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Warhammer Forum

singsorrow

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Tout ce qui a été posté par singsorrow

  1. Prochain coup il te jouera Kairos + une combo de 4 hérauts de Tzeetnch et/ou Khorne avec chiens et/ou hurleurs sous grimoire des noms véritables, et la partie sera aussi vite pliée. Pourtant il respectera la limite que tu imgaines pour faire des parties équilibrées. Le problème ne vient pas forcément de sa liste mais plus de la tienne qui manquait clairement de puissance. Un peu de vendetts, peloton avec alliés (inquisit°/SW/DA....), officiers pour les ordres, manticore seraient les bienvenus ^^.
  2. Bonjour, Le codex étant assez flou, et n'ayant rien trouvé sur les erratas et les conventions ETC notamment, je souhaiterais savoir si certains savaient comment il faut traiter l'arme d'un canon à crânes : coque, tourelle etc...Bref : 45, 90, 180 ou à 360°? Merci d'avance pour les réponses.
  3. singsorrow

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='Rantanplant' timestamp='1370811625' post='2379769'] Ou alors 2 touches de DL + 9 touches F7^^ ==> 2 touches de dl = 9 touches F7, CQFD^^ [/quote] Oui, ça plus l'objet qui fait ignorer les saves de couvert aux copains. Ca et le fait qu'à 1850, un tau peut en aligner quasi une centaine de tir/tour.
  4. singsorrow

    [Eldars] Codex V6

    Avec les l.missiles taus ils devraient pas non plus faire très long feu les chassis eldars..
  5. [quote name='BScornelius' timestamp='1362444084' post='2317685'] En resume,tres decu de ce codex!Perso,je veux jouer des demons,pas des Orks...Les prix ont ete baisses pour qu'on achete davantage,pas sur,parce que je voix pas qui va faire petter de l'ecarisseur [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] .Les demons ont perdu leur identite,on nous sert une mauvaise soupe de nerfs a tout va. On pourra tjs trouver des combos sympa,mais ce qui me gene c'est surtout le cote :"oubliez tout ce qu'on a dit sur les demons,en fait c'est pas ca,c'est plutot ca". En gros,ce n'est plus de l'elite chere,c'est de la pietaille de M... au rabais Ca ne correspond pas a ce qu'est le chaos depuis que je joue,a savoir 15 ans... [/quote] Je comprends ce que tu dis mais à l'inverse j'aime bien le concept de voir une masse de démons débarque par diverses moyens (frappe, portail ou sur la table) en pagaille et envahir le plateau par leur nombre. Je réserverais plutôt l'élite aux marines du chaos qu'aux démons. C'est pour quoi je ne ss pas forcément déçu par ce codex, ni par la baisse du niveau des incendiaires/hurleurs. Ca rendra les parties/tournois plus intéressant(e)s. Même si clairement c'est un scandale de changer coup sur coup le profil d'unités à à peine 6 mois d'intervalle....C'est vraiment prendre les joueurs pour des pigeons. Ceci dit, je joue pas démons mais je pense à ceux qui se sont fait avoir..
  6. Canon d'assaut sur les stormravens au lieu des canons laser. Pour avoir testé les 2 versions (en même tps) j'ai trouvé la version C.d'assaut bien meilleur que le lascan. Avis perso bien sûr.
  7. Pour moi sans hésiter 2 multifu sur les 2 autres motos d'assaut. Et 1 projo en moins sur 1 des razors pour faire un compte rond. Tu as une bonne base, ne te reste plus qu'à faire des tests, tu verras peut-être, probablement des ajustements à faire. Bons tests.
  8. Salut, pour l'avoir essayé à plusieurs reprises, en tournoi et amical, je ne ss plus convaincu ni par le blood à 100% ni par le spam de razor. Si tu veux de l'opti en blood, je te conseille : - de tripler le stormraven en soutien car en V6 le volant c'est la vie. - de laisser tomber les baal et l.speeder en slot d'att.Rap, c'est (pour moi) la moto d'assaut qui est le meilleur choix, couplée avec un prêtre sanguinien pour l'insensible à la douleur sur de l'endu 5 naturelle, la mort instnat. uniquement sur la F.10, et la couvert permanente tt ça tt ça. - jouer au moins 5 troupes. - et je trouve que tes sergents st bcp trop équipés et donc trop chers. J'économiserai des pts sur eux pour les investir ailleurs (storm, moto etc).. En espérant t'avoir aidé A+.
  9. Un "pauvre" garde face à un EN c'est pas bien compliqué, c'est 3 vendettas, une ligne de défense avec relais (ou autoc. si tu en veux un peu plus), et des autocanons partout avec un commandant de peloton pour les jumeler. C'est la réponse contre un peu tous les codex d'ailleurs...
  10. Si tu joues 3 dreads c'est que t'hésites pas à faire ds le très bourrin, même contre tes amis. Alors n'hésite pas, laisse tomber tes razors et joue 3 stormravens, ils sont devenus immondes : 6 pour être touché, et les éternels résilience, lascan & multif jum, les missiles mindstrike pour l'anti-psyker, esprit de la machine, tu peux passer en stationnaire pour débarquer & charger, tu peux bouger à bloc et tirer avec tes armes plus 2 missiles, bref...
  11. Même si ça peut paraitre naze, il faut malheureusement bien confirmer ce point de règles....
  12. [quote name='Francois' timestamp='1341407694' post='2167019'] Pour moi, les 2 points qui ont le plus d'impact sur le choix du perso: - les persos à motos ont une vraie E5, sont donc immunisés à la MI par les gantelets, missiles, lasers, fuseurs; - La save à 2+ creuse méchamment l'écart avec la 3+ (armure d'artificier ou perso en armure termi, donc). Je persiste et signe, je prends le pari que les persos à moto vont fleurir! [/quote] Gros +1 avec le capi motard en armure d'artificier. Pour les chapelains BT, étant donné que c'est un ancien codex, on peut leur payer des marteau ou gantelet encore, avec des crux terminatus et des cénobites. N'hésitez pas à les jouer et les équiper grassement, vous passerez outre le (malheureux mais réel) nerf du crozius...
  13. [quote name='fossey06' timestamp='1341262289' post='2165537'] Le conclave va être cantonné à un rôle défensif contrairement a avant ou il était agressif. Mais les croisés sont plus efficace et j'ai trouvé la manière de les jouer avec quelques changements dans la liste s'adaptant à la V6. Je pense que les sistas ont perdu, comme quelques autres mais pas énormémént. En v5, elle tourner bien, avec l'ancien dex mieux mais en V6, ca devrait tenir le choc sauf contre les necrons je pense ou elles prennent cheres comme les autres dex d'ailleurs. [/quote] +1 avec Fossey06. Ne voyez pas que les points négatifs de cette nouvelle version. Faites chacun au moins une dizaine de parties avant de vous prononcer.
  14. Salut! Moi à titre perso, je ss pas fan du tt des 5 termis à pied. Sinon, tu ne peux pas mettre 2 fuseurs ds l'ecouade de 8 marines en jump pack, tu ne peux mettre qu'une armé spé. Tu ne peux en mettre 2 qu'à partir du moment où ils sont 10. Plus, je te conseille aussi de payer des moufles à tes sergents, ça sert forcément à un moment ou à un autre.
  15. Oui. Tu devrais enlever le furioso car c'est ton seul blindage et n'est, AMHA, pas trop en synergie avec le reste de la liste. Le prêtre ne peut pas avoir de fuseur, c'est forcément un combi-fuseur et que je te déconseille. Si j'étais toi, avec les points, je passerais une autre escouade d'assaut de 5 à 10 et je mettrais des moufles à mes sgts.
  16. [quote name='Gert' timestamp='1335248980' post='2121941'] En revanche, juste une précision sur la compétence de vétéran "tueur de chars". J'ai compris ( ou cru comprendre) que cela donné +1 au jet de pénétration et non à la force brute de l'arme. Il y a eu un errata dans une FAQ à ce sujet? Gert [/quote] Il n'y a pas besoin d'erratas, c'est +1 sur le résultat. Par ex. sur du serpent eldar, c'est F8 + le résultat donné par le dé + 1 ; et non pas F9 qui serait ramené à F8.
  17. [quote name='Hatnam' timestamp='1334213461' post='2114575'] @singsorrow [quote]Entièrement d'accord, les scouts, sans être l'unité la plus dévastatrice du jeu (c'est le cas de le dire) a une grande capacité à tenir un objo et il peut être très difficile ds une partie à KP de les tuer si planqués ds un couvert avec les camocloacks éventuellement fortifié par le techmarine d'un canon thunderfire pour un couvert à 2+. A éviter bien sûr de se prendre des l.flammes lourd... Pour conclure je pense pas que cette unité puisse être considéré comme "molle", bien au contraire.[/quote] On est bien loin des 75 points là. Dans la configuration de Caladarion, ils n'ont pas d'autre utilité que d'essayer de détruire un char à la grenade. Peu d'impact, fragile. Quitte à les garder, autant leur ajouter un combi-fuseur. [/quote] Je réagissais à un post précédent disant que les scouts snipers étaient mous, non pas ceux de la config actuelle de Caladarion. Et donc les concernant, c'est 90 pts avec les camocloacks, au lieu des 75 pts en lame de combat, soit uniquement 15pts de +.. Le thunderfire n'est rien d'autre qu'une unité que j'avais pris en exemple pour décrire comment combiner et améliorer indirectement l'unité dont nous étions en train de débattre, c'est tout.
  18. [quote name='MisterSCAR' timestamp='1334225656' post='2114711'] On en avais discuter avec des vendeurs à games workshop et sur le codex SM rien n empêche les terminators de monter dans un drop pod [/quote] Mais c'te bague....celle-là elle est pas mal tiens..
  19. [quote name='MisterSCAR' timestamp='1334205883' post='2114538'] Aucune unité n'est mou mais chaque unité a sa fonctionalité [/quote] Entièrement d'accord, les scouts, sans être l'unité la plus dévastatrice du jeu (c'est le cas de le dire) a une grande capacité à tenir un objo et il peut être très difficile ds une partie à KP de les tuer si planqués ds un couvert avec les camocloacks éventuellement fortifié par le techmarine d'un canon thunderfire pour un couvert à 2+. A éviter bien sûr de se prendre des l.flammes lourd... Pour conclure je pense pas que cette unité puisse être considéré comme "molle", bien au contraire.
  20. [quote name='joejoe' timestamp='1333994125' post='2112882'] Que me conceiller vous? [/quote] De suivre des cours d'othographe car de telles fautes piquent vraiment les yeux....
  21. [quote name='psykoz' timestamp='1333610906' post='2110529'] Parceque j'en avais envie, j'ai rentré toutes les listes BA de l'ETC dans armycreator, ca m'a permis de me faire une petite idée de certaines synergies de listes, de confronter les divers tacticas (meme celui de Technaugure) avec ce qui se fait dans les milieux durs. Comme ca m'a aidé, je me dit que ça pourrait en aider d'autres, alors je les partage. [/quote] C'est beau, bravo . Super pratique.
  22. [quote name='Volker' timestamp='1332957144' post='2105950'] L'idée est d'aller prendre un objectif le plus tôt possible grâce aux Tactiques avec Rhino, et y installer les snipers. Cette Escouade Tactique est ensuite scindée en deux. Ceux avec le lance-missiles restent avec les Scouts, les autres, accompagnés de la deuxième Escouade Tactique, formeront le cœur de ma ligne de bataille, qui progressera vers l'ennemi afin de le fixer. Je leur adjoint le Capitaine, pour améliorer leur puissance au corps-à-corps, et le Dreadnought, qui se chargera de détruire les véhicules et les grosses bestioles ennemies, ainsi que quelques unités spécifiques s'il en a l'occasion. Les motos d'assaut seront chargées de bouger au maximum, pour désolidariser l'armée adverse ; et grâce aux multi-fuseurs, elle sera en mesure de frapper les arrières ennemis (artillerie, personnages de soutien, grosses unités de réserve...). Les motards Scouts seront chargés de harceler les flancs, voire l'arrière de l'armée ennemie, et feront beaucoup de dégâts aux grosses unités d'infanterie grâce aux lance-grenades. L'escouade d'assaut frappera les points faibles du dispositif adverse, tandis que l'escouade d'assaut Terminator se téléportera au cœur des troupes ennemies et fera le maximum de dégâts possible. [/quote] Tain sur le papier un plan huilé comme ça c'est juste la class, sur la table malheureusement.... Trop peu de chassis ils vont très vite sauter, idem pour les bécanes qui seront un peu seules et vont prendre la foudre, tu n'as pas d'antipsy bref ça va être dur. Juste un truc que j'ai pas bien compris : [quote] L'idée est d'aller prendre un objectif le plus tôt possible grâce aux Tactiques avec Rhino, et y installer les snipers. Cette Escouade Tactique est ensuite scindée en deux [/quote] Tu sépares les tactiques au cours de la partie toi? Parce que si oui, c'est interdit en fait, remarque ça serait énorme, c'est une idée à soumettre à GW ça clairement pour la prochaine version...
  23. [quote name='Belial42' timestamp='1332521351' post='2102663'] Pour les chasseurs gris je ne les connais pas assez, mais les autres sont des escouades très spécialisées. Or, l'atout des escouade tactiques c'est qu'elles peuvent tout faire pour un prix raisonnable. C'est également une expression pour faire comprendre combien je les adore et qu'elles me paraissent incontournable dans une armée SM. [/quote] Ok je comprends, ds ce cas-là la bonne tournure aurait été : les tactiques sont la meilleure unité du codex SM. Je ne pense pas encore qu'on atteigne la vérité mais en tout cas on s'y rapproche . En ce qui concerne je ne sais pas trop quoi dire, je ne ss pas fan des PODs personnellement car facilement prévisible et contrable, j'essaierai à ta place de payer un transport à la seconde escouade tactique pour leur donner de la mobilité car à pied ça va être très dur pour eux d'avoir un impact ds le jeu. Pour trouver les points je dirai par exemple de regarder du côté des vets d'appui qui en l'état sont très cher (315pts) et qui vont avoir du mal à passer le 1er tour de jeu (après la descente en POD) et donc à se rentabilsier).
  24. [quote name='Belial42' timestamp='1332275135' post='2101021'] [b]Motos d'assaut[/b]: Et ben dit donc tu les aimes lol 6 me parait beaucoup trop, j'en prendrais que 2 avec un speeder MF, LFL (voir 2) et les points restant dans des tactiques (à mon gout les tactiques sont la meilleur unité du jeu). [/quote] Ah bon ?!? Tu peux expliquer ce point de vue please, car personnellement rien que par rapport aux chasseurs gris SW, escouade d'assaut BA ou incursion GK nos pauvres tactique SM sont plusieurs étages en dessous, et il ya encore tous les codex xénos et autres...
  25. [quote name='dantejrl' timestamp='1332402469' post='2101684'] Merci pour ta variante que je retiens pour tester dès que je reçois mes motos d'assaut (j'en aurais 3 d'ici le TOS). Avec le rab de points, je pourrais, par exemple, rajouter 5 scouts ou tenter de rentrer une autre tactique + razorback en enlevant l'archiviste (que je n'aime bien jouer qu'en armure terminator. Sinon je pense que le manque de gants, sur les sergents, est compensé par la masse d'armes à fusion?^^ [/quote] Que 3 bécanes soit 150 pts de rab? Ds ce cas : - une armure termi à l'archi qui aura du coup une place de le land, pkoi pas une escouade de scouts oui et puis 1 ou 2 moufles aux sergent(s). - une escouade de scouts avec combi-fuseur bàf et LSstorm lflourd, ou pkoi pas multifuseur encore plus bill - un canon thuderfire et des moufles aux sergents - une escouade de scouts et un termi en plus - 1 dreadnought multifuseur-lflourd podé - l'archi saute et du coup 10 tactiques en razor de + Le choix est vaste , perso ce sont les 2 dernières options qui me plaisent le moins, je les ai classé à peu près par ordre de préférence, voilà pour moi .
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