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Mawrolk

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Tout ce qui a été posté par Mawrolk

  1. Bonjour, C'est une suite de ça : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=188652&st=0&p=2179232&hl=+pouvoirs%20+psychique%20+ligne%20+vue&fromsearch=1&#entry2179232 Mais comme il était bien vieux, j'ai ouvert un autre sujet. La FAQ : [i] Q. Les psykers embarqués peuvent-ils utiliser un poste de tir de leur transport pour manifester un pouvoir psychique qui requiert une ligne de vue ? (p.78) R. Non. Notez cependant que les décharges psy permettent expressément de le faire, mais c’est la seule exception à cette règle.[/i] Donc ok pas autre chose que du [i]tir psychique[/i] depuis un poste de tir. GBN p.67 : [i]"Sauf menttion contraire, le psyker doit avoir une ligne de vue sur sa cible".[/i] Le dex Eldar pose bien une mention contraire (Dex Eldar p.28): [i]"A moins que le contraire soit indiqué"[/i] (...) "Fonctionnent comme dans le livre de règle" (...) [i]"Ne nécessitent pas de ligne de vue"[/i] Embarquement (GBN p 78) [i]"Toute distance impliquant l'unité embarquée (à l’exception de ses tirs) est mesurée depuis la coque du véhicule."[/i] Malédiction est il une décharge psy ? Non, donc pas utilisable depuis un poste de tir. Mais le GP s'en fout, parce que : A-t-il besoin d'une ligne de vue ? Non (mention contraire désigné par le GBN p67 qui valide le dex p 28). Alors soit je pédale dans la semoule parce que j'ai manqué quelque chose, dans ce cas là merci d'avance de m'indiquer quoi svp ? Soit mon raisonnement est correct, et le Dex Eldar est bien cheaté du point de vue du GBN V6 ? Autre exemple de cheat (Dex SM p. 57) et autre question : Zone neutre ne requière pas de [i]ciblage[/i] vu que ce sont [i]"Toutes les unité ennemies dans un rayon de 24" autour de l'archiviste"[/i] qui sont affectées. Du coup, pas de ciblage = pas besoin de ligne de vue ?
  2. [font="Arial"][b][size="6"]CHEVALIERS GRIS Alliance Space Marines 2000 Pts [/size][/b] GA = Guerrier Acolyte / AC = Armure Carapace / FRL = Fusil radiant laser / LP = Lance Plasma / LF = Lance flamme / MF = Multifuseur / CL = Canon laser [size="4"][size="5"][b]CHEVALIERS GRIS [/b][/size][/size] [color="#0000FF"]QG[/color] [color="#FF0000"]Torquemada Coteaz [/color] (100) [color="#0000FF"]TROUPES[/color] [color="#FF0000"]Suite Inquisitoriale[/color] (220) 2 Jokaeros / 3 Serviteurs Multifuseurs / 1 Possédé 5 Guerriers Acolytes FRL Transport : Chimère avec Lame de buldo [color="#FF0000"]Suite Inquisitoriale[/color] (179) 10 GA avec AC et FRL / 1 GA avec LP / 1 Jokaero [color="#FF0000"]Suite Inquisitoriale[/color] (179) 10 GA avec AC et FRL / 1 GA avec LF / 1 Jokaero [color="#FF0000"]Suite Inquisitoriale[/color] (84) 6 Psykers / 6 Guerriers Acolytes [color="#0000FF"]SOUTIENT[/color] (136) Dreadnought avec 2 Autocanons Jumelés, Munitions psy, Projecteur [b][size="4"]SPACE MARINES[/size][/b] [color="#0000FF"]QG[/color](130) [color="#FF0000"]Chapelin avec Armure Terminator[/color] [color="#0000FF"]TROUPES[/color] (250) [color="#FF0000"]10 Space Marines Tactiques [/color] Sergent Gantelet NRJ et Pistolet à Plasma / 1 LF / 1 LM Transport : Rhino avec Lame de Buldo [color="#0000FF"]ATTAQUES RAPIDES [/color] [color="#FF0000"]6 Motards Scouts [/color] (160) 3 Lance grenades Astartes [color="#0000FF"]ELITES[/color] (460) [color="#FF0000"]5 Terminator D'assaut [/color] 2 marteaux / 3 griffes Transport : Land Raider avec MF [color="#0000FF"]SOUTIENT[/color] (100) [color="#FF0000"]Thunderfire[/color] [b] TOTAL : 1998[/b] TACTICA : Torquemada ce vieux r'nard, défoncé à l'effluve warp, en mode aquarium divinatoire, dans la Chimère. Ça fait potentiellement une trappe avec 5 tirs de MF ou 2 CL pour la longue portée. Le tout jumelé grâce à prescience. Et si ça fonctionne pendant tout le tour (si j'ai bien compris) ça marche avec aussi avec "I've been expected you" Et si les 2 Jokaeros me pondent des armes +12" alors la c'est Byzance :-) (D'ailleurs ça fonctionnerait aussi sur leurs armes digitales - hors souffle - les +12 " ?) Ensuite toujours en antichar y'a aussi 2 autres Jokaeros, 2 CL et MF du Land Raider, les psykers galette (F 8 PA 1), du léger avec les Scouts 6 tirs rapides (F6). Niveau piétaille, c'est principalement du FRL (F 3 PA 3). Y'a 20 tirs potentiel à 18" contre du SMlike qui viendrait chercher mes objos. Parce que si je bouge, je peux pas tirer efficacement avec les jokaeros, et si je sors du couvert je prend chère avec mon AC PA 4. Du coup, plutôt du statique anti char et anti SM niveau inquisition. Le mouvement et la prise d'objo dans l'autre camps vas se jouer sur le Land et les totors, L'escouade tactique en rhino avec sergent burné cac, un peu les scouts en infiltration ou attaque de flanc. J'ai déjà fait une partie test avec cette liste. Mon adversaire a saturé le Land mais ignoré la chimère, qui a fait des ravages. Pendant ce temps là, le rhino des Tactiques a fait son petit bonhomme de chemin sans être inquiété par l'antichar adverse. Deux grosses menaces qui obligent de répartir ses tirs. Une liste fluff, qui essaye de se défendre un peu tout de même. Je veux bien des avis svp ? A vous les studios [/font]
  3. Ok donc au cas par cas, suivant le wording entre fluff et règles... Ce serait sympa quand même d'avoir une FAQ qui définit clairement si les alliés de circonstances peuvent être ciblé par des pouvoirs de zones (règles spé de Perso, pouvoir psy de zone, équipement). Parce que le coup du [i]"touché"[/i] par [i]"toute autre capacité de zone"[/i] glissé dans un paragraphe ou on te dis clairement que les [i]"alliés de circonstance" sont traité comme des ennemis" [/i] ça prête vachement à confusion tout de même...
  4. Et du point d'être "[i][b]touché[/b][/i] par une capacité de zone" (GBN p 112), ça ne concerne que les touches de déviation de friendly fire ? Parce que il y'a quand même écrit : [i]"[b]toute[/b] autre capacité de zone"[/i]. Mais ça voudrait dire que les pouvoirs psy de zone du genre "Toute les unités à 6" gagnent blablabla" fonctionnent sur les alliés de circonstance ?
  5. Ok c'est écrit dans le paragraphe fluff de la règle. En alliance avec du DA, BA, BT, SW, ça passe de toute manière en "frère de bataille", et là plus d’ambiguïté (à priori). Suivant cette logique, les balises de localisation fonctionneraient en alliance frère de bataille avec du SMlike mais pas avec du GI ?
  6. Bonjour, Codex SM vo p 67 LOCATOR BEACON : [i]"If a unit wishes to arrive on the battlefield via deep strike and choose to do within 6" of a model carrying a locator beacon, then it won't scatter."[/i] [i][b]"Unit"[/b][/i] ici ne désigne ni alliés (on se doute que c'est pour les copains du codex tout de même), ni même ennemie... (C'est idiot mais on pourrait penser que ça fonctionne aussi pour les ennemies). J'ai pas le souvenir en V5 que mes balises de localisations permettaient à l'ennemie de Fep en en tirant avantage . Par contre je crois me souvenir que les Balises de brouillage du Land Speeder Storm rendaient inutilisable les Balises de téléportation et/ou Localisation de son propre camps... Du coup, j'ai besoin de comprendre comment c'est géré maintenant en V6 de manière générale et particulièrement avec les "Alliés de circonstance", qui sont traités comme des [i]"unités ennemies"[/i] mais peuvent tout de même être [i][b]touché[/b] [/i] par [i]"une capacité de zone"[/i] (GBN p 112) [/i] Merci d'avance.
  7. Ok merci bcp pour les précisions. Coteaz sera donc avec des purificators
  8. Ok j'ai compris, Merci. Net distinction : Les personnages (p) ne sont pas indépendants si ils n'ont pas la règle spé dans leur profil. Donc l'assassin pas possible. Par contre un autre PI avec Coteaz peut bénéficier de la règle ?
  9. Presque 24h00 sans réponse ? Wouhaou Je suis à côté de la plaque ou quoi ? RTMF ? FAQ ou autre chose que j’aurais manqué malgré mes lectures attentives et le flood du moteur de recherche warfo Une liste Coteaz + Serviteurs + Assassin Vindicare. Le tout dans une chimère. C'est possible ? Les assassins sont des unités [i]"toujours constitué d'une seule fig"[/i] mais ce sont aussi des [i]personnages[/i] (p) alors... je ne sais plus Obiwan kenobi ?
  10. Bonsoir, GBN p.39 "Regles spéciales" [i]"A moins que le contraire ne soit précisé les règles spé ne sont pas transmises aux persos indépendants"[/i]. Mais avec "je vous attendais" il est précisé que l'unité peut beneficier de la règle. Question 1 : Est-ce que la règle "Je vous attendais" de Coteaz fonctionne aussi sur un autre personnage indépendant qui l'a rejoint ? Question 2 : Est-ce que deux personnages peuvent rejoindre la même unité ? Exemple : Deux QG qui rejoignent une troupe. Merci d'avance
  11. Mawrolk

    [Cgris-Smarines]

    Bah a terme Coteaz sera dans une chimère et la plus part du temps sur un objo, avec 3 Serviteurs Multifuseurs, 2 Jokaeros, 1 Mystique, 1 croisés, 2 Cultistes de parque, 1 kasrkin LF, 1 kasrkin LP. Une unité fond de cours qui va dépoter en cassage de blindage ou de créature monstrueuse. Et une protection d'objo conséquente anti FEP :-) Les cultistes et le croisé sont là pour assurer un peu de cac au cas ou... T'es le bien-venu pour poster tes tophs :-)
  12. Mawrolk

    [Cgris-Smarines]

    Oui effectivement le mec "no futur" est souvent réquisitionné pour un "attention chef" :-) Le principe des Marines de la Death watch c'est qu'ils repeignent tout ou parties de leurs armures en noir, et gardent des signes distinctifs de leurs chapitres d'origines. D'où les récups de bitz : Torse, têtes, armes de différents chapitres. Deux space wolfs en particulier. Le casque rouge c'est pour l'uniformité rouge-noir inquisition. Et parce que j'avais envie de bosser sur du rouge je pense à ce moment là. Le Jokaero est devenu de plus en plus vert au fur et a mesure. Je le souhaitais plus brun au début. Mais jouer sur le cliché du "petit homme vert" m'a bien plus au fur et à mesure des éclaircissements :-) Les boucliers de croisé c'est des récups de ligne de défense aegis. Je voulais des pavois énormes avec des mecs qui crèvent presque rien qu'à porter le bouclier. Dans mon armée ils servent juste de bouclier humain. J'aurais bien monté des gobelins avec des petites poulies pour soutenir les boucliers... Ou un truc dans le genre quoi... Mais j'ai pas trouvé. Oui le projet de cette armée est aussi un prétexte à laisser libre court à mon imagination sur les figs, et de faire le ménage dans les bitz...
  13. Mawrolk

    [Cgris-Smarines]

    Merci Sergent pour les encouragements :-) La peinture fraichement terminé, voilà le premier. Le génie Jokaero dans toute sa splendeur. Le but était d'avoir une sorte de figurine-diorama, jouable sur un socle de fantassin. Je voulais mettre en scène le côté grand-guignolesque de mes créatures, tout en restant sur une note sombre pour rester un minimum raccord avec [i]"il n'y a que la guerre".[/i]. D'où le cadavre de Marine au pied du pylône et la jambe extirpé du bourbier. Je voulais aussi que le Jokaero semble emporté dans une expérience qu'il ne maîtrise pas tout a fait, avec un air débordé par les événements. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/546/jokdio1.jpg/][IMG]http://img546.imageshack.us/img546/1832/jokdio1.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/7/jokdiogp.jpg/][IMG]http://img7.imageshack.us/img7/4505/jokdiogp.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/641/jokdiodos.jpg/][IMG]http://img641.imageshack.us/img641/1197/jokdiodos.jpg[/IMG][/URL]
  14. Mawrolk

    [Cgris-Smarines]

    [b]Les autres : [/b] Kings of lascan : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/259/p1070644n.jpg/][IMG]http://img259.imageshack.us/img259/4991/p1070644n.jpg[/IMG][/URL] Oups : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/24/p1070645f.jpg/][IMG]http://img24.imageshack.us/img24/6372/p1070645f.jpg[/IMG][/URL] Band of brothers : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/268/bandedejokaero.jpg/][IMG]http://img268.imageshack.us/img268/9927/bandedejokaero.jpg[/IMG][/URL]
  15. Mawrolk

    [Cgris-Smarines]

    [u][b]JOKAEROS[/b][/u] Des conversions d'allien à gros yeux en armurier Jokaero. Le visage que les Jokaeros nous ont toujours caché grâce à leurs déguisements holographiques. Je voulais des figurines avec un côté humoristique. Je vois cette race comme des récupérateurs et bidouilleurs bordélique à la Gaston Lagaffe. En cinq minutes capable de construire un canon laser avec de la récup, ou de tout faire sauter... [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/836/joakerodio002.jpg/][IMG]http://img836.imageshack.us/img836/1116/joakerodio002.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/255/joakerodio.jpg/][IMG]http://img255.imageshack.us/img255/2787/joakerodio.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/11/jokaerodioplonge.jpg/][IMG]http://img11.imageshack.us/img11/3624/jokaerodioplonge.jpg[/IMG][/URL]
  16. Bonjour, Voici un projet d'armée Chevalier Gris avec un maximum de suites. Alliance avec Ultramarine. Je commence par Coteaz et les premiers Kasrkins : [b]Maestro Coteaz et ses soudards[/b] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/689/p1070603j.jpg/][IMG]http://img689.imageshack.us/img689/4195/p1070603j.jpg[/IMG][/URL] [b]Kasrkin de l'armée régulière impériale récemment incorporé :[/b] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/5/p1070617.jpg/][IMG]http://img5.imageshack.us/img5/4575/p1070617.jpg[/IMG][/URL] [b]Cultistes du chaos convertis en guerrier acolyte. [/b] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/152/p1070622q.jpg/][IMG]http://img152.imageshack.us/img152/8090/p1070622q.jpg[/IMG][/URL] [b]Bitches of Coteaz : A droite, une inquisitrice de l'ordo Xenos. [/b] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/248/p1070611s.jpg/][IMG]http://img248.imageshack.us/img248/1689/p1070611s.jpg[/IMG][/URL] [b]Chimère :[/b] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/5/p1070609d.jpg/][IMG]http://img5.imageshack.us/img5/2350/p1070609d.jpg[/IMG][/URL] [b]De la Death watch count as Vétérans d'appui:[/b] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/803/p1070631a.jpg/][IMG]http://img803.imageshack.us/img803/268/p1070631a.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/692/p1070629gww.jpg/][IMG]http://img692.imageshack.us/img692/6326/p1070629gww.jpg[/IMG][/URL] [size="4"][b]Des conversions à peindre :[/b][/size] [b]Serviteurs :[/b] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/685/p1070624d.jpg/][IMG]http://img685.imageshack.us/img685/5668/p1070624d.jpg[/IMG][/URL] [b]Croisés :[/b] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/405/p1070623p.jpg/][IMG]http://img405.imageshack.us/img405/7804/p1070623p.jpg[/IMG][/URL]
  17. Hummm... Ah oui puisque tu perds pas le bonus de +1 attaques pour le port de 2 armes même si les armes sont différentes c'est ça ? Ok effectivement, donc si c'est ça, aucun intérêt d'avoir deux armes identiques alors oO ? ok GBN p.51 et 24. Peu importe le type d'arme, y'a toujours l'attaque bonus si deux armes... Oulahh... ça sent quand même un peu l'exploit-bug le coup des "armes énergétiques" au choix... ça parait un peu fort une fig à 15 pts qui fait le thé et le café non ?
  18. Et du coup, que penser d'attribuer deux lances énergétiques à un cultiste de parque ? Une lance est-elle par défaut une arme à deux mains ? Thx
  19. Ok Merci Magarch, Ok donc si c'est la figurine "que tu joues", et non la fig GW officielle, dans ce cas les armes sont modulables au choix en conversion.
  20. Bonjour, En pleine phase de conversion, je me pose des question sur l'armement CAC des mes suites inquisitoriales. Les Croisés et Cultistes de Parques possèdent un profil d'équipement : "Arme Energétique", sans précision. Le GBN p. 61 présise qu'on doit se réferer à "la figurine" pour determiner la nature présise de l'arme. - Question 1: Faut-il se réferer à "la figurine" de GW pour determiner la nature de l'arme, ou peut on décider d'armer un croisé avec une hache nrj par exemple ? - Question 2: Combien d'ataques, à quelle init, et avec quel profil d'arme frappe une fig avec 2 armes différentes (Oui je sais c un peu HS mais tant qu'on yé...) :-? Merci d'avance, M.
  21. Mawrolk

    [V6][CGris] Résilience

    Effectivement... confirmation de la logique par la FAQ... merci :-)
  22. Mawrolk

    [V6][Regles] Servo-bras

    Merci pour la ref Shikomi.
  23. Mawrolk

    [V6][Regles] Servo-bras

    Oh pinaize... vl'a l'exploit-bug qui pique
  24. Bonjour, Les Dex v5 en ma possession (à savoir SM et CG) décrivent le servo-bras comme une attaque F8 qui ignore les sauvegardes d'armure. Mais comme en V6 les armes cac on désormais une PA, comment jouer le servo-bras, alors qu'il ne porte même pas la mention "arme energetique"? thx
  25. Mawrolk

    [V6][CGris] Résilience

    Mon interpretation apres interrogation sur le point de règle et lecture de ce topic. - Un dégât sur un véhicule provoque des effets sur les passagers. (GBN p.80) Logique donc d'un point de vue de systeme de règle que l'état des passagers, etant conditionné à l'état du véhicule, évoulu avec ce dernier. Mais : - Résilence (dex CG p.33) annule les dégâts "[u]s'appliquant au véhicule[/u]". [i]Malheureusement[/i], le dex modifit ici le systeme de règle en ajoutant une exception, qui n'aurrait pas lieu d'être si elle n'excluait pas les passagers. Conclusion : Résilience permet au véhicule de se comporter normalement, mais les passagers restent affectés pendant leur tour de jeu. Question : Les passagers restent ils affectés si ils débarquent ? (je crois me souvenir qu'en v5 ils ne l'étaient plus) Je ne trouve pour l'instant rien dans le GBN v6 qui leur permettent de s'affranchir de l'état "sonné" ou "secoué" en débarquant... Thx
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