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hoegstern

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Tout ce qui a été posté par hoegstern

  1. hoegstern

    [Eldar] 1750pts vs all

    Intéressant. Pour le SF, c'est vrai que c'est un choix que j'ai pris sans réel conviction que celle qui est que j'aime la fig. Pour l'arme de CaC, c'est tellement peu chère que ca vaut le coup et pour une seconde arme sur lui, je préfère la mettre ailleurs et ne pas mettre tous mes oeufs dans le même panier. Archonte avec lance ca hausse considérablement le prix des gardiens mais en même temps avoir 3 tirs Ct4 F9 qui se balade sur la table avec 10pdv, moi je dis que ça le fait. (contre du rhino ca fait 3+pour toucher 3+pour grave) Banshee = indispensable ... ca sert à quoi d'ouvrir du transport si tu as rien pour éradiquer ce qui a dedans... et dans la purification des 2+/3+ endu 4, boosté avec malediction les banshees est ce qui se fait de mieux. Asurmen, c'est discutable en effet. Sac à pts mais sac pas évident à down. une 2+ / 4+ invu endu 4 Guerriers eternel 3pv. Il booste à mort les vengeurs au cac. Ca fait donc une unité idéale pour foncer sur les objectifs de l'ennemi, débarquer, greler, charger et contester/prendre l'objectif jusqu'à la fin de la partie. Dans le genre, solide je crois que c'est le best ( à part l'avatar mais lui on peut pas le foutre dans un Serpent ...) Le seul hic est sa force médiocre (genre contre des boite ki tue au CaC il devient useless) Serpent avec canon de coque ==> je suis pas un fana des armes de coques. Si j'utilise des serpents c'est pour leur mobilité par pour leur armement. Se déplacer de - de 6ps pour pouvoir utiliser ton arme de coque, je trouve ca bof ... autant prendre un falcon si tu veux tirer. Plus d'armes F6 ? ==> j'en ai déjà assez je crois ... (36 tir F6 Ct3 48ps ) Blindage supérieur ? ===> 5 tir F8 Ct3 48 ps // 1 tir F8 (lance) Ct4 36ps // 3 Tir F9 12ps Ct4 = c'est déjà une bonne base et je pense pas que l'adversaire (marine) jouera avec 6 Landraiders ... Dragon de feu : a la base ils rentraient dans la liste, mais je voulais tester plus de polyvalence en prenant des pts pour les gardiens. Je verrais sur la longueur s'il manque cruellement à ma liste. Prophète : pierre esprit/guide/runes de clairvoyance ==> *guide est bien mais cela te contraint dans les déplacement de ton GP, alors je préfère gagner des pts sur la pierre esprit (qui coute chère) et ne m'aider qu'avec malediction qui sera tjrs utile partout quand les véhicules seront ouvert. *clairvoyance : je ne l'utilise jamais ... ok ca te fiabilise les sorts mais dans mon cas j'en ai qu'un et je trouve que les stats "sort réussit" sans la rune reste tout à fait correct. *De plus, tu as une coiffe psychique/tyranide et hop ton investissement psychique peu devenir vraiment regrettable. edit Mc death : mes adversaires sont majoritairement des marines (blood/vanille/swolfs) avec un eldar, un ork et un GI (mais celui ci n'a pas encore une armée conséquente pour faire du full mecha blindage lourd). Je table donc sur un adversaire avec du transport léger et quelque lourd potentiel. Mais j'aimerais en effet bien avoir l'opinion de joueurs eldars jouant contre eldar noir/necron/tyranide et autre.
  2. @bakin L'holo-champ avec 2d6 de pénétration et on garde le plus bas c'était en 40! Là, on est en guerre de Libye et c'est 2 dé sur le tableau de dégâts... on prend le plus bas.
  3. Grand Prophète ============================================= 95 + Malédiction // runes de protection 6 Banshees ================================================= 123 + Exarque // Acrobate // Exécuteur Serpent =================================================== 130 + Pierre Esprit // LME Asurmen ================================================= 230 7 Vengeurs ====================================== 111 + Exarque // Bouclier Serpent =================================================== 130 + Pierre Esprit // LME 10 Gardiens Défenseurs ======================================= 123 + Rayonneur laser // Archonte // Lance chantante 10 Gardiens Défenseurs ======================================= 123 + Rayonneur laser // Archonte // Lance chantante 10 Gardiens Défenseurs ======================================= 123 + Rayonneur laser // Archonte // Lance chantante Falcon =================================================== 180 + Holo-champ // Lance Missile Eldar // Pierre Esprit 5 Vengeurs ================================================ 60 Seigneur Fantôme =========================================== 140 + Lance Ardente // Epée spectrale // 2 Lance Flammes 3 Marcheurs de Guerre ======================================= 180 + Rayonneurs Lasers 1748 Explication: Je ne vais pas expliquer à chaque fois les subtilités de chaque unitée (il y a un post qui explique bien tout ça). Mais en gros : - Falcon en fond de table qui focus les "tanks" avec vengeur pour prise d'objectif. - Marcheurs en scout pour titiller du cul de mecha et déstabiliser le déploiement et avancée de l'adversaire - Banshees + GP Malediction pour s'occuper piétaille 2+/3+ - Vengeurs+asurmen comme lance de fer prise d'objectif ennemi - SF avec LA pour s'occuper des blindage 13/14 et en mode cac pour les gardiens - les gardiens en mode occupation du champ de bataille pour faire sortir la piétaille de leur transport. soit l'ennemi ne s'occupe pas d'eux et ils se prend des tirs de rayonneur ou de lance soit ils s'occupent d'eux et s'ils veut bien le faire ils devra aller au cac. De plus ils peuvent prendre objectifs si besoin. J'ai déjà tester ces unités sous des formats différents et ca me semblait prometteur. Ce n'est pas certes pas ultime et cette liste aura tjrs son nemesis mais je crois que c'est une bonne alternative pour de l'anti mecha sans faire dans le full mecha. au niveau stats : - 5 unités opérationnelles - 53 figs - 3 chassis - 3 Marcheur/ 1 SF - 5 tir F8 Ct3 48 ps// 36 tir F6 Ct3 48ps // 1 tir F8 (lance) Ct4 36ps // 3 Tir F9 12ps Ct4 Je suis tout ouïe pour des améliorations ou remarques
  4. holo-champ ou pas : Mcdeath a très bien expliqué l'efficacité: J'ai testé ces derniers temps une nouvelle liste d'armée où je ne joue qu'un seul falcon mais avec tjrs holo-champ. Alors blindage 12 ce n'est pas 14 donc ca peut sauter facilement sur un tir de LM ou de canon laser. L'holo-champ permet justement de ne pas perdre ton falcon sur un bête tir mais tu n'es jamais à l'abris d'un jet de 5-6 ou de 6-6 sur les jets dégats. et la plouf il y a pu falcon. donc si tu as de la malmoune ton investissement c'est du vent. Mais par expérience, quand mon falcon est détruit c'est à la suite d'un focus intensif de l'adversaire sur lui et donc ca se rentabilise vraiment à mon sens. Je le joue donc automatiquement. Pour les gardiens, il me semble que Mcdeath avait posté une bonne synthèse du potentiel "gardien". J'ai très rarement jouer les gardiens (de choc ou pas) auparavant (me disant qu'ils étaient vraiment weak). J'ai changé ma vision des choses ces derniers temps ( j'ai tendance à jouer contre des armées full mécha et donc je cherchais un alternative contre cela sans devoir également me la jouer full mécha). Et dans mes dernières listes, les gardiens sont devenus des "épines de choix dans ma stratégie". Contre du mécha Je les joue soit en mode 2x 10 gardiens+PFAG (rayonneur ou LME selon l'adversaire)avec un petit archonte lance chantante, le tout à pied positionnés au centre des combats. Je ne compte pas spécialement sur eux pour détruire l'adversaire mais celui-ci devra en tenir compte : un tir de lance ou de pfag qui potentiellement détruire un véhicule, ca fait toujours réfléchir l'adversaire sur ses mouvements ou ces choix de cible. Et s'il veut les détruire au tir tes 10 pdv de gardien peuvent encaisser, et s'il veut les down au CaC, bah tu l'auras fait sortir de ses véhicules et tu pourras donc les charger au tour suivant avec tes spécialistes du CaC (banshees ou autre). De plus, c'est de la troupe donc l'adversaire devra quoiqu'il en soit s'occuper d'eux en partie objectif. Ce qui est balancé sur tes gardiens, ne le sera pas sur tes falcons/SF/Avatar ou autre. Pour les chocs par contre, je les joue en mode Serpent avec doublette de fuseur ou LM avec ou sans archonte (lance ou destructeur). Leur but est de flammer la troupaille (sur de l'ork/stealer/GI c'est du bonheur) ou de faire sauter un véhicule (rôle similaire au dragon) * je mettrais prochainement ma liste générique que je suis en train de monter et dont j'ai de bons résultats. bon jeu EDIT : La stratégie que j'énonce avec mes gardiens est bien sur, je le rappelle est censé être jouer contre du full mécha lourdement armé.
  5. Pierre esprit en effet indispensable sur les falcons/prismes et serpents !!! Je suis en cours de lecture de fulgrim aussi (bien sympa cette hérésie d'horus). L'avatar sans "chance" ca a tendance à partir vite quand même. Et j'ai tendance à l'utiliser quand mode défense objectifs parce qu'il est vraiment trop lent pour un mode attaque. Je stoppe le nombre de mes banshees à 6. Ca me semble assez suffisant avec malédiction pour s'occuper de l'élite en face. J'ai tendance à mettre plutôt executeur sur l'exarque. C'est plus polyvalent à mon sens. Voila sinon j'aime bien ta liste. Elle s'écarte des listes full mecha. bonne partie à toi
  6. @jamboncru De mémoire les dernières moto jets que j'ai achetées étaient vendues avec des socles de 60mm type falcon/vyper. C'est vrai qu'au tout début elles étaient vendues avec des socles volants plus petits (http://www.traqueur-stellaire.net/2010/03/motojets-et-grand-prophete-eldars/) mais ils ont changé par la suite. Ceci dit cela fait p-e 1-2 ans que j'ai acheté ma dernière moto-jet. Cela a p-e encore changer. Au niveau du rase- mottes, il faut bien sur pas que la motojet touche le sol mais quand je regarde un film comme "starwars" (film de référence à mon sens) les bikes antigrav dans le film se déplacent à un niveau très proche du sol (comme des vraies moto sans les roues). Maintenant, elles peuvent voler plus haut comme je l'ai pu le lire ici et là dans des récits mais cela me semble cohérent qu'elles fassent du rasemotte. @arleucs Elles le sont effectivement. Mais le problème, comme la énoncer Mcdeath est que les motojets comme les gardes fantômes sont de très vielles figurines qui n'ont en fait été updated au niveau du socle. ( ce qui est d'ailleurs très con vu qu'ils ont changé le packaging depuis lors) Mais j'imagine que vu qu'il n'y a eu de remodelage au niveau de la fig, GW ne s'embête pas à repenser le socle. Hors il y a de quoi changer quand on regarde le changement de socle appliqué sur les terminators et au vue du socle des nouvelles motojets eldars noirs. (d'ailleurs quelqu'un pourrait me donner les dimensions de leurs socles ? ) @McDeath Au niveau des socles de moto jets eldars quand je vois ce qu'ils font avec les motojets eldars noirs, je crois que les socles 40mm sont quand même plus adéquat que des socles 60mm ou des socles de cavalerie
  7. J'aimerais bien voir ce que cela donne sur socle de cavalerie (arrondie) Autant sur des motos cela ne me gene pas autant (en me l'imgainant) cela me semble dénaturer le côté "antigrav" avec sa forme allongée et non ronde sur des motojets. Mais soit, question de gout j'imagine * Puisque je joue à APO (nightwing/revenant/Phoenix), j'aimerais mettre également la problématique sur les socles APO où il me semble il n'y aucune règle. Hors vu le côté APO, les dizaines de millimètres discutables entre des socles 40k classic deviennent carrément des dizaines de cm en APO. Et là ca peut être foireux notamment pour le distances de tirs et les charges de figs 40k face à des figs APO. De même la question qui s'est posé dans mon groupe de joueur, " a quelle hauteur devons nous placer les "volants"? Qu'ils soient à 10 cm du sol ou à 40 ca change grandement son champ de vision de même son potentiel profil bas...
  8. * Runes de protection indispensable dans une liste "tournoi" Son effet est clairement dissuasif de lancer des sort, surtout qu'il a une portée illimitée. * Holo-champ, c'est plus discutable puisque son cout est élevé mais par expérience mes adversaires pestent comme des rageux quand je l'utilise (en fait je l'utilise tout le temps ). Donc j'imagine que ca le fait!
  9. (J'ai pas pris le temps de faire de belle photos) Voila moto jet sur socle 6cm Vs socle 4cm. Chacun aura son avis personnel et tant mieux mais je trouve que les mettre sur des socles 40mm les rend plus "rapide" , le socle de 60mm a tendance à alourdir le tout.
  10. Gégé. Moi qui a récemment découvert les joies des lavis ... je me posais la question de l'efficacité d'appliquer déjà du lavis sur la sous couche. Me voilà comblé. Je comptais également acheter un aero et ta technique me confirme également l'efficacité d'un tel achat. Bonne finition et éclaircissement aussi ! Ta technique est remarquable , en tout cas pour du nurgleux! Bravo!
  11. @McDeath - Quand je faisais allusion au socle volant, ce sont bien sur les socles transparents de 6 cm que l'on a en achetant Falcon/prisme/serpent/vyper/motojet. Il existe en effet des socles plus petits comme pour ceux des reavers eldars noirs. (je ne sais pas leurs mesures) qui correspondraient mieux à la physionomie des motojets eldars. Pour la hauteur des tiges cela est devenu un moment problématique au niveau de mes adversaires : A quelle hauteur se trouve vraiment un antigrav ? Parce que cela joue évidemment au niveau des lignes de tir et au niveau du profil bas. Nous avons régler le problème en fixant la hauteur de l'antigrav durant toute la partie à celle qui correspondait à son socle en début de partie. Au choix du joueur eldar de mettre ses falcons plus haut ou plus bas en jouant avec la hauteur des tiges à disposition. Pour ma part le choix est vite fait : les plus petits pour mes falcons and co . La tourelle est déjà assez haute pour fournir un bon champ de vision, je préfère donc optimiser mon profil bas. - Pour les saigneurs, ok pour le profil carac mais à mon sens leur taille reste une taille humaine et leur armure même si c'est une 2+, au niveau gabarit ca reste une armure moule-corps. Je ne serais donc pas catégorique sur le fait qu'il devraient ou pourraient avoir accès à un socle 40mm ps : ceci dit je trouve le débat intéressant et la réflexion devrait être élargie à toute la gamme de figs. Il y a un manque ou en tout cas des disparité au niveau des socles des figs.
  12. Pour ma part : - i agree pour les socles 40 mm GF. Ceux-ci ont en effet le profil (caractéristiques et dimensions) pour acquérir ce type de socle. Vu que je ne les joue que très rarement, je n'ai pas encore fait la transformation mais je compte le faire. - Mes motos, je les ai mis sur des socles de 40mm pour un soucis d'esthétisme. Les socles des volants je les trouve vraiment trop grand pour ce type d'unité. Autant sur une vyper ca le fait autant sur des moto jets ca suxx. Maintenant, c'est sur ca donne un avantage certain pour les cacher derrière les décors mais bon quand je vois les socles des moto marine je peux que constater qu'avec nos motjets eldars et leurs socles volant nous sommes bien lésés. Mon groupe de joueurs ne m'a jamais fait de remarque à ce sujet, j'imagine donc que cela n'est pas affreusement déloyal. - Je méditais de socler mes QG (surtout mes seigneurs phénix) parce que je voulais au niveau esthétique les mettre en valeur sur la table mais je me questionnais sur les bonus et malus que cela procurerait. Au final je ne les ai pas encore modifier me disant que leur profil et dimension ne justifiait pas un socle plus grand.
  13. Comme tout le monde j'attends le tuto avec impatience (surtout que je vais next soon commencer une armée de nurgle marines). Encore bravo! tu maitrises ton sujet !
  14. D'office qu'on veut savoir le comment du pourquoi de la conversion : Pièces appartenant à qui à quoi et technique pour avoir cette pause qui je trouve est vraiment très réussi! Maintenant une meilleure qualité photo mettrait cela bcp plus en avant et permettrait en effet de donner de meilleur avis. Une bonne peinture et il me semble que tu auras une bien jolie pièce !
  15. hoegstern

    [Tyranides] 1500pts

    Merci Lichouille Comme tu l'as compris, j'essaye de faire une liste de base pour optimiser surtout mes achats et d'avoir une armée compétitive sans débourser dans une armée de collection. Je compte faire mes achats en deux phases pour une question de bourse mais aussi de Montage/peinture. Première grosse phase 1500pts (le minimum pour qu'une partie devienne jouable) et seconde 2000pts. (pour moi 2000pts c'est parfait pour pouvoir remplir + ou - toutes les cases du schéma et donc avoir une partie intéressante niveau stratégique) Donc oui, je crois que dans un premier temps 2 détachements s'imposent, même si je n'utiliserait pas tout pour mes 1500 pts mais surement après pour ma liste 2000pts. Pour la fragilité potentiel d'unités, j'en connais un petit rayon avec mes eldars et leur nombre restreint et surtout leur endu 3. (et ma fois a part les save 3+, je considère les autres unités comme " pas sure" niveau save). Ce qui se passe avec mes eldars c'est que les troupes pour prises d'objectifs sont souvent motorisés ou "motojetisés", ce qui leur procure une certaine résistance. et une certaine fiabilité. Ce qui me semble pas le cas pour les tyranides,donc oui j'ai vraiment une peur que mes adversaires au final ne s'occupe que d'exterminer mes unités d'hormagaunt, stealers et termagaunt. Du coup je survitamine une def d'objectifs avec un essaim de guerriers aux amphétamines. Je suis bien conscient que c'est surement de trop. Secundo, je devrais avoir à mon sens 6 unités de troupes pour rendre fiable les prises d'ojectifs mais comme je l'ai dit j'ai peur aussi que mes zozo ("facilement" neutralisés par une coiffe) et mes ruches ne soient trop light pour vraiment inquiéter l'ennemi protéger par ses propres châssis. Du coup, je suis obligé de prendre du lourd au profit de troupe. Bref, comme tu le dis ma liste semble avoir une bonne base, je l'ajusterais donc en faisant des parties par la suite. Merci en tout cas pour ses informations !
  16. hoegstern

    [Tyranides] 1500pts

    lichouille oui, il manque une petite ou deux unité de "couvert" pour parfaire tout cela. J'en suis conscient. Mais disons que le prince ailé sera cover au début par les gargouilles. Après je compte sur le prince pour enchainer les contacts rapidement. Le prime +guerriers eux seront cover par les termagaunts et seront plus destinés en mode défensif (tenir un objectif quand la mission en donne). Le trygon, quand à lui arrivera en Fep dans les lignes ennemi pour "distraire' l'adversaire au bénéfice de mon essaim d'hormagaunt et Genestealer AdF. Le trygon est donc la surtout comme arme psychologique et aimant à tir et donc destiné à mourir. C'est très "théorique" et d'office cela ne se passera pas comme prévu et l'idéal serait bien sur d'avoir d'autres unités "couvert" mais mes adversaires sont clairement des optimisés "full motorisé" ... donc il me faut des sacs à points qui peuvent ouvrir du tank et du transport en plus des zozo et gardiens des ruches. Maintenant comme je le répète je n'ai jamais joué avec les tyranides, je n'ai que mon expérience de joueur d'eldar pour réfléchir à une composition potentiellement optimisée donc voila c'est avec boneur que je lis vos remarques
  17. hoegstern

    [Tyranides] 1500pts

    D'accord! Content que ma liste est positive dans l'ensemble et , oui de ce fait après j'imagine comme tu le dis que c'est juste une question de gout et de style d'armée. J'ai refait quand même une liste alternative en mettant une unité de genestealer en virant "seigneur de ruche" et un essaim d'hormagaunt (celui qui était destiné à une AdF. Ce qui m'a permis en plus de booster mes gargouilles. Donc au final j'y gagne je crois. @akaru je n'y manquerais pas d'y faire une tour dans la section modélisme. Merci pour vos commentaires en tout cas! ma liste : Prince Tyranide ------------------------------------------------------------------------------ 240 + Ailes + Paroxysme + Psyvampire + 2 ième paire de griffes tranchantes + Glandes adrénalines Tyranide prime ----------------------------------------------------------------------------------- 100 + Bio-knout et épées d’os + Crache mort 5 1 Zoanthrope ----------------------------------------------------------------------- 60 1 Zoanthrope ----------------------------------------------------------------------- 60 Essaim de 2 gardiens des ruches -------------------------------------------------------------- 100 Essaim de 5 guerriers tyranides --------------------------------------------------------------- 200 + Paire d’épées d’os Essaim de 15 termagaunts ---------------------------------------------------------------------- 75 Essaim de 18 hormagaunts --------------------------------------------------------------------- 144 + Sacs à toxines Essaim de 9 genestealers ----------------------------------------------------------------------- 126 Essaim de 18 gargouilles ----------------------------------------------------------------------- 144 + Sacs toxines + Glandes adrénalines Trygon ----------------------------------------------------------------------------------------- 250 + Prime + Glandes adrénalines 1499 (edit : je me suis trompé dans les pts attribués au gargouilles, j'ai rectifié (ce qui m'a permis de mettre un crache mort à mon prime )
  18. hoegstern

    [Tyranides] 1500pts

    Kakita Tatsumaru ° Séparer les zozo seraient en effet plus judicieux. Cela me permettra de couvrir un champ plus large pour éviter d'être nerfer par les coiffes SM. ° Pour les paires d'épées, je me base sur le prime qui se trouve dans l'unité de guerriers pour faire tomber les initiatives à 1. ° Pour les stealers, nous jouons la plupart du temps sur des tables chargées en décors. Je vais réfléchir à une liste alternative en ajoutant une unité en AdF. ° et pour le fléau je crois qu'il sera de la partie pour des futurs parties à 2000pts. Akaru ° La qualité photo est très mauvaise mais ta fig est superbe ! Les pièces viennent tous de la boite prince à patte? Les ailes proviennent d'ou ? et oui d'office si tua s le temps de poster d'autres photo je suis preneur. ° Par contre cela me gène un peu ce couvert litigieux que pourraient avoir un prince ailée derrière des gargouilles. en jouant sur la taille des tiges, etc ... La règle 50% visible/pas visible d'une créature montreuse est clairement pénalisant pour les joueurs qui aiment les conversions ou poses plus spectaculaires au niveau de leur figurine. Pour exemple, avec mon armée d'eldar, je joue mon Avatar de Khaine Forge world (dix mille fois plus beau que celui de GW) mais j'y perds énormément au niveau des couvert potentiel des figurines qui font écran devant. Celui de GW étant ridiculement petit ... Je trouve donc cela un peu pénalisant por la beauté des figs parce que ca peut vite devenir ridicule si on monte des figs dans des positions extrêmes juste pour avoir un couvert par contre je m'attendais à plus de réactions par rapport à ma liste... Semble-t-elle optimisée ? Je n'ai jamais joué avec des tyranides et donc tout cela est théorique. Ma liste tiendrait-elle le coup ?
  19. Magnifique ! Toujours un bonheur de jouer avec des armées complètement peintes, et surtout superbement bien peinte et sur une table qui a de la gueule ! Bravo ! Le seul petit hic mais ce n'est juste qu'un avis personnel : je trouve que ca fait un peu trop teletubies tout ce vert
  20. Après mûres réflexions analyses et conseils glanés ici et là. Voici une liste 1500pts optimisés pour jouer contre mes adversaires habituels : BloodAngels (x2), Space Wolves, Space marines, eldars, orks. Donc ma liste est plus orientée anti space marine. A ajouter à cela que mes adversaires jouent tous en mode motorisé, donc ma liste essaye de contrer cela en jouant anti-tank (rhino/razor/predator/landraider) Prince Tyranide ------------------------------------------------------------------------------ 265 + Ailes + Seigneur de la ruche + Paroxysme + Psyvampire + 2 ième paire de griffes tranchantes + Glandes adrénalines Tyranide prime ----------------------------------------------------------------------------------- 95 + Bio-knout et épées d’os Essaim de 2 Zoanthropes ----------------------------------------------------------------------- 120 Essaim de 2 gardiens des ruches -------------------------------------------------------------- 100 Essaim de 5 guerriers tyranides --------------------------------------------------------------- 200 + Paire d’épées d’os Essaim de 15 termagaunts ---------------------------------------------------------------------- 75 Essaim de 20 hormagaunts --------------------------------------------------------------------- 160 + Sacs à toxines Essaim de 20 hormagaunts --------------------------------------------------------------------- 160 + Sacs à toxines Essaim de 12 gargouilles ----------------------------------------------------------------------- 72 Trygon ----------------------------------------------------------------------------------------- 250 + Prime + Glandes adrénalines 1497 ° Le prince ailé est là pour sa mobilité à pouvoir éventrer du char, les gargouilles étant là simplement pour lui servir de couvert. ° Le prime avec les guerriers couvert par les 15 termagaunts en def. objectif ° Gardien des ruches pour targeter du char et les zoantrhopes pour les éventuels landraider ... ° 20 Hormagaunts en attaque de flance gràce au prince, 20 autres en rush vers l'ennemi. ° Trygon prime est là pour fouttre le dawa dans la zone ennemi Mes doutes : ° J'aimerais avoir confirmation du couvert octroyé par les gargouilles pour le prince ailé (figurines Forge world). Si oui, 12 gargouilles suffiront telles pour accomplir cette mission? (au moins un tour). Est-ce que quelqu'un à fait une conversion avec le prince GW (que je trouve magnifique)à pattes en lui mettant des ailes? Si oui, est-ce qu'il a tjrs un couvert s'il se met derrière des gargouilles? ° Je ne joue pas de genestealer, pourtant j'aime bien les figurines et il me semble efficace d'après ce que je lis. Je pourrais trouver des pts en enlevant une unité d'hormagaunt ou alors celle de termagaunt "couvert" mais il me semble qu'elles seront toutes les deux rentabilisés efficaces par rapport à un essaim de stealers. Me trompais-je ? ° Je serais tenter de mettre aussi le Fléau de Malan'tai mais tant que les transports ennemis ne sont pas éventrés, j'ai l'impression qu'il servira à rien. Donc à mon sens, il ne se rentabilisera pas. Merci pour vos conseils !
  21. Merci. voila qui complète mon manque d'information! Je vais pouvoir fignoler ma liste virtuelle à 1500pts
  22. Merci pour ses réponses! Ca conforte en effet l'idée que j'avais des forces tyranides. Juste une question supplémentaire pour les spores ! Une unité de guerriers peuvent-elle être accompagnée par le prime dans la même spore ? Vu qu'il est un personnage indépendant ... je ne vois pas ce qui l'interdirait
  23. @ Valendir Merci mais J'ai déjà survolé en effet ce post mais j'aurais aimé d'autres avis, et ce post ne répond pas à toutes mes questions puisque certaines sont d'ordre général.
  24. Je suis en quête depuis un moment (je prends mon temps) d'une nouvelle armée depuis que j'ai à 95% fini mon armée eldars (2000pts optimisés avec quelques possibilités de variantes). Cherchant une armée belle niveau esthétique, diamétralement opposé à mes eldars niveau stratégique et + ou - bon marché et qui reste efficace niveau règle : je suis en train de tester au niveau théorique des listes Tyranides en attendant le prochain dex Necrons (avec un réel potentiel si refonte règles et figs) Bref, les tyranides : dur de monter un 1500pts optimisés sans expérience de jeu. Donc voici un lot de questions : 1) Quelle unité donne une save de couvert à l'autre au niveau de la taille des figurines ? Les guerriers gagnent!ils une sauvegarde de couvert en étant placés derrière des figurines de la taille des gaunts (horma et terma) ? ou il n'y a que seulement les genesteales au niveau "populeux" qui pourraient leur procurer une save de couvert ?Quand est-il du prince? Quelles sont les unités qui lui donneraient une save de couvert? etc 2) Au niveau soutien, j'ai l'impression que le Trygon (prime) prend le déçu sur le mawloc et tyranofex niveau efficacité et le carniflex semble trop cher... Qu'en est-il ? Comme ca j'aurais bien envi de prendre deux trygo prime avec regen dans une 1500pts... Ca semble de trop ? Se feraient-ils trop vite dégommer après avoir fait coucou ? 3) En attaque rapide, mon choix irait plus pour les gargouilles. Une autre unité qui serait aussi rentable/efficace? La taille idéale pour les gargouilles ? 4)Niveau troupes : Hormagaunts / guerriers / genestealers. D'après ce que j'ai lu au niveau du nombre : unité de 16 horma, 5 guerriers, 8 genestealers. Est-ce exacte? 5) Je joue essentiellement contre du SM ou eldar, donc au niveau des sorts zoanthropes, est-ce efficace? puisque coiffe psychique et rune protection ... Comment gérer cela puisque la porté des éclairs est fort basse? 6) Efficacité du fléau de Malantai ? 7) Prince ou maitre des essaims ? Je connais plus ou moins leur fonction propre mais niveau rentabilité/efficacité, qui gagnerait la palme ? 8) Spore mycetique ! Ça m'attire à fond mais la non charge à l'atterrissage me semble moins approprié pour du tyranides. quelles seraient les unités qui fonctionneraient en combo spore mycétique? Voilà je sais que ca fait fait beaucoup de questions et je remercie donc la ou les bonnes âmes qui s'attarderont à me répondre
  25. Il est clair que les skavens au d'autant plus de chance de gagner une guerre sur le terrain : les tunnels. Mais s'ils veulent conquérir le monde du dessus, bah il devient normal qu'ils construisent, développent des machines, unités qui sont performantes au dessus (à l'air libre). C'est pas en restant sous terre qu'ils conquerront le monde du dessus... donc ils doivent monter une armée performante à la surface. Ensuite, même si je suis de ceux qui attachent une grande importance au réalisme dans un univers fantastique (tout au moins que cet univers soit régis par des règles cohérentes), je ne vais pas cracher sur la possibilité de me battre contre une armée différente des autres races du monde de warhammer et avec des regles assez fun et loufoques (comme les peaux vertes). Interdire cette armée, serait à mon sens une perte au niveau de l'amusement/stratégie etc...
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