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cracou2

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Tout ce qui a été posté par cracou2

  1. ou des gonelles! Les bloc suivants targent, j'ai dû acheter des peintures (et je sous traite). Les Scibor me font de l'oeuil mais c'est cher.
  2. Avatar of war 10 x arquebusiers 10x rangers Les photos rendent pas du tout mais c'est pas mal vu d'ici
  3. Deux régiments de tireurs - bande naine de Mordheim avec arme à feu - nain GW version 2004, version 1997, version 1988 - Handgunners black tree design http://www.stunties.com/wiki/index.php/Black_Tree_Dwarven_Regiments - crusader miniatures (anciens black hat) http://www.stunties.com/wiki/index.php/The_Shattered_Isles
  4. pour les vieilles va sur solegend, tu auras les anciens catalogues
  5. c'est ça. Ils étaient assez mal foutus car il manquait un nombre incroyable de références dans ces guides. En gros pour GW tu pouvais collectionner... ce qui était encore en ventre à ce moment là
  6. Quand on voit la FAQ du nouveau warhammer 40k on se dit que c'était pas compliqué de faire la m^me chose pour batle: https://warhammer40000.com/home/news/ on dirait qu'ils ont corrigé les plus gros foirages!
  7. Dans la série du mois, les marteliers.... Eux leur cri c'est plus "dans ta gueule" (on reconnaîtra la côté poétique et raffiné des nains). De gauche à droite, harlequin miniature, deux norse dwarfs des 1988, trois nains guerriers dont un marauder modifié de 87 (je crois)
  8. C'est fort gentil. J'avoue que c'est effectivement de la nostalgie, c'est l'envie de raconter une histoire et de partager une collection (et si cela peut donner des idées à d'autres qui voudraient avoir les mêmes figurines pour leurs propres délires). Individuellement chaque régiment est moyen. L'effet de masse de devrait être là... à long terme. Il est prévu globalement plusieurs armées - armée de Karak Kadrin (uniquement des tueurs) --> la plus avancée. - armée de Barak Varr (uniquement des machines de guerre des tireurs et des ingénieurs) - armée de l'ungrim (uniquement des brise fer, marteliers et mineurs - milice de Barak Varr (uniquement des guerriers) Le tout formant une horde unique. A 100 figurines peintes par mois j'en ai pour 2.7 ans... inutile de dire que la peinture sera comme ça pourra... Par contre une fois fini il y aura 7.2 m² de nains. Concernant la peinture, j'en suis à l'étage du pré-soclage (collage à la colle blanche du sable du socle). C'est chiant au possible mais fait bien commencer par un truc.
  9. Régiment des mineurs Un mélange de références: - GW mineur classique 2006 http://www.stunties.com/wiki/index.php/DCG-Section2-Classic_Dwarf_Miners - Nain Ivre GW du catalogue 2001 http://www.stunties.com/wiki/index.php/Cit-Journal.44.Drunk_Dwarfs_-_Page_7 - Mineur pastique col du crane (un seul) - Mineur Black Tree Design http://www.stunties.com/wiki/index.php/Black_Tree_Dwarven_Regiments - Mineur Gamezone http://www.stunties.com/wiki/index.php/GamezoneMiniatures-Miner_Dwarfs Ils sortent du sous sol, bien cradingue....
  10. Régiment suivant: les longues barbes et leur fameux cri de guerre "va chier". Nain guerrier des années 80 à droite. Les deux nains sont des limited editions de Foundry Miniatures. Gamme arrêtée en 2013 http://www.stunties.com/wiki/index.php/Prototype_Norse_Dwarves_%26_Limited_Editions
  11. Concernant la qualité de la peinture, j'ai un choix très simple: soit je prends vraiment mon temps comme j'aime et j'en ai pour 5 vies. soit je me contente (ce qui me fait hurler) de faire un bon tabletop destiné à être vu à 40cm. Mon coeur me dit le premier et le réalisme le second. J'essaye surtout de ne pas saboter le boulot pour le jour où (à la retraite) j'aurai le temps de revenir dessus. Il y a aussi des vieux que j'ai mal peint mais que je ne vais pas décaper (il y a autre chose à faire et c'est sentimental). Là il reste des milliers de nains à sous coucher. Normalement (car je suis un vilain, je sous traite), dans 1 ou 2 mois l'armée de tueurs est montrable (promis, je vous sortirai la totale, il devra y en avoir dans les 250-280). --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Evidemment on ne peut regarder ce thread qu'en se mettant dans l'ambiance (c'est important) Ca, c'est fait.
  12. Un autre régiment de bugman... Le anciens qui j'ai peints il y a longtemps et le régiment de bugman qui suit. Nouvelle compétition: identifier les figurines... Et oui il y a tu fort ancien mais GW.
  13. Bien tenté et franchement c'est pas facile... c'est la Cour du Roi des Nains de Colin Dixon, tiré en 2004 à 500 exemplaires dans le monde: http://www.stunties.com/wiki/index.php/Colin_Dixon_Miniatures. Pour les gens qui ne le savent pas, Colin Dixon était sculpteur chez GW dans les années 80 (un article sur le sujet: http://realmofchaos80s.blogspot.fr/2015/01/colin-dixon-and-roy-eastlands-miniature.html . Il a en particulier sculpté les norse dwarves du catalogue de 1988. Ce sont en fait des modèles qu'il avait développé en nom propre et qu'il a fait tirer par lui même et qui sont des variances des modèles connus. La suite du jour: Bugman et ses rangers pas content du tout. Unité de 30 donc quelques ravitailleurs
  14. Indice n°2: pas conversion , c'est juste sorti de la boite....
  15. Devinette: le premier qui identifie l'origine de toutes ces figurines gagner le titre de petit barbu Indice: il y en a très peu sur le marché...
  16. Donc en gros GW a tenté d'imposer un mode de consommation qui a lamentablement foiré vu que toutes les options stratégiques majeures (absence de points..) sont remises en cause...
  17. non les MOM j'en ai plein et c'est super grossier c'est bien pour la troupaille mais le reste c'est vraiment pas détaillé le golem est bien par contre
  18. Disoons que Gw a largement empiré le problème passé: avec toute sa chiétitude de mots code et de bouquins dans tous les sens il est impossible pour une personne de se tenir à jour et d'intégrer les éléments. C'est ballot quand on prétend en même temps faciliter le jeu.
  19. Bonne question. A chaque livre je vois les trucs partir dans tous les sens. Disons que pour être charitable GW a totalement merdé la prise en compte des échelles: la taille des villes, la taille de la population, le développement, la taille des royaumes etc etc. tout est totalement délirant (dans le sens pas absurde sauf à imaginer des trucs comme une ligne temporelles différente en chaque lieu, de la magie partout). Cela veut dire que tout est possible et donc qu'il n'y a pas de limites. Est ce que cela le cas à long terme? J'en sais rien. Disons que de leur point de vu c'est bien plus simple à genre: on peut écrire n'importe quoi sans devoir payer une équipe pour vérifier la cohérence interne du fluff puisque de toute façon rien n'est important.
  20. Certains (en anglais), mais pas tout.C'est d'ailleurs pour ça que je dis ça.
  21. Dites les uns et les autres, prenez du recul et constatez que le principal reproche est simple à formuler: GW n'a pas fixé clairement les règles du jeu en terme de champ des possibles. (petit passage théorique: L’expression suspension consentie de l'incrédulité (de l'anglais willing suspension of disbelief) décrit l’opération mentale qu'effectue le lecteur ou le spectateur d'une œuvre de fiction qui accepte, le temps de sa consultation de l'œuvre, de mettre de côté son scepticisme. Ce concept a été nommé en 1817 dans un texte de Coleridge. https://fr.wikipedia.org/wiki/Suspension_consentie_de_l'incrédulité) Qu'est ce que cela veut dire? En littérature il existe une règle fondamentale: le lecteur est prêt à tout accepter (magie, vitesse lumière...) mais à une seule condition : que l'auteur respecte la cohérence interne de l’œuvre qu'il écrit. Exemple: - dans Harry Potter ce que l'on peut faire ou pas avec la magie est clairement défini depuis le début. La réalisation d'un sort passe par plusieurs étapes et personne ne peut s'en affranchir. Les règles sur les baguettes magiques restent les mêmes tout au long des livres. - dans stat wars un jedi peut faire plein de trucs délirants mais finalement c'est normé et non il ne peut pas changer l'orbite d'une planète. - dans 40k les armes sont délirantes et les orks débiles ont des armes qui marchent... mais toujours de la même manière débile. L'univers est cohérent avec lui même (ok il est incohérent mais de la même manière). Rompre ce pacte avec le lecteur est un échec. Cela s'appelle le plus souvent un "deus ex machina". Dans AoS GW a commis une erreur fondamentale: l'univers n'est pas normé, tout est possible, rien n'est fixé, on peut tout chambouler tout le temps. D'un livre à l'autre on peut remettre en cause la cohérence interne de l'univers. C'est narrativement un échec absolu car le lecteur / joueur n'est pas impliqué: pourquoi s'imaginer en train de défendre un groupe acculé etc alors que tout peut changer et que rien n'est fixé. Il suffit d'inventer un autre monde et puis basta. C'est là qu'elle est l'erreur.
  22. Alors à quoi bon? C'est totalement vain. Cela demande alors de l'astuce. Les multimondes depuis le vieux monde étaient possibles aussi
  23. je me disais bien, la phrase était un peu chelou Si je prends du recul en parlant économique, ma position est la suivante "je ne comprends pas quelle théorie marketing a permis à l'entreprise de conclure que la destruction d'une création originale doté d'une grande valeur intangible serait une bonne idée". Là ça m'échappe.
  24. Certes, mais pas en V1 où elle était une petite entreprise perdue et minuscule devant GDW ou Fasa à l'époque. Elle n'avait même pas de figurines au début (les règles acceptaient toutes les gammes). Elle est de venue le leader absolu à partir du milieu des années 80 et surtout après 91 avec le managment take over. C'est tout à fait vrai, c'est assez suicidaire.
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