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Mawrolk

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Tout ce qui a été posté par Mawrolk

  1. Donc un PI avec un JP dans une unité sans JP fait relancer les distance de charge a toute l'unité ?
  2. La question se pose en forum Astrates mais j'aurrais aimé avoir un avis par ici svp : La question qui se pose est de savoir si un Vanguard (unité de saut avec intervention héroïque) fait bénéficier sa kill team de quelle relance de distance de charge ? 1 : Relance les deux dés (unité de saut) ? 2 : relance un ou deux dés (intervention héroïque) ? 3 : Rien du tout c'est trop cheaté ^^? Merci
  3. L'intervention héroïque permet aussi la relance : "can reroll one or both dice" Et comme un dé ne peut etre relancé qu'une seule fois, une seule des deux règles (unité de saut ou intervention héroïque) peut s'appliquer. Mais en l’occurrence de toute maniere unité de saut est a mon sens inapplicable à une unité qui ne contient qu'une seule fig JP. Ce qui est fort pour les vanguard c'est que même si ils utilisent leur saut pendant la phase de mouvement, ils relancent quand même la distance de charge. Ils perdent par contre le marteau de furreur. Dans une kill team, le vanguard, si il ne s'est pas déplacé de plus de 6" en phase de mouvement, aura par contre son marteau de furreur quand il chargera, et fera relancer un ou deux dé de distance de charge pour toute l'unité grâce à la regle "intervention héroïque"
  4. "Any model may take items from the Melee Weapon, Ranged Weapons and/or Spécial weapon list" (codex DW p.78) Est ce qu'un vétéran peut être équipé (en plus de son équipement de base) avec 1 fusil DW (gratuit) et 1 épée tronçonneuse (gratuite) ? Du coup peut on conclure qu'on peut stuffer gratuitement un vet avec 2 armes cac + 1 fusil DW, en plus de son bolter de base ? Si on pousse le RAW jusqu'au bout, peut ont stuffer un vet, (en plus des armes cac et fusil gratos) avec : 1 fusil plasma +1 fusil graviton + 1 bolter model stalker + 1 LF + 1 fuseur + 1 pistolet inferno + 1 marteau thunder etc... ? J'ai l'impression que c'est ça mais j'arrive pas a y croire.... Donc si quelqu’un peut confirmer ou infirmer svp, histoire que je me lance pas dans des conversions débiles pour rien ^^...
  5. Des choix d'équipements : "N'importe quelle figurine peut prendre des objets des listes arme de mêlée, tir, spé " On dirait bien que en fait un veteran DW peut avoir sans le moindre coût en point, et en plus de son stuff de base : une autre arme cac (épée tronçonneuse ) et un fusil DW. Si on ne leur donne ni marteau, ni shield, ni arme lourde, les vet peuvent etre considéré comme etant équipé de 2 armes cac + fusil + bolter. Right ? Du vanguard en charge dans une kill team : En phase de mouvement le vanguard peut utiliser son mouvement de JP si il reste en cohérence avec son unité ok. p.46 : "le premier assaillant est toujours la figurine la plus proche de l'ennemi." Mais ne veut pas dire que c'est le mode de mouvement de cette figurine qui est prit en compte pour déterminer le jet de distance de charge ok. Est ce que on considère que c'est toute l'unité qui peut relancer son jet de distance de charge meme si les autres figurines n'ont pas de JP ? Est ce qu'on considère que l'unité charge a la vitesse la plus lente (2d6 non relançable) ? Est ce que du coup on s'enf fout puisque seul la regle "intervention héroïque" est applicable ? Ps: punaize la VF est effroyable Ps: 1 vanguard dans une Aquila et hop "intervention héroïque" pour toute la kill team wahouu
  6. Oui en mode ou "suicide" ou "la meilleur défense c'est l'attaque". Dans ce cas plusieurs petites KT de 5 bien stuffé c'est une bonne idée. Une relique d'inquisiteur : Liber Heresus. Oui une unité spé pour chaque fonction c'est clair que c'est moins cher comme ça. En effet y'a de la puissance de tir chez la deathwatch. C'est peut être bien ça qu'il faut opti en deffinitive. ps : C'est quoi "Meq" ?
  7. Bon finalement, j'ai l'impression que les stengards deviennent useless en mode vanille , ( a part en mode jumelé imperial fist peut être) ou alors par groupe de 5 spé anti CM. Sinon que pensez vous de : 2 marines canon frag 4 Marines Shotgun - Storm shield 1 Marine Heavy hammer 2 Marine Arme nrj + arme cac 348 pts Avec un PI qui profite des attentions chef des boucliers et qui donne tir divisé. Le tout dans un Land raider pour débarquer-tirer-charger T2 ? ça fait pas loin de 700 points land raider compris c'est ça le soucis....
  8. Interessant l'idée du tir divisé pour charger une autre unitė.
  9. Oui c'est ça dont je me rend compte et qui les rends méchant même sans deux armes cac. Apres faut qu'il en ait l'opportunité. D'où la recherche d'une sécurisation avec une ligne de contre charge. Mais qui empêche de toute façon de faire jouer les template si devant les vétérans... La remarque de Isenheim (" Normalement, tu peux t'arranger pour venir grignoter un flanc d'armée.") résume bien le truc. C'est surtout une question de placement et de gestion de la gourmandise. On a envie d'arriver à - de 12 pas, mais la contre attaque peut être fatale... Ou alors faut est sûr de one shot l'unité visée. "Sécuriser l'arrivée T2" oui mais T1 ça peut être déjà plié pendant le T1 adverse si aucune résilience. Sinon c'est pilonnage de loin à la Basilisk et à l'obusier pour être bien sûr de finir les restes dangereux T1.
  10. Mais ils ont ni infiltration ni scout Mais ils ont ni infiltration ni scout.
  11. Ok donc du coup : 10 Deathwatch veteran : 4 canon frag + 6 shotgun = (320 points) => 14 template ou 20 tirs + 30 attaques en charge Vs 10 Stenguards : 2 arme spé (250 points) => 10 tir de pistolet bolter + 30 attaques en charge Pour 70 point de plus chez la deathwatch ça pique quand même beaucoup plus. Après comme tu dis c'est le placement qui compte et l'arriver en FEP pour pas te faire one shot ton escouade le tour d’après. ça c'est valable pour les deux. Après tu perds le côté versatile au cac avec les Gros écrabouilleurs instant killer et les boubous qui font du bien contre la PA 1 à 3 ou la FD... PS : sans super détachement faut une alliance avec des motos scout locator beacon, ou une suite inquisitoriale avec un Liber heresus + un mystic + Servocranes. Avec ça les pods arrivent pile-poile là ou tu veux. Sauf qu'à chaque fois mes stenguards se font fumer T2 :/
  12. Faut intervertir les épaulières, de gauche à droite (en les regardant dans un mirroir lol non ça c'est une blague). Mais on est plus du tout en fofo règles là...
  13. Merci pour ta riche analyse Isenheim. En effet la démo sur le côté useless des boubous est tres pertinente. En effet j'avais pas pensé que 4 Canon frag + Fusils a pompe = 14 templates et 14D3 touches en contre charge. Par contre je reste attaché au bolter parce que le hellfire est quand même redoutable contre les Créature monstrueuses, les dragon bots contre les armure a 5 ou 6 qui se planquent dans du couvert, et les vengeances contre les marines. Le choix est difficile... PS : Le seul truc que je comprend pas c'est : "Les deux tirs à 16ps sont plus fiables que les deux tirs de bolters à 12ps, en dépendant moins du jet de déviation." De quel jet de déviation parle tu ? PS2 : A bah voilà je me demandais aussi pourquoi y'avait autant d'espace entre mes lignes...
  14. Oui c'est en effet la question que je me pose. Par contre en plus de faire beau : Les shields améliorent quand même bien la résilience. Et les marteaux rendent l'escouade dangereuse au cac, surtout pour des mecs qui n’auront jamais plus de 2 attaques, vu que c'est eux qui vont se faire charger après avoir débarqué du pod. pourquoi des fusils a pompe ? Tu perds les munitions spé qui font tout l’intérêt du dex. Ou alors en effet en mode suicide : 4 canon frag sur 5 mecs => 210 points => 8 template F6 perfo. Si on veut éviter le mode suicide il faut une autre unité en renfort pour contrer.
  15. Mawrolk

    [v7][objectif]

    Question subsidiaire : Si le socle est plat, genre piont de poker, peut on mettre un baneblade dessus pour empêcher toute approche à 3 pouces... ? Perso j'ai tendance a traiter les piont objo comme du terrain infranchissable, comme ça y'a pas de cheat dans ce genre là. Mais bon... rien ne l'interdit apparemment. Oubien est-ce statué quelque part ? convention ? FAQ ou autre ?
  16. 4 Frag canon ça fait 4 armes lourdes. Les heavy thunder hammer ne comptent pas dans les slots "arme lourdes".
  17. Je compare les deux et je me rend compte que les vétérans DW n'ont pas accès aux Pistolet Bolter des Astartes Stenguards de série. La DW est donc privé de l'attaque supplémentaire de la règle des deux armes. Bien-sûr les stenguards eux n'ont pas d'arme de cac, à part leur pistolet bolter, qui peux tirer une fois avant de charger, contrairement aux boltguns... Dans les slot de la DW je me demande donc bien a quoi sert de pouvoir remplacer un bolter par une arme CAC, vu que ça change rien en terme de nombre d'attaque, et que ça prive d'avoir un bolter. Si vous avez suivi le raisonnement, je me demande donc si le seul interêt de la DW veteran squad ne reside pas uniquement dans le "stuff building list" (marteau canon frag et cie.) et l’entrée de troupe. Sinon c'est des mecs avec des storm shields et des bolters, qui ne peuvent pas tirer avant de charger, et qui n'ont jamais une attaque suplémentaire en charge. Du coup comment les jouer opti sans claquer tout ses points, et avoir accès aux canons frags, qui sont quand même THE grosbill weapon of the dex ? Voici plusieurs propositions par 10 : Dure mais tres cher (420 pts) : 4 stormshield + 2 heavy hammer + 4 canon frag Moyen, fragile, et encore cher (320 pts) 2 stormshield + 1 heavy hammer + 2 canon frag Mou, one shot, toujours un peu cher vu comment ça va crever en un rien de temps (285 pts) 1 Storm shield + 1 heavy hammer + 1 canon frag
  18. Bon si c'est Faqué rien a dire ça résout le problème. Merci
  19. Bon... En y repensant je ne comprend pas pourquoi faut 5 tank mini. Quand tu prend un TC on te dit juste qu'il doit "avoir " (et non "prendre") un LR, et que tu dois ajouter 1-2 LR à l'escadron. Suivant ce raisonnement on tombe sur la conclusion qu'on peut donner à Pask l'un des slot Tank de la formation, et y adjoindre un autre tank pour être légal avec l'entrée de Pask. Au sujet de Pask : Dans la formation on te dit que tu peux prendre des escadrons de LR et un tank commander. Dans le codex on te dit que tu peux Pasker ton tank commander. Et il y'a écrit dans la formation : aucune restriction. 2 interprétations possibles : Soit on considère qu'il faut que ce soit écrit pour prendre l'amélioration de tank commander, soit si c'est pas écrit, c'est que ce n'est pas interdit. Pourquoi penchez vous pour "interdit parce que pas écrit" ? ps : Pas froisser l'adversaire je veux bien. Mais 20 tirs de punisher Paské je veux bien aussi... si c'est légal.
  20. Ok merci. Oui j'ai en tête un peu le même build, avec de la Technomancy en plus... Mais si 5 tank mini en effet ça devient chers. Et pour Pask ? possible ou pas ? ?
  21. Hė béh... je vois que je suis pas le seul a me poser la question... insoluble ? Injouable ?
  22. Salut, je bosse sur une liste Blindée, du coup, j'ai une petite question en passant : Le Dex GI dit :"l'escadron du tank commander doit inclure 1-2 autres tanks leman russ" Dans le cadre de la formation Emperor's fist en armures et cie... : Est-ce que mon escadron avec le tank commander doit inclure au minimum 2 Leman Russ ? La formation se compose-t-telle donc au minimum de 4 Leman Russ ou de 3 ? Rien n'interdit de prendre Pask, mais il n'est pas précisé "vous pouvez prendre le tank commander pas à la place de blablabla...". comme dans beaucoup d'autres formations. Du coup peut on remplacer le tank commander par Pask ? Merci
  23. La différence de keywords entre les targets est pourtant clair.   Les "véhicules" semblent être des targets qui bénéficient desormais de la règle du doigt de pied, comme l'infanterie, contrairement aux autres targets listées qui doivent chercher du 25%.   Dans l'attente d'un update du Draft, je vois pas de confusion sur cette interprétation. Après c'est une question de choix de gameplay : RAW or not.   La règle est elle mal rédigée, ou GW cherche t-il a alléger le gameplay, who knows.. ? Attendons l'update de la FAQ...   Bon jeu
  24. salut Oui tu peux les jouer en mono détachements. Accès rhino, Land Raider, chimère, razorback, valkyrie. Beaucoup de métal oui. Moi je joue bcp de conversions proxy et consorts. C'est ce qui me plaît niveau hobby avec l'Inquisition. codex très jouable voir même fumé sur certains points. La chimère garnie avec 5 postes de tire par exemple... et le fameux Liber heresus qui peut te faire scouter un Land Raider aussi.... Tu utilise le codex Inquisition v7 tout simplement ;)
  25. Merci pour les partages. Tres beau boulot.   Si tu veux bien faire un petit topo, j'aimerais bien savoir comment tu a travaillé ton noir sur la Death watch, et ton weathering et battle damage sur les imperial fist...
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