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chaw

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Tout ce qui a été posté par chaw

  1. Hé bé y'a pas grand monde sur ce bout de fofo ! Gaspach tu t'emballes pour rien, c'est sur qu'à première vu ça à l'air tchoucard, mais là on est en hiver, il fait plus ou moins 15 degrés la journée et 8 degré la nuit, et ces idiots de sud-africains de connaissent même pas la sacro-sainte technologie du chauffage (sans dec y'a juste pas de chauffage chez nous) =>On se les gèles ! Davy t'es au top, continues d'envoyer des soupapes mon bon perds pas la main ! Manu par contre t'es pas cool, moi aussi je veux bien un bisous. Bon sinon pour le blog on fait ce qu'on peut, mais c'est pas pour tout de suite. Le truc c'est qu'on est un peu au moyen-âge d'internent ici, on paye environ 30€/mois pour 56ko/s, voyez le drâme ... Bref c'est pas l'idéal pour charger les photos, encore moins pour les envoyer/recevoir par e-mail, mais on fera avec. Il faut absolument que vous voyez celle où je bache un lion(ceau) ! (no joke inside ) A+ les copaings
  2. Bon ben voilà tout est dit, on est bien arrivé Cec et moi en Afrique du Sud. On a été bien pris en charge, et le logement c'est le top, on a en fait une mini maison pour tout les deux (50 m2 quand même !), avec la piscine et tout. On est en plein hiver mais il fait 25 degré la journée, tranquille ! Bon là je squatte l'ordi d'une copine en attendant d'avoir ma connexion donc je ne m'étend pas plus. Bise à tous, je vous donnerais souvent des news !
  3. Perforant (modif de svg différent que celui du à la force relance pour blesser blesse ou touche auto relance un résultat donné (exemple présage de far) coup fatal + empoisonné bonus du résultat de combat lié aux pertes (ex : blessures doublées lors d'un défi, ou en cas d'attaques empoisonnée (bannière portepestes), etc.) impacte de char/ogre facteur "test de peur" (touche à 6, mais seulement si test raté) renvoie de blessure (gemme de sang, amulette noire, ...) rétiaires (baisse la force, mais seulement sur un 2+) obstacles défendus frénésie à prendre avec des pincettes en cas de combat serré sur le papier, parcque à un point près la frénésie peut rester ou sauter pour le second round éventuel.
  4. et si on jouait directement au Yams ou si on se faisait une belotte ? Ben c'est bien le plan pour le samedi soir de toute façon non ?
  5. Pourquoi tu râles, ça ne gène personne chez nous, c'est juste là pour faire chier les crochus, et tant mieux parcque il y en a !
  6. Tes probas de fuites poursuites se basant sur la moyenne sont AMA complètement faussées (j'en suis sur mais je dis AMA car je n'ai pas fait le calcul moi même). De plus tu ne prend pas en compte le fait que si les chevaliers du chaos chargent, perdent et fuient, c'est aux mde de jouer ensuite et donc qu'ils rechargeront probablement l'unité en fuite (et pas forcément avec les mde en question, grand aigle quand tu nous tiens !), il est donc interessant d'avoir la proba de se faire rattraper sur deux phases (disons qu'il n'y a que les mde dans l'histoire, sinon infaisable) en prenant en compte la charge à 10 au tour suivant. En espérant rester constructif Perforant (modif de svg différent que celui du à la force relance pour blesser blesse ou touche auto relance un résultat donné (exemple présage de far) coup fatal + empoisonné bonus du résultat de combat lié aux pertes (ex : blessures doublées lors d'un défi, ou en cas d'attaques empoisonnée (bannière portepestes), etc.) impacte de char/ogre facteur "test de peur" (touche à 6, mais seulement si test raté) renvoie de blessure (gemme de sang, amulette noire, ...) rétiaires (baisse la force, mais seulement sur un 2+) obstacles défendus frénésie à prendre avec des pincettes en cas de combat serré sur le papier, parcque à un point près la frénésie peut rester ou sauter pour le second round éventuel.
  7. Bon anniv mon bon, je suis sur qu'on est en train de te faire ta fête comme il se doit aux states ...
  8. Justement non ! On constate que en faisant 6 tirs on a plus de chance de faire au moins une ou deux touches, mais la tendance s'inverse à partir de 3 touches, et si partant de là on considère la proba de faire "au moins une blessure" et encore plus "au moins 2 blessures", elle deviendra supérieur en faisant 12 tirs ... De plus la probabilité de faire disons 2 ou 3 BLESSURES pour espérer un test de panique (avec une cav légère, une ligne de tirreurs, etc. devient bien supérieur avec 12 tirs, puisqu'elle est quasi nulle avec 6 tirs.
  9. Tout à fait vraie, et j'ajouterais qu'il faut absolument raisonner avec la récirpoque également. Tu ne peux pas te contenter de dire "bon je met ma grosse unité de la mort qui tue en face du char, normalement c'est bon il faut qu'il fasse 6 mort pour que je prenne un risque et il en fait 3 en moyenne", parcque avec son char à 100pts, s'il prend le risque et que ça ne passe pas tant pis, mais si ça passe jackpot ...
  10. Prenons un exemple simple pour illustrer : 2 gobelins se battent contre un unique archer de l’empire, qui n’a le pauvre aucune sauvegarde. Par chance, les gobelins font deux touches avec leurs deux attaques, il leur faut maintenant faire au moins une blessure à 4+ (1 chance sur 2) pour tuer l’archer de l’empire. 4 possibilités : 1) Aucune blessure, pas de bol (25%) 2) Deux blessures avec les deux touches, l’archer meurt (25%) 3) Blessure avec la première touche mais pas la deuxième, l’archer meurt (25%) 4) Blessure avec la deuxième touche mais pas la première, l’archer meurt (25%) Conclusion : tu as une probabilité de 75% de faire AU MOINS une blessure (et là le résultat est toujours le même, l’archer meurt). Dans le cas contraire (25%), l’archer survie. Pourtant, avec 2 touches le nombre de blessure moyen est bien de 1, et pas de 0, 75 … C’est plus clair là ?
  11. D'où sors-tu ton "38.2"? 0.85*6= 5.1 = 510/100 On est très très loin des 38.2% C'est étonnant que tu ne te rendes même pas compte dans ton raisonnement que tu passes d'une probabilité de 85% sur une attaque à 38.2% sur 6 attaques. Pour conclure : 6 (attaques) -5.1 (chances de ne pas faire de coup fatal) = .90 le première démonstration était donc vraie. Encore un matheux du dimanche Alors je le refais plus lentement, il ne s'agit pas de 0,85 multiplier par 6, mais de 0, 85 exposant 6 (ou puissance 6 si tu préfères). Il faut vraiment que je donne en français l'explication du pourquoi d'une puissance ? EDIT : grillé
  12. J'adore les matheux du dimanche Pour info, tu n'as même pas 65% d'éspérance d'avoir au moins une réussite (6 pour toucher puis pour blesser). Bref on parle ici de réussir un jet à 3+ sur 1D6 (et encore), et tu crois vraiment pouvoir parier la dessus sans trop de risque ? T'es le genre de mec qui parie sur un pile ou face non ? Pour être plus constructif, poses toi la question lorsque tu fais un calcul si l'intérêt est de connaître l'espérance moyenne ou l'espérance d'avoir au moins une réussite. Exemple type : Un assassin elfe noir avec rûne de khaine(+1D3 attaques) et toucher mortel (coup fatal). En moyenne 6 attaques, on va rester sur 6 pour simplifier l'explication, celle-ci portant sur le coup fatal. Si tu calcul l'espérance moyenne, tu trouves : 6 (nombre d'attaques) x 8/9 (touche à 3+ relançable avec la haine) x 1/6 (proba de coup fatal pour une touche) = 8/9 = 0, 89. Tu peux donc dire qu'en moyenne, le dit assassin fera 0, 89 coup fatal, ce qui est assez proche de 1 on en conviendra. En revanche, on ne peut en aucun cas ici parler d'un % de chance de réussite, mais seulement d'une moyenne. L'espérance de réussite en revanche, se calcul comme cela : Tout d'abord, la probabilité de NE PAS faire de coup fatal avec une attaque portée : 1/9 (chance de ne pas toucher) + 8/9 x 5/6 (chance d'avoir une touche qui ne produit pas un coup fatal) = 0,85 Ensuite, il faut calculer la probabilité de ne pas effectué un seul coup fatal sur 6 attaques : 0, 85^6 Sans arrondir, on obtient au final une probabilité de 38,2%. Autrement dit, le dit assassin à 61, 8% (1-0,382) de chance de tuer son adversaire grace à un coup fatal. On est bien loin ici des 0,89 coup fatal de moyenne ... Ajoutez à ça une sauvegarde invulnérable (mettons à 5+), et les chiffres deviennent 0,6 CF de moyenne, mais seulement 40% de chance de tuer l'adversaire, soit moins d'une chance sur 2. Du coup là où tu risques peut-être la vie de ton assassin à 150 pts en pensant être à plus d'une chance sur deux de tuer le héros adverse, tu ne le risques peut-être pas quand tu réalises qu'en fait les probabilités sont contre toi ... Voilà pour une modeste contribution.
  13. Juste pour le fun : Un EN avec executrice et une paire d'arbalettes de poing, qui est donc obligé d'utiliser en tir son executrice, peut-il utiliser ses arbas de poing en tir de contre charge si l'ennemi qui le charge est à moins de la moitié de sa distance de charge ?
  14. Je suis là. Je me fais rare mais je suis là, je vois de a lumière au bout du tunnel. J'envisage d'écouter mes messages, j'ai peur il y en a une dizaine. Bisous à tous PS : je m'en bat pas les couilles, je fais comme je peux mais c'est un peu galère en ce moment désolé pour ceux qui ne peuvent se passer de moi ... B)
  15. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
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  17. OK comptes sur moi mon bon, à nous deux les malfrats n'ont qu'a bien se tenir ! B)
  18. chaw

    HOF T3

    On est vraiment au top de la connerie ce matin !
  19. ES, CV, HE et démon dans les 4 derniers, en plus il a de l'humour ! Sinon y'a 2 Grenoblois !
  20. Bon Anniv Dud, moi j'ai hate de vous voir toi et Cyril en combo de nouveau => "Hé Dudu, ça va ton ... ?"
  21. Moi départ le vendredi avec Mme moi (commen ça je suis mégalo ), probablement dans la voiture de vino, à la limite de mekma s'il a pas la commerciale et que ça se goupille bien comme ça pour les autres lyonnais. Dormage chez Bim le Samedi soir c'est sur, le vendredi entre Bim et Ries mon coeur balance, j'ai encore jamais fait la soirée chez Ries et ça me branche bien, mais le côté social de la vieille baleine risque bien de l'emporter, surtout si le côté social de la choupette s'en mêle étant donné les affinités avec Mma Mekma.
  22. Je trouve ça scandaleux, j'espère que GW portera plainte, et en attendant, ça leur apprendra à entretenir de meilleurs relation/avoir plus de liens avec les clubs qui se bougent. Quelqu'un les préviens où je m'en occupe ? Si pas de réponse j'appel vieux Steph demain en fin de matinée.
  23. Il y a beaucoup de choses à revoir, mais le concept est trés sympa, pas mal du tout. Par contre c'est dommage de limiter une ligne de front à une seule armée, on pourrait avoir des lignes du bien et du mal plutôt non ? Le vrai problème, c'est d'avoir des gens qui se bougent pour ça ! Enfin la perle du prophète : Et voilà tout s'explique, le problème de Battle c'est comme le tout à fessé l'équilibre, hé ben maintenant les ogres perdent et les démons sont trop fort, bref Battle est déséquilibré !
  24. Y'a toujours Tapir qui peut lui foutre un coup de pied au cul. Laisse tomber le mélange d'odeurs ...
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