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Warhammer Forum

J.F.F

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Tout ce qui a été posté par J.F.F

  1. C'est vrai la liste ne fait pas tout mais bon, on travaille sur elle ici Mmmmh BA avec WW et qui aime pas le Vindic, perso dans une optique de percer les blindages en BA, je mettrais un pred CL à la place du dread, même jumelés c'est du 5 pour un dégâts superficiel sur la majorité des blindages avant de la GI, et finalement rien sur un LR. Je dirai plus que tu utilises les mauvaises armes enfin c'est perso comme point de vue. Je rejoins Teross pour l'armement des razors, CL ou CA à la place des LFL et des armes anti-personnelles sur les marines. Et 10 assauts face à de la GI, même rapide c'est du point donné ou tu exploites vraiment bien les couverts. Le storm, pour le jouer, je le trouve pas mou, enfin les avis divergent, mais à ce moment là le mettre pour tes 10 assauts qui dans ce cas là n'ont plus les RD et mettre un furioso à la place du dread soutien. Mais ça fait bcp de points à aller chercher. C'est toi qui vois mais AMHA tu te trompes d'arme pour résoudre certains problèmes, okay f10 le démo du vindic mais je l'ai jamais utilisé à cette fin. Concrètement il faudrait que tu inverses l'armement razor/assaut, que tu trouves qq chose pour garder au chaud les autres assauts sans transports et que tu mettes dans ton armée quelque chose d'inquiétant pour les chars de ton ami. Après savoir un peu plus de chose sur ses troupes habituelles serait sympa.
  2. C'est vrai, puis pour 2000 points 10 tactiques en plus ne feraient pas de mal, les BA ont un fort attrait pour le corps à corps, il n'en reste pas moins qu'ils n'ont pas plus de SM d'assaut que les autres chapitres.
  3. Of course. Me reste juste un pod à choper et je teste ça. Première partie contre des SMC rhino rush dans 7 jours, on verra bien. Et merci à toi Attila !
  4. Pas mal, bon au vu de ce que tu mets sur les orks, la liste parait molle je pense, je joue pas contre eux, mais bon, bien joué quand même. Et le WW a déjà fait débat je crois, surtout chez les BA où il coûte 90 points de base, il n'est pas réellement efficace, enfin c'est mon avis.
  5. Okay je fais comme ça, j'opère les changements et je modifie la liste.
  6. Salut et merci, Alors pour commencer, à Folken: Tout est dit dans le petit paragraphe sous la liste d'armée A Attila [quote]Citation Désolé pour le double post, mais voyant aucunes remarques, je reste perplexe Il faut savoir etre patient...[/quote] C'est vrai, mais bon ... Ensuite, j'ai supprimé le BR du Vind, j'ai enlevé le GE des déva, et modifié les armes de celle-ci en multi-fuseurs. ce qui me libère asez de points pour mettre le pod aux déva.Mais aps assez pour un éventuel second rhino. En plus j'ai remarqué qu'il manquait un BR sur mon LRR donc je l'ai mis. Après pour gagner des points, je peux peut être remplacé le vindic par un pred AC/BL mais pas suffisamment pour un second rhino. Merci à vous deux en tout cas. PS: toutes les modif sont faites sur la liste elle même, et on arrive à 2000 pile.
  7. Désolé pour le double post, mais voyant aucunes remarques, je reste perplexe, elle est très bien comme ça ou quoi? :S
  8. Salut, tiens nous au courant de la bataille. Et désolé, je sais pas pourquoi mais l'autre soir j'ai lu "tactique", np dans ce cas là, mea culpa.
  9. Salut à toi, Alors d'abord un truc pour la force de 6 du LR Punisher, j'espère que c'est une faute sinon c'est seulement 5 hein , vérifie quoi si ton pote t'a dit ça. Ensuite je rejoins Technaugure sur un "simple" réclu en QG, Astorath est pour moi un gaspillage avec si peu de marines ou de CDLM. Après vérifications, je ne sais pas non plus comment tu fais pour mettre deux lances-flammes dans une tactique , sûrement une faute. Après je trouve qu'il manque un BR sur le Storm, enfin c'est un truc perso mais même un petit 2 sur un dégât superficiel est vite arrivé avec blindage de 12 enfin ça dépend du point de vue on a pas tous la même expérience de jeu, et le furioso avec griffes, j'aime pas trop sans la charge féroce (enfin c'est perso mais c'est que de la garde après tout). Et pour Lemartes, je comprends mais dans ce cas là honnêtement, sauf pour le tester, tu peux choper 150 points . Voilà Bapt, pour ma part ce que j'ai à dire. Le reste c'est toi qui vois. PS: De même pour la Vulture, je connais pas ces règles mais je crois que c'est l'équivalent d'un transport enfin ...
  10. Salut à tous, Voilà je poste cette liste car j'ai un fort attrait pour ce chapitre des Salamanders au vu de leurs actions sur Armageddon. Après m'être renseigné sur eux, j'ai essayé de bâtir une liste selon leurs doctrines de combat, c'est à dire combats rapprochés et donc armes courtes portées. N'étant dans leur historique pas aussi vifs que leurs frères des autres chapitres, mais forgerons accomplis, je n'ai pas inclus d'escouades d'assaut dans la liste. J'ai donc construit une liste en m'imaginant que cette force pourrait prendre d'assaut un rok ork vers le fleuve Hemlock sur Armageddon, un environ confiné et un extérieur qui ressemblerait à un bidonville grouillant, mini combat urbain quoi ... On a donc: [b][u]GQ:[/u][/b] Hes'tan [u]190 points[/u] [b][u]Elites:[/u][/b] 5 terminators d'assaut: Boucliers tempête et marteaux tonnerre [u]200 points[/u] Embarqués dans un Redeemer avec MF et BR [u]265 points[/u] Ironclad: Autolanceurs et 2 lances-flammes lourds avec pod [u]200 points[/u] Ironclad: Autolanceurs, 2 missiles traqueurs et PT avec pod [u]205 points[/u] [b][u]Troupes:[/u][/b] 10 tactiques: Gantelet sur sergent, lance-flammes et multi-fuseur [u]195 points[/u] Embarqués dnas un rhino [u]35 points[/u] 10 tactiques: Gantelet sur sergent, lance-flammes et multi-fuseur [u]195 points[/u] Embarqués dans un rhino [u]35 points[/u] 10 tactiques: Sergent avec combi-fuseur, lance-flammes et lance-missile [u]180 points[/u] [u][b]Soutiens:[/b][/u] 5 Déva: 4 multi_fuseurs et pod [u]185 points[/u] Vindicator: bLame de bulldozer [u]115 points[/u] [u]TOTAL:[/u] [u]2000 points[/u] Donc voilà le morceau, mis à part les tactiques avec LM qui apporte un anti-char léger à plus longue portée que les multi depuis un objo dans ma zone de déploiement, j'ai essayé de mettre que des armes melta ou à flammes, et pris He'stan afin de corser un peu cette liste. Concernant He'stan, je le vois bien avec les termis avec le LR. Me concernant, j'ai quelques questions, en plus de votre avis, j'aimerais savoir si les deux Ironclad sont pas un peu bcp et si des Vét d'appui ne seraient finalement pas si mal au vu de la ligne de feu que je peux faire? Et si le vindicator ne pourrait pas céder sa place à autre chose mais quoi? Du genre un maître de forge ou un Canon thunderfire?
  11. J.F.F

    [ Tzeentch ] Thousand sons

    Salut à toi, Si dans ton optique, tu veux monter à 1000 au moins ou au max, post peut être 1000 points, tu peux changer beaucoup de choses en ajoutant "seulement" 155points. J.F.F Miss, j'ai mal lu le message précédent
  12. Salut à toi, Je suis personnellement aussi séduit que toi par l'idée d'un régiment aéroporté et de leman russ qui arrivent par le ciel. Honnetement niveau crédibilité, y'a aucun soucis, tu vas ici et tu verras que le transport de véhicules et totalement viable, à toi vraiment de faire en sorte que ton leman russ ait de la gueule J.F.F
  13. J.F.F

    [Eldars] Liste classique.

    Salut tout le monde, donc voilà j'ai vite compris et surtout avec un des derniers postes que la liste devait, du fait de posséder des LdL, s'articuler autour d'elles alors j'ai décidé de les supprimer et de gonfler les scorp et les AS et de payer un serpent au scorps. Ca donne donc ca: Q.G : -Grand Prophète : pierres-esprits, guide, malédiction, chance. 150 -Autarque : générateur de saut warp, épée tronçonneuse de scorpion, mandibules, fuseur. 140 ELITE : -8 scorpions : dont exarque avec pince scorpion, lame mordante. 148 => Serpent : canon shuriken jumelés, pierres-esprits. 115 -6 dragons de feu : 96 => Serpent : Rayonneurs laser jumelés, pierres-esprits. 125 TROUPES : -10 vengeurs : dont exarque avec double cata shuriken et grêle. 152 => Serpent : LME jumelés, pierres-esprits. 130 -10 vengeurs : dont exarque avec double cata shuriken et grêle. 152 => Serpent : Canon stellaire jumelés, pierres-esprits. 135 -5 rangers : 95 ATT. RAP : -8 Araignées spectrales : dont exarque avec double tisses-mort, lames énergétiques et retraite. 206 SOUTIEN : - Prisme : holo-champ, pierres-esprits, canon shuriken. 170 -Prisme : holo-champ, pierres-esprits, canon shuriken. 170 TOTAL :1986. Voilà, donc j'ai gonflé les As de 3 figs, les scorp de 3 figs, et les DdF de 1 fig tout en payant un serpent au scorp. J'ai hésité à garder l'infiltration sur les scorpions mais je m'en suis finalement passé. Qui plus est j'ai toujours le problème des troupes peu nombreuses mais bon. Et pour en revenir aux chocapics, j'en suis pas fan, même si tu me le démontres par a+b, j'aurai du mal à en mettre dans une liste d'armée. Et Maram, pour le canon stellaire, c'est TOTALEMENT ça . (Au moins quelqu'un qui a fait attention aux armées contre lesquelles je joue). Finalement, peut être que le serpent des scorp est en trop, je l'enlève, je remets rôdeur/traqueur et je pose des gardiens défenseurs? JFF.
  14. J.F.F

    [Eldars] Liste classique.

    Salut à tous, Merci à Altrazar et Djine pour vos derniers conseils, je vais la travailler et la faire évoluer; sans oublier Macdeath et les autres même si le topic a quelque peu dévié à un moment. A bientôt. JFF.
  15. J.F.F

    [Eldars] Liste classique.

    Alors salut tout le monde, merci pour vos conseils, Donc j'ai retravaillé un peu la liste, j'ai supprimé les gardiens, en mettant un serpent aux Ddf, mais en gardant les 3 pouvoirs sur le GP, en donnant un fusil thermique à l'autarque et en passant les soutiens à deux prismes, et en apportant deux trois améliorations aux véhicules comme vous me l'avez dit. Voilà ce que ça donne: Q.G : -Grand Prophète : pierres-esprits, guide, malédiction, chance. 150 -Autarque : motojet, lance laser ; mandibules, fuseur. 140 ELITE : -6 scorpions : dont exarque avec pince scorpion, rôdeur et traqueur. 148 -5 dragons de feu : 80 =>Serpent: rayonneurs laser jumelés, pierres-esprits. 125 TROUPES : -10 vengeurs : dont exarque avec double cata shuriken et grêle. 152 => Serpent : LME jumelés, pierres-esprits. 130 -10 vengeurs : dont exarque avec double cata shuriken et grêle. 152 => Serpent : Canon stellaire jumelés, pierres-esprits. 135 -5 rangers : 95 ATT. RAP : -4 Ldl : dont exarque avec lance laser, retraite. 192 -5 Araignées spectrales : dont exarque avec double tisses-mort, lames énergétiques, retraite. 152 SOUTIEN : -Prisme : holo-champ, pierres-esprits, canon shuriken. 170 -Prisme : holo-champ, pierres-esprits, canon shuriken. 170 TOTAL : 1996 points. Donc voilà le résultat, mais bon j'ai pas régler le problème des scorp à pattes, et j'ai perdu niveau troupes. Donc je pensais sûrement me séparer soit des Ldl soit des scorp. Enfin dans cette liste je pencherai plus pour la suppression des scorp et ainsi gonfler les AS. (et mettre un exarque dans les Ddf avec souffle de dragon?) la prochaine fois que Morphéus te propose 2 pillules, tu prends la bleu, et tu verras qu'elle sera plus dur. Oui tout à fait, merci du conseil. Yep, c'était déjà fait. Et qu'est qu'il est long. Voilà, donc j'adore les figouz des scorpions mais bon je sens qu'ils n'ont pas leur place ici, Merci d'avance.
  16. Bonjour à tous, Voilà je reviens sur WH40k après une période de pause, et je souhaite revenir sur mes eldars ,après mes BA et ma Gimp, une armée que j'ai toujours affectionné tant à 40k qu'à battle, enfin passons ma vie. Voilà je joue habituellement entre amis et ceux ci ont l'habitude d'aligner du SM, SMC et tau, sans jamais tomber dans le gros bill (Comme j'ai pu l'être avec mes HE et EN), sans compter un frangin qui louche sur les nouveaux Eldars Noirs. Donc c'est une liste molle, je pense que je vous poste aujourd'hui, mais j'aimerais qu'elle durcisse un peu sans être abominable à affronter. Voilà la liste en question: Q.G : -Grand Prophète : pierres-esprits, guide, malédiction, chance. 150 -Autarque : motojet, lance laser ; mandibules. 130 ELITE : -6 scorpions : dont exarque avec pince scorpion, rôdeur et traqueur. 148 -5 dragons de feu : 80 TROUPES : -10 vengeurs : dont exarque avec double cata shuriken et grêle. 152 => Serpent : LME jumelés, moteur stellaires. 135 -10 vengeurs : dont exarque avec double cata shuriken et grêle. 152 => Serpent : Canon stellaire jumelés, moteur stellaires. 140 -10 gardiens déf : avec LME. 100 -5 rangers : 95 ATT. RAP : -4 Ldl : dont exarque avec lance laser, pilotes hors pairs et retraite. 202 -5 Araignées spectrales : dont exarque avec double tisses-mort, lames énergétiques, attaque surprise et retraite. 162 SOUTIEN : -Falcon : lance ardente, holo-champ, pierres-esprits. 190 -Prisme : holo-champ, pierres-esprits. 160 TOTAL: 1996 points. Donc niveau déploiement, j'y ai pas trop réfléchi mais grosso modo, ça donne les DdF dans le falcon accompagné des deux serpents et des Ldl/autarque (dont le GP avec une squad de vengeurs). Les gardiens avec les rangers, en fond de table sur un objo si y'a, près de mon prisme. Les AS en FeP. Et les scorp, je me pose encore la question. Sinon les questions que je me pose sont les suivantes: - Tout d'abord les Ldl avec l'autarque, j'hésite à les changer contre un second GP et grossir mes AS. -Ensuite les trois pouvoirs psy sur mon GP, c'est trop à mon avis, à ce moment si j'en prends un deuxième lequel enlever? peut être mettre un GP chance/malé et un autre guide/Tpsy? -De même pour mes serpents, les moteurs stellaires sont là pr un mouvement accru pour vite contester un objo ou choisir mes fusillades, mais sont ils vraiment viables pr ça? -Le falcon avec la LA est là pour compléter les Ddf, mais bon je reste perplexe. - Et enfin le prisme, je trouve (et je crois ne pas être le seul) manque d'efficacité en solo, mais un tisseur en aurait-il plus? M'enfin contre du SM et SMC, c'est sûr mais contre du tau, le prisme est suffisant. -Et peut être voir pr un second falcon pour les scorpions sinon, en enlevant l'infiltration. Voilà j'attends vos conseils éclairés. J.F.F.
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