Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Mawrolk

Membres
  • Compteur de contenus

    647
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Mawrolk

  1. Ah ouais il devient "Black shield" et perd son statut de "veteran" Aarf... Merci
  2. Relance pour blesser avec de la F7 faut s'attaquer à de la CM ou Blindé pour que ce soit rentable. Sinon tu blesse sur du 2 de toute façon. garde les combis + shotgun. Les template F3 vont appréciers les relances One shot ouaip, et surtout pas de super opé si tu tape trop dans la "kill Teams building Army". Peut être à jouer en alliance finalement ce Dex... Une ou deux KT canon frag, 1 Corveus, et basta. Completé avec de L'astra pour le super opé . PS : Y'a aussi l'option des petites squad de termi qui font de la guerrilla en FeP a coup de missile cyclone...
  3. Oui c'est la solution où tu te retrouve avec une escouade de fake vanguard sans jetpack, avec des armes spé cac bien plus chères.
  4. Tu dois te déployer en réserve pour faire une attaque de flanc, et l'annoncer a ton adversaire. Dans l'ordre : Déploiement => Indiquer qui est en réserve et qui est en attaque de flanc => Après déploiement et avant début T1 => Utilisation du LH pour "scout-attaque de flanc" ? Non c'est trop tard, tu devais dire avant de l'utiliser (pendant le déploiement) si tu étais ou pas en Attaque de flanc. Par contre "Après déploiement et début T1", tu peux scouter si tu es déployé sur la table, c'est le moment prévu dans les règles. Et c'est la raison de l'asterix. PS : Edit précédent post, après recherche c'était pas a cause de non utilisation de capacité spé, mais à cause du séquençage des phases. Mais ça reste useless attaque de flanc.
  5. Bah c'est quand même un peu comme moi, dans le sens ou tu espères des bons jets de reserves T2.. Ok c'est intéressant d'avoir pensé à la Watch company, avec spam psykers. Avec les Aquilla tu relance les 1 pour blesser, et tu relance le dé plein contre psy/perso indé/warlord avec la formation. Bien vu. Mais ça fait quand même des teams de 6 mecs ( 7pv) - fragiles a pattes dans la pampa. Ce qui est sympa c'est que tu peux profiter de "attaque subite", mais tu as que deux beacons. Faut qu'ils tiennent le coup ;). Le point faible c'est que t'a pas de super Opé. Pourquoi une Dominatus et pas une Furor pour flingage d'opé adverse ? Pourquoi le choix des vanguards qui vont bouger que de 6 pouces... ?
  6. Tu peux pas utiliser scout* pour faire Attaque de Flanc avec le LH. * Instead of being made at the start of a friendly turn, the Leadership test to use this special rule is made after deployment, but before the first turn begins. Si tu es en réserve, tu ne peux pas utiliser une capacité spéciale, donc pas le LH. Mais faire scouter un Landraider c'est déjà cool... (le dites a personne chhh't
  7. Si tu veux 4 attaques en charge avec la Xenoblade, tu dois payer un pisto-machin-truc en plus au sergent. La vie est chère chez cette bande d'Astartes
  8. Une Akila au minimum (si tu prends 1 Vanguard en plus) ça fait 135 Points sans aucun stuff => 22 points / pv. Tu Ajoute 110 point de Stuff, (2 Canons frag, 3 shields, 1 heavy hammer), t'arrive à 245 => 40 points / pv (1KP) Si tu vire le heavy hammer, divise le stuff a peu prêt par deux, , et multiplie l'escouade par 2, t'a 2 Aquilas pour chacune 175 points (avec 1 Canon frag, 2 shields chacune) => 29 point/pv (2KP) En sachant que ces deux Aquilas peuvent être prises dans des Strategium Command Team ce qui ajouterait grossomerdo au mini 2X100 points de QG, mais avec Feel no pain, charge feroce, Iron Will , voir une balise Angelis etc.. Quelle est la meilleure option ?
  9. Oui c'est le soucis y'a deux gros machin et des petits trucs qui se balladent en les attendant. Mais en comptant les points j'ai l'impression que c'est ça l'optique du Codex DW : Tu arrive avec des petites squads oversuffed, tu déboite tout, tu change de tactique, tu déboite, etc.. Faut Frag ce que tu cible a chaque fois sinon t'es mort. C'est pour ça que tu peux mettre 100 points de canon frag par escouade de Vet. Fragile fragile... Strategium 1 = 4 Storm Shield + 2 armures a 2+ Et le FNP ! Quand j'arrive je balance 6 templates + les tirs de shotgun+ le lance missile cyclone. Qui résiste à ça à moins de cibler ce qu'il ne faut pas ?
  10. Oui c'est toute la problématique. Tenir le coup jusqu'à l'arrivée des réserves. Peut être plus de motos... Les motos ça vas vite tout de même, ça se planque bien, et tout le monde n'a pas de tir en indirect qui ignorent les couvert... En fait il vaut mieux que je joue en second je crois, pour finir le game avec mes réserves toute fraiches et overburnées qui vont arriver pile poile sur les objos. Faut juste que je déploie mes moto en infiltration asssez intelligemment pour pas me les faire frag direct Merci pour le comment
  11. Du coup, Arme lourde d'assaut (remplace le bolter) + Bouclier (remplace l'arme cac) "en avant" aussi... 57 points le bonhomme quand même... ^^
  12. Oui c'est bien ça autant pour moi. Le détachement peux être juste un schéma de regroupement de fig. Du coup rien a voir avec la notion de "figurine" sur ce coup la.
  13. De toute façon ça concerne pas les transports assignés. Eux au moins c'est clair. Donc il reste les choix de véhicules avec capa de transport achetés en Attaque rapide ou soutien chez les Marines. Ces véhicules sont des figurines de la faction space marines, et du meme chapitre que le detachement auquel elles appartiennent, mais elles n'ont pas de trait de chapitre. Ces véhicules peuvent embarquer au déploiement des figurines du meme détachement et du même chapitre (oui ça sert a ça les véhicules de transport non assignés), mais ne peuvent pas embarquer au deploiement des figurines d'une autre faction battlebrothers. Si maintenant j'ai 2 détachements de deux factions et chapitre identiques, est ce que je peux donner mon Land raider achetė avec le détachement 1, pour deployer une unite du detachement 2 ? Je n'ai pas l'impression que ce soit possible, parce que c'est précisément à ça que repond le draft. Les Battles brothers ne se prêtent pas leurs vehicules pendant le déploiement. Il est interessant de noter p.121 que "un detachement ne peut pas avoir de bonus de commandement". Ce sont donc bien les figurines qui ont le bonus et pas le détachement. Ce qui les designe elles et non leur detachement pour déterminer si elles sont battlebrothers ou pas, selon le tableau des alliances. PS1 : la mécanique de la règle des factions permet de jouer aussi de l'unbound. C'est pour ça qu'elle se réfère aux figurines et non aux détachements. Ps2 : livre de règles p.127 en fait c'est deja assez clair " les freres de bataille peuvent embarquer dans les transports des freres de bataille." Ça parle pas de déploiement, juste d'embarquement (donc faut attendre au moins Phase de mouvement T1.)
  14. Alors voilà mon idée d'armée Deathwatch, avec un Détachement Allié Ultramarine pour 1458 points. 2 Strategium command Team : La 1 (avec FNP) arrive en Fep, la 2 (avec charge féroce) dans le corveus. Les motos scouts s'infiltrent au plus prêt d'un flanc ennemi, l'escouade de 10 scout se divise en deux si besoin de tenir deux objo. Telion reste avec l'escouade au LM pour la voix de l'expérience. Le Pod arrive à côté des motos avec balise => T1 : LFL + Multifueur + 6 tir de Lance grenade Astartes F6 + 10 tir de snipers. Après tout dépend des jets de réserves, Si ça n'arrive pas T2, j'essaye de tenir le coup en mode A terre avec mes scouts planqués. Si ça arrive bien, je TP la Strategium 1 à côté des Motos ou Pod, tandis que le Corveus entre sur la table et commence a mitrailler en soutien des menaces pour la Stategium 1 Le Corveus Débarque son chargement (Stratégium 2) pour charger du côté des objo tenus par les scouts surement tres menacés au T3 ou T4. Le chapelain TP le reste de la Strategium 1 en soutien si besoin avec à La Balise Angelis. J'ai un LM flaak et Telion pour assurer les touches antiaériennes, doublé du Blackstar. Je peux frapper un flanc tres fort, puis me rabattre complétement sur l’autre grâce au corveus et a La Balise Angelis. J'ai 1 grosse ou deux petites unité super opé, qui peuvent aussi entâmer les CM avec du sniper. En anti tank, j'ai les lances missiles cyclone, les canon frag, un Heavy hammer, et les 4 missiles one shot du corveus. L'idée d'une armée à 80% en réserve qui démonte tout T3, 4, ou 5 me plait assez. Donc j'essaye de chercher quelque chose qui peux tenir le coup en attandant la Black spear, et être en même temps super Opé. Sur le papier ça a l'air pas mal, mais est ce que je gère le T1 ou 2 si les resserves me font défaut... c'est une autre histoire... N'hésitez pas à commenter... Merci BLACK SPEAR STRIKE FORCE Watch Commander (Etat major) Dreadnought avec LFL intégré en Drop Pod avec Balise [155] Strategium command team 1 (Base) Watch Captain avec armure d'artificier, Storm shield et épée énergétique (Warlord) [145] Aquila kill Team - 3 Vet avec Canon frag et 2 vet avec Fusil DW et Storm shield [205] - 1 Termi Hammer & Storm shield avec Lance Missile Cyclone [75] Strategium command team 2 (Base) Chapelain avec La Balise Angelis [125] Aquila kill team -3 Vet arme nrj et arme cac, 1 vet Fusil DW et Stormshield, 1 Vet sergent avec Storm shield et Xenophase blade [200] -1 Vanguard avec paire de griffe, 1 vanguard avec Heavy thunder Hammer. [90] Dropship (Auxiliare) Corveus Blackstar avec Halo-lanceur et Panoplie d'Auspex, bindage [205] DÉTACHEMENT ALLIE ULTRAMARINE QG : Telion Troupes : 10 Scouts - 9 sniper, 1 LM flaak, 10 camo [164] Attaque Rapide : 3 Motos scouts - Lance grenades Astartes, Balise de Localisation, BAF [84] TOTAL : [1498]
  15. P.77 de quel livre ? Je me suis référé aux Tactiques de chapitre du Codex SMarines p.189. Ce n'est pas de ça dont tu parlais ?
  16. Moi je trouve juste des précisions sur les chapitres, pas sur les factions. Chaque détachement doit provenir du même chapitre. Si tu mixe une figurine IH avec une figurine Ultra dans la même unité, elles perdent toutes leurs tactiques de chapitre. De toute manière comme elles sont Battle brothers, elles doivent se déployer dans leurs transports respectifs, ce qui limite la possibilité de faire une telle connerie
  17. Bein non justement, ma vision c'est que deux figurines de deux détachements différents, même avec la même faction et/ou même chapitre, sont quand même Battle brothers. Donc pourquoi pourraient ils mutualiser les transports pour se déployer, alors que la FAQ dit : "no" ?
  18. Le draft parle des Battle brothers. Et les Battles Brothers sont une référence à des figurines pas à des détachements. Donc même au sein d'un même détachement ça parait compromis aussi de se déployer dans les transports de copain si tu n'est pas un PI... non ? EDiIT : Oui dans un même détachement de toute façon y'a que les transports non assignés que ça concerne, donc de fait pour les transports assignés la regle est clair.
  19. Bon... comme quoi t'a raison, faut s'accrocher... Notons que les règles parlent de figurines dans le chapitre Allié p.126. Les termes Frère de bataille, Allié de circonstance, Alliés désespérés sont donc génériques, et leur règles s'appliquent à toutes les figurines des factions présentent dans l'armée. Quelque soit le type de figurines, des Battle Br'o restent donc des Battle Br'o. Même si dans l'armée il y'a IF + Ultra, ou Ultra + Ultra ou IF + IF ou Ultra + Astra, Ultra + Deathwatch etc... Ils sont de chapitres et/ou de factions différentes, mais toujours Battle Brothers. "A quoi sert la draft de FAQ si ça ne change rien ? " Et bein je viens de comprendre... c'est une clarification. Il y'a déjà écrit p.127 - Frere de battaille : "Peuvent embarquer dans les transports..." et non "peuvent se déployer dans les transports". Embarquer des Battle Br'o au déploiement c'est donc un abus sur la règle pour manque de clarté. On dirait bien en fait qu'on ne peut pas se déployer dans les transports des frères de batailles, et cela même si ils sont du même détachements, puisqu'on doit penser en terme de figurine et non de détachement.
  20. Voilà ce que j'ai compris en vous lisant et en épluchant tout ça : Le Draf mentionne "Battle Brothers" sans distinction de type de détachement (Interarme secondaire - allié - formation). Le terme "Battle brothers" est utilisé dans le cadre des niveaux d'alliances entre détachements de factions différente (p.126 - Alliés) Deux détachements de factions différentes Battle brothers ne peuvent donc pas embarquer ensemble/échanger les transports Deux détachements de factions indentique Battle brothers peuvent embarquer ensemble/échanger les transports. Ils ne dépendent pas de la règles des niveaux d'alliance, puisqu'ils sont de toute façon de la même faction. Ils sont certes Battle brothers, mais leur niveau d'alliance n'est pas prit en compte. Ce sont juste des Battle brothers de fluff, et non des Battle brothers de règles. Conclusion : Le Draf ne concerne que les détachements avec un niveau d'alliance Battle brothers qui sont, et cela de manière irréductible, de factions différentes. La seule façon de se s'échanger les transports entre détachement, c'est en mixant des détachements interarmes et/ou des formations de la même faction. En détachement allié c'est pas possible, vu qu'il doit d'être d'une faction différente que le détachement principal.
  21. Oui de la Balise en CAD c'est aussi mon idee. Mais je démord pas sur de la moto scout (aussi parce que j'en ai dans ma garde robe) en infiltration. Et les lances grenades astartes sont a 5 points CT 4 F6 relance les 1 en doctrine (tu peux te faire des tirs sur culs/flancs de blindé T1.) Completé avec des snipers pour garder les objos bien sûr. Un speeder storm pour 40 points qui fait bien chier les FeP adverses et vas chercher des objos en mode super opé en fin de game. Bref... je cogite et je balance une liste bientôt ; ) Merci pour le débat.
  22. C'est sûr que ça ça rox. Apres c'est aussi une question de style de build. Après moi je vois plus la Black spear avec des petites team Kill polyvalentes qui pop la où ça fait mal. C'est ce que j'essaye de construire. Mais le Corveus est incontournable. Faut peut etre accepter de le jouer vide en effet...
  23. Et sinon ils sont où les dreadnoughts pour avoir une marée de véhicules avec "It will not die" ^^ ?
  24. Ok c'est bien vu l'idée du déploiement en fonction des possibles interceptions adverses, mais ça me ferait quand même mal de jouer un Corveus Vide. A la limite tu peux embarquer une troupe de vet de ton CAD en les stuffant un peu cac au cas où. Si tu arrive en Fep par contre tu va prendre cher sur ton Aquila E4 Sv3+ au tour adverse. Tu peux la rapatrier avec la Balise Angelis remarque si ils survivent... Du détachement allié super opé : 10 tir de Sniper munition spé par Vet pour 135 point c'est vrai que c'est pas mal. Mais ça fait que 5 pv. En comparaison 10 pv de scout sniper + camo (150 pt) E4 sg 3+ couvert, améliorable à 2+ avec un combo quelconque. 2 Escouades de 10 scout camo accroche toi pour les frag autrement qu'au cac Il y'a aussi 10th company task force qui eux ont le bonus de discretion + infiltration + scout + balise avec les motos). Edit : non là tu perd le super opé, vaut mieux prendre des motos scout en CAD attaque rapide. Bon après c'est de la critique constructive hein, je suis dans le même questionnement que toi, par contre je recherche à me faire un build vraiment dure format ETC, ou il faut contrer aussi les supers opés adverse.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.