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oups désolé ... je m'en mêle les 4 bras avec les noms ... je voulais parler des hybrids metamorphs !
Les hybrides acolytes sont en effet une unité phare indispensable et donc en comparaison j'ai du mal à voir la plus value des hybrides metamorphs.
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https://www.youtube.com/watch?v=nFUW4GvInyI
Différentes listes venant de GeneralJanis.
Pas vraiment le temps de commenter mais voilà le genre de liste détachement "foire à la saucisse - Ark omen ".
La liste Full PM ou Full Termi, tu la joues 1x pour le fun ou pour la compet éventuelle mais ca ne rentre pas dans mon optique du Hobby de jouer une armée de Clone Mono-unité ...
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les acolytes
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J'adore la fig (un des meilleurs véhicule au niveau design) mais effectivement j'ai du mal à l'auto incorporer dans mes essais de listes. La versalité du laser minier me laisse perplexe. Le mortier me semble pas ouf (et encore plus le concept en lui même). Les missiles me semblent sympa mais j'ai l'impression que ces 80pts seront mieux utilisé ailleurs ...
J'ai tendance donc à le laisser de coter. Dans le même genre, les hybrides je ne vois pas leur utilité.
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oui clairement, une patrouille Daemon ne va pas être gamebreaker.
Mais de mon côté, je tenterai bien la patrouille Poxbringer + 10 portepestes + 3 nuée de nurglings.
Le pox pour aller chercher le -1 endu, les PB pour garder ton objo et les nurglings en scouting sur un objo. 280 pts
Ca diversifie un poil tes possibilités.
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Il y a 14 heures, BoB l'éponge a dit :
C'est juste. Et le prince démon de nurgle est 100 fois mieux que le DG.
Peux-tu développer ?
La version Démon perd le -1D, la contagion et la possibilité de Bodyguard des DS, reroll des as sur les bases DG. Ce qui n'est pas rien.
On gagne en retour +1E, un domaine de sort où on a 2 sorts interessant (le -1E et l'anti-objo/action).
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Effectivement le poxbringer avec son sort -1 endu (mixer avec les drones sulfateuses, on blesse l'endu 4 sur du 2+ relance des 1 ) des nuées de nurgling pour l'infiltration, 10 porte-pestes en gardien de but.
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Il y a 2 heures, Master Avoghai a dit :
Mais perso, je prefere les quart avec l’utilisation de retour dans les ombres
Ok. De fait qu'est-ce que tu inclus comme unités dans ta liste pour réaliser ces 1/4 de table ?
Sinon, pour ma future armée je compte partir sur un détachement Brood brothers Patrouille suivant :
QG : 1 Command squad
Troupe : 3 x 1 Infantery squad
Rapide : 1 Sentinelle scout
Soutien : 2 x Heavy Weapon squad (Mortier)
420 pts
Pour la partie CG, je suis encore en cogitation.
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Traduction rapide du screen des objectifs secondaires dans la présentation FWS.
Ambush
A la fin de ton tour, marque 2PV pour chaque conditions suivantes que tu accomplies (jusqu'à un maximum de 5PV par tour) :
- Au moins 1 unité ennemi détruite avec un marqueur crossfire à ce tour par une unité de ton armée
- Au moins 1 unité ennemi détruite à ce tour par une unité de ton armée venant d'Ambush ou underground
- Au moins 1 unité ennemi détruite à ce tour par une arme de tir provenant d'un figurine de ton armée et que l'unité ennemi était "exposé"
Faire 3 tours en accomplissant aux moins 2 conditions (4pts/tour), me semble réalisable non ? Ca fait 12 pts au minimum.
Broodswarm
A la fin de ton tour, marque 1PV pour chaque conditions suivantes que tu accomplies (jusqu'à un maximum de 5PV par tour) :
- plus de figs que ton adversaire sur le champ de bataille
- plus de figs que ton adversaire dans ta zone de déploiement
- plus de figs que ton adversaire dans la zone de déploiement adverse
- plus de figs que ton adversaire dans ta zone No man's land
- si tu accomplies les 4 premières conditions durant le tour
Faire 5 tours en accomplissant aux moins 2 conditions (2pts/tour), me semble réalisable non ? Ca fait 10 pts au minimum.
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Merci Piloufax
Au niveau d'une alliance avec l'astra Militarum en mode BroodBrothers 25% des pts d'armée, si j'ai bien compris :
- 1 détachement patrouille ou super lourd auxiliaire ou support auxiliaire
- Pas de trait de seigneur
- Pas de relique
- Pas d'ordre
- Pas accès aux doctrines régimentaires => "Soldat né" est remplacé par "Loyauté au culte"
- Accès aux stratagèmes => mais comme le mot clef astra militarum est changé par brood brothers, il n'y a que très peu disponible.
- Accès à la règle "As de Char" ? => pas lu de contre indications pour l'instant
- Accès Objectif secure pour les troupes
- Accès Règle Tourelle
- Accès ChaIne de commandement
- Accès aux unités "regimental" Astra suivantes :
QG :
* escouade de commandement
* Tank commander
TROUPE :
* escouade d'infanterie
TRANSPORT :
* Taurox
* Chimère
RAPIDE :
* Scout Sentinelle
* Sentinelle armoured
* Hellhound
* Cavalier Attilan ?SOUTIEN :
SUPER LOURD :
* tous les chassis.
Est-ce bon ? J'ai oublié autre chose ?
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yop les culteux,
j'ai besoin de vos expériences au niveau des objectifs secondaires à prendre. Qu'est-ce qui est à l'heure actuelle le plus abordable ? Merci d'avance
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Il y a 1 heure, Kthelmir a dit :
Vous pouvez préciser la différence entre la FEP et la réserve et en quoi la FEP ne serait pas gratuite en AoO ? J'ai du mal à voir la règle qui me dit que je dois payer quelque chose pour mettre mes termis en FEP.
On rentre des réserves du bord de table alors que la FeP c'est partout sur la table. La FeP est gratuite mais est disponible qu' a certaines unités (Termi) alors que les réserves tout le monde peut y aller. Depuis ce nouveau CA, les réserves sont gratuites.
L'utilisation du terme FeP par Ago29 tendait à comprendre qu'on pouvait faire Frapper en Profondeur Pox/Morty et tout autre unité n'ayant pas accès à la FeP alors qu'il parlait bien sur d'arriver des réserves.
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Idem : Spread sickness et warp ritual sont 2 objectifs sur lesquels tu peux build ta compo sans trop de risque et alors que Abhorre les sorciers dépend de la compo en face.
De manière générale, je préfère toujours prendre un objectif qui dépend de ta liste (donc réfléchi en amont) que celle de l'adversaire ou de sa façon de play in game.
BoB, as-tu déjà test une compo avec 12x5PM ?
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Heu ... la FeP gratuite ?
J'ai loupé un truc ?
C'est les réserves qui sont gratuites ... être en réserve ne permet pas de se mettre en FeP.
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Salut les vomitos,
j'ai des insomnies ces dernières nuits et donc ca cogite CA dans ma tête :
- 1 seul QG obligatoire : ca permet d'aller chercher le 2ieme perso en élite sans booster l'Assassinat adverse.
- déblocage des rapides : ca tombe bien la DG est lente, avoir des unités rapides supplémentaires sans devoir casser la tirelire PC, c'est bueno. Ne fut-ce que 3x1 rejetons (3x21pts) en plus de ces 3 drones ca peut aider. Ou alors 3x1 cox (même si j'ai tjrs du mal avec cette unité)
- Ok, on a perdu AoC mais rappelez vous le CA d'il y a plus d'un an : pas de AoC et les pts des unités n'étaient pas au rabais comme mtnt.
- 5 PM couteau-suisse c'est 95 pts pour 10PV endu 5 3+ -1D avec un peu de répondant au tir (lancepatate+2Plasma) et au CaC (Gd Hache/mouffle/Fléau). Je ne crache pas dessus ! On peut facilement en jouer 6 unités ou +.
- Réserve open bar ! : clairement top pour une armée lente ! On pense évidemment à safe son Mortarion T1 pour qu'il puisse arriver T2 sous son -1. La même chose avec 3 drone sulfateuse pour éviter une phase de Tir T1. Mais on peut envoyer 20 pox sur les bords de table, voir 5 PM pour les actions ou autre conneries.
- Alliance DAEMON : cool c'est gratos aussi : 1 Poxbringer/10 porte-peste/3 nurglings (voir les mouches) ca peut amener un + non négligeable pour moins de 300pts
- Alliance RK : (pas encore eu le temps de vraiment analyser le dex RK) mais pourquoi pas (en réserve avec morty ?)
Après je dois avouer que j'ai un peu de mal avec ce CA ... ca laisse trop de liberté à des listes nawak ... j'attends de voir mais il va y avoir du très sale dans les listes compétitives ...
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Hello !
je découvre ce topic ... puisque je me suis commandé un troisième et quatrième bras.
Alors je sais que cela bouge au niveau du nouvel Ar(K)c et que la V10 arrivera surement l'année prochaine.
Mais comme je rentre dans l'esprit de l'armée (un plan sur 4 génération), cela cogite pas mal.
Question, avec les frêrot de couvent, bénéficie-t-on des ordres de l'Astra (nouveau codex) ? Qu'est-ce qui reste validé au niveau règle Astra ?
Merci pour vos éclairements !
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Pour info :
Commande effectué chez wayland le 19/12/222 :
1x Combat patrol : genestealer cult = 72.16£
1 x Deathguard Deathshroud Bodyguard = 28.87£
Frais de livraison = 5.32£
Total = 106.35£
Paiement Paypal :
Taux de conversion PayPal : 1 EUR = 0,828579 GBP
Ce taux inclut une marge pour conversion de devise.
106.35£ => 128.35 euros
Prix GW = 120+47.50=167.50 euros (donc 39.15 euros de différence)
Edit : il y a donc eu +ou - 6 euros de frais de livraison et +ou- 6 euros de change euro-£
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Bonjour,
Quelqu'un a déjà une expérience d'achat sur le site 123jeux.com ? https://www.undeuxtroisjeux.com/
Merci pour vos retours.
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je relais ce lien plutôt efficace avec les tableaux de chaque race : https://tabletoptactics.tv/?p=353500#1655210465525-7f444055-4bb4
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C'est marrant de voir que tu te ravises sur le pack de blightlords (comme quoi il faut toujours rester open mind)
Alors les pox ok combo typhus/terminus Est mais du coup on abandonne les PM ?
Et retour des Possédés ? (faute d'avoir des PM...). A ce sujet, quid du profil des futurs possédés SMC ? GW va sortir un patch DG pour uniformiser ou on va se farcir le "old possédé" jusque le prochain codex DG ?
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Au sujet du strat "Nuage de mouche", j'avais lu des échanges sur ce topic quand à la compréhension de la règle mais je ne sais pas si cela avait été tranchée au final. Quelqu'un peut me refaire le topo ? (Merci)
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Bravo Bob pour la partie !
Voilà le parfait exemple de game à la DG. Mou du genou au début et puis ça remonte tout doucement en fin de jeu. Le temps fort de la DG étant le T3/T4, c'est la que tout se passe mais il faut clairement bien préparer le T1/T2 au niveau de ses placements, amoindrir un peu et scorer un minimum. C'est un gameplay particulier en terme de psychologie, on se prend toujours la cravache en début de game et il faut aimer souffrir et garder le moral
Pour les blightlords, effectivement les scinder en 2x5 serait déjà mieux. Les remplacer par du DS également.
Pour les PBC, je suis également en questionnement.
En tout cas, tes prestations sont toujours agréable, clair, didactique à regarder/écouter tout en restant bonne ambiance. Merci.
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Il y a 6 heures, flyloki a dit :
maintenant sur pavé, via le fond des propos on peu en déduire que ta de "l’intelligence de jeu" et ca c'est cool en espérant que la forme du langage va resté apaisé ^^ par contre j'aurai comme même certaine remarque dessus:
- sur la "thématique" sur un jeu de carte faut y aller a fond dans la récurrence tous simplement car tu dispose d'une main et d'une pioche et faut maxé certaine récurrence pour maximisé nos chance de l'avoir en main chose qui n'est absolument pas transposable sur 40k car tu as l'équivalent de tous ton deck en mains T1 donc faire de la récurrence pour juste maxé un type de dégât na pas de réel sens, de plus le terme thématique je le trouve impropre par rapport a ton exemple, le terme plus approprié serai "plan de jeu" ce qui ce traduit/résume dans des jeu carte par des archétype aggro, contrôle, OTK ect
- dans "le choix de gameplay" je vois ou tu veux en venir dans le sens ou tu veux faire comprendre que certaine unité son fait pour faire des truc et pas d'autre et que même si ce qu'on veux faire est très méta (comme la projection) forcé le truc alors que ton unité n'est pas taillé pour ca est contre productif vos bien mieux joué sur ce qu'on sais faire et sur ca je suis entièrement d'accord par contre dire que la DG ne peu pas ce projeté est faux nos option son certes limité mais elle sont du moins suffisante pour réellement pouvoir joué dessus avec que ce soit par nos attaque rapide ou sur nos transport rien que par la liste que tu cite composé de transport et de petite unité de pm tu reconnait ce faîte.
autre points sur ce que je suis pas d'accord ce que la DG est bonne au trade, nous n'avons généralement pas le mouvent (notre infanterie) ou la létalité (nos attaque rapide) pour engagé un trade par contre nous le subissons souvent de par notre mobilité par contre et je pense que c'est sur ca que tu voulais en venir c'est que la DG est très bonne pour gérer des tactique de marteau et enclume
- dans "Comment on gagne en fonction de tel ou tel match up" sur tous les conseiller proposer dans cette section je suis en profonde accord, enfin ce que je pense avoir saisie car bordel la façon dont ils sont noyé dans la comparaison avec magic ces tendu de bien les saisir si je devrais résumé plus vous connaissez les limites de votre liste, plus le choix des secondaire sera simple et par extension pour vous ferez de points dessus. il vaut mieux parfois ce concentrer sur un match up particulier au détriment des autre si ces un match up qu'on rencontre souvent et enfin vouloir améliorer un match up défavorable si c'est au détriment des autre c'est pas rentable.
- dans "Le build par parallélisme" je suis pas totalement en accord sur ce que tu laisse supposé sur les secondaires, je suis d'accord qu'il faut construit autour de c'est secondaire mais construire sur la maximisation au forceps de 1 ou 2 secondaire est aussi dangereux.par exemple si je suis ton conseille et prend 2 spyker pour interrogation mentale alors que foncièrement j'en ai pas besoin de 2, je me retrouve sacrément con quand je vais affronter une armé qui peu deny de partout et encore pire deny a +1 pareille avec nachmund prendre 2 cultistes rien que pour ce secondaire quand tu te retrouve face a une armée qui peu screen sont fond de coure toute la game c'est la même.
d'ailleurs vouloir maxé a tous pris c'est secondaire et primaire est la première source d'erreur de jeu
En fait, les réflexions sur le list Building que Morchiswe transpose de son expérience Magic à celle de 40k sont globalement des réflexions que les joueurs expérimentés font déjà intuitivement quand ils créent leur liste. Mais ca reste intéressant de faire certain parallélisme avec Magic même si on trouvera toujours des pts de différences notables.
il y a 18 minutes, BoB l'éponge a dit :Salut à tous,
Ce soir je serais sur CTW pour jouer et parler méta.
je pars avec une liste qui a 3pbc et 10 rouillarques. Cela va permettre de voir comment la dataslate impacte ça et de savoir si c'est toujours valable ou pas. Comme ça on pourra apporter une réponse à notre débat sur les termis.
CTW ?
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Merci Morchiswe
J'ai joué un temps à heartstone (sans réel prétention) et très peu à Magic. Ceci dit j'ai une compréhension suffisante des mécanismes de ce type de jeu pour pouvoir comprendre tes propos.
Intéressant qu'en appliquant ces mécaniques à 40k, tu en arrives à des similitudes en terme de performance.
(V9) Etat des lieux du codex GC - Mauvais, moyen ou bon ?
dans Les Xenos
Posté(e)
Merci Octopus (et Master Avoghai) pour ce supplément d'infos.
La capacité de taper quoiqu'il se passe reste intéressant mais j'ai du mal à percevoir l'avantage dans une armée où le potentiel de létalité réside dans des unités Glass canon (après moulte buff) en mode Frappe en profondeur qui devraient automatiquement frapper en premier (pour les unités Corps à corps). Comme ca reste du carton pâte en terme de résistance, soit les Metamorphs clean l'unité qu'elles ont FeP soit c'est l'unité ennemi qui les nettoie. Je ne les vois pas tenir des CaC sur plusieurs rounds.
Et niveau léthalité, les acolytes/Genestealer font mieux il me semble.