Aller au contenu
Warhammer Forum

hoegstern

Membres
  • Compteur de contenus

    1 130
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par hoegstern

  1. Je verse une petite lichette quand même. Pouvoir lancer des dés supplémentaires, à l'instar de l'adv., ca me plaisait énormément surtout quand ca faisait 5+ (et ca tank !) ^^ Il y avait un petit côté ''déroutant" pour l'adversaire (et donc jouissif) de voir des 5+ tomber et annuler ses plans de destruction. Là, mtnt l'adversaire aura moins d'incertitude au niveau de ses estimations et il y aura moins d'effet KissCool. Bon l'autre côté positif, c'est qu'avant si tes réussites de Fnp se faisait en fin de game plutot en qu'en début de game, ca changeait pas mal la done. Là, mtnt c'est plus stable. Je crois qu'au début on va avoir un peu de mal à gérer ce changement. Il y aura + de réflexion au niveau interaction avec les unités adverses (et leur Dommage effectif). Savoir si c'est judicieux d'exposer son unité de PM face à tel unité ennemi. tiens sinon pas de mention des Pox pour RD. ... Vu qu'il n'ont qu'1 PV, j'imagine qu'ils ne l'auront pas. P-e garderont-ils un pseudo FnP 5+ ?
  2. en tout cas, tout cela annonce un bon vent frais (putride) sur notre codex. Le PA avait déjà apporté son lot de pustules alléchantes et je m'attendais pas à grand chose que l'intégration de celles-ci dans le new codex. Là, on s’aperçoit que GW a retravaillé l'ensemble du codex pour amener d'autres mécaniques tout en gardant les notions d'équilibre (ca restera relatif) et de fluff. J'ai hâte de faire retravailler mes méninges ^^
  3. Plutot bueno ! Bon faudra voir les règles des 6 autres Pathogènes (et le coût) mais en soit c'est vraiment super fluff et ca permet de ''custom" son perso/sa stratégie et ca c'est bon, Frankie !
  4. Le lance peste lourd du drone est ''assaut'' pour info
  5. Le souci c'est qu'à 2K difficile, de caser 3 PBC, 2 drones + 3 Mephitic + terminator + PM + Pox + Morty + PD ? J'ai toujours eu un soucis au niveau des choix soutien, seul le PBC valait le coup. Mtnt (et depuis le PA), le defiler est revenu dans la course. Faut aimer la fig qui est vieillotte ou faire une conversion.
  6. à noter qu'avec son endu 8 pour morty, Gouaille Gargouillante est moins efficace que sur de l'endu 7. Mais il est vrai que c'est le meilleur pour morty.
  7. autre réflexion, Affreusement résistant reste (en tout cas sur Morty), du coup je me disais que le nerf se fera p-e sur "Fnp 5+ uniquement sur les ''Blessures mortelles''. Ce qui permet d'être tjrs fluff mais pas overcheated. (et surtout d'éviter de se prendre des BM en cas d'explosion putride, ca serait le comble ... sauf si Astartes bubonic est un mot clef qui permet de ne pas etre blesser par les aura et explosion ''DG'') Edit : Sexytartiflette ha oui merde, ^^
  8. La question qui se pose est : Est-ce que les reviewer You tube ont, eux, déjà reçu le codex ? Si oui, on va avoir un nouveau codex mais en papier imprimante ^^
  9. Pour l'avoir jouer bcp de fois, ce qui lui faisait au final très mal c'est cette accumulation de petit PV perdu ici et là fait par les armes de tir F4 qu'on retrouve un peu partout. Maintenant, s'il a perdu son FNP, pas sur qu'il a gagné au change ...
  10. - Une chose est quasi sûre avec la parution du profil defiler et Possédés, c'est que les entrées ''SMC'' du codex DG resteront et qu'elles seront remaniées (sauf p-e 1 ou l'autre disparition - Sorcier/lord). Si ces unités là restent, on peut parier qu'il n'y aura pas de nouvelles unités autre que le perso termi et décors (sauf p-e 1 ou l'autre surprise mais je pense pas). Pour ce qui du ''FnP Gate'', je me suis fait une raison. Ca sera p-e un mal pour un bien que de nerfer le FnP. La question qui me taraude plus pour l'instant, c'est la mécanique d'invocation. Rien pour l'instant comme rumeur sur un changement possible. Et ca, ca serait dommage de laisser ce pt de règle en l'état. L'invocation c'est quand même une spécificité du Chaos ... et je vois bien GW sauter sur l'occasion de refondre leur règle d'invoc pour créer et nous faire acheter des nouvelles figs en conséquences. P-e que c'est caler pour la sortie du codex SMC ?
  11. Bien vu l'aveugle ! ... allez j'ai quand même raison vu que la DG n'est réellement une armée à part entière que depuis la V8 ? Mais oui, le FnP n'est qu'une retranscription en règle d'un des piliers du fluff de la DG. On pourrait l'exprimer via d'autres règles effectivement. Mais bon, j'attends de voir parce que pour l'instant je trouvais que le FnP retranscrivait à merveille le côté ''endurant'' de la DG. Pour le doublement des PV, je faisais allusion que le Plague marine passait de 1PV à 2PV, d'où le terme ''doublage''. Mais effectivement, il n'est pas approprié si on passe en mode Mathhammer.
  12. Le souci du FnP 6+, c'est que ca reste un bonus que pas mal d'autres armées ont/auront. Le FnP 5+ faisait que la DG était le roi du FnP. C'est clairement ca ''marque de fabrique'' Ensuite, la FnP 6+ sur les véhicules ne sera pas contrebalancé par un doublage de PV ... (ou alors ils seront bradés en pts ....)
  13. Intéressant. 1) La version L-P lourd est meilleur avec la Pa qui passe à -3 et le fix du Ddé3 à D2 + la CT 3+ 2) La version double L-F est mieux à cause de la portée augmenté à 12'' 3) La version Moisso est top avec une force Fixé à 7 (avant ca variait entre 8 et 6 en fct des PV restant) + le Fix à 4A de base (avant c'était 3 à 1 en fct des PV restant). a voir si le bonus de +6A est tjrs présent. Pour la seringue, l'étoile dans le tableau indique que ca blesse auto ?
  14. +2 A mais pas de mention de son arme Ruche Destructeur sur la datasheet ???
  15. Le leak je pense également que c'est du fake (c'est pas la même typo/police utilisé comme pour les autres dex V9). Après la règle sera p-e celle-là. On verra.
  16. Je dois encore vérifier mais cela ne semble pas être la même typo utilisée pour les codex V9. Regarde et compare les ''S'', dans la typo GW, les extremités des S sont court alors que sur le scan ils sont long. En plus les gros titres sont souvent en Gras/bold, là "Abilities" est en semibold. EDIT : je confirme, je viens de vérifier dans codex Spacewolf/deathwatch/Spacemarine/nécron, la Typo utilisée est la même et ne correspond pas à celle du leak. Pour moi, ce leak me semble faux. Thurugchou : Je suis catégorique : les "S" ne sont pas identiques. La typo ressemble mais n'est pas la même. Techniquement, un graphiste lambda va te faire cela en 30 min. La raison ? Check sur le web le nombre de fake news .... surement pour ricaner seul dans son coin en lisant les forum EDIT 2 : Les "G" également ne sont pas les même ...
  17. Niveau design : J'ai un peu de mal avec ces ''couilles de nurgle '' ? Bon la peinture n'aide pas, c'est vrai. Niveau règle : C'est mieux que rien mais on aurait aimer autre chose que la règle de cover que GW refile à tout va, surtout qu'au final cela n'impacte encore une fois que les unités ''infanterie''. A voir si la ''chose'' ne comporte pas d'autres règles plus sympa.
  18. Si toutes les entrées génériques SMC du codex DG doivent sauter, il faudra que GW nous sorte pas mal de nouvelles entrées pour contrebalancer (même si peu de ces dites entrées sont jouer au final)... ce qui ne semble pas être le cas aux vu du teasing d'1 perso + décor.
  19. Particulier ce décor en 2 parties ... est-ce que cela aura une incidence au niveau règle ? cela m'intrigue. Pour ses potentielles règles, on est dans le flou également sauf si la sortie est en rapport avec le perso nommé. Cela ressemble à une forge/fourneau, p-e effectivement en rapport au machine-démon. Au sujet du personnage nommé, on a donc un "Manteau de corruption" (Lord virulence) supplémentaire au Lord of contagion (Manteau de la contagion). Du coup, on a encore le manteau de la vérolé, celui du parasite, du flétrissement et du flux + 1 manteau jamais porté (ultra badass). Cela fait donc 5 perso potentiel à sortir.
  20. du codex page 30 : " ... les seigneurs de la virulence sont adepte des bombardements, martelant leurs ennemis par leur puissance de feu et les décimant à la manière d'une infection qui amoindrirait le malade jusqu'à le tuer." Dans la vidéo on le présente près d'un crawler ... à voir edit : arf sexyTartiflette plus rapide ? sinon pas fan non plus du décor ... mais bon pas compliqué à reproduire dans un autre style à mon avis.
  21. woaw ... plein de Retex avec des concepts de listes différentes ^^ Et ça, c'est plutot bueno : ca veut dire que pour l'instant on ne va pas se contenter d'une seule liste opti ( c'est ce qui me faisait peur). Faudra voir par la suite quand le méta aura était un poil stabilisé (j'imagine que ca teste des concepts un peu partout). Mais bon avec les leaks sur les changements 2PV et des stats des armes, le méta risque d'être instable encore un bout de temps Surtout qu'arrivera dans la foulée la machine à sortir des codex ...
  22. Pas faux. Je trouve que cet objectif est de part sa mécanique une fausse bonne idée. C-à-d qu'à part planquer ces 3 unités, le joueur n'a pas d'emprise sur son objectif à proprement parlé. Il ne l'atteint que si l'adversaire ne réussit pas à les détruire. Cela dépend donc directement du jeu de l'adversaire. Sauf si on les planque mais planquer ses 3 plus chères unités en pts c'est en gros diminuer son impact de son armée. Pour ce qui de l'analyse, je crois que le concept c'est de traiter tous les codex dans une compo monodex. Tu vas me dire que les nurglings font parties du codex DG mais on va pas se mentir que si on veut jouer du nurglings on ira chercher un détachement allié Daemon. Pour le système de réserve, à l'annonce de cette nouvelle règle, j'avais en t^te que cela allait complètement chambouler le méta. J'attends encore de lire des retours de parties mais soit les gens n'ont pas encore pris le plis de la V9 soit InGame ce n'est pas si fou que cela...
  23. Je trouve l'analyse de FWS plutôt pertinente. Rien de bien nouveau par rapport à ce que l'on sait mais c'est toujours bon de revenir aux bases
  24. J'avais lu déjà ici et là que les nurglings semblaient très "fort". Et ce n'est pas pour me déplaire ... C'est bien fluff d'avoir un petit contingent daemon nurgle en allié DG. Dans cette optique, quelle est la config idéale pour le détachement ? Patrouille : - QG :1Poxbringers - troupe : 3x3 nurglings (unité de 3 trop light ? 4 ou + ?)
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.