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Elwin

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Tout ce qui a été posté par Elwin

  1. Une faille/ portail démoniaque dans un mur?
  2. Viens du côté obscur, on a des donjons à jouer en solo et coop. Sinon j'admire la technique de gravage de dalles, c'est apparemment rapide, mais le rendu est excellent. Le kit Mantic est intéressant, j'irai jeter un œil chez eux.
  3. Elwin

    [CDD-03] La nécropole enfouie

    Super arche, et en plus pour Frostgrave, trop cool!
  4. Elwin

    [CDD-03]Terre de héros

    Pour tout te dire, on est nombreux à ignorer la neige (qui n'a pas d'impact en jeu sauf sur certain scénar comme le fleuve gelé) et à jouer avec nos décors pour Mordheim. Je vois que tu ecris "Lorraine " en localisation. Je suis à côté de Metz, alors à part si tu es très excentré, on devrait pouvoir essayer une fois l'épidémie passée. (Et mes gosses jouent aussi ? ) Pour la modularité la question s'est évidement posée. Les falaises (coin inférieur droit du plan) poseront le plus gros problème, mais c'est une section assez limitée et je vais la barder d'échelles. Les fondrières seront remplies de résine, on pourra donc poser des décors ou des fig dessus et les ignorer purement et simplement en terme de jeu si on veut. C'est surtout la route qui me parait un peu haute et risque de couper les ligne de vue de manière un peu trop systématique. Je suis dessus pour trouver une solution. Pour les LED je pense que j'aurai du me poser la question avant. Certe j'ai la place sous le cadre pour brancher électronique, mais la dissimulation sur le décor me parait compliquée eut égard au côté informe des feux-follets. Et puis j'aime bien les OSL, au risque de me répéter. Donc je crois que le match est joué. J'ai été un peu paresseux pour la deuxième photo, c'est vrai que le fond orange pour montrer du bleu et du vert c'est pas idéal. Oui les Bonnes idées© c'est ma spécialité! Comme le tissus effet transparent, ou les fleurs de lys à main levée qui ne me font pas perdre de temps du tout en CDA ! Mais t'as ton petit niveau aussi en la matière cf. les orgues basaltiques qui m'ont fait mourir de rire devant l'écran en pensant à toi et ta nouvelle femme : ton cutter! Merci, je fonde de grand espoir en ton sujet moi aussi
  5. Elwin

    [CDD-03] L'Ultime Alliance

    Encore un autre univers pour les décors, super bonne chose. Tu nous feras un retour sur le jeu?
  6. Ca tombe bien, le supplément Frostgrave "perilous dark"est prévue pour.
  7. idem, c'est le sujet que j'aurais sélectionné en premier si j'avais eu mon avis à donner.
  8. Elwin

    [CDD-03]Terre de héros

    Alors oui, oui et reoui. Je suis un grand fan du bonhomme (d'ailleurs il y a thin air aussi qui ressemble pas mal à Black Man). Pour moi c'est à égalité avec Altered Carbon. Mordheim vs Frostrave : Alors, je précise que j'ai joué à Mordheim depuis sa sortie, jusqu'à la sortie de Frostgrave, donc je connais bien le jeu et c'est beaucoup de bons souvenirs. Néanmoins je trouve Frostgrave bien meilleur. Univers: Mordheim, c'est une ville rasée par un météore, Frostgrave c'est une ville prise dans les glaces qui amorce le dégel: Frostgrave c'est Mordheim sous la neige. L'univers de Frostgrave est beaucoup plus libre, et le système très générique permet de jouer avec les figs que l'on veut. C'est super, j'ai des potes pas figurinistes qui jouaient avec des Lego, ça ne posait aucun soucis. On y perd quand même un peu en matière d'immersion, notamment parce qu'on a pas de plan de la ville ou de super illustrations glauques par exemple. Les bandes : Frostgrave : On joue une bande de 10 figs : 1 sorcier et son apprenti qui choisissent des sorts avant la campagne en fonction de leur école. Ca ouvre pleins de possibilité, de l'invocation au controle en passant par le boost ou le dégat direct et j'en passe. Tout le monde a accès à 4 soldats de base et 4 spécialistes (archer, barbares, apothicaires...) Le choix est vaste. Même si certains combos sont pas très sympas, tout le monde a accès à la même chose, la seule différence résidant dans les sorts que peut choisir le sorcier. Les bandes sont limités à 10-12 bonhommes, donc pas de surnombre intolérable. Mordheim propose un choix de bande bien plus divers, mais l'équilibre dans le jeu selon les bandes choisies est catastrophique (Skaven dague x2 + fronde en hauteur par exemple...) Système de jeu : Là franchement y a pas photo. Le moteur de Mordheim j'avais fini par le trouver très poussif. Une attaque à Mordheim c'est jet pour toucher (+ parade) + jet pour blesser (+ sauvegarde) (+ pouvoir) + détermination de la blessure (+ casque)... et y a plusieurs attaques par figurines. En plus on joue chacun son tour un tour complet. Si c'est une bande un peu populeuse ça dure... Frostgrave c'est 1 mouvement 1 action par fig en activation alternée. 1 jet de D20 en opposition permet de régler la touche et les dégâts au tir ou au Càc. En gros on joue 2 ou 3 parties de Frostgrave pour 1 de Mordheim. Les scénarios sont comme souvent en wargame assez faciles à transposer de l'un à l'autre. Frostgrave en a produit beaucoup, beaucoup, beaucoup, y compris des campagnes narratives. Mode campagne : La campagne de Frostgrave est beaucoup plus simple. On ramasse des pions trésors qu'on sort de la table pendant la partie, on tire le loot à la fin de la partie, on dépense ses sous on compte les pex et c'est bon. Les soldats morts dans la partie font un jet de survie (mort pour de bon, saute une partie, rétabli), les mages et apprentis subissent des blessures et autres joyeusetés, moins développées qu'à Mordheim mais tout à fait transposable de l'un à l'autre. Le côté exploration de Mordheim est plus cool, mais même la phase de fin de partie nécessite tellement de jet de dés que ça tourne à la purge. Seul le mage gagne de l'expérience à Frostgrave. Il fait mécaniquement monter son apprenti avec lui. On choisit ses améliorations (sorts plus faciles à lancer, amélioration de carac...). Les soldats ne progressent pas, c'est qui est un peu dommage mais beaucoup moins chronophage, ils peuvent se voir attribuer de l'équipement qui les améliore. Et je crois franchement que ça participe à l'équilibre du jeu --> pas d'homme de main +1F +1E +1PV méga balèzes par groupe de 5 par exemple. Et donc je situe mon décor dans Frostgrave : Ghost Archipelago qui est une verion ou le mage est remplacé par un pirate avec des pouvoirs de super héros accompagné d'un shaman un peu faible et de sa bande de pirates sur le mode de Frostgrave. Ca se joue sur des îles tropicales. Ce n'est pas exhaustif et je débats volontiers des mérites de l'un ou l'autre système de jeu avec vous. Alors au niveau du travail du week end: Fabrication du cadre pour l'accrochage: Tracé à la craie déjà bien avancé pendant les candidatures Première découpes des volumes et avancées sur le niveau 0, c'est à dire découpe des points d'eau et des fondrières: Des questions : Deux questions non résolues à cette heure. -J'envisage de texturer avec un enduit de lissage et du sable très fin. D'autres idées qui pèsent moins lourd ? -Je pensais aussi ajouter des LED pour faire des feux follets, mais j'aime mieux faire des OSL. Vos avis?
  9. Très belle pièce cette petite maison. Si le reste est du même niveau, ça va envoyer!
  10. Encore un ancien camarade, ça fait vraiment réunion d'ancien combattant ici! Ton projet est ambitieux, j'espère que tu arriveras à le mener à bien.
  11. Elwin

    [CDD-03] - Area Zêta-One

    Ça promet du bon, j'avais été très impressionné par ta muraille japonaise, j'attends donc la SF avec impatience!
  12. Qui a dit qu'il restait des moins de 40 ans en section CDA ? Heureux de te revoir ici, je garde un souvenir impérissable des framboises et des groseilles !
  13. Bonne idée que ce decor martien, j'ai hate de voir comment tu va traiter le sol de la planète.
  14. J'adore ton projet, j'adore Mordheim et ton sujet décors est une de mes références. Bon courage !
  15. Un plaisir de rerefaire un CDA avec toi, en plus j'ai toujours adoré ce décor que je n'ai pas su me procurer à temps. Bonne chance.
  16. Le projet de terrain bloodbowl pour moi c'était la surprise des candidatures. En plus avec des skavens, ça ne peut pas mal se passer. Ca sera pliable et rangeable dans une valise ?
  17. Elwin

    [CDD-03] Les Ruines de Sagaar

    Vendu, on en recause en fin d'été.
  18. Un beau projet en vue, j'ai hâte de voir les decors en scratch.
  19. Elwin

    [CDD-03]Terre de héros

    Je ferai un comparatif à l'occasion. J'en suis arrivé à Frostgrave pour compenser certaines lourdeurs de Mordheim, et je n'ai pas été déçu
  20. Content d'en être ! Question sur le défi n°12 : est-ce qu'une sirène ça compte ? Sinon des feux follets ?
  21. Elwin

    [CDD-03] Les Ruines de Sagaar

    L'idée de base est trop cool, la perversion d'un site historique et spirituel par l'industrie, ça me parle. Hâte de jouer dessus!
  22. Terre de héros Le sujet central : Sujet central CDD-03 La plaine de la bataille Et ceux vers les sujets de tout le monde : Les participants officiels @ZibZee Les Ruines de Sagaar @Tarnotah Dans les sous-sols de l'empire... @dantedecryde La grande cité de Falkenstrand @NERGALIS Entre steppe et désert @David La vengeance des Mc Sweeney @Jamel018 Au détour des égouts... @MondeDeM La Porte dans la montagne @Elwin Terre de héros @Kaoslave Area Zêta-One @The frenchy La Cité des Damnés @KeLeSangKoule La butte aux fées, l'effet inverse @Galthor-BD La Kasbah du Kap'taine @ludmar10 L'Ultime Alliance @thyrio Une cité-ruche à conquérir ...ou détruire @xMelloo Persévérance sur Mars ---------------------- Les candidats libres, via la section décors. 16. @Ortimore 17. @roron La nécropole enfouie 18. @Potius Mori Quam Foedari 19. @deglingo 20. @Cyroz1 Terre de héros par Richard Morgan, éditions Bragelone. Extrait du Tome 1 Rien que l’acier, chapitre 28. (…) Ils traversèrent avec prudence le terrain marécageux, contournèrent la plate-forme massive, pour atteindre une sorte d’enclos en partie couvert d’un toit, construit contre le premier étage qui dépassait du sol. La barrière était faite d’un matériau semblable aux fils du pont aldrain, quoique d’un ouvrage bien moins subtil. Tressée plus épais, cette toile formait trois longues structures basses, comme des écuries, adossées au fer de la plate-forme. Le sol occupé par cet enclos était ferme et paraissait sec, peut-être renforcé par les même matériaux de construction aldrains que le reste, mais hors de la clôture, l’eau marécageuse s’accumulait et stagnait en flaques grises. Le sentier tortueux et trompeur débouchait sur une barrière fermée par une chaîne. Autour de l’enclos, environ un mètre avant la barrière, un certain nombre d’objets bas et ovales dépassaient de l’eau. Ringil les prit pour des souches pourries, mais alors que Seethlaw et lui étaient presque arrivés à la porte, l’un des objets fit un bruit de succion humide. Il baissa les yeux, regarda avec plus d’attention. Et recula. Putain ! L’objet en question était une tête humaine, fixées délicatement par le cou à la souche qu’il avait cru reconnaître. Une tête de jeune femme, ses longs cheveux traînant dans l’eau saumâtre en grappes poissées et emmêlées. Alors que Ringil l’observait, le cou se tordit et tendit, et depuis un visage pâle et strié de crasse, des yeux s’entrouvrirent pour croiser ceux de Ringil. Barbouillée de boue, elle ouvrit la bouche pour former un mot silencieux. – Pitié… (…) Des larmes d’eau marécageuses coulèrent des yeux de la femme et dessinèrent des trainées sur son visage. Ringil parcouru du regard l’eau du marais, et les autres protubérances autour de l’enclos. C’était partout la même horreur, des têtes humaines vivantes observaient l’intérieur de l’enclos. Il avait vu le feu des dragons, les cadavres brûlés des enfants qu’on rôtissait à la broche. Il s’était cru de taille à supporter n’importe quoi. Mais non. – Qu’est-ce que c’est que cette horreur Seethlaw ? Le dwenda était occupé par les chaînes de la clôture, il parlait doucement, les mains posées à plat. Il leva les yeux, distrait. – Quoi ? (Il vit la direction du regard de Ringil.) Oh, ce sont les évadés ! Il faut reconnaître que vous êtes très têtus, vous, les humains. On leur a dit où ils se trouvaient, et que ce n’était pas facile de sortir du marais, on leur a dit que ce serait dangereux d’essayer. On leur a dit que, s’ils restaient, ils seraient nourris et bien traités. Ils ont quand même essayé. Alors ce sont des leçons, si tu veux, des exemples. On a beaucoup moins de tentatives d’évasion maintenant. En fait la plupart restent à l’intérieur et ne s’approchent pas des barrières (…) – Vous. (Soudain il n’arrivait plus à respirer.) C’est vous qui leur avez fait ça, à eux, juste pour prévenir les autres ? – Oui. Un exemple, c’est ce que je t’ai dit. – Combien de temps ils continuent à vivre, comme ça ? – Eh bien… (Seethlaw fronça les sourcils.) Indéfiniment, si les racines ont de l’eau, pourquoi ? – Bandes d’enculés ! (Involontairement, Ringil secouait la tête.) Aaah bande de fils de putes ! Connards ! Aucune raison pour que les dwendas et les humains ne puissent coexister ? Et ça, alors, c’est quoi, hein ? C’est ta putain de coexistence ? (…) Le projet : Je vais réaliser une table adaptée pour Frostgrave : Ghost Archipelago et Malifaux, c’est-à-dire 90x90cm. Elle tiendra sur une unique planche et sera en relief à base de polystyrène extrudé. Ci-dessous le croquis avec les niveaux d'altitude. Le cercle de pierre est peut-être un peu grand, un sentier prendra certainement place au milieu des fondrières, mais je pense que l'essentiel est là, ça ne devrait plus trop évoluer. La dernière session sera consacrée à l’ajout de décors amovibles pour gagner en modularité : des terriers d’araignée des marais comme terrain dangereux pour ralentir le mouvement, des bosquets infranchissables et opaques, et quelques ruines offrant un couvert. J’ai également deux bonus à réaliser au cas où j’aurais prévu un peu court sur les deux premières sessions. L’inspiration vient de la série littéraire Terre de héros (A land fit for heroes) de Richard Morgan, auteur entre autres de altered carbon adapté avec plus ou moins de bonheur par Netflix. Le héros, Ringil Eskiath, est emmené dans les lieux gris (ça ressemble beaucoup au sidh celtique, à un royaume des fées). Les lieux gris ont subi des dommages irréversibles lors d’un conflit vieux de 4000 ans qui les a transformés en marais sinistre. La lune y joue un rôle très important, et je pense donc peindre une table nocturne. Pion test Celui-ci représente la dague en croc de dragon portée par Ringil C'est un bon test pour la peinture nocturne. Et les 5 pions objectifs du nickstarter ghost archipelago pour s'entraîner. J'espère qu'on dirait la nuit. Le tableau d’avancement : Je m'en vais de ce pas monter la structure en bois à très bientôt.
  23. Terre de héros Terre de héros par Richard Morgan, éditions Bragelone. Extrait du Tome 1 Rien que l’acier, chapitre 28. (…) Ils traversèrent avec prudence le terrain marécageux, contournèrent la plate-forme massive, pour atteindre une sorte d’enclos en partie couvert d’un toit, construit contre le premier étage qui dépassait du sol. La barrière était faite d’un matériau semblable aux fils du pont aldrain, quoique d’un ouvrage bien moins subtil. Tressée plus épais, cette toile formait trois longues structures basses, comme des écuries, adossées au fer de la plate-forme. Le sol occupé par cet enclos était ferme et paraissait sec, peut-être renforcé par les même matériaux de construction aldrains que le reste, mais hors de la clôture, l’eau marécageuse s’accumulait et stagnait en flaques grises. Le sentier tortueux et trompeur débouchait sur une barrière fermée par une chaîne. Autour de l’enclos, environ un mètre avant la barrière, un certain nombre d’objets bas et ovales dépassaient de l’eau. Ringil les prit pour des souches pourries, mais alors que Seethlaw et lui étaient presque arrivés à la porte, l’un des objets fit un bruit de succion humide. Il baissa les yeux, regarda avec plus d’attention. Et recula. Putain ! L’objet en question était une tête humaine, fixées délicatement par le cou à la souche qu’il avait cru reconnaître. Une tête de jeune femme, ses longs cheveux traînant dans l’eau saumâtre en grappes poissées et emmêlées. Alors que Ringil l’observait, le cou se tordit et tendit, et depuis un visage pâle et strié de crasse, des yeux s’entrouvrirent pour croiser ceux de Ringil. Barbouillée de boue, elle ouvrit la bouche pour former un mot silencieux. – Pitié… (…) Des larmes d’eau marécageuses coulèrent des yeux de la femme et dessinèrent des trainées sur son visage. Ringil parcouru du regard l’eau du marais, et les autres protubérances autour de l’enclos. C’était partout la même horreur, des têtes humaines vivantes observaient l’intérieur de l’enclos. Il avait vu le feu des dragons, les cadavres brûlés des enfants qu’on rôtissait à la broche. Il s’était cru de taille à supporter n’importe quoi. Mais non. – Qu’est-ce que c’est que cette horreur Seethlaw ? Le dwenda était occupé par les chaînes de la clôture, il parlait doucement, les mains posées à plat. Il leva les yeux, distrait. – Quoi ? (Il vit la direction du regard de Ringil.) Oh, ce sont les évadés ! Il faut reconnaître que vous êtes très têtus, vous, les humains. On leur a dit où ils se trouvaient, et que ce n’était pas facile de sortir du marais, on leur a dit que ce serait dangereux d’essayer. On leur a dit que, s’ils restaient, ils seraient nourris et bien traités. Ils ont quand même essayé. Alors ce sont des leçons, si tu veux, des exemples. On a beaucoup moins de tentatives d’évasion maintenant. En fait la plupart restent à l’intérieur et ne s’approchent pas des barrières (…) – Vous. (Soudain il n’arrivait plus à respirer.) C’est vous qui leur avez fait ça, à eux, juste pour prévenir les autres ? – Oui. Un exemple, c’est ce que je t’ai dit. – Combien de temps ils continuent à vivre, comme ça ? – Eh bien… (Seethlaw fronça les sourcils.) Indéfiniment, si les racines ont de l’eau, pourquoi ? – Bandes d’enculés ! (Involontairement, Ringil secouait la tête.) Aaah bande de fils de putes ! Connards ! Aucune raison pour que les dwendas et les humains ne puissent coexister ? Et ça, alors, c’est quoi, hein ? C’est ta putain de coexistence ? (…) Le projet : Je vais réaliser une table adaptée pour Frostgrave : Ghost Archipelago et Malifaux, c’est-à-dire 90x90cm. Elle tiendra sur une unique planche et sera en relief à base de polystyrène extrudé. Ci-dessous le croquis avec les niveaux d'altitude. Le cercle de pierre est peut-être un peu grand, un sentier prendra certainement place au milieu des fondrières, mais je pense que l'essentiel est là, ça ne devrait plus trop évoluer. La dernière session sera consacrée à l’ajout de décors amovibles pour gagner en modularité : des terriers d’araignée des marais comme terrain dangereux pour ralentir le mouvement, des bosquets infranchissables et opaques, et quelques ruines offrant un couvert. J’ai également deux bonus à réaliser au cas où j’aurais prévu un peu court sur les deux premières sessions. L’inspiration vient de la série littéraire Terre de héros (A land fit for heroes) de Richard Morgan, auteur entre autres de altered carbon adapté avec plus ou moins de bonheur par Netflix. Le héros, Ringil Eskiath, est emmené dans les lieux gris (ça ressemble beaucoup au sidh celtique, à un royaume des fées). Les lieux gris ont subi des dommages irréversibles lors d’un conflit vieux de 4000 ans qui les a transformés en marais sinistre. La lune y joue un rôle très important, et je pense donc peindre une table nocturne. Pion objectif Celui-ci représente la dague en croc de dragon portée par Ringil C'est un bon test pour la peinture nocturne. avant : après : Quelques images : Et les 5 pions objectifs du nickstarter ghost archipelago pour s'entraîner. J'espère qu'on dirait la nuit. Le tableau d’avancement :
  24. J'en suis c'est sûr, avec une hésitation entre une série de décors en scratch pour Eden auquel cas je pense pouvoir faire la table, ou une série de décors en résine pour de l'escarmouche à la Mordheim. Là aussi seconde hésitation, si je fais un décor très urbain ou un petit prieuré de campagne et son environnement agricole et naturel proche. Bref, heureusement qu'on ne commence pas demain ! Concernant les défis je suis pour mais pour ma part j'aimerais soit pouvoir choisir, soit qu'on les tire en début de CDA pour pouvoir planifier. Pour les figurines, sur la base du volontariat je trouve intéressant de pouvoir en caler une ou deux par session.
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