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Warhammer Forum

hoegstern

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Tout ce qui a été posté par hoegstern

  1. Ou as-tu vu cette info ?
  2. J'avais en tête également ces restrictions là mais je n'étais plus sûr. Merci pour la précision.
  3. Un jet de 1 donne toujours un échec, non ? Donc Pas de touche auto sur Infanterie. Mais sinon oui bonne remarque sur infanterie/perso Ca aurait été sympa que les unités DG ne soient pas impacté par ce bombardement. Ca aurait pu faire de bonne blague dans un CaC
  4. Si les bolters des PM deviennent de base arme Plague, alors oui c'est plutôt pas mal. S'il faut passer par le stratagème pour avoir les bolter en ''Plague'', ca devient chère la combo. Après je vois ce bonus surtout bien au niveau du cac. (couteau-peste à PA-1) EDIT HA bah non ! ... Pour le bombardement, enfin GW a ajouté un strat de type bombardement ! Allélujia !... Bon après, 2/3PC ca revient chère pour 1d3 BM. Et ca marche 1x/bataille. Demain, ca cause crusade ... donc faudra attendre les reviews codex pour avoir le reste des news.
  5. On a eu déjà bcp d'infos ... il reste à savoir si les persos élites ont été repensés également : Noxxious, Foul, Biologus, Surgeon et Tallyman. On peut encore avoir de bonne surprise avec le tally et le surgeon notamment. Il y a aussi le domaine psy. Comme GW a l'air d'avoir revu en profondeur le codex, p-ê que cela sera le cas également pour le psy (qui n'était pas fou fou en V8) J'attends de voir également les objectifs secondaire DG et bien sur les strats/relics. Et dernier pt : le système d'invocation ... le fait que les entrées Daemon ne soient pas repris dans la FaQ est prometteur pour un éventuel changement. (et ca ne peut pas être plus mauvais qu'actuellement )
  6. Finally, as true heralds of Nurgle’s plagues, Deathshroud Terminators are equipped to spread his concoctions even further than the rest of their brethren, adding three inches to the range of their Contagions of Nurgle ability thanks to the chimes of contagion. Just in case your opponents needed any more reasons to give them a wide berth. dans l'article WC.
  7. Il y a le cultistes à 5pts aussi comme troupe low cost, qui lui peut tirer et a une 6+ armure mais sans Ignore moral. Faudra voir les strats et synergies mais à priori les cultistes n'auront que très peu de synergie eux.
  8. C'est à chaque fois un trait warlord "contagion" et non pas une relique. Pour les DS, il y a l'option ''Shime" (15pts) qui permet d'augmenter de 3'' le Contagions of Nurgle (après je commence moi meme à m'y perdre dans tous ces noms, aura, aptitude, trait, contagion, pathogene et vu que c'est en anglais, la flegme de mémoriser tout cela alors que la version fr arrive ... ) Edit : pour les pox, j'attends également d'avoir une vue globale sur les synergies pour dire si c'est bien ou pas. A la limite, j'aurais préféré avoir des pox endu 3 et cc4 mais à 3pts pièce ...
  9. Le drone c'est 9Pv mtnt mais ca perd le tableau des damages donc c'est mieux
  10. Bon, je ne lis que de bonnes choses /idées pour l'instant avec ces news WarhamCommunity. Et au delà, de savoir si la DG sera super forte/moyenne/liquide, je suis satisfait de voir que l'ensemble du codex a été repensé et qu'il y a pas mal de nouveautés qui je l'espère permettra d'avoir plus de profondeur/possibilité en terme de gameplay.
  11. Pour le tir, Le crawler entropy avec la Ct 3+, ca va faire du bien. Idem pour le defiler Laser. Le drone Lance-peste lourd avec 3+ peut également commencer à titiller du véhicule s'il arrive à choper une relance blessure/le bonus -1 endu. A voir également, comment vont se positionner le predator/landraider. Pour moi bombardement de ruine va rester. Là, la combo v8 est déjà nerfé à cause de la restriction unité de 10 max. Du coup, faudra voir les règles du Biologus. Il n'a pas changé en pts. Donnera-t-il toujours son aura Racks buboniques ? En soit, la combo est sympa, ce qui la rend un peu plus infame c'est le strat pour augmenter sa portée + avoir 15-20PM + archicontaminateur. Bref, je crois qu'on sera mieux loti en Léthalité V9 que celle de la V8. (au détriment d'un peu de notre résistance).
  12. +1 Ago29. Pour la limite à 10 PM/possédé, ca relancera le rhino pour le coup et rendra moins bill le strat du nuage et multiple-combo (ce qui explique p-e le cout de 21pts). Pour l'option sigil, les PM avaient déjà accès à une icone. A voir si ca sera la meme règle.
  13. L'édition numérique d'une FaQ est bien plus simple à changer au dernier moment qu'un codex Print. Mais je vois pas pourquoi GW - aurait changer les couts en pts sur la FaQ pour éviter de nous spoiler le codex. Autant laisser les pts actuels du Codex V8, le codex arrivant sous peu. - aurait changé les couts d'un codex qui seraient sortie 2 semaines avant s'il n'y avait pas eu le report de la sortie du codex V9. Ca laisse peu de temps pour avoir un retour "joueur" de la scène compétitive (étant donné que GW up/down les pts en zieutant sur ce qui se fait à ce niveau là.) Et surtout se rater sur le cout ''équilibré" en pré-test sur une unité "phare" comme cela, faudrait vraiment que les béta-testeurs soient béta tout court. (Mais ca, tu vas me dire que ca arrive souvent ^^ ) Bref, pour moi, ca m'a l'air d'être les pts qu'on retrouvera dans le codex. EDIT : pts qui changeront surement d'ici 6 mois ?
  14. Enlever la règle invul daemon à une machine daemon c'est clairement malmener le fluff ^^ Une révision de la règle invul daemon est par contre envisageable. Je suis agréablement surpris des pts actuels mais je reste prudent : faut voir l'ensemble des règles/synergies et GW est prompt à baisser/monter les pts d'ici 6 mois.
  15. L'absence des unités démons Nurgle est très intéressant. Ca annonce quelque chose de nouveau ... Je note Chimes of contagion (+15pts) pour les Deathshrouds. C'est une nouvelle option et qui existe déjà au niveau de la fig : l'espèce de porte clochettes. A voir au niveau règles, ce que cela donne mais à 15pts, ca devra valoir ses points ^^ Idem pour L'orb du Lord of contagion. Pour le drone, c'est 130pts pour le double froutch. La version moisso est dès lors plus chère ...on avait pas trop l'habitude de ca. Je comprend pas trop la distinction pour le predator. On aura 2 fiches distinctes et donc possibilité d'avoir 2x3Predator ? Traduction google pour les pathogens (qui a mieux, le dise ! ? ) Maladie acide Eclosion explosive Fièvre virulente ruissellement désagréable Maladie instable Saleté corosive Mort vicieuse Hâte des prochaines infos et surtout d'avoir entre les mains ce fameux bousin !
  16. Pour la Belgique, quel est le numéro sortant en kiosque cette semaine ? J'avais en tête le n°19. Merci
  17. J'attends de voir si on sera en slip vs les BM ou si on aura quand même 1 strat/aura/règle qui permet de se protéger (En soit niveau fluff, la DG était réputé pour sa méfiance envers les psy et même si le chaos et le psy nurgle est passé par là, ca serait pas déconnant d'avoir un petit bonus. Ne fusse comme Mortarion avoir accès à +1 denied. Après tous les BM ne proviennent pas toujours du psy. Ca ne résoudra pas tout. Mais clairement il faudra que l'adversaire soit ''typé" au niveau de ces armes/damage contre la DG, sinon ca va se péter les dents dessus. J'espère que le domaine psy nurgle sera revue également comme les invocs !
  18. SUsersBT Le message suivant est bienveillant et non condescendant. Merci de l'appréhender comme tel. J'ai un peu de mal avec tes arguments (et apparemment je ne suis pas le seul). Premièrement, j'ai l'impression de lacunes au niveau de ta compréhension du Gameplay de la DG. Alors, je le dis tout de suite, j'ai beau avoir joué la DG depuis avant sa sortie Codex (SMC teinté nurgle en V6-V7), je fais régulièrement des erreurs de jugement/d'appréciation au niveau des règles intrinsèques à la DG (Lol, je parle comme le PèreCastor). On est humain, pas des machines et pousser des bouts de plastiques c'est un hobby, pas une profession (sauf p-e pour le russkov dont je ne rappelle plus le nom). Archicontaminateur est un Sdg applicable à n'importe quel personnage et non pas qu'à Mortarion. Ca, tu le sais mtnt. Sauf qu'au final, il est souvent joué sur un prince daemon ailé qui bouge à 12'' et qui permet donc d'avoir une certaine latitude au niveau de son aura. Et s'il n'est pas joué sur le Prince daemon, c'est que le perso est souvent dans un rhino dans un compo tournant autour. Ensuite, même après le Psychic awakening dédié à la DG, le stratagème ''Vétéran de la longue guerre'' restait un stratagème essentiel et un joueur expérimenté DG le gardait toujours sous le coude en vue d'une phase cruciale. Bref, Avoir la relance pour blesser ou avoir un bonus fort pour blesser en DG en V8, ce n'est pas du tout si compliqué que cela. (Alors oui, ca couvre pas toute la table mais en partie 2000pts, tu n'as pas tant que cela d'unités surtout en DG où les principales unités coutent chère en pts). Alors avoir le bonus -1 en endu en V9 peut sembler fort mais dans les fait ce n'est qu'un petit up par rapport à ce qu'on faisait en V8. Par contre, oui c'est sûr c'est un peu plus ''no brain''. (Quoique, les distantes de l'aura son courte en début de partie, il y aura quand même des mouvements clefs à faire pour en tirer vraiment partie.) Autre chose : on verra les règles des autres pathogène mais il se peut que celui-ci ne sera jamais joué : parce que la DG blesse déjà bien et que les autres pathogènes apporteront p-e un vrai up autre part. Deuxièmement, tu évoques que tu fais essentiellement des parties de 3000pts. Alors j'ai pas de soucis à ce qu'on joue avec des valeurs d'armées autre que 2000pts et qu'on évoque son ressenti du gameplay à ce niveau de jeu là. Ca reste toujours interessant à lire. Sauf qu'il y a un pseudo consensus au niveau de la communauté d'établir le Méta (oui, ce fameux Métagame) sur des parties de 2000pts et d'argumenter ses propos sur cet échelle là. Oui, parce qu'argumenter sur des poires alors que l'autre parle de pommes, ca ne sert à rien. Hors passer de 2k à 3K, ca fait quand même 1000pts d'armées de différence ( +/- 2 Morty ou 6 crawlers ou 20 blightlords, etc ...) Bref, ce n'est plus du tout la même mécanique et le même tempo au niveau des tours de jeu. Avoir 6k d'armées sur 1m², c'est autre chose en terme de déploiement prise de table que d'avoir 4k d'armée. Je te parle même pas des renforts que tu peux te permettre à 3K. A 2000pts, dur d'avoir vraiment une Force de réserve tout en ayant une présence indiscutable sur la table, surtout en DG. Jouer à 2k ou 3k, c'est avec les mêmes règles mais ca ne se joue pas de la même manière. Si tu veux argumenter sur le méta, essayes de le faire avec les mêmes paramètres que la communauté. Ca évitera les discussions de ''sourds''. Amour, gloire & flatulences !
  19. SUsersBT Sauf que la DG durant la grande partie de la V8 (donc avant leur PA) n'avait pas trop de problème pour la gestion de ces CP. En gros tu avais Vétéran (+1 pour blesser), le nuage (unité ne peut etre ciblé) et c'est tout ... ha si ! le strat pour les pox en tout début de v8 avant qu'il soit nerfé. Bref, Vétéran, tu le claquais à tous les tours ... Après le PA, je dis pas, la gestion des CP et des strats est tout autre . Et si tu me lis bien, je ne dis pas que c'est pas fort mais qu'à la base la DG blesse déjà bien et donc on ne peut pas dire que c'est un Up intersidéral ... Edit : et pour info archicontaminateur ... il n'y a pas que Morty qui peut l'avoir ... tu as déjà joué contre la DG au fait ?
  20. Le -1 endu est très bien niveau règle; ca permet de passer des paliers au niveau des jets endu. Après pour les ''pleureuses'', la DG via ses armes de peste (relance des pour blesser) et archicontaminateur (full relance pour blesser) , a depuis sa V8 toujours bien réussi cette phase là (pouvoir blesser). C'est pas comme si on partait de rien. A voir si Archicontaminateur restera d'ailleurs. EDIT : j'en oublie même le strat Vétéran de la longue guerre (+1 pour blesser) non, moi, là ou je jubile c'est que ce système de contagion sera customisable ^^ Hate de voir les autres contagions ! -1 pour etre Hit ? bonus sur la PA ? -1 à la save ennemi ? Malus pour les sorts psy ? Malus pour les charges ennemi ? Il y a de quoi faire/s'amuser ...
  21. Mécanisme connu en V8 avec Mortarion. Là, ce qui est fort c'est que c'est toute fig marqué DG qui aura l'Aura. Ca aurait top s'il y avait d'autres type de ''contagions'', dans le profil de morty ca mentionne p62-63. donc 2 pages ... pour ces 2 tableaux ? P-e des contagions différentes en fct des compagnies ? Nurgle Gift étant la contagion de base ?
  22. hoegstern

    [GW] The Rumor Engine

    C'est pas assez propre pour etre du AdMech, Dark Meca pourquoi pas ... c'est une chaine de moto autour de l'axe de la roue ? C'est chelou le système la non ?
  23. Paroles de Grand prophète. Avril tu es sûr ? j'aurais plus dit Mars. non, mais la question se pose puisque l'unité se trouve aussi dans le codex (si le système d'invoc est tjrs dispo en v9). Soit les PB passent à 2Pv (mais j'y crois pas trop) soit il garde leur FnP 5+ mais sous un autre nom, ce qui me semble plus que probable : 1) le FnP comme règle reste fluff parce que cela marque bien l'aspect "chaotique/immatériel'' 2) Pas de changement de PV dans leurs profis et donc pas besoin de renerfer à côté, pourquoi changer ? Ce qui permettrait d'avoir un éventail plus grand en terme de choix d'unité tanky répondant aux différents type de Damage. Le même sentiment pour les Poxwalkers ... (ceci dit je vois plus l'ajout du FnP via Typhus et le supplément d ela prochaine campagne)
  24. Quid des Daemons avec ce nouveau AR ? Parce que le Plaguebearer à 1 PV, c'est moins funky ...
  25. non mais je comprend ce que veux dire Maouw : cette nouvelle règle enlève en effet de l'aléatoire (qui était fun) pour une règle qui est beaucoup plus anticipable par l'adversaire. Mais comme il en conclu par lui même, Le Fnp 5+ était également frustrant quand ca ne tournait pas. On perd du coup un peu le côté Kisscool de la DG. Personnellement, je vois surtout une autre manière de jouer sa DG (à part depuis le Pa, le gameplay DG tournait un peu en rond en V8) et je me dis que le côté fun, on va le retrouver dans certaines petites règles supplémentaires qu'on n'a pas encore vu (stratagèmes and co) et p-e également dans des stratégies nouvelles.
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