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hoegstern

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Tout ce qui a été posté par hoegstern

  1. Ca dépendra de ton cercle de joueurs et du méta qui en découle. Mais le Landraider est à oublié je pense (ratio pts/efficacité pas bon). Pour le rhino, je le trouve encore un peu chère ... Alors oui la DG n'est pas la plus mobile mais les unités termi ont gagné 1 pouce sur leur mouvement, les tables V9 sont plus petite, et tu as toujours la possibilité de FeP/réserve en T2/T3, l'armée tank pas mal. Bref, arriver à ''bon port'' c'est possible mais il faut échafauder son plan un tour à l'avance et donc avoir une bonne gestion/micro gestion (charge, advance, consolidation, etc ...) de ses déplacements. Tout erreur à ce niveau là peut être handicapant pour la suite de la partie.
  2. p.29 39 du codex. En soit que les objectifs secondaires soient difficiles à scorer, c'est plutôt logique non ? Le seul hic, c'est que certaines armées ne sont pas tous sur un même pied d'égalité.
  3. Oui, c'est sur. Nos listes dépendent de toute façon du Méta en place à l'instant T. Et dur à l'heure actuelle (covid) de pouvoir fixer le méta. Après tout dépend également de ce que tu mets dans ta liste avec tes 3 crawlers. Si le reste est opti contre de la horde, alors ta liste avec 3 crawler se débrouillera quand même. On part également sur un constat qu'on affrontera d'avantage du SM, que du xenos.
  4. +1 je rejoins l'analyse d'Ago29 avec une petit nuance quand même : la triplette de crawler entropy. Alors ca rivalisera jamais avec certaine armée "Gunline" mais ca permet d'avoir tout de même une petite puissance de feu T1 de pouvoir affaiblir/mettre Ko 1 ou 2 unité par tour tout en restant au chaud dans sa backline.
  5. Merci Nilvall. Arf, je crains alors que le n°19 (Easy to Build Lord Felthius & Tainted Cohort) soit définitivement Out of Stock ... Comme il n'est plus vendu par GW, ca m’enquiquine pas mal.
  6. Pour la Belgique, j'avais commandé le n° avec les terminators DG (3termi+perso) mais mon libraire m'a dit que ce n'était toujours pas arrivé. Est-ce que les autres numéros sont parus depuis lors ? Ou tout est en stand by ?
  7. Détachement d’E-M Sup (0PC)

     3e COMP. Mortarion ANVIL’s

    LoW n°1: Mortarion (490) ----------------------------------- 490

    + Gloaming Boat (LoW Trait): no overwatch/defense; no reroll hit/wound

    + Miasmes de Pestilence (Psy 6/72%): unité DG à 18’’ -1 pour être Hit

    + Plague wind (Psy 6/72%): 18’’ visible 1dé/fig de l’unité 5+=1BM 6+=1d3BM

    + Curse of the leper (Psy 6/72%): 18’’ visible 7dés test E rate = 1BM

                    + Smite (Psy 5/ 83%):

                    + 2 Manifestations/3 abjurations

    + Primarch of DG: 1 unité DG core/personage 6’’ reroll Hit

                    + Lord of DG: unite DG core à 6’’ reroll Hit 1

     

    Détachement bataillon (0CP) 2e Comp. Inexorable

    QG n°1: Lord of Virulence (120) ----------------------------130

    + Lord of DG: unite core (DS) à 6’’reroll Hit 1

    + Master destruction: Core unit (DS) plague weapon 6 pour wound = PA-1

    + Rotten constitution (Trait -1CP) : +1 E / annule PA-1/-2

    +  Viscious death (path) =  relance L-F (10)

    QG n°2: Sorcier terminator  (110) -------------------------110

    + Plague wind (Psy 6/72%): 18’’ visible 1dé/fig de l’unité 5+=1BM 6+=1d3BM

    + Curse of the leper (Psy 6/72%): 18’’ visible 7dés test E rate = 1BM

    + Cranes de Glothika (Relic -1CP) : 6’’ 7dés 4/5=1BM, 6=dé3 BM

     

    Elite n°1: 3 Deathshrouds Termninators (50) -----------150

                    + Bodyguard: Perso à 9PV ou – no target si 3’’

    Elite n°2: 3 Deathshrouds Termninators (50) -----------150

                    + Bodyguard: Perso à 9PV ou – no target si 3’’

    Elite n°3 :  Foul blightspawn  (75) --------------------------- 75

    + Revolting-Stench-vats (Relic) : unité EN à 6’’ no first strike/considéré chargeant

    + Putrefying Stink : 1 unité EN à 3’’, début de phase de charge EN, tape en dernier

    + Befouling runoff (Path 1) : no cover/+1F

     

    Troupe n°1: 10 Poxwalkers (50) -----------------------------50

                    + Curse of walking pox: 1 tué = 1 Pox

    Troupe n°2: 10 Poxwalkers (50) ---------------------------- 50

                    + Curse of walking pox: 1 tué = 1 Pox

    Troupe n°3: 10 cultistes (50) ------------------------------- 50

     

    Rapide n°1 : 3 Enfants du chaos (23) --------------------- 69

                    + Grandfatherly influence (-1CP)

    Rapide n°2 : 3 Enfants du chaos (23) --------------------- 69

                    + Grandfatherly influence (-1CP)

    Rapide n°2 : 3 Enfants du chaos (23) --------------------- 69

                    + Grandfatherly influence (-1CP)

     

    Soutien n°1: 1 Plagueburst Crawler (165) -------------- 175

                    +2 Entropy canons (5) + Heavy slugger (0)

    Soutien n°2: 1 Plagueburst Crawler (165) ---------------175

                    +2 Entropy canons (5) + Heavy slugger (0)

    Soutien n°3: 1 Plagueburst Crawler (165) ---------------175

                    +2 Entropy canons (5) + Heavy slugger (0)

     

    1997 / 7CP

    1. BoB l'éponge

      BoB l'éponge

      J'adore ta liste!!!

    2. hoegstern

      hoegstern

      Merci ^^ Je l'ai donc testé contre un joueur Thousand sons et cela a bien tourné pour moi sur la table : le joueur TS était quasi tablerasé T3. Au niveau scoring c'était plus serré mais j'avais une avance de 10 pts. Bon comme expliqué dans mon debrief, c'était une partie de décrassage V9 (ca faisait longtemps qu'on avait plus play) Donc pas sur que ça restera ma partie de référence :). Si le joueur TS refait 2-3 modifs dans sa liste sans refaire les 2-3 erreurs de gestion de contrôle map, la partie aurait été plus équilibré sur la table.

      Le choix des enfants par rapport à la tondeuse s'explique surtout que pour cette liste je préfère augmenter le nombre d'unité et les possibilités de move/prise d'objo. Je compte d'ailleurs pas trop sur eux pour faire avoir de la léthalité (comme les pox/cultistes), les crawlers/DS/Morty/LoV sont là pour cela.

      Je crois que cela peut tenir contre du Blood Angel/Space wolves/Harlequin/White scars (merci le foul), faut voir mtnt contre de l'admech/GI si les crawler peuvent degrossir la puissance de feu ennemi en début de partie.

       

  8. Yop, BoB & YAPA, je viens de check votre retex twitch. Merci pour le partage. C'est agréable à écouter (bonne diction, voix plaisante, propos intéressants). Les explications sont claires avec les photos. Je vous rejoins sur l'analyse des 10 blightlords. +/- 400 pts qui n'ont pas d'impact réel juste pour tenir 1 (voir 2 objos si ceux-ci sont proches) c'est pas opti. Encore plus dans une liste avec Morty qui coute un bras et qui ne fera que paratonnerre également. Les jouer en 2x5 en feP est surement mieux mais comme vous autant aller chercher alors les 3x3 DS qui taperont mieux, seront plus facile à FeP entre les lignes et ne sont éligibles pour le secondaire combattons tant que nous pouvons (les crawler étant mieux pour cela). Ce qui me conforte également dans l'idée de jouer les 3x3DS en FeP. Ok pas de fiabilisation de la charge à 9''' mais si tu en joues 3x3DS, tu augmentes déjà tes chances d'en avoir qui réussissent leur charge surtout si tu FeP en plus un LoV. Au pire, au tour suivant ils seront en meilleur position pour charger. La Fep reste tout de même un outil stratégique important, l'adversaire aura plus du mal au niveau de ses placements et du coup dans son contrôle map. Et dès que les DS sont au close, ca peut vite retourner la game, j'ai l'impression. Bob, ta liste revisité me plait beaucoup, ca se rapproche de celle que j'ai testé. Ce qui change c'est que tu joues une 3ieme unité de DS (moi je joue un 3ieme crawler) et que tu joues les tondeuses à la place de mes 3x3 enfants; et le LoC à la place de mon LoV. Je vais surement la tester pour comparer à la mienne ?
  9. pas dispo pour le live mais je regarderai cela en différé, for sure. Chez FWS, les armées sont créées pour montrer une "belle" partie avec moultes unités différentes (donc exit les triplettes). La liste DG aurait pu être mieux optimisé à la création je pense (bien qu'elle reste solide). Au niveau du game play, encore une fois j'ai l'impression que le joueur DG a joué pour provoquer des situations plus intéressantes au niveau ludique/vidéo parce que clairement il y a plusieurs moments où il aurait pu jouer plus sécurité. J'ai pas compris d'ailleurs pourquoi le gladiator n'a pas été une cible prioritaire ...
  10. héhé ! Well Done ! J'ai pu testé le strat Diseaded effluents et il est top ce strat. Sur papier je le trouvais situationnel (il faut etre au cac) mais le fait d'appliquer les BM en phase de Cmdt est vraiment bien, ca te permet de pouvoir éventuellement pouvoir etre libre à ton tour et donc recharger/tirer sur autre chose.
  11. Non, je le prend pas pour qu'il fasse du close mais par contre oui, tu pourrais te permettre de l'envoyer au close si besoin contre des petites unités (il pourra tjrs lancer des sorts même s'il est bloqué au close). 4attaque cc3+ F7 Pa-1 Ddé3, c'est pas si naze que cela. Est-ce qu'il faut l'équiper autrement ? Non, là ca deviendrait trop chère. Oui, je te rejoins sur son baton qui n'est pas Plague weapon .... franchement, il y a des moments on se demande vraiment si GW n'a que des stagiaires dans leur département Règles. pfff qué misère.
  12. Yop, Merci Bob ! Le partage c'est la vie ... heu ... la maladie, en fait ! Diverses questions/avis: 1) Morty, tu l'as toujours jouer en mode agressif dès le T1 ou tu la tester desfois en mode défensif T1/T2 (essayer d'être out of range du feu ennemi) ? 2) Lord of Contagion : Franchement, à part le +3 de l'aura des contagion, le LoV n' a rien à envier au LoC, et j'ai même envie de dire que le LoV me semble mieux (en tout cas dans ma liste actuelle et dans une optique FeP) : il va taper presque aussi bien, est aussi tanky et peut lâcher 2d6 F6 Pa-1 D1 en sortie de Fep (avec le pathogene qui va bien). Pour que la FeP soit pertinente, il vaut mieux lui mettre le TdS "rotten constitution" ceci dit. 3) Le malignant, j'ai évoqué mon ressenti (je préfère le sorcier termi) dans l'autre poste 4) Pour les pox, tu les a jouer par 20 ? Si oui, Ça ne s'est pas fait " Blaster" sévère ? 5) Blightlords ... plus le temps passe, plus je me dis qu'ils vont rester sur l'étagère pour la V9. Leur seul éclaircie possible est un nerf en pts des Deathshrouds. 6) Foul ... que dire ... avec la relique c'est quand même un gros doigt pour toute les armées CaC (SW, Blood Angel, WS ...) Love ! 7) Le tally ... je conteste vraiment pas son apport mais je me suis rendu compte que pour ma liste actuelle, je ne dépendais pas tant que cela des CP, du coup pour moi il me parait dispensable surtout qu'à 70 pts tu as 3 enfants du chaos qui seront plus utiles en terme de prise d'objo, harcèlement. 8 ) Hellbrute ... il me tente bien le petit ! mais j'ai l'impression qu'un 3ieme Crawler sera toujours mieux ... snif 9) La tondeuse ... autre unité que je trouve ouf .... faudra que je teste mais sur papier j'aurais tendance à préférer 2x3 Enfants. 10) Le crawler ... jamais 2 sans 3 ! Même contre une armée adverse sans véhicule/créature, on arrivera encore à le rentabiliser .... 11) Le système de contagion : j'ai quand même la nette impression qu'exploiter au mieux les contagions des compagnies est complexe et que ca vire vite en situationnelle. Par contre, le -1 endu, qu'est ce c'est fort en fait ! Je parle bien des situations de CaC. Ca fiabilise à mort les jets pour blesser tant on arrive souvent à blesser sur du 2+ relance des as. 12) La relique PLagueskull, ... apparemment tu ne sors plus sans elle !! Rien que pour le côté effet Kisscool, je vais la prendre auto. 13) j'ai l'impression aussi que le T important de la DG se situe en T3, là ou potentiellement elle se retrouve au CaC. Et du coup, ca me conforte dans l'idée qu'utiliser la FeP avec la DG ca peut clairement palier au manque de projection natif. C'est pour cela que je pense jouer mon LoV et unité de DS la plupart du temps en FeP.
  13. De mon côté, j'étais pas très friand du sorcier et malignant en pré codex v9. Là, avec les restrictions de QG, on peut difficilement passer à côté. Bon la dernière FaQ, permet cependant d'avoir plus facilement le PD en binome avec LoC/LoV. Ceci dit, j'ai pas mal cogité sur la question "Sorciertermi ou Malignant " ? Ca dépendra toujours de votre optique de liste mais dans celle que je teste pour l'instant avec Morty, j'ai opté pour la version Termi. Alors, oui la 2+/5++ et le+1PV, c'est bien mais c'est surtout l'option FeP qui a tranché. Que ce soit pour lâcher des BM ou pour Buffer/debuff un CaC tendu, l'optique de pouvoir placer son sorcier là ou il faut est pour moi très important. Les désagréments de la FeP ne sont pas handicapant pour lui. 1) Avec ses 18'' de sorts, il peut facilement FeP à porté de sort et 2) c'est surtout autour T2/T3 que vous allez vouloir faire plier la game. Et techniquement, en armure termi, il doit pas s'abstenir d'aller au CaC, voir d'aller tenir un objo solo. Le malignant sera moins permissif au niveau de ses déplacement pour être toujours opti et surtout pour éviter le sniping facile. Bref, de mon côté, je suis prêt à payer 15pts (3pox) pour avoir une option de "projection" plus élargie.
  14. Hello les pustuleux, J’hésitais à faire le retex de la partie que j’ai joué lundi passé avec ma Death Guard parce que c’est toujours dangereux de tirer des conclusions à partir d’une partie surtout que mon adversaire et moi n’avions joué depuis longtemps (la faute au Covid, enfants, maison, distance, travail …). C’était donc un décrassage V9 pour nous deux et une première partie avec ma DG v9. Mais je me suis dit que beaucoup d’entre nous, sont en standby aux niveaux des games et que ça fait toujours plaisir d’avoir des comptes rendus de parties faute de pouvoir en faire. Du coup, je m’y colle quand même ? C’est une partie à 2000pts dans une optique compétitif garage. On aime bien optimiser nos listes mais on est là pour s’amuser et donc la bonne ambiance est de mise. Voici ma liste : J’ai monté ma liste sans savoir qu’il allait jouer Thousand sons (Il peut jouer Orks, Blood angels et Tyranides aussi). Et de tout façon, j’essaye toujours d’avoir une liste qui pourrait tenir contre pas mal d’armées, en tout cas celles de mon cercle de joueur (GI, Blood Angels, Space Wolves, Dark angels, Tau, Eldars, Drukhari, Admech, Arlequins). Bref, je voulais jouer Morty mais je ne voulais pas le jouer en Missile SCUD et pouvoir temporiser en début de game. Il me fallait donc une certaine puissance de feu pour amoindrir les menaces anti morty pendant T1/T2. La triplette de crawler semblait tout indiquer. Je voulais avoir tout de même une petite unité tanky qui puisse aller sur un objo et le tenir. J’ai donc opté pour le 2x3DS + Foul avec relic. J’ai préféré le LoV au LoC parce que j’avais déjà Morty et que je voulais avoir une option de FeP électron libre avec le trait Rotten constitution/pahtogène qui allait bien. J’ai dû prendre un sorcier pour mon 2ieme QG. J’ai préféré l’avoir en Termi pour également FeP là où j’aurais besoin de BM. Ensuite, j’ai directement mis mes pts dans 3x3 enfants du chaos avec le strat qui va bien. Sur papier, leur résistance/coût est très très bon et en + ça frappe plutôt bien également. J’ai également un move de 7’’ qui me permettait une certaine projection si besoin. Ça me permettait également de combler le manque d’unité qui résulte de liste incorporant Morty (et 3 crawler …). Il me restait alors quelques pts pour mettre 2x10 pox et 10 cultistes (j’aurais préféré des pox mais j’étais obligé avec les restrictions). Exit donc les PM, les blightlords, le metabrutus, les cox, prince démon et le drone-tondeuse. Idem pour le tally … c’était lui ou le Foul … Au niveau du choix de la compagnie, comme mon LoV prend un Trait générique, je ne comptais pas spécialement sur les traits de compagnie (j’hésite cependant à le mettre sur mon sorcier). Ce qui m’intéressait surtout dans inexorable est le stratagème du -2 en move de charge qui marche sur toutes mes figs (Morty exclu). Pour Morty, je pars normalement sur Gloaming Boat mais ici pour la partir cela n’aurait pas servi à grand-chose (au vu de la liste TS, il n’allait pas chercher le CaC) et donc j’ai opté pour Shamblerot pour avoir des BM supp. On verra au final que cela ne m’a pas trop servi. Au niveau sort, Miasme est autotake pour Morty. Et je suis tenté de prendre les 2 sorts de BM parce que les autres je les trouve trop situationnel : le debuff est pour le CaC, le buff est mieux mais pas ouf et niv 7, et l’augmentation de contagion ne prend vraiment que son plein potentiel qu’au T3. J’ai pris les 2 sorts BM sur Morty et le sorcier pour pouvoir vraiment les utiliser au mieux et surtout au cas ou morty prend la poussière. Au niveau des objectifs secondaires, je compte m’appuyer sur 1) Spread the wickness : j’ai 2x10 pox qui demande que cela. Sinon, j’ai éventuellement les persos et les DS pour s’en occuper (genre T5) 2) Combattons tant que nous tenons : Morty et 2 crawler 3) Sur tous les fronts : avec mes enfants et mes 2 persos Termi je pensais pouvoir prendre des points. On verra qu’au final mes DS seront de la partie aussi. Voici la liste du joueur TS : Je laisse les spécialistes TS commenter la liste si besoin. Mon pote savait que je jouais DG et s’attendait à ce que je joue Morty. A la base j’étais confiant mais j’ai commencé à devenir blême dès que je me suis rendu compte que je n’avais plus de FnP pour gérer ses BM ^^ et que la PA-2 sur ses bolters/flamers D1 était grave opti contre ma liste. Ça rendait la 2+ des termi en 4+ (et donc rendait useless l’invul -sauf pour mon LoV qui annulait les pa-1/-2). Mes Enfants perdaient également leur save. La liste avait de quoi taquiner Morty/DS avec les BM, Death Hex, et predator/defiler. Comme il aillait certainement rester distance de BM/bolter, mon foul ne servait à rien. Là, où j’avais bon c’était que j’allais pouvoir me faire plaisir au blast du Mortier sur ses 15 rubrics et sur ses 10 Termi. Les entropy se chargeraient du pred en priorité puis des Defiler. Au niveau de ses secondaires il prend Rituel Psy, Sur tous les fronts et attrition. Cela me semblait cohérent. On joue Terre Brulée pour le scénario. Au niveau déploiement, je m’étire sur ma zone de déploiement en mettant à chaque fois 1 crawler+3 enfants au gauche, au centre et à droite, derrière des ruines. Je mets 2x10 pox entre les crawler + 10 cultistes et le foul au centre. Je place pour finir mes DS en FeP : parce que sur table, ils allaient être vite dégagé et je préférais les utiliser en diversion T2/T3, en espérant voir une charge réussie ou l’autre. Cela me permettait également de prendre les ¼ de table. Mon sorcier et mon LoV font de même. Morty est placé à l’extrémité gauche pour éviter le plus possible la foudre (Tir et Psy) mais le joueur TS peut redéployer 2 unités et du coup il se trouve tout de même à portée de tir du pred et d’un defiler. Le joueur TS commence. Aïe ! ça commence mal. T1 TS : Il y a un gros bloquant sur le centre de table et donc il se positionne bien au centre (pour rituel psy tout en avançant pour aller prendre les ¼ de table T2) Il fait d’ailleurs warptime un defiler pour venir sur 1 de mes ¼ de table (celui sans morty). Il avance ses 15 rubrics et ses termi pour faire une grosse grêle de bolt qui me vaporise les cultistes/pox et 1 unité d’enfant. Par contre, il ne fait qu’1 PV sur Morty avec son pred/defiler. Il fait 2VP (1/4 de table) + fera 3VP en fin de round (attrition) et fait 1xle rituel. T1 DG : Comme j’ai perdu mes 2x10 pox, 10 cultistes et 3 spawns, je dois me repositionner sur mes objos avec Morty, les crawlers. Je reste en mode attente pour le T2 avec mes Fep en espérant que mes Crawler fasse leur boulot. Je mets tout de même Morty à porté de 18’’ des 15 rubrics qui s’étaient avancé au centre. Et là, coup du sort pour le joueur TS, je fais double 6 sur Plague Wind sur ses 15 rubrics. Morty se prend 2 BM dont 1 qu’il Fnp. Les BM passent sur 5+ donc. 5 Morts au final. De leur côté les Crawler font péter leur mortier sur les termis et ca fait très mal (4-5 pertes), les entropy vaporise le pred. T2 TS : On n’en a pas discuté à froid par la suite mais je pense que le joueur TS va faire une erreur en essayant de monopoliser la table (il avance ses spawns/defiler et ne consolide pas sa backline). Il le fait pour scorer les ¼ et attrition tout en essayant de me tenir dans mon camp et pouvoir faire le rituel psy tranquille au centre (2x). Sauf qu’il va faire un tour médiocre au niveau du tir et qu'il me laisse des trous pour des Fep dans sa zone. T2 DG : Alors au niveau score je suis à la rue … et lui score déjà pas mal. Je décide alors de tous Fep dans le dos du joueur TS et de jouer plus agressif avec Morty en espérant qu’au nombre des menaces, Morty ou les DS pourront être au CaC T3. Je ne fais rien au psy (le TS abjure tout), au tir je descend le defiler du coté de Morty à 1PV … (je rage parce que j’ai du mettre bcp de ressource…) Je Lance-flamme Arhiman qui était ciblable avec mon LoV. Arhiman se retrouve à 1 PV ! . Je charge les 5 enfants avec Morty, mes 3 enfants sur le defiler à 1 PV, 3 DS sur ses termis, 3 DS sur 5 rubrics, Mon sorcier et LoV sur arhiman. Seuls Morty et le Lov réussisse leur charge … (je rage sur la charge manquée des Enfants sur le defiler à 1 PV). Morty vaporise les enfants et engage le defiler 1PV qui était à proximité, et le LoV blesse 4x Arhiman mais il réussit ses 4++ (je double rage …). Mon tour n’était pas trop mal mais il aurait été parfait si le defiler et arhiman avait été down … Je crains que mes unités en Fep se prennent la foudre mtnt … T3 TS : Deuxième ‘’erreur’’ du joueur Ts selon moi, il croit trop en sa puissance de ses BM et de son Prince au CaC. Il désengage Arhiman pour pouvoir charger mon Lov avec son prince. Il pense pouvoir gérer les 3 DS sur la gauche et expose ses 5 rubrics à ces Même DS en prenant un objo. Il désengage son defiler de morty. Au final, sa phase de magie est catastrophique. En gros 1-2 PV sur les DS, rien sur mon LoV … et c’est le drame pour lui, surtout que son prince rebondit au CaC sur mon LoV et se retrouve même à 1 PV … Par contre au niveau score, il fait son 3x rituel et se retrouve à 54VP et je suis de mon côté à 21 VP. T3 DG : A ma phase de CP, je claque diseaded effluents sur mon LoV, je perds 1 BM mais sur 2+ son prince (1PV) meurt d’office. Je réussis mon jet et mon Lov est donc opé pour sa phase de tir et pour pouvoir charger le reste des 15 rubrics et arhiman. Morty est à porté de charge des 2-3 termi (ils avaient raté leur test de moral et avaient encore perdu 2-3 figs). 3DS chargent les 5 rubrics trop imprudent et mes 3 autre DS avancent en prenant un objo. Mes enfants chargent le defiler à 1PV qui a pu regen (mtnt 2PV). Mon sorcier prend un autre objo. Mes chargent réussissent toutes (mais elles étaient easy, 6’’ ou -). C’est le carnage. En gros, fin du T3, le joueur TS n’a plus qu’1 defiler à 8PV (qui était isolé dans l’autre flanc de ma zone de déploiement que j’avais abandonné ), 1 sorcier et 2-3 rubrics engagés par morty. De mon côté, j’ai encore 1 crawler full PV, un autre à 10PV, Morty à 16PV, 2x3DS, 1 LoV à 4PV, un sorcier Full, et 3 enfants. Tout ce beau monde est positionné un peu partout sur la table et je maitrise donc 5 objos sur 6. On décide alors de faire les 2 derniers tours en projection sur les VP et au maximum le joueur TS pourrait encore gérer 2 tour sur 1 objo (avec son defiler) et c’est tout. De mon côté, j’ai 2 tours pour choper 2x15VP en primaire et encore quelques VP via les ¼ de table et éventuel Spread the wikcness avec mes DS et Perso Termi. On en conclut donc à un score de 73VP (DG) à 64 VP (TS). Sur table, j’étais clairement le vainqueur mais au final le score reste assez serré. La partie aurait pu basculer à son avantage à sa phase psy T3 ou tout au moins lui permettre de contrôler la game au niveau du scoring. C’était une bonne partie ! Quel bonheur de pouvoir rejouer, lancer des dés en poussant des figs et autour de quelques binouzes ! Rien que cela, nous étions tous les deux gagnants ! Il y a eu quelques faits de jeu décisif : - Le double 6 du Plague wind sur les Rubrics - Les termi TS qui ratent leur Moral et se prennent 2 deads supplémentaire - Arhiman, le defiler et le prince qui survit à 1 PV - La charge réussit de mon Lov sur Arhiman - La combo du strat pour finir le prince avec mon LoV au début de la phase de CP. - La phase psy T3 désastreuse du joueur TS De mon côté, les 3 crawler ont fait un taf de ouf. Je compte rester sur la triplette tellement c’est fort. La Multiple FeP de mes DS et perso Termi m’ont permis de plier la game (en tout cas sur la table). Je les garde également dans ma liste. Morty a tué 5 spawns et 2-3 termis. Bon, à voir en fct des listes si je dois le jouer + agressif ou pas. Mon foul n’a rien fait ? (ha si il a spread the wickness 1x). Il a été tué T2 par les rubrics. Les pox/enfants ont fait leur job : se prendre des tirs/occuper le terrain. Je suis assez content de ma liste surtout que j’ai dû la jouer différemment en jouant mes DS en FeP et ma foi, c’était plutôt pas mal. Je LOVE le LoV ! 2D6 relancable de L-F F6 PA-1 D1 en sorti de FeP, c’est bueno ! La combo du trait +1Endu et annule Pa-1/-2 est très fort.Et il est plus que correct au CaC. Ce que je dois améliorer : la gestion de mes strats … en gros je ne dépensais que très peu de strat parce que je n’avais pas spécialement d’unités à combo strat et du coup, je ne voulais pas claquer des CP sur des strats moins pertinents … mais en fait vu que je n’ai pas une liste fort dépendant des CP, je peux me permettre de claquer chaque strats dès qu’il est possible. J’inclurais surement la relic des crânes de clothilde (Bob m’a convaincu ? ) et p-e le trait Inexorable sur le sorcier. Hâte de pouvoir retester la liste ! si vous avez des questions n'hésitez pas. Merci pour votre attention. Gloire, amour et Scorbut !
  15. Top ! j'irais surement y regarder de mon oeil le plus putride Je viens de play contre du Thousand sons, je ferais un feedback si je trouve le courage/temps. ( I Love the LoV ! )
  16. Ok, je n'avais pas fais gaffe qu'il n'avait pas de mot clef "Plague company" sur sa datasheet ... Merci de ta réponse clair et précise
  17. Tiens les pustuleux, question à 2 gangrènes. Pour Mortarion, vu qu'on doit choisir son 4ieme trait de seigneur dans les 7 traits de compagnies et lors du premier round de bataille, on choisit à ce moment là la compagnie de son détachement, je suppose ? Du coup, on a accès au stratagèmes de la compagnie à ce moment là. Mais quid du stratagème wretched (4ieme) Sevenfold Blessings ? Celui-ci doit être utilisé lors de la composition de l'armée. Théoriquement, impossible à Mortarion d'y avoir accès alors ? Merci pour vos éclaircissements suintants.
  18. Noctilith Crown ! 1 CP et on perd la contagion -1E. Mais on gagne une belle invulnérable 5+ sur : - les PM (ce qui les rend aussi tanky que les possédés mais 3pts de --) - les rhino (prédator) qui deviennent un peu plus tanky si on commence pas T1. - le Helbrute qui devient aussi tanky que les autres machines démons - les pox qui deviennent insane pour 5pts .... - les Spawns qui eux aussi gagnent également un peu plus de tankyness T1 On rajoute les relance psy et malus pour les psy adverses et il y a de quoi changer le train train de nos listes Le seul hic, la portée ... mais le décor est assez large et on arrive T3 à 12''. Voilà déjà de quoi varier les listes Dès que l'ensemble de nos alliés chaos seront V9ifés, on aura surement de nouveaux concepts ^^
  19. hoegstern

    Le Marine de la peste

    J'ai ma préférence sur inexorable pour l'instant. Même constat pour les persos & rhino.
  20. Comme pour les 6 autres jusqu'à ce qu'ils soient vendus via GW Store. c'est un peu bidon leur exclusivité ...
  21. Yop Yannledoc, je crois que tout le monde a compris que le crawler, ca sera en mode canon entropy en fond de cour. Le crawler froutch en mode assaut, ca marche moins bien en v9 Surtout que ca serait con de pas profiter de la CT3, du changement favorable D3+3 des damage, du fait qu'il est Arme Peste et que les tables sont plus courte. Et puis le froutch on peut l'avoir autrement La question : 2 ou 3 ? J'aurais tendance à partir sur 3 comme toi (pour avoir une bonne grosse impacte tir lourd à longue portée) mais j'ai peur qu'il me sera difficile de pouvoir cacher le 3 ieme. Sinon, je crois qu'au niveau Réflexion on a + ou - exposé les principaux atouts de la Dg. Faudra tester et corriger avec des parties. Mais on a pas encore aborder la DG sous l'aspect soupe. Bon ok,on perd la contagion -1E et les autres Dex "Chaos" ne sont pas encore V9ifié mais quid 1) d'un détachement Knight double sulfateuse ? 2) d'un petit détachement Nurgling 3) SMC en mode Nightlord ou Emperor Children ? pour apporter des FeP fiable 4) SMC obliterator pour + d'impact ou pour choper Warptime tout simplement. quelqu'un a déjà planché sur des listes ?
  22. Merci pour le retex twitch. N'hésitez pas à en refaire d'autres ! ?
  23. C'est une analyse à l'instant T ... suivant les sorties prochaines de codex ou de certaines FaQ ou Chapter approved, il faudra p-e pas grand chose pour que les blightlords repassent en choix premium. En soit, les jouer n'est pas considérer comme jouer avec un handicap
  24. Leur seul rôle est comme tu le pressens est d'aller FeP en unité de 5 sur un objo moins accessible pour les PM. Et le seul intérêt de l'unité de 10 est d'avoir un solide Big3 (Combattons tant que nous tenons) couplé à un surgeon pour que tu chopes 5 PV easy tout tant contrôlant une base solide pour un objectif (20PV disons). Bref, 1/4 de ton armée pour 25 PV. A voir si cela vaut le coup. Les DS/PM seront mieux dans tous les autres cas.
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