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Le Vierzinois

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Tout ce qui a été posté par Le Vierzinois

  1. A noter qu'un steg monté par un perso n'est pas une unité de la liste à qui on aurait greffé le dit perso mais une monture de personnage avec tout ce que cela implique.Alors à moins que j'ai loupé un truc un perso (monté ou non)rejoignant une unité fait parti intégrante de celle-ci,je radote ,ce qui fait qu'on a une seule unité tant que... Un monstre et un monstre monté ne sont pas la même chose en terme de règles.Encore une fois,le steg en unité(rare ou spé)c'est pas la même chose que le perso qui a un steg comme monture. EDIT aussi du coup: C'est ça,donc une seule unité en tout,après entre les membres de l'unité,ben c'est un peu la question de départ.
  2. Pas sûr de comprendre. J'aurai pensé que le joueur goblin choisissait à qui il allouait les touches(1 seul d6) entre les piétons et le steg,ou qu'un d6 était lancer pour répartir,un peu à la manière d'un char impactant simultanément 2 unités(cf Q&R 04-2009),même si dans le cas présent il n'y a qu'une seule unité tant que le steg est enrégimenté. Je n'ai pas le LA V7 O&G,seulement le V6.
  3. Et bien p74 du GBR il est clairement dit qu'un personnage rejoignant une unité fait partie intégrante de celle-ci,donc perso dans unité=1 seule unité.Et comme pour qu'un monstre rejoigne une unité il faut obligatoirement qu'il soit monté par un personnage on est bien en présence de ce cas. Pour la PU5 ou plus d'un perso dans une unité,ça sert à pouvoir lui allouer spécifiquement des tirs avec des armes le permettant,et aussi à lui interdire l'attention messire. Donc 1 d6 pour l'unité à répartir entre les simples soldats et le steg monté,puis répartition à l'intérieur du steg pour savoir qui de la monture,de l'équipage ou du héros se prend les éventuelles touches.
  4. J'ai regarder dans le LA ogres et je crois que l'objet qui te pose problème s'appel "brise siège",et entre les mains d'un cogneur ça balance des pains de force 8,c'est bien ça? Alors sur le papier j'ai penser à un truc: c'est une arme lourde,donc le cogneur ne frappera en premier que lorsqu'il chargera,donc ton kurak s'il est dans une unité de saurus par exemple devra être accompagné d'un champion qui lancera/relèvera le défi à la place du kurak(en espérant que le cogneur soit seul à pouvoir le relever/lancer),et au tour suivant ton kurak tapera en premier. Pour bien faire il devrait être équipé de la tête funeste(contre le cogneur)et une épée de puissance pour taper fort,en plus les saurus également au contact pourraient lui filer un coup de main.De plus,un sort de relance serait le bien venu sur ton unité. Bon,pour ça il faut tenir un round et engager le cogneur dans un défi,mais sur le papier ça paraît jouable,avec les bonus fixes. Je précise que tout ceci n'est que de la théorie car je n'ai jamais affronté les ogres,alors j'appose la mention AMHA.
  5. Non les salamandres n'ont pas un tir considéré comme une attaque de souffle.Elles ne peuvent donc pas faire de marche forcée puis tirer lors du même tour. Il y a un Q&R sur le site GW ou c'est spécifié.
  6. Merci de ta réponse. Donc 2 avis pour,0 avis contre,adjugé!
  7. Bonsoir à tous. J'ai une question concernant les nuées,et plus précisément les nuée de la jungle(et/ou non mort vivant en général). Ce type d'unité est il considéré comme une seule fig pour ce qui est des ces PV? Pour être plus clair,ce qui m'intéresse est de savoir si les sorts "guérison" du domaine de la lumière et "don de vie" du domaine de la vie peuvent redonner des PV à un socle de nuée entamé. Je ne vois rien stipulant le contraire mais ce type d'unité étant un peu particulier peut être me manque-t-il un élément. Par avance merci. PS:je sais pas si le tag multiple est valide,si ce n'est pas le cas faites signe et je corrige .
  8. Je partage vos analyses,mais y a un terme que je ne comprends pas: C'est quoi AoE?Par élimination je crois que c'est le sort 6 mais ça m'aide pas à deviner ce que ce terme signifie.
  9. Je pense qu'il y a méprise sur le terme arme de base tout simplement. Les personnages et troupes "humanoïdes standards" ont toujours une arme de base qui est de l'équipement de série et qui est décrit comme tel car combinable avec un bouclier ou autre qui donne lieu à des avantages particuliers. Les créatures citées(harpies,chiens...)n'ont pas d'armes et se battent avec leur "mains",qui sont considérées comme arme de base pour dire qu'elle ne donnent pas de bonus particulier(d'ailleurs pour les harpies ils leur ont mit 2 attaques dans le profil au lieu de "2 armes de base"comme en V6). Alors un saurus qui se bat normalement au moins avec une arme de base se battra à main nue sous l'effet de la fureur de l'ours,et ses mains ne sont pas son arme de base. Et le mieux serait de débattre de ça en section règle pour ceux qui le veulent. Et tout ça AMHA.
  10. Dans le cas d'un slann c'est différent du fait de sa règle "gardes" qui lui permet de continuer à blaster même si son unité est engagée au càc tant qu'il ne l'est pas lui même,sans oublier la télépathie. J'imagine que tu penses aux armures HE quand tu dis que ça peut jouer des tours.Le sachant il vaut mieux opter pour un autre domaine contre eux,ne serait-ce que pour ça.Par contre s'il existe d'autres cas,je ne les connais pas ou du moins il ne m'en vient pas d'autre à l'esprit,je ne connais pas tous les LA. Mais sinon du blast à gogo pour une armée qui manque de tir longue porté,je trouve que ça peut être pas mal quand il faut vite amoindrir les effectifs d'en face ou interdire les régénérations(wargulf,hydre...),il faut juste ne pas perdre de vue que ce n'est que de la f4 donc pas efficace contre tout . Pour pousser le bouchon encore plus loin j'ésite même à l'incorporé directement dans ma signature histoire de m'auto excuser de toutes les conneries que je pourrai dire(si j'en disais).
  11. A Mon Humble Avis.C'est quand on sort sa science mais qu'on veut pas avoir l'air trop con quand on s'est planté!
  12. C'est vrai que c'est pas les plus répandus,mais j'ai la chance d'avoir dans mon groupe de joueurs un excellent modeliste qui nous a concocté un petit marai sympa.Sinon au magasin ou je dispute certaines de mes parties il y en a également.Le pire c'est qu'en fait je ne m'en sert quasiment pas,je trouve que c'est pas avantageux,je préfère les forêts pour bloquer les lignes de vue. Mais comme l'a dit Archange le sort reste utilisable,contre une infanterie dangeureuse et/ou rapide pour assurer l'avantage de la charge ou pourquoi pas sur une unité de contournement qui passerait assez prêt. Parfois mais pas toujours. Alors OK ce domaine(la vie) n'est pas adapté contre toutes les armées mais contre de l'elfe en général et de l'humain je le trouve pas mal du tout.Sinon contre des morts vivants je choisirai la lumière. Mais pour en revenir à la question de départ je dirais que le plus polyvalent,constant et exploitable(valeur de lancement) est AMHA celui de la bête.Je précise que je n'ai pas d'expérience en tournoi.
  13. Je sais pas pour vous,mais lors de mes parties il y a toujours au moins 4 décors,voir 5 à 6 si on ajoute des petits.Et j'ai jamais vu un joueur jouant une armée de tir oublier de placer une ou deux coline,idem pour les forêts des éclaireurs(elfes entre autres). Alors le domaine de la vie je dis oui! Je vais pas rabâcher ce qui a été dit précédement mais j'approuve. Idem pour le domaine de la bête et de la lumière. Je pense que se sont les trois meilleurs domaines pour des HL car ils compensent les lacunes de l'armée(lenteur,tir adverse,dégâts à distance),en plus ce sont des domaines plutôt tactiques donc pas ennuyeux à jouer. J'ajouterai le feu quand même,qui contre certaines armées peut être intéressant,et puis ça fait du bien de se défouller de temps en temps. Et tout ça combiné avec les disciplines du slann qui permettent de lancer beaucoup de "petits" sorts facilement,quelques objets de sort pour faire THE grosse phase de magie et sans oublier les prêtres skinks qui vont balancer leurs éclairs et autres relances,il y a moyen de donner le tourni à plus d'un joueur .
  14. Un perso sur monture volante ne peut jamais rejoindre d'unité,le tupac sur téradon bénéficie d'une règle spéciale pour ça. Un perso volant grâce à un objet magique ne peut pas rejoindre une unité volante mais peut en rejoindre une d'infanterie.Un skink avec manteau de plumes peut très bien être incorporé dans des tirailleurs ou une cohorte,même de saurus.
  15. Pour être définitivement précis c'est à la page 56 du GBR,dans le tableau de description des armes,et ça ne fonctionne que pour l'infanterie.
  16. On mesure la portée à partir d'un des composants d'une unité,donc le maître des bêtes étant à portée de tir l'unité est ciblable. Parce qu'à la page 67 du GBR,le paragraphe maître des bêtes précise que c'est la bête qui compte pour les charges,si ça comptait pour les tirs cela aurait probablement été mensionné également. Après dans le LA EN,P58,il est dit "lorsqu'une touche devrait normalement être répartie...". Là,à la place d'une répartition équitable on a une règle qui dit qu'un seul élément de l'unité absorbe tous les tirs,mais il n'est pas fait mension que c'est cet élément "aimant" qui doit être à portée. J'en conclu que le tir est possible et que l'hydre absorbe les projectiles. En tout cas je ne vois pas d'autre explication avec ce que j'ai lu.
  17. Ou est-ce dans le GBR?J'arrive pas à trouver .Je ne suis pas en train de mettre ta parole en doute,mais c'est un détail d'importance sur lequel j'aimerai pouvoir être formel lors de mes futures parties. Ce qui m'amène à me poser une question: Si le roi avait fait 3 ou 4 pertes,aurait il fait 3 ou 4 morts car ne tapant que dans des figs ordinaires ou n'en aurait il fait que 2 parce que l'unité n'est pas consécutive du fait qu'il n'y ai pas de rang arrière et un champion(ou un perso) la coupant en deux. Je dis ça parce qu'il me semble que dans le cas de figs à plusieurs PV avec un perso au milieu(par ex des ogres)on fait bien la distinction des PV perdus par les ogres ordinaires(même si je ne me rappel pas ou je l'ai lu dsl).
  18. Le Vierzinois

    [Magie]

    Merci de ta réponse,vu l'étrangeté de la chose je ne savait pas si elle faisait l'objet de règles particulières,maintenant je suis fixé.
  19. Bonsoir. Ma question porte sur le disque de Tzeench.Cette monture est elle considérée comme un monstre ou de la cavalerie? En clair,est-ce que le sort du domaine de la bête "peur animal"peut affecter un sorcier sue cette monture? Je pense que oui mais n'étant pas détenteur du LA GdC je ne puis vérifier. Par avance merci.
  20. C'est dans le Q&R de 04.2009. Il est dit que le perso remplace en nombre de socle l'équivalent de la taille du sien.Mais il y a plusieurs cas,le plus simple c'est de consulter le dit Q&R (désolé,sais pas faire les liens ).
  21. Le fait est qu'il y a opposition entre l'interdiction de dépasser le double du mouvement du perso et l'obligation de placer un perso au premier rang ou au contact avec les tirailleurs.Et comme il faut une règle spéciale pour pouvoir mettre un perso au second rang ou que le premier rang soit déjà plein,cela paraît probable(tant FERistiquement que "sportivement")que le dit perso aille au premier rang. Et puis il est bien écrit noir sur blanc que les règles ne couvrent pas tous les cas particulier à cause de l'infinité de possibilités de ces derniers et que dans ce genre de cas il est préférable d'avoir recours à un bon vieux arrangement,au pire au dé.Le "produit WARHAMMER" est un jeu de société basé sur la stratégie,pas un jeu pour petits juristes qui cherchent le "blanc" qui fait foi,entre les LA et ce genres de cas ce sera pas la première fois qu'il y a une faille. EDIT:je précise que je répond au cas du perso qui rejoint une unité et pas à la question originelle d'Ezekiel57,à laquelle j'aurai répondu que son déplacement coutait du mouvement.
  22. Ce qui coute du mouvement c'est le déplacement entre deux unités,une fois dedant le personnage doit être placé au premier rang(GBR page 73),on a pas le choix,j'imagine que ça veut dire que c'est gratuit. Même pour un perso dans des tirailleurs engagés au CàC on doit échanger le perso avec une fig ordinaire,et ce même si le perso n'était pas à distance(GBR page 65).
  23. Salut. Le deuxième rang de lancier saurus a bien 2 attaques par guerrier.Les lances permettent d'attaquer depuis le second rang avec le profile de la fig concernée. Dans le LA V6 des HL les lanciers saurus ne pouvaient effectuer qu'une seule de leurs attaques mais c'était justifié par une règle spéciale(prédateur né) qui a disparue avec le nouveau LA.
  24. Aucun perso sur monture volante ne peut rejoindre d'unité volante,la seule exeption étant le tupac skink sur téradon qui peut rejoindre des téradons,mais ça fait l'objet d'une règle spéciale,tous les autre cas sont interdits. EDIT:page 69 du GBR,et en plus j'échappe au monoligne.
  25. Quote:le stégadon ne peut pas, à la base, rejoindre une unité et ce qu'il serve ou non de monture à un personnage (en fait il ne sert pas de monture, c'est le perso qui rejoint l'équipage de l'unité "stégadon" Dans les options des perso skinks il y a clairement écrit "monture",donc un monstre pris comme monture par un personnage devient un monstre monté.C'est pas parce que le personnage ne remplace qu'un seul membre d'équipage au lieu de tous(comme en V6) qu'il ne devient qu'un simple soldat anoyme.
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