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J.F.F

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Tout ce qui a été posté par J.F.F

  1. Si tu veux, ensuite tu vas jouer contre du land bah tu fais rien avec 7 de force, et guerrier éternel ne fait pas tout, avec le spam plasma annoncé et il y en a beaucoup sur la table bah tu vas vite manger ... 4+ ou pas. La save ne fait pas tout, pour ça qu'en général on encrante le SL avec du loup. Bref je joue wolves depuis la v4, je sais ce que peut valoir cette config sur une table, et je réitère le fait que c'est du "dur" mais pas une deathstar et encore ... Jouer contre cette config me fais pas peur. PS : envoie ce SL sur dutrotor d'assaut, ils vont lui faire comprendre ce qu'est une trois plus invulnérable, et vu que vous blesser tous les deux sur 2+ et qu'il a une meilleure invulnerable bah ... Pour aussi cher que ton seigneur, même moins, et les probas donne sûrement les totors gagnants. Et les probas, ça ne fait pas tout ça reste de l'aléatoire et si on veut se baser sur les probas, on peut aussi se baser sur la loi de Murphy, tu peux toujours craquer les dés au moment ou il faut pas. J.F.F encore sans méchanceté aucune mais qui n'arrive pas à comprendre la hache de givre en v6.
  2. Pour ce qui est de la hache, mes arguments sont les mêmes, après faut savoir ce qu'on veut. Ok c'est gentil, c'est mignon mais tu gères moins de choses au close ou moins facilement. Et ensuite, avoir deux armes de spécialistes lui permettent d'être plus polyvalent, ça n'empêche que cette configuration ne fait pas vraiment deathstar au vu de ce qu'elle peut essuyer et du manque de protection d'un des SL. De même, quand on une saga de l'ours, on veut en général que le gars tiennent face à du lourd, mais je ne le trouve pas taillé pour gérer du gros lourd ( avis perso sans animosité aucune, je tiens à le préciser ) Pour ce qui est de la hache, mes arguments sont les mêmes, après faut savoir ce qu'on veut. Ok c'est sympa mais tu gères moins de choses au close ou moins facilement. Et ensuite, avoir deux armes de spécialistes lui permettent d'être plus polyvalent, ça n'empêche que cette configuration ne fait pas vraiment deathstar au vu de ce qu'elle peut essuyer et du manque de protection d'un des SL. De même, quand on a une saga de l'ours, on veut en général que le gars tiennent face à du lourd, mais je ne le trouve pas taillé pour gérer du gros lourd ( avis perso sans animosité aucune, je tiens à le préciser. Et pour Gust, il me semble de toutes façons que le fait de ne pas mettre les coûts est marqué dans un des épinglés de "comment poster une liste". J.F.F
  3. Salut à toi, Alors dans un premier temps enleve les coûts des options avant qu'un modo ne passe. Ensuite, pour moi la haché de givre ne vaut vraiment pas le coup, à la limite moufle/griffe de loup si tu veux le plus une attaque et le gantelet te permet de gérer du lourd parce qu'un SF avc hache de givre c'est 5+ et gantelet 2+, de même pour gérer de la horde enfin du grouilleux, une petite saga du guerrier né. Y'a une liste deathstar qui a été abordée sur le blog Space wolves ( en anglais certes : http://space-wolves-grey.blogspot.fr/2012/02/thunderwolf-army-list.html?m=1 ). De même, si tu veux de l'écran pour ce genre de gars, c'est les loups, au moins deux en équipement et une petite meute à côté, on met pas des CAV tonnerres pour éponger. J.F.F qui te souhaite bonne chance.
  4. J.F.F

    Pilote de véhicule Eldar

    Salut à tous, Je pense qu'il ne faut pas oublier tout simplement le fait qu'à part les gardiens, les VM ont aussi besoin d'un contingent de pilotes et que le fluff en dit peut sur eux. Je vois certains de vous qui cherchent des explications extravagantes alors qu'il n'y a pas besoin d'aller chercher bien loin. Après tout un char de la garde est guidé/contrôlé par des équipages entraînés et pas le mec qui est en charge de l'arme spéciale de son escouade. Si comme il est dit que les aspects les plus communs sont ceux ceux représentés dans le codex et qu'il est très probable qu'il y en existe d'autre ( cf le temple des araignées ), il peut tout simplement s'agir d'une caste de pilote. Après tout, c'est pas impossible et très loin d'être illogique. Bref si les eldars sont en plein déclin, cela ne veut pas dire qu'ils peuvent pas avoir des pilotes de métier. J.F.F qui se dit que tout n'est pas compliqué.
  5. J.F.F

    Etat de l'impérium en v6 ?

    Salut, Alors je suis limité car je post depuis mon téléphone mais je vais pas rajouter grand chose car presque tout a été dit. Cependant je te ferai juste une petite comparaison par rapport à battle, le fait que l'imperium soit mourant est le cœur du côté trotrodrak, en fait c'est le cœur de warhammer quelque soit le jeu. L'empire est aussi au bord de la fin du monde dans WHB. Ça fait vendre les gros méchants qui veulent tout piller. Après militairement parlant, l'imperium est décrit comme la plus puissante force militaire de 40k on est d'accord sur ce fluff, en revanche avoir la puissance brute ne suffit pas toujours. Ensuite je vois toujours des gens cherchant des similitudes avec notre monde, nos différentes époques, ne pas oublier que la majorité des jeux SF comme ça ont des sources d'inspirations, et il y a trop de coïncidences pour que ela soit ignoré. Si je devis dire un truc sur l'état de l'imperium actuel, c'est qu'il n'est pas plus souffrant qu'avant, comme il a déjà été dit il a subi l'HH, l'âge de l'apostasie, la guerre de badad, les guerres tyranniques, treize croisades noires et il est toujours debout ... Bref faut pas s'en faire, il en a encore à revendre et il ne peut pas trop disparaître, c'est le cœur de 40k comme l'empire celui de WHB. J.F.F, pro imperial quelque soit le jeu, j'aime les nations à l'agonie.
  6. Salut tout le monde, Désolé du retard, donc voilà j'ai refait ma liste et compte tenu de ce qui a été dit, je l'ai un peu réorienté. [color=purple][u][b]QG:[/b][/u][/color] [color=red][u]- Seigneur loup :[/u][/color] armure runique, griffe de loup, bouclier tonnerre, loup tonnerre, queue de loup, collier en dents de loup, saga du guerrier né et 2 loups fenrissiens. 285 points [color=red][u]- Prêtre loup :[/u][/color] armure runique, bombe à fusion, queue de loup. 130 points [color=purple][b][u]Att. Rapide :[/u][/b][/color] [color=red][u]- 4 Cavaliers tonnerre :[/u][/color] BT/MT, une bombe à fusion. 265 points [color=purple][u][b]Troupes :[/b][/u][/color] [color=red][u]- 9 Chasseurs gris :[/u][/color] 1 lance-plasma, marque du wulfen, étendard du loup, arme énergétique. 220 points Dans un Rhino. [color=red][u]- 10 Chasseurs gris :[/u][/color] 2 lances-plasma, marque du wulfen, étendard du loup, arme énergétique. 235 points Dans un Rhino. [color=red][u]- 10 Chasseurs gris :[/u][/color] 2 lances-plasma, marque du wulfen, étendard du loup, arme énergétique. 235 points Dans un Rhino. [color=red][u]- 10 Chasseurs gris :[/u][/color] 2 lances-plasma, marque du wulfen, arme énergétique, étendard du loup. 235 points Dans un Rhino. [color=purple][b][u]Soutien :[/u][/b][/color] [color=red][u]- 6 LC :[/u][/color] 5 LM. 140 points [color=red][u]- Vindicator :[/u][/color] lame de bulldozer. 120 points [color=red][u]- Prédator :[/u][/color] AC/Lascan. 120 points TOTAL : 1990 points. Alors voilà, j'ai radicalement changé liste au niveau de l'élite et du QG. Donc avec cette V6 je préfère intégrer des CT avec un seigneur en tant que "Deathstar" auquel j'ai juste assez de points pour changer la griffe en marteau tonnerre pour qu'il puisse s'occuper des grosses bestioles et autres seigneur en remplaçant la saga du guerrier né par celle de l'ours pour éviter les MI face aux gros méchants. Seul hic, j'aurais trouvé des points pour le mettre avec des loups fenrissiens pour l'appuyer au lieu des CT mais bon, pas trop le budget en points. Et finalement je ne suis pas trop fan du LR quelqu'il soit avec mes GL/SL dedans. Bref voilà la nouvelle liste, dîtes moi ce que vous en pensez. Je préfère finalement rester sur une liste comme celle-ci que le pack GL/PL/CG que tu m'as proposé Gurvan, mais je travaille à une alternative de cette liste avec ton option mais je ne la mettrai pas ici. Merci à tous pour vos commentaires, j'espère que vous aurez des choses à dire.
  7. Salut tout le monde, Je vous remercie de vos réponses, je vais revoir la liste et éditer celle l d'ici ce week-end car je vous réponds de mon téléphone. Ceci dit, deux trois choses, je pense donc remplacer les gardes loup par des thunderwolves en tenant compte de vos remarques afin de n'avoir plus qu'un pod. Et je vais travailler le pack bien gras. Merci de vos réponses. À ce week-end.
  8. Salut Silverick, En effet j'ai mal compté, ce qui va me pousser à les supprimer de la liste je le sens.
  9. Désolé pour le double post, mais ai-je loupé quelque chose ?
  10. 191Salut tout le monde, Voilà, finalement, je viens vous voir par rapport à la refonte de la liste pour la v, je cherche à l'optimiser un minimum sans pour autant tomber dans du "dudur". J'espère que vous pourrez répondre à mes questions. Alors commençons, voilà la liste : [color=purple][u][b]QG:[/b][/u][/color] [color=red][u]- Seigneur loup :[/u][/color] armure runique, lame de givre, combiu-plasma, ceinture de russ, queue de loup, collier en dents de loup. 190 points [color=red][u]- Prêtre loup :[/u][/color] armure runique, bombe à fusion, queue de loup. 130 points [color=purple][b][u]Elite :[/u][/b][/color] [color=red][u]- 5 gardes loups :[/u][/color] 5 armure terminator, 3 paires de griffes de loup, 2 MT/BT. 305 points Dans un pod. [color=red][u]- 5 scouts :[/u][/color] une bombe à fusion, fuseur, arme énergétique. 105 points [color=purple][u][b]Troupes :[/b][/u][/color] [color=red][u]- 9 Chasseurs gris :[/u][/color] 1 lance-plasma, marque du wulfen, arme énergétique. 210 points Dans un Rhino. [color=red][u]- 9 Chasseurs gris :[/u][/color] 1 lance-plasma, marque du wulfen, arme énergétique. 210 points Dans un Rhino. [color=red][u]- 10 Chasseurs gris :[/u][/color] 2 lance-plasma, marque du wulfen, arme énergétique. 235 points Dans un Rhino. [color=red][u]- 10 Chasseurs gris :[/u][/color] 2 fuseurs, marque du wulfen, arme énergétique, étendard du loup. 235 points Dans un pod. [color=purple][b][u]Soutien :[/u][/b][/color] [color=red][u]- 6 LC :[/u][/color] 5 LM. 140 points [color=red][u]- Vindicator :[/u][/color] lame de bulldozer. 120 points [color=red][u]- Prédator :[/u][/color] AC/Lascan. 120 points TOTAL : 2000 points. Alors voilà, je vous expose le truc, les deux QG dans une meute de 9 CG chacun. Je fais entrer le pod des CG fuseurs en premier, seul souci, cela veut dire que mes GL ne combattront pas, au mieux, avant le tour trois, réel problème je souhaite travailler. De même, est ce que je ne devrais pas mettre l'étendard de série sur mes meute de CG et supprimer les scouts qui, malgré l'attaque de flanc pour laquelle je les prends, me plaisent pas trop dans cette liste. Et j'ai mis le seul étendard aux CG fuseurs vu que ce seront les premiers engagés au càc à première vue, donc fiabiliser cette phase. Sinon les LC en fond de table avec le préd et pètent les blindés, tandis que le vindic avance avec les rhinos. Au départ j'avais 4*10 CG et ma meute de gardes loups avec mes QG en LRC, mais ça faisait sac à points, vraiment très gros sac à points. Alors voilà mes questions, j'ai été bref sur la strat, je m'en excuse : - Dois je supprimer les scouts pour prendre autre chose ? - Par exemple, d'autres étendards ? - On est d'accord sur les AE des CG ? Pas de moufles hein ? - Peut être réintégrer un LR ou LRC pour mes gardes loups en prenant sur le predator et les scouts ? - Qui a dit Thunderwolves ? - Un autre souci, les deux pods qui ne sont pas assez, soit ce sont mes GL qui arrivent tard, soit ce sont mes CG fuseurs. - Chercher des points pour un GL LMC aussi ? - Je pense aussi être faible, très faible en AA. Merci pour ceux qui vont lire et réagir. J.F.F
  11. J.F.F

    [V6][EN] 2000 pts

    Salut à toi, Je te remercie pour tes réponses, j'ai pris note et je vais remanier la liste et en poster une nouvelle demain. J'ai par contre quelques doutes maintenant sur l'équipement du Voïvode, à savoir si y'aurait pas une autre combinaison plus sympa. Une question supplémentaire, une lame venimeuse sur les sybarite serait pas un petit plus, ça me fait bizarre un chef d'escouade à poils en fait ?!? Par contre, je suis pas fan des lacérateurs mais je vais y réfléchir quand même. Bref si vous avez encore des remarques, j'en suis très friand, donc n'hésitez pas J.F.F
  12. J.F.F

    [V6][EN] 2000 pts

    Salut à tous, Je reviens après une brève absence, et pour cette V6, qui plus est, en l'armée des eldars noirs. Alors j'ai potassé un peu tout ce que je pouvais, à mon habitude et voilà ce que j'ai fait. Alors voilà, on va déjà commencer par la liste : [color=red][b][u]QG:[/u][/b][/color] [color=green][u]- Voïvode :[/u] Lance-grenades phantasmes, bouclier d'ombre, Neurocide, drogues, grenades disruptrices. 150 points [color=red][b][u]Elites :[/u][/b][/color] [color=green][u]- 5 Incubes :[/u][/color] Klaivex, demi klaives, Maître duelliste. 230 points Dans un raider avec bouclier de nuit. [color=red][b][u]Troupes :[/u][/b][/color] [color=green][u]- 20 Guerriers cabalites :[/u][/color] Sybarite avec neurocide et 2 canons éclateurs. 240 points [color=green][u]- 10 Guerriers cabalites :[/u][/color] Sybarite avec neurocide, disloqueur et canon éclateur. 215 points Dans un raider avec bouclier de nuit. [color=green][u]- 10 Guerriers cabalites :[/u][/color] Sybarite avec neurocide, disloqueur et canon éclateur. 215 points Dans un raider avec bouclier de nuit. [color=green][u]- 5 Cérastes :[/u][/color] 5 grenades disruptrices. 135 points Dans un venom canon éclateur secondaire et bouclier de nuit. [color=green][u]- 5 Cérastes :[/u][/color] 5 grenades disruptrices. 135 points Dans un venom canon éclateur secondaire et bouclier de nuit. [color=red][b][u]Attaque rapide:[/u][/b][/color] [color=green][u]- 5 fléaux :[/u][/color] 120 poins [color=green][u]- 6 reavers :[/u][/color] 2 lances de feu. 156 points [color=red][b][u]Soutien :[/u][/b][/color] [color=green][u]- Ravageur :[/u][/color] Bouclier de nuit. 115 points [color=green][u]- Ravageur :[/u][/color] Bouclier de nuit et 3 canons désintégrateurs. 115 points [u]- Razorwing :[/u] 2 canons éclateurs, bouclier de nuit et champs éclipsant. 165 points[/color] Pour un total de 1991 points. Alors voilà, pour ce qui est du voïvode, il va avec les incubes à la chasse aux SM-like, mes ouvre-boîtes en gros. Pour les troupes, le pavé de 20 en fond de table sur objo, le soucis c'est que 20 ça se cache difficilement et qu'il reste fragiles, je me demande si je devrais pas débloquer 50 points pour leur adjoindre un tourmenteur à poils. Ceux en raider font la chasse, en général. Les cérastes, elles, sont là pour engluer dans un premier temps mais aussi pour shooter du tank. Les fléaux, mes chouchoux, sont là pour la petite puissance de feu qu'il peuvent fournir mais aussi pour un rôle anti-char. De même pour les reavers, on fauche ou on cible. Pour les soutiens, j'ai opté pour deux ravageurs, dont un en full désintégrateurs pour une puissance de feu plus anti-personnelle et véhicules légers. Le razor, dans une optique d'anti-masse, je l'ai équipé de deux canons éclateurs et lui ai laissé en full monofaux, bien que lui laissant quand même les lances des ténèbres. [u]Les questions :[/u] Selon vous, ai-je assez d'anti-personnelle? Le spam raider/venom est-il toujours viable, même si le fait est que les points de coque ne les avantagent pas plus vis-à-vis des autres véhicules? Les fléaux ont-ils leur place ? Et enfin le tourmenteur est-il indispensable au pavé de 20? Les neurocides sont-ils vraiment nécessaires ? Si j'ai loupé quelque chose, n'hésitez pas. Je suis ouvert à toutes suggestions argumentées et finalement il se peut que j'ai loupé un truc, je ne suis qu'un homme après tout. Sur ce, je vous laisse, A bientôt.
  13. [quote]Pourquoi n'aime tu pas splitter les purif ? ca fait double feu purificator au CaC[/quote] Parce que 4 purifs avec psy c'est sensé aller au càc? Bon bref, la seule possibilité pour moi de mettre mes purifs par 10 c'est dans une Crowe wing, c'est mon point de vue. Après je peux les remplacer par des paladins ou plus de termis et finalement mettre un techmarine pour la ruine des dreads si besoin. Qu'en dîtes vous?
  14. Oula me revoilà, Alors techniquement, je ne suis pas fan des purifs par 10 avec 4 psy, même si c'est tentant. Je suis d'accord pour les totors par 5, mais encore là, je me pose la question de leur efficacité, alors par quoi les remplacer sinon? bon sinon voilà l'option: [color=red][u][i][b]QG:[/b][/i][/u][/color] [color=green]- GM:[/color] grenades à radiations/hallucinogènes/aveuglantes [u]210 points[/u] [color=red][b][i][u]Elite:[/u][/i][/b][/color] [color=green]- 6 purifs:[/color] 5 hallebardes et marteau [u]209 points[/u] Embarqués dans un razor avec muni psy [color=green]- 6 purifs:[/color] 5 hallebardes et marteau [u]209 points[/u] Embarqués dans un razor avec muni psy [color=red][b][i][u]Troupes:[/u][/i][/b][/color] [color=green]- 10 incursions:[/color] 2 psycanons [u]260 points[/u] Embarqués dans un rhino [color=green]- 10 incursions:[/color] 2 psycanons [u]260 points[/u] Embarqués dans un rhino [color=green]- 7 termis:[/color] 6 hallebardes, marteau et psycanon [u]305 points[/u] [color=red][b][i][u]Soutien:[/u][/i][/b][/color] [color=green]- Dread:[/color] double autopsy [u]135 points[/u] [color=green]- Dread:[/color] double autopsy [u]135 points[/u] [color=green]- LRC:[/color] MF [u]265 points[/u] TOTAL 1988 points Voilà ce que ça donne, je n'ai plus de FeP et j'ai quelque chose de solide maintenant. je pourrais peut être lui rajouter les munipsy au LRC pour plus de punch. Après concrètement, l'idée des 10 purifs ouai, mais splittés NON. Voilà, que pourriez vous me dire sinon? me conseiller?
  15. Alors, @ Spartan: Pour l'escouade à pieds, c'est ma gardienne d'objos, je ne lui donne aucun rôle offensif, mais je peux penser à une éventuelle combi LF, mais pas de rhino. @ Attila: Okay pour regrouper les motos. En revanche pour les termis, en rajouter un me prendrait toute la place, et hes'tan ne pourrait donc pas profiter du LRR. Par contre, pour le razor ça se discute, ça peut me fournir un éventuel couvert, mais bon je reste mitigé, d'autant que la puissance de feu peut être sympa mais pas significative non plus
  16. Salut, [quote]C'est pas très fluff tout ça ! Sur Nocturne, la gravité est telle qu'on ne peut que difficilement utiliser des land-speeder et autres marines d'assaut, les salamanders ne sont donc pas habitués à en utiliser. Pour y remédier tu peux mettre des motos d'assaut multi-fuseur (qui de mon point de vu sont meilleures, je trouve ça un peu fragile les land-speeder). Bon si jamais tu veux pas les changés, met les 2 lfl sur le même et pareil pour les multi, c'est toujours con de mettre un coup de lfl sur un land raider et un coup de multi sur un ork.[/quote] J'vais prendre l'option des motos, par contre niveau fluff des LS, c'est la même chose pour les motos, mais je préfère aussi la moto d'assaut. Pour ce qui est des combis je vais suivre ton conseil, de même pour la tactique, bref ça donne ça: [color=red][b][i][u]QG:[/u][/i][/b][/color] [color=green]- Hestan:[/color] 190 points [color=red][b][i][u]Elites:[/u][/i][/b][/color] [color=green]- Ironclad:[/color] fuseur, LFL, pod 180 points [color=green]- 5 termis d'assaut:[/color] MT/BT 200 points Embarqués dans un LRR avec MF/Blindage renforcé 265 points [color=red][i][b][u]Troupes:[/u][/b][/i][/color] [color=green]- 10 tactiques (*2):[/color] fuseur, MF, gant/combi-fuseur 210 points (*2) Embarqués dans un rhino 35 points (*2) [color=green]- 10 tactiques:[/color] LF, MF, gant/combi-LF 205 points Embarqués dans un rhino 35 points [color=green]- 10 tactiques:[/color] lance-flammes, MF 170 points [color=red][b][i][u]Att. rapide:[/u][/i][/b][/color] [color=green]- 2 moto d'assaut:[/color] MF 100 points [color=red][b][i][u]Soutien:[/u][/i][/b][/color] [color=green]- Vindicator:[/color] Lame de bulldozer 120 points TOTAL 1955 points Donc voilà en apportant ces modifications, j'obtiens cette liste, et il me reste 45 points, quoi mettre? [quote]Mes 2 sous :[/quote] Merci
  17. [quote]Citation Après, pour ta liste en elle même. Si je comprends bien, la CDLM s'est rentabilisée et le seul hic a été ton anti-char, ou simplement dû à tes jets de dés? Les mauvais jets tout simplement dans la partie clé du tournois, mais c'est ce qui arrive avec le dieux des dés si c'était à recommencer, je ferai pratiquement la même chose quoique je ne laisserais rien en réserve. Dante est cher quoique fort, il met un punch certains et les avantages de son masque et des avantages qu'il donne à son escouade sont assez intéressant.[/quote] Okay ! , pour Dante je ne dis pas le contraire, je regrette juste un petit guerrier éternel ... [quote]Déçus et bien pour commencer le land raider n'a pas été chanceux et est mort trop facilement les 2 fois ce qui a changer le cours de la game pour la seule partie que je n'ai pas gagné, mais il a transporter les terminator où ce qu'il fallait donc je ne m'en plait pas. Je suis surpris que le stormravens ne se soit pas fait détruire de la journée et il a été efficace en faisant charger la compagnie de la mort où je le voulais. Je me demande même si je n'échangerai pas le landraider pour un autre storm ravens, mais je crois que ce serais jouer avec le feu. Les escouades de razorback ont été intéressantes parfaite pour les objectifs, mais elles manquaient un peu de punch pour le reste. En anti-troupe ma liste était pas assez fourni à mon goût. Bref, je ne sais pas encore quoi faire pour la final.[/quote] J'ai envie de dire normal, une escouade de 5, comme tu avais, est parfaite pour soutenir, mais pas pour assurer un rôle à elle seule, selon moi. Enlever peut être une assaut en razor pour en mettre une en plus en gant/LF si tu veux, sinon une tactique, mais j'ai l'impression que tu les aimes pas trop . Ensuite pour le Storm, je sais pas si c'est jouer avec le feu, en tout cas ça ouvre de nouvelles possiblités tactiques, et confère une plus grande mobilité à tes termis, si tu hésites, t'as plus qu'à tester, moi perso je ne serais pas contre, je pencherais même pour cette config. Ce qui change c'est que tu n'as aucun dread, bien ou mal? un furioso, LFL/ canon frag peut facilement faire un client, de même un baal à poil. Mais bon pour l'anti troupe, tu as le choix: WW, vindic, LS typhoon LFL ...
  18. [quote]Pour continuer, je suis de ceux qui pensent que les purifs se jouent par 10, splités... Donc renforcement des Purif' par 10, avec 4 psycanons, munitions psy), Diminution des effectifs des escouades d'incursion... Je le dit? Aller, je le dis... Razorback!! Pour la plate-forme de tir et la capacité de transport optimale[/quote] Bon sinon pour revenir à ce que tu dis, en enlevant les munis psy et les purgas, j'arrive à mettre un LRC avec un multi-melta à mes termis + GM (sont 8 quand même ...). Pour ce qui est des incursions en fait, je les préfère par 10, mais, je vais réfléchir à ta proposition avec les purifs, et faire un petit changement de liste. Bref je reviens demain avec, en attendant, hésitez pas !
  19. [quote]Dante a fait plusieurs perte au CC, mais s'il avait été guerrier éternelle, il m'aurait été plus utile[/quote] La plus grosse anomalie du dex, enfin okay il n'a pas ressucité ou survécu à des blessure inimaginables (quoique je ne le sais pas si l'inverse est faux ..) mais pour un gars de 1100 mini ... Après, pour ta liste en elle même. Si je comprends bien, la CDLM s'est rentabilisée et le seul hic a été ton anti-char, ou simplement dû à tes jets de dés? Enfin après tu peux sinon remplacer ta CDLM et le storm par une autre assaut fuseur/moufle, en prenant les points restants, tu mets un autre vindic, et tu as des points des motos d'assauts seraient pas mal. Après le hic c'est que cela t'enlève une bonne unité d'assaut et que tu palies à leur rage, bien que les SM assaut soient largement bons, mais eux auront, en plus,le fait d'être opérationnels. Mais globalement, en lisant ton post, et en voyant ta place de 3ème (bravo d'ailleurs ), le seul truc qu'il faudrait c'est que soit tu nous dise les unités qui t'ont le plus déçu, soit que tu pratiques plus avec ton armée afin de voir les combis intéressantes qui s'offrent à toi. Encore bravo pour ce résultat, J.F.F
  20. Salut, alors désolé du retard mais j'étais sur d'autres posts, ou j'avais d'autres occupations. Voici donc la nouvelle liste [color=red][b][i][u]QG:[/u][/i][/b][/color] [color=green]- Hestan:[/color] 190 points [color=red][b][i][u]Elites:[/u][/i][/b][/color] [color=green]- Ironclad:[/color] 2 missiles traqueurs, fuseur, LFL, pod 200 points [color=green]- 5 termis d'assaut:[/color] MT/BT 200 points Embarqués dans un LRR avec MF/Blindage renforcé 265 points [color=red][i][b][u]Troupes:[/u][/b][/i][/color] [color=green]- 10 tactiques (*3):[/color] fuseur, MF, gant 200 points (*3) Emabrqués dans un rhino 35 points (*3) [color=green]- 10 tactiques:[/color] combi-fuseur, lance-flammes, LM 180 points [color=red][b][i][u]Att. rapide:[/u][/i][/b][/color] [color=green]- LS (*2):[/color] MF/LFL 70 points (*2) [color=red][b][i][u]Soutien:[/u][/i][/b][/color] [color=green]- Vindicator:[/color] Lame de bulldozer 120 points Alors voilà, plus de fuseurs, plus de LFL, moins d'ironclad, mais toujours le vindicator. Et maintenant? J.F.F
  21. [quote]Cela dit je te garantis que test à Cd10 à chaque blessure ou pas, Eldrad est de très très loin le plus rentable investissement en Eldar qui soit. Évidemment, s'il est chargé par 10 totors il passera un sale quart d'heure, mais à l'ESC 2010, il n'y avait pas une seule liste Eldar sans lui... Ça ne prouve rien bien sûr, mais ça incite quand même fortement à penser que sa réputation n'est pas usurpée, vu le ramassis de grobills qu'on trouve là-bas.[/quote] Yep, je ne dis pas, pour du grosbill, il est génial, mais juste que je trouve dangereux quand même de le mettre face à du CG, mais sinon c'est un choix qui a sa place, je ne dis pas le contraire. [quote]Après, on peut trouver les GF trop lents, pas assez souples dans certaines circonstances par rapport à un mech classique, etc. car c'est sûr qu'ils ont plein de défauts face à certains builds adverses. Mais à partir du moment où on décide de jouer 10GF, Eldrad n'est jamais un poids mort en termes de points dépensés.[/quote] Le papy a fait ses preuves. De toutes façons, le truc que je conseille le plus à Bender33, c'est un GP runé, quitte à prendre Eldrad pas de soucis. Je dis juste de bien faire gaffe, car si les eldars peuvent sensiblement diminuer le potentiel psy des CG, eux aussi peuvent influencer le leur. Après côté CG, c'est assez universel, le GP runé c'est la [u][b]BETE NOIRE[/b][/u] des GK. En tout cas, bonne chance pour ta prochaine partie, aimant les deux armées, je n'ai pas de préférées mais vous jouez à armes "égales" =D
  22. [quote]Voir le messageJ.F.F, le 10 août 2011 - 16:52, dit : Ensuite, faut savoir qu'il peut jouer en double poing d'acier donc concrètement, il limite la casse lui même, puisqu'il pourrait avoir une force de 6 I6 =D bref tu vois le tableau. Et puis honnêtement si je suis ton adversaire et que je vois yriel en PI, j'hésite pas une seconde à le saturer nrj F6 , il est gentil mais voilà Non, pas de F6 car les poing d'acier ne se lancent qu'à 3d6, et ça fait des morts quasiment à chaque ratage (50% de prendre un péril, 50% de passer). Donc poing d'acier c'est assez naze contre de l'eldar. Citation le totor va vite se rentabiliser, pareil pour Eldrad, facile de lui mettre une MI avec des marteaux force 10(il me semble qu'il est pas insensible aux MI ?!) <SNIP> Et évite de mettre des psykers comme eldrad, un simple CG peut te le tuer, concrètement il doit effectuer un un test sous peine de mourir dès qu'il subit une blessure d'arme de force némésis , enfin je dis ça je dis rien Je ne veux pas lancer un sujet sur la rentabilité d'Eldrad, mais disons qu'il a quand même une 3++ invu relançable, ce qui fait un jet raté sur 9... Certes les marteaux F8 l'autokillent, mais pas la F6 car il a E4.[/quote] Le poing d'acier à 3D6? okay mais juste pcq y'a un GP RP, sinon, j'vois pas. Ensuite pour Eldrad, mmmmh, chaque blessure le menace du fait de la règle fléau du démon qui oblige un psyker à faire un test après avoir subit une blessure, ceci sans compter l'activation des armes de force, alors bon [quote]Quant aux armes de force, à moins d'avoir une bannière, pour l'activer ça coûte un jet de psy (ce n'est pas Eldrad qui fait le test de Cd sous 3d6 comme avec les épées d'os tyranide, c'est l'adv. qui doit passer son arme de force, ce qu'il ne peut d'ailleurs pas faire s'il a activé un autre pouvoir psy comme un purificator avec Poing d'acier), et à 3d6 avec péril sur 1-1, 6-6 ou 12+, il a exactement 50% de chances de griller sa fig dans la tentative.[/quote] Je connais mon codex; t'en fais pas , et même si tu trouves ça faible, bah pour moi, chaque arme étant une menace, je le trouve pas à sa place 3++ relançable ou pas. [quote]Citation bref il pourrait te sortir des purifs et là sur tes GF ça ferait plus mal honnêtement. Non, les purifs, qui sont par définition le choix dur du dex CG, sont assez nuls sur le GF (et d'ailleurs son adv. en a 10 dans sa liste qui se sont vraisemblablement fait dessouder par les banshees à ce que j'ai compris). Leur pouvoir psy Cleansing flame est non seulement très dur à passer avec Cd9 sur 3d6, et de toute façon il ne sert presque à rien, car avec blesse sur 4+ & svg à 3+ reroll, ça fait 1/18 de tuer un GF, soit en gros un demi-GF mort. Mieux vaut pour eux de tenter de passer Poing d'acier pour taper à F5, ce qui leur permet de blesser sur 5+ (c'est pas Byzance pour autant).[/quote] De même sur 3D6 okay, sachant qu'il n'avait pas de rune de prot, et que je lui ai dit d'en mettre. Et puis on parle de 10 GF avec Eldrad et Yriel? OKAY le pack pour contrer du CG Essaye de faire ta comparaison à armes égales s'il te plaît ! Prendre comparaison avec seulement 10 purifs, qui coûtent même pas aussi chers que les 10 GFs, alors la comparaison avec Yriel dedans bof bof mais merci Il peut aussi mettre un dread et bonjour ton test à -4, déjà que normalement t'as -1, quand tu maudis une unité de CG sachant qu'il en a. Alors un test à 6 ça se passe mais c'est tendu quand même. Alors oui la RP diminue le potentiel psy des CG, je sais, mais c'est pas pour autant que le CG pourrait s'adapter et miser sur autre chose que les pouvoirs. On est pas en reste. J.F.F
  23. Salut, Alors moi j'aimerai tout simplement te dire que mettre des pistolet plasma sur eux, c'est du n'importe quoi, à 40 points le bonhomme c'est pas conseillé Uniquement des infernus si tu veux des pistolet spéciaux, et une escouade avec 4 gantelets serait aps mal, là tu manque de truc pour ouvrir. Après faut se servir de l'attaque des anges et des capacités de Dante pour rentabiliser une armée. Ding a fait une armée Ost Angélique, elle est très bien et beaucoup plus optimale dans sa config à lui, jte conseille de regarder son sujet [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=161480&st=0&p=1839840&fromsearch=1&#entry1839840"]ici[/url] Tu verras comment il aborde ça, après à toi de te faire ton idée de la chose, mais je reste sur mon idée que le pistolet plasma sur eux est un mauvais choix J.F.F
  24. En fait les deux archi, ça va mais les deux GH, c'est beaucoup en effet Deux voire 4 motos d'assaut avec MF, c'est plus dur et c'est mieux en effet Pour le baal dans cette config, de toutes façons il est là pour faire un client voire deux maxi, en gros un tour.
  25. [quote]Citation Ensuite, okay pour le vortex funèbre, le F10, PA1 mais il faut savoir que si il rate son test (sur 3d6 dans ce cas là) bah il place le gab sur lui, et comme il n'a pas de save unvul, bah c'est de la MI himself public/style_emoticons/default/smile.gif Vu sous cet angle ca change tout par rapport a ce pouvoir...cela dit il a bien une invul vu que de base il a une armure totor donc un 2+/5+ nan?[/quote] Oh punaise ! jétais sur mon archi BA mais ça change pas grand chose, la menace de la MI planne toujours, et pour moi une invul à 5+, c'est pas mal enfin ... [quote]Si en plus tu ajoutes Eldrad et Yriel en gardant ton squelette de base, il va vraiment pleurer (après en CG on peut faire bien pire, mais vu ce qu'il te sort, si tu lui mets ça en face, il ne devrait pas pouvoir faire grand' chose, sauf chance inouïe ou stratégie brillantissime).[/quote] C'est pas faux, en général, des totors sont considérés comme un choix mou dans une armée, on les prendra rarement pour optimiser ou bien accompagner un archi et encore; bref il pourrait te sortir des purifs et là sur tes GF ça ferait plus mal honnêtement. Ensuite, faut savoir qu'il peut jouer en double poing d'acier donc concrètement, il limite la casse lui même, puisqu'il pourrait avoir une force de 6 I6 =D bref tu vois le tableau. Et puis honnêtement si je suis ton adversaire et que je vois yriel en PI, j'hésite pas une seconde à le saturer nrj F6 , il est gentil mais voilà , le totor va vite se rentabiliser, pareil pour Eldrad, facile de lui mettre une MI avec des marteaux force 10(il me semble qu'il est pas insensible aux MI ?!) Puis le cuirassier, le mieux serait de le gérer avec les GF, encore que, un SF aurait toute ces chances contre hein, si il est ni équipé d'un espadon ni d'un marteau, bah il est un peu moisi au càc, enfin c'est une CM basique, je me comprends, t'imagines un carni soutien et un carni càc, c'est le même. Après je dirai que t'as de la chance pcq jouer l'expurgateur gatling contre autre chose que du démon, c'est plus que moyen, pareil pour le psycanon lourd, enfin le choix se discute sur ce dernier. Bref dis toi quand même qu'il est loin de jouer méchant et qu'il pourrait faire plus de dégâts Vive le GP RP Et évite de mettre des psykers comme eldrad, un simple CG peut te le tuer, concrètement il doit effectuer un un test sous peine de mourir dès qu'il subit une blessure d'arme de force némésis , enfin je dis ça je dis rien
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