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hoegstern

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  1. hoegstern

    [SMC] Codex v6

    + 1 pour Huron. Je le trouve assez attrayant pour un coùt raisonnable. Le cout du 1d3 unité en infiltration avec une liste avec 1 ou 2 unités qui va avec cette stratégie, ca pourrait grave le faire. De plus, il se débrouille bien au cac, à une bonne save 4++ et peut lancer 1 sort ! Que demande le peuple ? A ce sujet on peut répartir les QG nommés comme tel (en fct du coût) : - Abbadon/typhus/arhiman - Huron/kharn/Lucius/Fabius Et dans sa catégorie, je trouve en effet Huron beaucoup plus utile gràce à son infiltration/magie/CaC que les autres. Pour l'autre catégorie, mon coeur balance pour Typhus (mais bon je suis pro Nurgle ! ) EDIT : au vu de la bonne résistance de la plupart des unités : je crois que ne pas pouvoir charger tour 1 n'est pas si grave
  2. hoegstern

    [SMC] Codex v6

    Chacun a déjà donné son avis bien tranché et trempé et je doute que le mien ne soit qu'une goutte d'eau qui ne changera pas vos TsunAVIS:) Mais j'ai potassé le bouzin tout le w-e et avec un peu plus de recul, je ne serais pas aussi catégorique sur ce codex que bon nombre d'entre vous. Certes, il ne répond pas à toutes nos attentes, mais franchement si c'était le cas ... on aurait un truc infame et ultra bourrin. Ayant masterisé un peu de Jeu de role, je sais qu'une règle phare ce n'est pas de répondre à tous les désirs des joueurs. Sinon, cela devient vite du n'importe quoi. Là, si on y regarde avec un oeil objectif, nous avons un chouette dex équilibré, avec des trucs bills mais qui coute chère. De plus, comparé au dex V5, on a fait un grand progrès non ? Certes, ce n'est pas encore le top du top au niveau de personnalisation de légion mais c'est déjà bcp mieux. Pour le codex cartonné en couleurs et tout et tout, certes ca fait mal au porte feuille mais au final votre codex sera rentabilisé (3-4 ans ?) avant d'arrivé à la V7 ? Et au final à part 2-3 illustrations moyenne, le reste me plait beaucoup ! Niveau règle, je crois aussi que sans avoir fait un nombre conséquent de partie, on ne peut juger efficacement des synergies possibles de toutes les petites nouveautés qui sont apparues. Et franchement, rien que " haine des SM", je trouve cela ENORME ! et pour la plupart des unités ca revient à - de 5 pts ... L'icone qui donne +1 au résultat de combat, ca se prend aussi ! Bref, je ne vais pas refaire la liste mais je crois que certains joueurs sont trop dans une optique "bourrinland optimisé qui aimerait avoir un Prince démon qui est invicible et qui tue rien qu'en éternuant pour 155 pts) De plus, autant en v5, j'avais au final la même liste autant ici, je me pose pas mal de question sur l'élaboration d'une liste. Les motos, les rapaces, le helldrake, les cultistes, le darktech et le darkapo, le seigneur, voir même la bête/enfant du chaos, tout cela j'ai grave envie de tester! Bref, bref, bref Je suis aussi un poil déçu parce que (il est vrai le concept graphique du helldrake/maule et forgefiend je ne suis pas fan) et que ce dex ne répond pas à toutes mes attentes : plus d'optimisation "légion", autre vraies créatures tirés du warp; mais je suis franchement en ébulition quand à mes future parties et listes ! Plouf, la goutte est tombée.
  3. "- Le canon stellaire, qui pour moi, n'est valable que pour ça." Banni de la V5, parce que trop chère, j'ai l'impression qu'il peut refaire surface en V6. Cela me semble en effet l'arme la plus adéquate pour s'occuper des termis mais en second plan elle permet également de titiller du blindage léger gràce à sa force 6. Donc finalement, je réfléchis de plus en plus à en équiper mes listes anti-SM avec du termis. Et genre, l'unité qui me semble optimisée à ce rôle anti-termi/véhicule léger est la vyper. Caché durant la partie et hop on les sort quand les termi adversaires débarquent ou qu'un landspeeder/rhino ce balade dans votre camp. Leur vitesse leur permettant de pouvoir se placer de facon adéquate pour tirer.
  4. Si les sorts de base sont tirés aléatoirement, il va s'en dire que les sorts des Codex le seront aussi. Le prochain Dex SMC le confirme en effet. Et donc, oui bienvenu dans la V6 ! Mais rassure-toi, moi qui a été vraiment déçu de ce côté aléatoire, cela ne m'a pas trop affecté lors de mes parties en V6 puisque 1) c'est la même rengaine pour tout le monde 2) tu réorganises en début de partie la stratégie à adopter avec ton GP en fct des sorts tirés (surtout que dans une moindre mesure les sorts "0" restent utiles). Après, si tu veux composer une armée en te basant sur des synergies sorts/unités, Eldrad est ton ami puisque tu pourras piocher 4 cartes dans le domaine que tu auras choisi, te permentant d'avoir facilement 2-3 sorts qui t'interessait. Sinon, je pense qu'il y a un post qui discute justement de la necessité d'un GP ou pas. Moi, je ne sortirai jamais sans ne fut-ce que pour avoir la rune de protection anti-sort ennemi. A 90pts, tu auras un GP Def Psy qui vaut son coût au vu du pouvoir de la rune. Par expérience, après avoir perdu son premier Pv à cause du péril du warp, ton adversaire évitera de lancer des sorts. Et si tu remplaces ces 90pts par une autre unités, je ne suis pas sur qu'elle sera plus efficace que la rune.
  5. Oui en effet ... je joue essentiellement contre du bloodangel/eldar/Ork/spacewolf, ca fausse un peu mon jugement Mais en mode tournoi tu auras tjrs plus de marine 3+ en face. Mtnt si tu connais ton adversaire et que c'est du tyty / eldar noir, il va de soit qu'il faut revoir ses possibilités
  6. Mon humble avis : Le conseil avec une 4+ invul relancable avec chance fait que c'est l'une des unités les plus endurantes de notre codex. Les 2+ pour blesser est aussi un gros plus pour une armée eldar avec F3 de base. Bref, c'est un must. Mais à pattes : ta superbe unité ne peut remplir qu'un rôle minime sur la partie : def d'objectif dans ton camp. (et quand je dis def c'est plus une question de contester un objectif. Bref, l'ennemi va éviter ton unité et va pluôto s'occuper des autres objectifs. En mode Serpent : c'est déjà mieux : tu pourras les déposer au coeur de la def adv et fouttre le dawa. Mais après ? ton serpent sera surement Out. au final ca fait bcp de point pour un impact moyen. Et donc on en revient sur la 3ième possibilité, très chère mais qui remplira beaucoup mieux son boulot : à moto-jet. Et là, c'est la fête du slip. Meilleure endurance, double save 3+/4+ invul (avec chance). Au cac ca peut être engluer mais ca tiendra le coup facilement. Les destructeurs seront bcp mieux optimisés et le tir de contre-charge sera idéale avec la catapulte jumelé ! ... Bref que du bonheur ! Les figs n'existent pas mais j'imagine qu'elles arriveront avec le new codex. Patience patience. En attendant, je joue avec des moto-jet comme count-as.
  7. Le SF reste le meilleur couteau suisse de l'armée : - Arme antichar avec CT4 - Bonne résistance Endu 8 3+ - Bon au CaC (avec lame spectrale) - Bon contre de la troupaille avec ses 2 Lance-flamme. Le tout pour +ou-120 pts. Bref, pour moi il n'y pas photo. Après, un escadron de marcheur rayonneur en attaque de flanc ca fait tjrs plaisir. C'est pourquoi je joue 2 SFs.
  8. Personnalité est en effet le plus indiqué pour les eldars. Vindicator devient encore plus une cible prioritaire avec la V6 vu la tendance à aligner de la piétaille (surtout avc des GFs). Les Lances ardentes restent donc ton meilleur ami. Les SFs restent un choix judicieux même si ils ont tendance à partir vite face à du canon laser et consoeur. Les FNs, pas encore tester... je devrai apparemment ! @ Mac death je plussoie ton raisonnement si ce n'est qu'un spinner ou prisme bloque un soutien, hors là c'est déjà un peu les bouchons. A l'inverse, en attaque rapide c'est un peu plus calme. Il s'avère donc d'être plus interressant même si moins efficace de chercher du gabarit chez les Aigles chasseurs.
  9. Pour les incidents : suffit de les faire atterrir dans une zone sans décors/figs et tu n'auras pas de problèmes. Les jouer dans cet optique, ca peut le faire étant donné que nous avons au final que peu d'option avec grosse galette excepté nightspinner & prisme.
  10. Pour revenir sur les aigles chasseurs et envol de la dernière FAQ Si je comprend bien les aigles chasseurs peuvent s'envoler durant le tour où ils atterrissent ? Ce qui leur permet de balancer leur galette sans se faire tirer dessus. En gros ils arrivent tour 2 sur 3+, tour 3 sur 3+, tour 4 arrivent auto, tour 5 atterrissent : cela fait donc 2-4 gd gabarit de F4 par tour sans se faire tirer dessus. (+ éventuellement 2 autres gabarits pour tour 6 et tour 7) en prenant la moyenne cela fait 3 gd gabarit F4 sur une partie. A +ou- 130pts l'unité de 5 (exarque compris) Cela devient potable selon moi Vs Ork et GI, gardiens surtout que l'unité est safe durant la partie et peut en fin de partie se poser pour contest. Vous en prenez 3 escouades et voilà 10 galettes F4 durant la partie. ou alors il y a quelque chose que je n'ai pas pris en compte ? (si ce n'est qu'ils peuvent être touché par des ennemis ayant interception durant les tours où ils atterrissent)
  11. Mouais mais bon, c'est juste le temps d'attendre le new dex parce que j'imagine que le domaine psychique "eldar" (avec malédiction ou guide) de ce nouveau dex sera tiré aussi au hasard. Donc tant qu'à faire autant s'y habituer ! Je n'ai jamais été fan du tirage au sort des sorts de Battle et je ne le suis pas vraiment pour cette V6 40K parce que plus moyen de fonder une liste sur base de pouvoirs psychiques. Seul réconfort, c'est la même chose en face chez l'adversaire (avec la contrainte supplémentaire de voir souvent ses sorts annulés - rune de protection) ... et puis ca t'oblige à réfléchir un peu plus en début de partie : comment optimiser le sort que tu viens de tiré. On y perd donc en stratégie lors de la composition de ton armée mais on y gagne lors du jeu si bien entendu tu n'as pas fait une listre trop typé, dans quel cas certains sorts tirés ne seront pas rentables.
  12. hoegstern

    [ELDAR V6] : liste 2000

    Sympa sauf que ca manque 1 peu de troupes opé non ? 3 pour 2000pts c'est light ! Surtout qu'il n'y a qu'une seule qui peut résister à du tir & du CaC (et à du L-F ) : tes GF's. Si j'étais ton adversaire mes 2 cibles prioritaires seront tes mirages (par du cac ou L-F) et ton serpent/Vengeurs qui ne sera pas résistant à long terme. Je laisserai ton escouade de GF's tranquil en l'évitant. (dans une partie à objectif bien sur). Bref, 2 cibles qui vont vite partir si focus. J'essayerai d'intégrer 1 ou 2 escouades de moto-jets en back up. Ca revient pas trop chère et c'est méga mobile. Sinon 8 dragons, c'est un peu bcp aussi. 5-6 suffisent à mon sens. Faucheurs : je trouve SF et Marcheurs bcp plus rentable aussi.
  13. hoegstern

    [ELDAR] - 1750pts - V6

    [u]Viol des volants [/u]: oui en effet ! C'est une liste de transition. Il faudra que je m'arrache les cheveux pour y placer un volant par la suite [u]aigles casseurs de tank[/u] : à ce stade-ci de ma réflexion, je les ai remplacé par 2xvyper double shuri. Certes, s'ils arrivent à porté de lancer grenades + charge : je ne doute pas de la vaporisation d'un landraider. Le seul hic c'est bien d'arriver à cette situation qui demandera bcp de "si" et de situation de jeu avantageuse. Sur un plus grand format (gerne APo), par contre je n'hésiterai pas à en jouer 2 unités
  14. Pour ta première liste, c'est avec ce genre de liste que je me dis que le canon stellaire eldar VM pourrait être ressorti si je devais jouer contre toi ! Il coûte chère à équiper mais contre du termi, ca vaudra son pesant de pts (pour rappel 2tirs F6 pa2 36ps). Sinon ton nemesis est me semble-t-il une armée full tir et de masse. Du style, 9 marcheur eldars équipés de canon stellaire.Ca coute 720pts mais ca te balance 36 pruneaux F6 PA2. Avec par exemple 9 vypers canon stellaire. cela nous donne 1400pts pour 54 pruneaux ! (bon j'exagère un peu parce que avec 100pts c'est chaud d'avoir 2 troupes et un QG en eldar Mais c'est vers ce genre d'unités que j'irais piocher si je jouais contre toi. Sinon j'aime bien ta liste ! 1 question quand même : - Typhus ? : par esthétisme, par fluff ou par efficacité ? (comparé à un PD ailé nurgle) - vindicator ? : vu la règle des gabarits et le fait qu'on rerouvera de + en + d'unité à pattes, n'est-il pas aussi interressant que des obli ? Bravo pour la grappe Free FW. Ca m'est arrivé une fois d'avoir une grappe de lanciers elfes noirs en supp dans une boite. Au vu des prix exhorbitants, ca fait tjrs plaisir
  15. hoegstern

    [ELDAR] - 1750pts - V6

    Pour les aigles, je crois aussi que c'est un peu gadget ... Je compte les remplacer par les 2 vypers double shuri que je voulais placer et en mettant +1 motojet canon shuri dans mon unité de moto-jet. J'irai p-e même à aller jusqu'à 3 vyper double canonshuri (en reduisant alors mon unité de moto-jet à 3 motojet. Pour la compo de mes GF's, je prend bien note de tes propositions mais je vais d'abord test dans cette config. Pour les gardiens LA, si j'étais bon père de famille, j'aurais en effet mis des Rayonlaser au gardiens et des LA au SF. Mais si je fais cela, je n'ai plus que 2 LA et donc que 2 armes lourdes anti B14 à distance et qui sont posés sur 2 unités qui devraient déjà être une cible prioritaire (2 SF's). En les positionnant dans mes unités de gardiens je multiplie les cibles prioritaires (mes 2 SF et 3 LA dans gardiens). Et niveau efficacité entre 2 LA sur SF et 3 LA dans gardiens, c'est kif kif : vs du blindage 14 - 2 tirs CT4 = 1,333 touches - 3 tirs CT3 = 1,5 touches Bref, par ce raisonnement je me dis que cela tient la route.
  16. hoegstern

    [ELDAR] - 1750pts - V6

    Petite Up de ma dernière liste (sry pour la petite nécromancie mais j'étais parti en vacances) Les changements : - Le GP a été promu en Eldrad (rien que ca !) (Puissance accrue en sorts divination), le redéployement peut être sympa et la 3+ invulnerable et son baton seront utile en cas de CaC. - 2x3 motojets sont devenus 1x5motojets (j'aurai aimé y mettre un canon shuri mais plus de pts). L'idée reste la même : aller choper un flag mais l'unité sera plus resisatante. - Mes arlequins sont passés de 10 à 7. J'ai suivi les conseils ci dessous. J'espère que cela sera suffisant. - 1 Sf s'est divisé en 2 marcheurs rayonneurs : La triplette me plaisait vraiment mais il me manquait dans ma liste une petite épine dans le pied de l'adversaire, un trouble fête dans le camp ennemi. Pq 2 et pas 3 ? ca reste assez pour faire une entrée remarquée par les flancs obligeant l'adversaire à mobiliser une force qui perdra un certain temps avant d'éliminer 120pts. Mes ? restent : - 7 arlequins sera-t-il assez? - mes aigles chasseurs rempliront-ils leur role (disrupteurs de blindage 13-14)avant de se faire éradiquer ? a savoir que je ne les jouerais certainement caché derrière mes autres unités (ou back up dans mon camp) pour bénéficier d'une cover. - Eldrad sera-t-il aussi efficace qu'un GP+80pts à replacer ailleurs ? J'ai l'impression que oui. - Logiquement avec cette armée piétonne je devrais couvrir une large zone du champ de bataille, j'espère donc ne pas devoir me maudir de n'avoir aucun transport. Mes frustrations : - Vyper double canon : j'en aurai bien placé 2 dans cette liste pour pouvoir gérer les petits boulot. rem : cette liste ne gère pas les volants mais vu que cela n'est pas encore la foire au top gun, j'espère m'en sortir comme cela (je n'ai pas d'adversaires necron )
  17. hoegstern

    [ELDAR] - 1750pts - V6

    Oui, c'est sur. Même avec turbo-boost une 4+ c'est facilement ratable Je devrais alors faire une seule unité de 5-6 mais je perds alors un choix de troupe. En 2x3, je me dis qu'une des deux survivra et p-e même 2 si malmoune de l'adversaire. Alors qua'avec qu'une bah tu ne peux contester/prendre qu'un seul obj. Je crois que c'est une question de fiabiliser un object ou tenter 2 objs avec la possibilité d'en avoir aucun. Là, ma foi j'ai pas encore jouer assez souvent avec mes moto-jets pour trancher ce qui semble le plus viable à long termes.
  18. Les lannce-missiles ont été selon moi nerfé (Pas de bonus sur le tableau des dommages) et pour de ce qui est du gabarit cela ne vaut pas le canon shuri ou rayonneur niveau saturation (à moins que ton adversaire ne connait pas la règle des 2ps pour la cohésion d'unité ) Bref, soit tu pioches dans la saturation avec le rayonneur (et son produit blanc le shuri) soit tu optes pour la lance ardente. Au vu du syst. pts de coque de la V6, j'aurais tendance à valoriser la saturation et posséder 2-3 lances pour contrer les éventuels landraider et consoeurs. A ceci près que pour du blindage lourd tu as tjrs l'option Dragon de feu ou alors aigles chasseurs (pas encore tester). Et aussi à courte porté, je vois que tu as de quoi faire contre ce type de blindage (SF au CaC et GF à 12ps). Au vue de t aliste, j'opterais pour le rayonneur donc. 1 ps : entre shuri et rayonneur mon coeur penche pour le duxième même si plus chère : + 1 tir et 36ps de portée (ca vaut son prix).
  19. Bawé les troupes eldars ca reste très light niveau endurance/save (à part 10 GF), là est tout le problème. Il faut en avoir en nombre suffisant pour espérer choper des objectifs (visons les 5 troupes pour 3 objectifs tour 5)mais ce n'est pas avec eux qu'on va faire tourner la baraque C'est pouquoi au final j'aurais tendance actuellement à choisir entre 2 cas qui coutent + ou - 100pts : - moto-jet (3à5) pour vol objectif - 10 gardiens plate-forme pour avoir une arme semi efficace (ct3) EDIT : Eldrad génère en effet 4 pouvoirs mais ne peut en utiliser que 3 (c'est ce que je voulais dire même si je me suis mal exprimé). Mais ca reste en effet assez efficace pour choper les bons pouvoirs divination !
  20. hoegstern

    [ELDAR] - 1750pts - V6

    Même chose pour les 2 sorts . Tu as besoin de la pierre esprit pour débloquer 1 deuxième sort je pense. L'épée spectrale ne gagne pas vraiment un + avec la V6. C'est juste que si tu tires sur un char et que tu le rates, ce n'est pas encore trop grave puisque tu as p-e encore d'autres unités pour détruire le char. Par contre si tu rates tes jets pour toucher face à ton adversaire au CaC, il n'y aura personne pour le faire à ta place(excepté si charge multiple). C'est sur, je perd un bon support d'arme CT4 (non stunnable) mais il y a moyen de compenser ailleurs ce "manque" en tir alors que 3 Att F10 PA2, c'est déjà plus dur à trouver niveau unités de CaC. Et puis j'aime bien la figs ave l'épée ! ;-) Je vais modifier ma liste pour limiter à 8 arlequins. Idéalement, des remparts aegis avec quadritube pour aeronefs serait bien aussi mais j'imagine que nos aeronefs sortiront bientot (je les incluerais d'ici là)
  21. Divination est en effet idéal pour des GF. Y mettre Eldrad avec 3 pouvoirs tu es sur d'avoir de quoi dérouiller sévère. Bonne combo selon moi même si cela coûte chère et diminue de ce fait le nombre de cible possible et d'unité capable de contest/prendre. Vibro ca semble bien sur papier mais j'attends de tester pour voir si cela est efficace au final. Dragons ok dans wave pour rusher blindage lourd ok mais ton seul wave sera d'office la première target de ton ennemi, cache le bien ou planque le en réserve. Et je me pose la question si les aigles chasseurs ne pourraient pas se charger des blindages lourds. Rangers, ca reste un peu gadget non ? vengeurs oui mais dommage pour moto-jet parce que j'aurais rempalcé tes vengeurs par cela !
  22. Petit feedback vite fait de deux parties samedi passé à 1750pts : Avatar toujours égal à lui-même Seigneur Fantome : mes falcons ont trouvé leur replaçant ! Certes ils ne sont rarement encore en vie à la fin de la partie (au final 3 tirs de L-missile et pouf) mais ils font toujours du bon boulot ! Je compte les équiper dorénavant de'épée spectrale et d'un rayonneur. Ca fait 120pts! et à ce prix là ca fait bien son travail. Marcheurs : que du bon aussi. Ca déwone les blindage léger et après ca éclaircit les rangs des infanteries. Gardiens Plate-forme/choc : mouais tjrs aussi weaks ... la seul config que je vois ca reste 10gardiens+rayonneur. Vengeurs : J'ai du mal à bien les rentabiliser ... Il faut souvent une seule salve intense sur la partie et ca éclaircit mais sans être vraiment convaincant. Lance-lumières : la save de zig zag/turbooboost/pilote emerite c'est sympa; leur charge F6 c'est sympa aussi mais il y a tjrs un moment où ils deviennent vulnérable. Ca reste donc chère. (Il faut dire que ils sont arrivés aussi tard en partie (tour4) motojet : j'ai joué premier à chaque fois donc je n'ai pas vraiment pu les jouer comme voleur d'obj. Prochaine partie je test les Aigles chasseurs/arlequins.
  23. hoegstern

    [ELDAR] - 1750pts - V6

    Merci pour ta "vision" a) Pour moi, +ou-115pts le taxi qui se fait détruire après avoir débarqué (ou avant) son unité, c'est chère payé le service! J'attendrais donc de voir si dans le prochain codex, il n'y a pas une diminution du prix ou un up du champ serpent ou holochère du falcon. D'ici là, je crois que mes antigravs resteront aux hangars du Vaisseau-Monde attendant la V7. (Ceci dit je suis ravi du nerf des véhicules ! ) b) piéton pas rapide ? C'est relatif en fait. Déjà tu as maximum 12'' entre les zones de déployement et objectifs à 6'' du bord. (dont mission la "relique" en plein milieu). Ensuite, tu ne dois pas necessairement faire toute la table pour engager l'ennemi ou prendre certains objectifs. Ensuite, tu as les attaques de flanc. Bref, à tester mais je pense que le full piétaille aura de beau jour devant lui avec la V6. c) Pierre esprit ? Heu ... je vais vérifier, j'ai pas tout retenu par coeur Chance & malédiction sont bien mais quand je vois ce qu'il y a en Divination ... j'ai grandement envi de tester ! d) Le pavé de 10 GF c'est trop un sac à pts.Si l'ennemi se la joue unité anti-GF, tu vas vite pleurer. 6 c'est un bon nombre pour faire peur sans pour autant faire aimant à tir (puisque les pts gagnés sont investit dans une autre menace). e) Moto jet sont en effet là que pour vol d'objectif (si dernier à jouer) ou alors viennent se poser sur objectifs tenus par une autre de mes unités qui a fait le ménage auparavant (SF, Avatar, GF). 2X3 ? Parce que j'aime tjrs avoir deux chance pour fiabiliser une stratégie. A 66pts l'unité, on peut se le permettre. f)3x gardiens c'est surtout pour débloquer une 3ieme lance. Ensuite, ca sert aussi de cover + pour GF et Arlequin. Mais j'avoue que je suis partisan à remplacer la 3ieme pour mieux Par contre archonte c'est chère au final pour débloquer quoi comme sort utile au gardiens ? cd? Il y a le rayonde l'avatar pour le sans peur si besoin g)6-7 arlequins ? Suffisant vs 5 termi en mode bouclier tempête ? h) SF avec épée comme dis plus haut je préfère fiabiliser leur CaC. i) Aigles chasseurs : je joue à 90% vs du SM. La galette ca reste un peu anecdotique. Pour les obj j'ai les moto. Je les vois plus contre anti-landraider/stormraven. Lancer grenade/charger. Unité jettable pour down un blindage lourd. Voilà! comme tu vois j'ai une vision assez précise de la stratégie de ma liste. Je vais tester cela prochainement. Mais c'est toujours bien d'avoir d'autres avis ! merci
  24. [color="#FF0000"][b]QG[/b][/color] avatar ---------------------------------------------------------------------------------- 155pts Eldrad----------------------------------------------------------------------------------- 210pts [color="#FF0000"][u][b]ELITE[/b][/u][/color] 6 Gardes Fantomes + archonte + Dissimulation + spirit ----------------------------------- 256pts 7 arlequins + Canon hurleur + Prophète de l'ombre + 4 baisers -------------------------- 182pts [color="#FF0000"][u][b]TROUPE[/b][/u][/color] 5 motojets ------------------------------------------------------------------------------ 110pts 10 gardiens + Lance Ardente ------------------------------------------------------------- 11Opts 10 gardiens + Lance Ardente ------------------------------------------------------------- 11Opts 10 gardiens + Lance Ardente ------------------------------------------------------------- 11Opts [color="#FF0000"] [u][b]RAPIDE[/b][/u][/color] 7 aigles chasseurs ---------------------------------------------------------------------- 147pts [color="#FF0000"] [u][b]SOUTIEN[/b][/u][/color] Seigneur Fantome + épée spectrale + rayonneur ------------------------------------------- 120pts Seigneur Fantome + épée spectrale + rayonneur ------------------------------------------- 120pts 2 marcheurs rayonneurs ------------------------------------------------------------------ 120pts [color="#FF0000"][u][b]1750pts[/b][/u][/color] [b]>>> EDIT : Up de ma liste <<<[/b]
  25. hoegstern

    [V6] Eldars 2000 points

    Dans le genre j'aurais rempalcé 3 vypers par 3 marcheur pour avoir le double de tir pour le même prix. Quitte à jouer l'overdose de saturation f6 autant aller jusqu'au bout Un manque en effet d'unité pour down du blindage 13/14. Des lances ardentes ? Idealement sur du SF (ct4) ou alors serpent (jum). Un manque d'anti-aérien : pour l'instant ca peut passer mais d'ici que toutes les amrées auront leur navions, tu morfleras sévère si en face le gars se la joue Top gun. (Pour avoir jouer en apo contre des volants je peux te dire que c'est galère pour descendre un avion avec du 6 pour toucher.) Sinon , si tu play dernier la config 3 motojet pourrait faire l'affaire. Mais dans l'autre cas, j'ai bien peur qu'elles ne résistent pas à la charge de l'ennemi. Par 5-6 ou alors avec un archonte pour bénéificier d'une 4+ invul? Canon shuri sur moto jet ? je ne suis pas fan. Soit tu les joue comme voleur d'obj. et là pas besoin de canon puisque tu seras tjrs en turbo-boost pour qu'elles soient encore sur table à la fin. Soit tu la joue anti-blindage 10 mais en mode "jettable" alors. La, tu leur donnes 2 fonctions et je ne suis pas sur qu'elles rempliront les 2 efficacement. Au sujet de la force 7 des lance de lumières, est-ce exacte ? En relisant les règles du book v6, les armes sont bien des lances énergétiques (+1F/F utilisateur PA3/PA4) mais dans le codex elles sont considérées comme F6 en charge. Donc pour moi, c'est F6 PA3 en charge et F3 PA4 normalement) Mais j'ai p-e loupé le topic ou le FAQ à ce sujet ...
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