. -2 Bretteurs 2x35 CO Hallebarde 2x10 CO Total : 90 COBons au CàC (CC4 F4). Une épée sera achetée à l’avenir pour le cas où ils chargent. TOTAL : 500 CO, 240 Co en héros, 260 en hommes de main, 12 figs. Question : Un bretteur peut-il avoir une hallebarde, une épée et une rondache ? En clair une rondache compte-t-elle comme une arme dans ce cas ? Liste Guerriers Fantômes Héros -Maître des Ombres 70 CO Epée 10 CO Arc 10 CO Total : 90 COLe chef, qui ne prendra pas trop de risques vu sa protection (trop) fluffique. -Rôdeur des Ombres 45 CO Arc 10 CO Dague 2 CO Total : 57 CO Héros bon au tir comme au CàC, reste faiblard. -Rôdeur des Ombres 45 CO Arc 10 CO Dague 2 CO Total : 57 CO Héros bon au tir comme au CàC, reste faiblard. -Rôdeur des Ombres 45 CO Arc 10 CO Dague 2 CO Total : 57 CO Héros bon au tir comme au CàC, reste faiblard. Hommes de main : -3 Guerriers Fantômes 3x35 CO Arc 3x10 CO Dague 3x2 CO Total : 141 CO Bons archers, bons guerriers. -2 Guerriers Fantômes 2x35 CO Arc 2x10 CO Dague 2x2 CO Total : 94 CO Bons archers, bons guerriers. TOTAL : 496 CO, 261 CO en héros, 235 CO en hommes de main, 9 figs. Inutile de dire que je compte utiliser à bon escient les hauteurs (couvert, charges en profondeur etc.). Questions : Vaut-il mieux que je fasse un groupe de 5 GF ou deux groupes (un de 2 et un de 3) pour plus diversifier les gains d’XP et donc les spécialisation de mes guerriers , et ne pas partir de zéro lorsque j’achète un (des) nouveau(x) guerrier(s) ? J’ai privilégié la seconde solution. J’ai honte de poser la question suivante car c’est une question de vil optimisateur : La première dague coûte 0 CO. Une arme en Ithilmar coûte le double du coût de base de l’arme (pour les GF). Vous voyez où je veux en venir (2x0=0). Je précise que bon je ne suis pas fou, et que je me doute de votre réponse (ainsi que de celle que j’aurais donné si l’on m’avait posé la question) mais je trouvais cela marrant car je n’ai rien trouvé qui le contredisait explicitement. Plus sérieusement, cela vaudrait-il le coût d’acheter une dague en Ithilmar aux Rôdeurs, au lieu de leur dague supplémentaire ? (le +1 en Initiative pour les combats est-il réellement utile, sachant que l’I de base d’un Rôdeur est 6 ?) Le fluff va probablement venir très bientôt en section récit ! (car perso je ne peux pas faire un fluff qui tient la route en 4 lignes) Tous les commentaires sont les bienvenus. Merci de m’avoir lu. Bonne nuit. Bisous. Slt.
  8. Yodan

    Question sur le jeu

    Je crois qu'il y a méprise: en fait mon objectif était de jouer des figs HE avec une liste simple à jouer car je débute (et donc autres que GF), et pas une liste de Marienburgers. Par contre tu as raison je crois que j'ai écarté trop vite les Reiklanders : meilleure CT, meilleure discipline (Cd du chef à 12 pas) et en plus petit nombre (car moins de CO), ça fait quand même (beaucoup) plus HE. J'ignorerais juste les compétences de force. Et je vous promets un sujet à long terme pendant les grandes Vacances (au mois de Juin pour moi vive la fac!) sur les Skavens avec aussi des décors et tout (vous savez pas s'il y a des CdA pendant les Grandes Vacs?)
  9. Tu le prends avec un stellaire sur chaque flanc et de dos. De face tu ne prend que des LB. Et là tu l'auras. Nan sérieux tu peux pas dépenser le tiers de tes points pour en atomiser un cinquième/un septième chez l'adversaire (Téclis+un mage+ Bannière de Sorcellerie= environ 730 pts; 3 mages= environ 550pts; un TàV=environ 300pts). Désolé je n'ai pas de meilleures solutions que celles déjà proposées (je sais c'est mal ) car je ne connais pas assez bien le TàV mais bon là après tu n'a plus rien pour gérer le reste (et désolé Finreir je n'ai rien contre toi, toi au moins tu es constructif (contrairement à d'autres que je ne citerais pas (j'ai bien peur d'être dans le lot ce coup là...)))
  10. Bon bah je me lance alors : si j'ai bien compris le principe de la tour, chacun aura une partie d'un seul bâtiment à peindre (genre Gustave tu prends le balcon du troisième, Michel tu fait les escaliers...). Le concept est super mais je trouve qu'il y a quelque faiblesses: les users ne feront pas de modélisme, mais de la peinture; chacun aura un petit bout mais ça sera compliqué car les teintes seront différents d'une partie à l'autre (Gustave ne brosse pas avec la même énergie que Michel) et on peut en trouver d'autres (des faiblesses). Moi j'aurais plutôt vu un très grand ensemble (ville, forteresse, planète) constitué de nombreux éléments (maisons, bâtiments divers et variés, mines, canaux, routes etc.) que chaque users pourra faire, dans le cadre général. Par exemple, au hasard, objectif global: construire une ville cosmopolite mais plutôt d l'Empire WHB. Gustave se dit "tiens je veux construire une maison", Michel se dit "tiens je vais faire des latrines publiques"... et petit à petit on arrive à une ville gigantesque, à laquelle chacun aura ajouté une construction qui aura demandé modélisme et peinture, et de plus chacun fait un peu ce qu'il veut. Bon après ça peut-ête un peu l'anarchie donc faudrait quand même l'encadrer... Mais bon ce n'est qu'une idée... Le réel problème AMHA de votre concept c'est qu'il n'y a que peu de modélisme en fait (si j'ai bien compris). Autre problème (plus annexe): J'espère que ça lancera la vague de commentaires parce que le sujet part d'une réelle bonne intention (merci les gens du staff on vous )
  11. Yodan

    Question sur le jeu

    Certes mais en général elle sont pas super belles. Par contre celles de Reaper ont effectivement l'air , il faudra que je regarde plus attentivement. Merci du tuyau. Je rêve ou tu es en train de me reprocher de jouer soft? Et un bon Annyv' à Mynus. PS: pour Lanyssa Ryssyl (y a t-il un diminutif? pace que là c'est chaud quand même...): je te conseille de jeter un coup d'oeil ici ou encore là (à prendre au 35ème degré)(je n'ai aucune responsabilité ni aucune proximité avec ça)
  12. Pour tenter de répondre à la question de Floboo (message #7), je citerais le Q&R GW: .Donc je pense que par extrapolation tu n'es pas obligé de mesurer à chaque tour tant que c'est flagrant et donc tu n'es pas obligé de dévoiler ton OM (mais ce n'est qu'une inteprétation extrapolative (pas sûr que ça se dise )
  13. Le fluff me plait bien! Evoluera-t-il ?(saura-t-on enfin qui est Malthor?) Et ça serait pas mal de développer l'histoire de tes persos (mais c'est peut-être en projet?) Je n'ai aucune expérience mais tu n'as pas peur pour ton rôdeur? (frappe en dernier, il va prendre cher jusqu'à ce qu'il prenne la compétence homme fort) Pour la photo la prochaine fois essaye de mettre une lumière de face parce que là de côté ça met plein de zones d'ombres . J'ai cru voir plusieurs casques alors que tu n'en as qu'un dans ta liste. Attention aussi je touve que tu mets trop de cottes de maille. Sinon tes figs ont toutes l'air vraiment bien (sauf au 1er plan à droite on voit vraiment pas bien). Quelles sont les figs à l'arrière plan à gauche (elles sont vraiment belles je trouve)? Idem les lanciers et l'arme à deux main sont très beaux . Dommage que sous cet angle le perso central a une tête un peu trop inclinée. J'attends la peinture avc impatience! Encore bravo Vivement la suite! (d'ailleurs qu'as tu pris comme objectifs secondaires?
  14. Yodan

    Question sur le jeu

    C'est-à-dire que j'ai commencé avec les Nains alors... il me reste des séquelles En fait c'est pas trop un problème (enfin, je veux dire jusqu'à la limite du raisonnable eing ) parce que bon c'est sûr que 30 eurosous c'est pas vraiment un drame (quand on n'a pas de famille à entretenir bien sûr (je précise parce que il y aura bien un fou-furieux qui ne retiendra que ça et qui libèrera sa frustation jusque là contenue sur un pauvre ère -moi). Mais le réel problème c'est ça: (désolé pour l'utilisation abusive de tes dires:whistling: ). En fait je n'accroche pas vraiment au look des figs Empire... Et comme le Marienburg me semblait le plus proche des HE (tir/vitesse...) et que je voulais mettre des GP ( ) et donc des hallebardes... et que j'avais des rabiots...Enfin bon je verrais... peut-être des skavens (qui sont pas moches, eux! (enfin en tout bien tout honneur, hein ))
  15. Yodan

    Question sur le jeu

    En fait je disais ça pour rire (je pensais que la seconde partie de la question aurait aidé à comprendre...) Si tu lis comme une tortue asmathique aussi Disons que j'ai bien regardé les images (ahh et j'étais peut-être pas tout à fait frais aussi ...) OUI môssieur! et j'ai une assez bonne mémoire, qui plus est! No problem Je n'en attendais pas moins! Là non plus! Je crois que je vais me faire une petite liste HE count as Marienburger ( comme ça j'apprends avec une armée facile et en plus je continue mon armée WHB et en plus je n'achète pas les figs de l'Empire qui sont ). Je la posterais probablement ce week-end (la semaine je n'ai pas trop le temps (études ) mais bon ça c'est ma life et ça n'intéresse que moi (et encore.. ) En tout cas merci beaucoup pour vos réponses!
  16. Yodan

    Question sur le jeu

    Merci beaucoup pour vos réponses claires précises aimables gentilles rapides et tout et tout! Je vais me lancer vous êtes vraiment très agréables et le jeu a l'air pô mal du tout (selon votre apprendre à jouer en 10 minutes (qui m'a pris 13 minutes d'ailleurs mais bon...)) Petite question: quelqu'un pourrait-il me faire une liste trotrobill-de-la-mort-qui-tue avec la stratégie qui va bien et m'acheter les figs qu'il faut et me les amener chez moi? comment ça je sors? hein? mais... bon ok OK! but I'll be back (je vous aime trop ) Yodan EDIT: ça dure à peu près combien de temps une partie de Mordheim quand on connait pas bien les règles?
  17. Yodan

    Question sur le jeu

    Alors voilà en fait je compte moi aussi me lancer dans Mordheim et j'ai donc moi aussi des questions idiotes à poser à vous (bientôt nous?) autres sympathiques Mordheimiens (et ce n'est pas graissage de pattes mais vraiment une impression personnelle (par rapport aux pinailleurs de la section WHB )). >pour les Hauts Elfes, y a-t-il que le tir qui est jouable, ou pas? (rassurez moi, j'ai besoin de ça (sinon je vais encore faire des complexes )) >les Hauts Elfes sont-ils aisés à jouer au début? sinon, puis-je savoir lesquels sont facile à jouer? >pourriez-vous me présenter rapidement le style de jeu des Hauts Elfes, Bretonniens et ES siouplai? >enfin, la question super-bête pour finir en beauté: est-ce que ça se joue avec les même figs que WHB (lourdement converties bien sûr)? (rigolez pas c'est jamais vraiment précisé ) Merci beaucoup Question annexe: y a-t-il un (des) joueur(s) dans le Centre (Chateauroux, Vierzon ou Romorantin et environs plus particulièrement)?
  18. Alors... et ... et donc immu psy et donc pas de tests si chargent un ennemi causant la terreur.Sinon très sympathique comme unité. Ah et aussi: Je ne sais pas ce que c'est donc je ne peux pas commenter mais j'espère que tu n'as pas trop compté de point pour ça vu que c'est que contre les nains ça reste assez anecdotique. Bonne continuation!
  19. Très bonne idée! Pour les carac, c'est pas assez cher : comparé aux PdC (qui sont déjà abusés): PdC: 2 att F5 CC5 +1 att F3CC3 en charge; 2att F3ASF + 1 att F3 si chargé; + l'armure dragon et le Cd 9 LBm: 3 att F5 CC5 (dont une ASF) tout le temps; + la cape (qui compense largement l'armure dragon); + plus la peur qui fiabilise bon nombre de charges. Donc pour moi il faut élever le prix. Ca serait bien de développer le fluff (pourquoi les animaux ne servent pas pour tirer un char, quelle est leur différence avec ceux qui tirent le char ?(moins disciplinés? si oui j'aurais bien vu une règle tirailleur même si là ça serait énorme) .
  20. Je suis entièrement d'accord pour ne se concentrer que sur la terreur et sur les pièges (que j'aurais plutôt limité à 2 pour d'obscures raisons de logiques Yodaniennes) et je trouve l'idée extrêmement intéressante . Cependant je m'interroge sur l'utilité de la terrer couplée avec l'absence de marches forcées: je crois que ta figurine fera plus une zone de non droit de 6 pas autour d'un décor (ou sinon tu te fais dégommer par le premier tir qui passe) et que du coup ça reste assez facile à éviter (je sens que quelqu'un me sortira d'un air triomphal: "éclaireur"; mais bon l'ennemi n'aura pas le moins 1 pour toucher au tir à longue distance). Après ça reste quand même très bien et je crois que je la prendrais malgré cela mais disons que tu ne peux pas faire de la terreur "offensive" (qui est tellement plus marrante (machines de guerre)). Et peut-être une la règle inflammable ? Et du coup quid des interactions entre la marionnette et son propre souffle (le retour de flamme possible sur un 6? ça reste dans le même esprit que la dague sacrificielle je trouve)?
  21. Des champions n'ont pas forcément accès à des dons ou OM, et, dans ce cas, seules les matriarches des furies ont été précisées comme pouvant recevoir des dons (et je ne vois pas vraiment pourquoi ça ne serait pas marqué pour les matriarches du chaudron) mais ce n'est qu'un avis donc d'accord avec:
  22. Faux (désolé Rachnar je n'ai rien contre toi ) : amies comme ennemies (si on me le demande je peux citer le GBR) +1 pour Miles et le gob. Pourquoi? Tant que le char n'est pas arrêté (par une PU>5), il poursuit sa route et écrase donc tout ce qu'il croise (rien de bizarre là dedans (dans mon esprit tordu du moins... ))
  23. Mais pour le chaudron il n'y a rien de marqué, c'est bien ça? Donc pour moi tu ne peux pas (mais là j'avoue que tu m'a quand même mis le doute donc je ne suis pas certain à 100%)
  24. La grande matriarche oui ! Les matriarches non (à moins qu'il soit précisé dans le LA qu'elles peuvent avoir des dons mais je ne crois pas)
  25. Elles comptent à tout point de vue comme les matriarches championnes d'unités de furies (FAQ GW, page 5) donc oui
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