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muetdhiver

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Tout ce qui a été posté par muetdhiver

  1. muetdhiver

    Rumeur Blood Bowl

    A l'horizon semble poindre une voile poussant une coque fendant les flots... pas de gazon ni de supporters alcoolisés ni de cheerleaders à dévorer. Décevant, un peu, mais la nouveauté est toujours bienvenue, tant qu'on en tire son plaisir ^^
  2. Et voici la 3eme version de la liste, avec modification (soulignées) des Bases et de l'équipement des personnages : [b][size="4"]SEIGNEUR :[/size][/b] [u]445/625 points.[/u] Soit 17,8% . [i]Gashnag le Prince Noir de Strygos[/i], [b][color="#800080"]Seigneur Vampire[/color][/b], sorcier niveau 3. [color="#8B0000"]445 points[/color]. Pouvoirs Vampiriques : [u]Invocation de Goules, Maître des Arts Noirs[/u], Savoir Interdit (Domaine de la Mort). Objets Magiques : Couronne des Damnés, Baguette Tellurique, [u]Heaume de Commandement[/u]. [i]Mon gégé, niveau 3 de la Mort qui est mon domaine préféré avec l'Ombre, là c'est le bon choix avec le thème crieur. Invu 4+, le minimum, il est bien protégé avec la baguette. Plutôt orienté soutien avec ses dés supp, il ira dans les Squelettes pour appuyer les combats et donner sa CC aux Goules.[/i] [b][size="4"]HEROS :[/size][/b][u]620/625 points[/u]. Soit 24,8%. [i]Octavy la Captive[/i], [b][color="#800080"]Vampire[/color][/b], sorcier niveau 1. [color="#8B0000"]185 points[/color].. Pouvoirs Vampiriques : [u]Séduction, Invocation de Goules[/u]. Objets Magiques : Lame de Morsure, [u]Amulette d'Obsidienne[/u], Icône de Fer Maudit. [i]Dans les Goules pour offrir un minimum de protection, pourra surprendre un perso au cac.[/i] [i]Dergal de Termor[/i], [b][color="#800080"]Nécromancien[/color][/b], sorcier niveau 1. [color="#8B0000"]95 points[/color].. Sort supplémentaire (Invocation Nehek et Danse Macabre). Objet Magique : Parchemin de Dissipation. [i]Soutien magique et défense du même genre, il ira lui aussi dans les Goules.[/i] [i]Vérité le Maudit[/i], [b][color="#800080"]Roi Revenant[/color][/b]. [color="#8B0000"]150 points[/color]. Grande Bannière de l'armée. Lame Spectrale, armure lourde, bouclier. Objets Magiques : [u]Talisman d'Endurance[/u], L'autre Badine du Trompeur, Bouclier Enchanté. [i]GB dans les Goules, peut faire peur (crainte de Drak) et ira cibler les persos ennemis tout en servant de garde du corp à mon vampire.[/i] [i]Méluve la Noire[/i], [b][color="#800080"]Banshee[/color][/b]. [color="#8B0000"]95 points[/color].. Cri Funèbre. [i]Caithness la Destructrice[/i], [b][color="#800080"]Banshee[/color][/b]. [color="#8B0000"]95 points[/color].. Cri Funèbre. [i]Mes 2 autres nouveautés exploitées, encore du cri, elles commenceront seules face à des armées sans tirs magiques sinon elles rejoindront les Goules. [/i] [b][size="4"]BASES :[/size][/b] [u]710/625 points[/u]. Soit 28,4%. [b][color="#800080"]40 Goules[/color][/b], Nécrophage. [color="#8B0000"]328 points[/color].. [i]La horde, mvt de 8ps au départ, danse macabre ensuite, avec tous les perso dedans elles détourneront l'attention de leurs copains moins en chair.[/i] [b][color="#800080"]20 Squelettes[/color][/b], armes de base, boucliers, armures légères, champion, musicien,étendard avec Bannière des Feux de l'Enfer. [color="#8B0000"]190 points[/color].. [i]Chausson à perso, flammes au cas où, bannière pour S&G, bref le choix moyen par excellence[/i]. [b][color="#800080"]26 Zombies[/color][/b], étendard. [color="#8B0000"]112 points[/color].. [i]bannière planquée en fond de table, se sacrifiera pour dévier un truc méchant, c'est pas folichon mais ça peut servir.[/i] [b][color="#800080"]5 Loups Funestes[/color][/b]. [color="#8B0000"]40 points[/color].. [b][color="#800080"]5 Loups Funestes[/color][/b]. [color="#8B0000"]40 points[/color].. [i]Unités rapides (18ps round 1) pour aller menacer les flancs, faire sortir les fana, pousser les arba adverses à prendre des points faciles plutôt que plomber mes grosses bêtes[/i]. [b][size="4"]SPECIALES:[/size][/b] [u] 100/1250 points[/u]. Soit 4% [b][color="#800080"]5 Chauves-Souris Vampires[/color][/b], [color="#8B0000"]100 points[/color].. [i]Chasseuses de Mdg[/i]. [b][size="4"]RARES :[/size][/b] [u]625/625 points.[/u] Soit 25%. [b][color="#800080"]Terrorgheist[/color][/b], [color="#8B0000"]225 points[/color].. Cri Mortel. [b][color="#800080"]Terrorgheist[/color][/b], [color="#8B0000"]225 points[/color].. Cri Mortel. [i]La paire de gros monstres, la doublette de Cri Mortel, ça fera réfléchir. Et puis la fig est nouvelle, très sympa, moi les gros socles ne me font pas peur, ça fait des années que mes Dragons sont montés sur des socles équivalents et j'ai aussi 2 Archnarok (oui j'aime les Monstres Enormes ^^). Donc j'ai une assez bonne maîtrise du socle, le reste, on improvisera ![/i] [b][color="#800080"]Varghulf[/color][/b], [color="#8B0000"]175 points[/color].. [i]Il servira de garde chiourme aux Terror grâce à sa capacité Vampirique et à sa bonne rapidité, il peut faire la même chose avec les Loups[/i]. [b][u]Total des points : 2.500 points.[/u][/b] Voilà où j'en suis rendu : je pense carrément acheter des Goules supplémentaires pour en faire toute ma base, monde cruel... Mais alors pour les S&G je tombe à 3 points !! Gégé et GB, [s]c'est carrément trop peu, non [/s] C'est même défaite auto!!? Avec la liste v3 j'en suis à 5 points dans ce domaine, pas sûr que ce soit mieux. Maintenant c'est ma seule interrogation : rajouter des Goules et en jouer 2x30 et 1x16... alors il faudra rajouter Seigneur des Goules sur ma Vampirette (à la place de Séduction), mon gégé est déjà plein. Niveau fluff, le Heaume, c'est soit le casque d'un ennemi puissant vaincu, soit le heaume de Gashnag lui-même qu'il ne peut plus porter à cause des difformités de sa tête. Ce qui me gène le plus ce sont les Squelettes, d'un côté c'est le classique des Morts-Vivants (comme le Zombie) de l'autre c'est ce qui correspond le moins aux Stryges. Enfin, ça fait quand même un peu garde du corps du pauvre (en l'absence de ceux des cryptes). C'est pour ça que je pense passer au full Goules pour être clair comme ça au moins. Full Goules ? C'est tellement classique (dans le mauvais sens du terme lol). N'ai-je donc pas d'autres choix ? Hamlet réveille toi ! (et écrit nous un LA v8 !!)
  3. Chez les O&G, rien à dire, j'adore, c'est typiquement le genre de listes que j'ai déjà jouées et que je jouerais encore, tous mes perso sont de cette veine, classe, OM, à force de les sortir pour moi c'est déjà du préfabriqué (niveau P9 pour rester dans l'analogie MTG) [b][color="#0000FF"]=>[/color][/b] [b][color="#0000FF"]par contre écrire des trucs que les gens peuvent comprendre, c'est mieux [/color][/b]. Je veux dire par là que c'est la base d'une liste compétitive selon moi, pas de procès d'intention, attention. Bases, rien à changer, rien à rajouter, les archers nightgobos planqueurs de fana, le pack de Sauvages, tout est là, je ne vois pas comment prendre autre chose en compétition. En touche personnelle j'ai pour habitude de prendre une paire de 1xTroll, en avoir 2 sur la table ça fait toujours du bien (quelques adversaires s'en souviennent encore, c'est vrai que ça choque la première fois, mais c'est bon, surtout pour soi ). J'aurais donc fait ce spam à la place de la baliste. Et j'aurais remplacé 1 des Chars Orques par 1 Squig Broyeur en Rare, très bon selon moi pour garder le fond de table et faire le chien de berger [u]derrière[/u] les MdG, façon essuie-glace anti-moustiques. Mais c'est aussi parce-que je ne possède que 2 chars Orques lol. Et que j'aime placer une nouveauté dans une armée, surtout quand je peux me lâcher à la représenter... Bref, avec les machines en Rare, what else ? Bravo monsieur Jaber, je me sens compris ! [b][color="#0000FF"]=> Intérêt du post ? Tu dis que c'est bien, tu n'expliques pas pourquoi, bref, voir mes remarques au dessus.[/color][/b] [color="#0000FF"][b]La partie que tu expliques, est hs malheureusement, mais mériterais d'être développée.[/b][/color] Les CV, rien de superflu, rien d'aléatoire, du solide, le genre d'armée qui paye pas de mine et qui te renvoi dans ta tombe. Overdose de dés de pouvoir, des unités qui poperont à l'infini, moyen de monter à 50 les pavés de Goules dès tour 1, sinon dance dance résolution, on dirait le scalpel d'un chirurguien, aiguisé et mortel, enfin, pour l'adversaire. Ça fait froid dans le dos. C'est beau comme la mort. Là encore j'aurais eu une variante perso, je préfère mettre la GB sur un RR que je trouve plus résistant mais c'est sacrifier un combattant boostable, plus que le Vampire dans son domaine, le CAC. Donc ça se défend sans mal comme compo, dans une liste qui a besoin de puissance. Effectivement ça ne passe pas à chaque tournoi ce type de liste, impossible de simplement copier/coller en espérant rouler sur ses adversaires, là c'est une question d'appariement. Et donc de jeu d'équipe. Allez monsieur Meunier ! [b][color="#0000FF"] => Pareil, beaucoup de jolies phrases pour dire que c'est bien sans expliquer vraiment le pourquoi du comment. Notez que voir la liste dans l'ensemble n'est pas une obligation, vous pouvez juste soulever tel ou tel point de l'armée qui est inhabituel / entre en synergie avec une autre unité que l'on ne verrait pas nécessairement de prime abord. [/color][/b] Les Nains, forcément j'ai moins pratiqué en v8, donc je passe sûrement à côté de beaucoup de chose. Bon, pas sur les perso ni les MdG, à part l'anti-magie qui a forcément SA cible dans le metagame et qui demanderait à être plus polyvalente en compète traditionnelle, c'est du classique amha. En tout cas je vois rien qui sort du milieu "dur". Le point particulier ce sont les Bases de tirs et les Spé marteaux qui donnent sa particularité à cette armée, moi ça me parle beaucoup, demandez vous comment votre armée habituelle se comporterait face à cette compo, certaines facilement j'en suis sûr, d'autres mangeraient leur chapeau. C'est le but du jeu d'équipe. Santé monsieur Renoux ! [b][color="#0000FF"]=> idem.[/color][/b] Concernant les autres listes, un mot sur les Hommes Lézards. C'est une armée que j'affronte de plus en plus et celle là est vraiment la quintescence de l'horreur pour moi ! Ça grouille, rien d'évident à sniper à part comme d'hab le Slaan (cibles inventées par les Anciens avant le boowling) et les Rares, mais quelle armée n'a pas de Rare dans ce cas. Bref un monstre, ça a tout du serpent type boa combiné avec une hydre pour moi, je sais pas par quel bout la prendre ! J'espère ne jamais à avoir affronter ça ^^. Bon vent monsieur Couval ! [b][color="#0000FF"]=> idem.[/color][/b]
  4. Merci pour les commentaires Déjà je confirme : les nouveautés (Terror/héros éthérés) sont autorisées. Mon idée c'est donc de les jouer tant qu'à faire, pour sortir des habituelles listes 2x25 GdC/Carrosse qui sont mon lot habituel. Les CV ne sont pas l'armée la plus polyvalente, loin s'en faut, donc j'en profite pour mettre un peu de variété dans cette armée archi connue ^^. Alors pour les choix de base d'une je suis limité par mes figurines (budget en chute libre pour de l'achat, Mantics fait déjà partie du lot dispo), de deux j'avoue être omnubilé par les Bannières qui sont les points faibles de CV (entre autre, mais vu nos bases tous les autres LA font mieux). 625 points à trouver et seulement 408 max en Goules (car 50 figus max) sachant que les Loups ne comptent pas dans ce total (dura lex), ça ne laisse que les Skell et les Zombies, donc des Etendards, donc autant prendre un max de Zombies, 2 fois moins cher que les Skell. Mais pas un pavé (déjà joué par 60 et +, parfois utile souvent ridicule), plutôt plusieurs unités pour les répartir sur la table et éviter la prise facile des-dites bannières. Pour les Perso, en effet trop de points. Enfin, surtout, dans trop de perso. Car la GB Draken à la place des Banshee serait bien meilleure on est d'accord, ça couvrirait bien les Goules. Mais ce n'est pas du tout Stryge (comme Fort de Sang d'ailleurs), niveau Bannière Magique seule la Bannière Royale de Strygos devrait faire partie de ma liste mais sans unité d'élite pour la porter, je suis pas sûr de son utilité dans les Goules sur la GB. Niveau OM sur mon RR je préfère taper fort. Une chose de sûr cependant : le choix des améliorations des SV, RR et Vampirette est à revoir. Ensuite, les Banshee en Héros : en coût comparable, le minimum en Rare pour obtenir une Banshee c'est 175 points avec en bonux 4 pv supp et 6 attaques F5 I0. A comparer, je préfère l'Héroine, moins cher, les pv de différence sont compensés par son planquage dans une unité et les attaques en moins, ben souvent à part tenter le snipe de Sorcier ça ne volait pas très haut, 3 touches/2 blessures sur E4/2 morts, pas folichon vu le prix des copains éthérés. Une économie de 80 points pour conserver le meilleur de l'unité Rare, le Cri Funèbre, en laissant cette section du LA pleinement sélectionnable, c'est sympa. Pour terminer sur ce qui me gène surtout dans cette liste : l'absence d'unité d'élite, clairement ça manque de GdC/CdS (finalement les CN nécéssitant un SV en mode Dragon de Sang je laisse de côté) pour accueillir certains perso. A ce niveau, la modif la plus facilement applicable serait le retrait (ou "remplacement") des Loups+CSV+Terror+Varghulf par des GdC en escorte du Gégé + GB + 1 Banshee. Mais c'est revenir au manque de variété regrétté plus haut et surtout ça me fait perdre la possibilité de jouer les Terror en milieu compétitif, limiter les grosses pièces aux parties fun c'est sympa mais pas satisfaisant, je ne les ai pas achetés pour les sortir 2 fois par an (surtout qu'en fun je joue 0&G ou EN khainites sans monstres). Donc je plussoie le fait que mettre tous les personnages dans une seule unité, les Goules, est du suicide. Donc il me faut du renfort. Ou un chausson à Gégé. Donc du Skell, ce qui varie les Bases en me donnant accès à un EM. Et mon objectif est de tirer en effet partie de la capacité de "tir" de l'armée CV : les multiples Cris des Banshee et Terror qui peuvent descendre tous les gros machins chiants (Hydre/Abo/Steg/TaV) ce que ne peut pas trop faire le reste de l'armée. Mais ça n'aide pas sur les pavés de base. Là il faut de l'aide, donc les Goules. Les Terror sont meilleurs à mon avis en doublette, 1 seul est trop vulnérable. Les changements que je vais pratiquer : Magie, je garde la Mort, mon domaine préféré (et oui le Dévoreur est magnifique ^^ mais l'adversaire s'en méfie moins que des autres, donc autant ne pas le crier trop fort lol). Le Fatalitas est plus un gadget sympa s'il passe mais pas ultime, il fait peur et ça c'est plus important ^^. Mais je ne vais pas garder les Arcanes en mode Maitre du Savoir sur ma Vampirette, au final sur les parties que j'ai jouées, je n'ai lancer que Invoc Néhek, Danse (1 fois à 2 dés) et Invoc Légion (1 fois à 4 dés, pour les Goules et les Terror). Finalement je me rends compte que c'est pour ces 2 derniers sorts que j'ai fait ce choix, mais déjà le Nécro possède Danse, et l'Invoc Légion demande trop de dés sur un Niveau 1, pas rentable pour le coup. Je vais donc remplacer. Niveau OM/PV : Seigneur des Goules est juste indispensable niveau fluff (pour un Stryge et avec les Terror dans l'armée) mais oui le mvt gratos ne sera pas du meilleur, sauf .. dans le scénar où il faut foncer prendre des points mobiles. [u]D'ailleurs, meilleur de jouer 1x50 Goules ou 2x25 ??[/u] PLus d'unités, plus de mvt, mais moins de résistance, au final le gros pak me parait meilleur, en face il y a souvent du monde par 40+. Je vais changer certains OM pour augmenter la résistance de mes perso, sauf le Gégé, qui n'aura pas d'armure (c'est pas Stryge) ni une double casquette : pas de cumul de la Couronne et du Heaume de Cdt, sa tête est grosse mais pas encore assez lol. Bref, des modif à faire, je mettrais à jour ce we. A+ ^^
  5. muetdhiver

    Bibliotèque interdite

    [quote name='hugo31' timestamp='1313525838' post='1973448'] A ba oui mais si on me dit rien à moi! Bon merci les gars les ebook ils sont dispo en français ou c'est encore uniquement de l'anglais? [/quote] Tout ce qui est dans la section France est vendu dans la langue de Molière, ça vaut aussi pour les ebook de cette section. Mais le reste du site vend uniquement dans la langue de Shakespeare. Pas de nouveautés pour l'instant en français, juste la réédition de sorties précédentes, souvent en omnibus et pour le logo qui va bien. Mais ça va changer.
  6. [b][size="4"]SEIGNEUR :[/size][/b] [u]430/625 points.[/u] Soit 17,2% . [i]Gashnag le Prince Noir de Strygos[/i], [b][color="#800080"]Seigneur Vampire[/color][/b], sorcier niveau 3. [color="#8B0000"]430 points[/color]. Pouvoirs Vampiriques : Seigneur des Goules, Acolyte Noir, Savoir Interdit (Domaine de la Mort). Objets Magiques : Couronne des Damnés, Baguette Tellurique, Potion d'Endurance, Malédiction du Guerrier. [i]Mon gégé, niveau 4 de la Mort pour le Buveur, le Fatalitas juste horrible avec tout les cris, le Soleil toujours sympa et les dés gratos. Invu 4+, le minimum, il est bien protégé avec la potion et la baguette. Plutôt orienté soutien, il ira dans les Goules avec sa chérie qu'il ne quitte pas des yeux au combat.[/i] [b][size="4"]HEROS :[/size][/b][u]620/625 points[/u]. Soit 24,8%. [i]Octavy la Captive[/i], [b][color="#800080"]Vampire[/color][/b], sorcier niveau 1. [color="#8B0000"]185 points[/color].. Pouvoirs Vampiriques : Savoir Interdit (Arcanes Vampiriques). Objets Magiques : Lame de Morsure, Pierre de Pouvoir, Bague d'Obsidienne, Icône de Fer Maudit. [i]Dans les Goules pour offrir un minimum de protection contre les gabarits, large choix de sorts et marche forcée pour l'infanterie.[/i] [i]Dergal de Termor[/i], [b][color="#800080"]Nécromancien[/color][/b], sorcier niveau 1. [color="#8B0000"]95 points[/color].. Sort supplémentaire (Invocation Nehek et Danse Macabre). Objet Magique : Parchemin de Dissipation. [i]Soutien magique et défense du même genre, il ira lui aussi dans les Goules.[/i] [i]Vérité le Maudit[/i], [b][color="#800080"]Roi Revenant[/color][/b]. [color="#8B0000"]150 points[/color]. Grande Bannière de l'armée. Lame Spectrale, armure lourde, bouclier. Objets Magiques : Epée des Roi, L'autre Badine du Trompeur, Heaume du Dragon. [i]GB dans les Goules, peut faire peur (crainte de Drak) et ira cibler les persos ennemis tout en servant de garde du corp à mon gégé.[/i] [i]Méluve la Noire[/i], [b][color="#800080"]Banshee[/color][/b]. [color="#8B0000"]95 points[/color].. Cri Funèbre. [i]Caithness la Destructrice[/i], [b][color="#800080"]Banshee[/color][/b]. [color="#8B0000"]95 points[/color].. Cri Funèbre. [i]Mes 2 autres nouveautés exploitées, encore du cri, elles commenceront seules face à des armées sans tirs magiques sinon elles rejoindront les Goules. [/i] [b][size="4"]BASES :[/size][/b] [u]724/625 points[/u]. Soit 29%. [b][color="#800080"]40 Goules[/color][/b], Nécrophage. [color="#8B0000"]328 points[/color].. [i]La horde, mvt de 8ps au départ, danse macabre ensuite, avec tous les perso dedans elles détourneront l'attention de leurs copains moins en chair.[/i] [b][color="#800080"]25 Zombies[/color][/b], étendard. [color="#8B0000"]108 points[/color].. [b][color="#800080"]24 Zombies[/color][/b], étendard. [color="#8B0000"]104 points[/color].. [b][color="#800080"]24 Zombies[/color][/b], étendard. [color="#8B0000"]104 points[/color].. [i]Les Bannières pour S&G, planquées dans les fonds de la table, en bash ces régiments me serviront à rediriger des charges, bloquer les petits, bref se rendre utile. Bon ok ça n'arrivera jamais, ils vont crever. Mais il faudra venir les chercher, et le temps est mon allié ^^.[/i] [b][color="#800080"]5 Loups Funestes[/color][/b]. [color="#8B0000"]40 points[/color].. [b][color="#800080"]5 Loups Funestes[/color][/b]. [color="#8B0000"]40 points[/color].. [i]Unités rapides (18ps round 1) pour aller menacer les flancs, faire sortir les fana, pousser les arba adverses à prendre des points faciles plutôt que plomber mes grosses bêtes[/i]. [b][size="4"]SPECIALES:[/size][/b] [u] 100/1250 points[/u]. Soit 4% [b][color="#800080"]5 Chauves-Souris Vampires[/color][/b], [color="#8B0000"]100 points[/color].. [i]Chasseuses de Mdg[/i]. [b][size="4"]RARES :[/size][/b] [u]625/625 points.[/u] Soit 25%. [b][color="#800080"]Terrorgheist[/color][/b], [color="#8B0000"]225 points[/color].. Cri Mortel. [b][color="#800080"]Terrorgheist[/color][/b], [color="#8B0000"]225 points[/color].. Cri Mortel. [i]La paire de gros monstres, la doublette de Cri Mortel, ça fera réfléchir. Et puis la fig est nouvelle, très sympa, moi les gros socles ne me font pas peur, ça fait des années que mes Dragons sont montés sur des socles équivalents et j'ai aussi 2 Archnarok (oui j'aime les Monstres Enormes ^^). Donc j'ai une assez bonne maîtrise du socle, le reste, on improvisera ![/i] [b][color="#800080"]Varghulf[/color][/b], [color="#8B0000"]175 points[/color].. [i]Il servira de garde chiourme aux Terror grâce à sa capacité Vampirique et à sa bonne rapidité, il peut faire la même chose avec les Loups[/i]. [b][u]Total des points : 2.499 points.[/u][/b] Nouvelle liste, petits changements de fluff : Gashnag a engendré une descendance dégénérée ce qui l'a poussé à rechercher la plus pure des vierges afin d'assainir sa lignée. La conséquence en est la présence de Varghulf dans sa suite et donc dans la liste d'armée. Les Terror attirent les chauves-souris de toutes sortes, donc CSV dans la liste (et je décorerais les socles des Terror avec des Nuées de CS). Dans la compo, tous les perso sont à pieds pour se retrouver dans le sac à points des Goules mais cette combinaison fait gros bloc dur à prendre et à stopper. Plusieurs unités rapides avec les Terror, les Loups, les CSV et le Varghulf en gardien de troupeau. Idéalement, les Terror tiennent les flancs des Goules et participent aux mêmes combats (avec l'avantage de la présence de la GB et des Vampires). Le Varg, les Loups et les CSV sont là pour aller de l'avant, pendant que les Zombies sont à l'arrière. En Sang et Gloire, je garde le total de 6 points (Gégé, GB, 3xZonzon) répartis en 4 unités sur la table, les Goules seront donc toujours la cible prioritaire je pense ce qui pourrait laisser intact les autres unités.
  7. Salut à tous, Déjà, merci pour les commentaires, vous allez voir, j'en tiens compte ^^. Après un weekend de test (contre EN et Skav, 2 défaites) je retiens les points suivants : En effet la cavalerie par 5 est inutile, trop faible dans toutes les situations. Le SV sur Terror est beaucoup trop exposé au tir/magie, étonnamment mes adversaires savent que le Gégé est indispensable aux CV et le prennent systématiquement pour cible, je vais donc le changer de monture. Enfin les unités de Spectres sont trop petites pour être vraiment efficaces, le cri de Banshee est puissant mais l'unité est trop couteuse, autant multiplier les Héros Banshee pour le coup. Le seul avantage : tenir en respect les éclaireurs et autres unités légères. Hélàs, ce type d'unité est assez rare et les Terror font mieux le boulot. Les modif donc : le SV va passer à chwal et rejoindre un pavé de Chevaliers Noirs par 12. Les 2 Terror vont aller en Rare à la place des Spectres. Par contre concernant la Base : déjà je suis à la limite des points, dur de changer quoi que ce soit. Ma seule possibilité : remplacer des Zombies par des Goules, mais c'est 2 pour 1, sans bannières. Je suis aussi limité en figurines : je n'ai que 50 Goules et aucune envie d'en acheter d'autres. Qu'est-ce qui est mieux ? 2x25 Goules ou 1 seule unité de 40 ? Pour les Zombies, ils sont là pour fournir 3 bannières, à 2500 pts je n'aime pas avoir moins de 6 points de bravoure et surtout j'aime disperser ces derniers pour obliger mon adversaire à bouger. Dans les scénar de bash, ils servent à rediriger les charges mais pas question de charge multiple, j'attend que les Zombies soient redéscédés (souvent 1 tour suffit, celui de la charge ennemie) pour envoyer mes Goules. Je vais rajouter tout de même 2 unités de 5 Loups Funestes pour affronter les O&G ou se charger ensembles des unités de même type (Harpies, Gargouilles. Je modifierais ma liste prochainement. En attendant les prochains tests contre du Démons.
  8. Pour un tournoi en Octobre avec de la bataille rangée, de la prise de bannière et de la capture de cibles mobiles, j'ai décidé de me lancer avec une armée de Comtes Vampires à thème, basée sur le background du livre d'armée : le voyage de noce de Gashnag le Prince Noir des Strigoï. Je cherche donc à compiler le fluff des Vampires Stryges (armée de goules, esclaves zombies, élite combattante) avec ce que l'on sait de la psyché de Gashnag (défenseur des arts, rejette la déchéance des Stryges, à la recherche de l'amour et de la puissance, souhaite bâtir un nouvel empire...). Et bien sûr je n'ai pas envie de me faire rouler dessus ! Après tout, en face, y aura du lourd malgré des points de compo. Pour finir, je souhaite aussi inclure les nouveautés CV, à savoir la magnifique Banshee et le terrifiant Terrorgheist. Petit fluff : mon armée prend forme sur la fin de l'histoire de Gashnag dans le LA, "Mieux vaut ne pas savoir ce que fera Gashnag de la dame qui répondra à ses avances...". Et voilà la réponse ^^ : [i]prenez une jouvencelle, fille ainée d'un opulent marchand d'Averland, qui souhaite marier sa première-née au bourgmestre du coin, charmant parti de 30 ans plus agé et de 60kg plus lourd, autant dire un homme et une alliance de poids ! La belle, désespérée, rêve au prince charmant qui la délivrera de ce cauchemard. Son voeu sera exaucé par la venue d'une caravane de Striganis dans son village, conteurs d'une merveilleuse histoire sur un prince dépouillé, seul et malheureux. Aussitôt la jeune Octavy (notre jouvencelle) souhaita en savoir plus sur ce prince. Les Striganis lui proposèrent de faire parvenir une missive de sa main au beau prince en son royaume pas si lointain (contre un paiement conséquent, bien entendu, les risques tout ça..). Cette lettre, accompagnée du commentaire du chef Strigani sur la valeur de la jeune fille (si tu es blonde à forte poitrine, tu m'intéresse..), dans laquelle la triste Octavy décrivait son malheur programmé, parvint à Gashnag en sa Tour Noire, qui vit là le signe du Destin, lui qui parlait à la Mort elle-même (ou alors il parlait tout seul, mais on est dans un univers fantastique ou bien ?). La réponse ne tarda pas : les serviteurs de Gashnag se porteraient au secours de la belle et la délivreraient de son sort, pour la ramener auprès du beau Prince qui se ferait une joie de l'accueillir en son château. Octavy disparut du monde une semaine avant son mariage, d'elle on ne trouva aucune trace, non plus que de sa robe de mariée. Sa cadette de 11 ans la remplaça le jour venu... Mais notre histoire ne s'arrête pas là. Octavy, blonde et naïve, rencontra Gashnag par une nuit sans lune, après un voyage en sac pour le moins fatigant. Le Prince Noir, emmitouflé dans une lourde cape, portait sur son visage un masque de porcelaine, et une couronne brillait sur sa tête. Sa voix était éraillé et déformé par le masque, mais Octavy trouva cela très romantique. Enfant, elle avait été bercée par des contes de fées où le beau prince, victime de la cruauté d'une vilaine sorcière, avait été victime d'une malédiction, qu'un baiser pouvait lever et révéler la beauté de l'être sous la bête. Néanmoins, on n'est pas dans un conte de fée, on est à warhammer, et le baiser, c'est elle qui le reçu du prince conquis par la beauté opulente de la donzelle. Gashnag et Octavy se marièrent sous la Tour Noir 3 jours plus tard, dévorants cette nuit là 66 bébés récoltés au cours des jours précédents par les fidèles goules du Prince. Une chorale de Banshees chanta tout au long de la cérémonie effectuée par le Nécroman attitré du Prince. Ils partirent aussitôt en voyage de noce, Gashnag désireux de trouver une nouvelle terre où construire un splendide château pour sa dulcinée.[/i] Restriction du fluff : Gashnag rejette la déchéance des Stryges (pour ne pas voir la sienne, probablement) donc pas de Varghulf. Les Stryges ne voyagent pas dans des carrosses, ils chevauchent les ailes de la Mort ! Pas de Carrosse Noirs, les tourteraux montent des Terrorgheist. Pour chanter son bonheur, Gashnag se fait accompagner par un choeur de Banshee qui propagent sa joie à tous les malheureux croisés sur leur route. Choix pertinants : Goules (évidemment), Zombies pour symboliser les esclaves, Loups, Ethérés (nombreux tumulus dans les Principautés frontalières). Ceci posé, voici la liste : [b][size="4"]SEIGNEUR :[/size][/b] [u]565/625 points.[/u] [i]Gashnag le Prince Noir de Strygos[/i], [b][color="#800080"]Seigneur Vampire[/color][/b], sorcier niveau 2. [color="#8B0000"]560 points[/color]. Pouvoirs Vampiriques : Seigneur des Goules, Acolyte Noir, Savoir Interdit (Domaine de la Mort). Objets Magiques : Couronne des Damnés, Malédiction du Guerrier. Monture : Terrorgheist. [i]Mon gégé, niveau 3 de la Mort pour le Buveur, le Fatalitas juste horrible avec tout les cris et les dés gratos. Invu 4+, le minimum, mon SV est clairement un gégé de soutien, avec son vol à 20ps il sera le parfait garde chiourme pour le 2eme Terror et les Chevaliers.[/i] [b][size="4"]HEROS :[/size][/b][u]565/625 points[/u]. [i]Octavy la Captive[/i], [b][color="#800080"]Vampire[/color][/b], sorcier niveau 1. [color="#8B0000"]150 points[/color].. Pouvoirs Vampiriques : Savoir Interdit (Arcanes Vampiriques). Objets Magiques : Lame de Morsure, Icône de Fer Maudit. [i]Dans les Goules pour offrir un minimum de protection contre les gabarits, large choix de sorts et marche forcée pour l'infanterie.[/i] [i]Dergal de Termor[/i], [b][color="#800080"]Nécromancien[/color][/b], sorcier niveau 1. [color="#8B0000"]95 points[/color].. Sort supplémentaire (Invocation Nehek et Danse Macabre). Objet Magique : Parchemin de Dissipation. [i]Soutien magique et défense du même genre, il ira lui aussi dans les Goules.[/i] [i]Vérité le Maudit[/i], [b][color="#800080"]Roi Revenant[/color][/b]. [color="#8B0000"]130 points[/color].. Lame Spectrale, armure lourde, bouclier. Objets Magiques : Epée des Roi, L'autre Badine du Trompeur. Monture : monture squelette. [i]Son bon Cd lui permettra de parcourir la table avec les Chevaliers dans les scénar de capture, sa cible pour la bash sera les unités armurées et les Héros adverses.[/i] [i]Méluve la Noire[/i], [b][color="#800080"]Banshee[/color][/b]. [color="#8B0000"]95 points[/color].. Cri Funèbre. [i]Caithness la Destructrice[/i], [b][color="#800080"]Banshee[/color][/b]. [color="#8B0000"]95 points[/color].. Cri Funèbre. [i]Mes 2 autres nouveautés exploitées, encore du cri, elles commenceront dans les Spectres face à des armées sans tirs magiques sinon elles rejoindront les Goules. [/i] [b][size="4"]BASES :[/size][/b] [u]628/625 points[/u]. [b][color="#800080"]40 Goules[/color][/b], Nécrophage. [color="#8B0000"]328 points[/color].. [i]La horde, mvt de 8ps au départ, danse macabre ensuite, elles sont là pour engluer. Pas de points à perdre en Sang et Gloire.[/i] [b][color="#800080"]25 Zombies[/color][/b], étendard. [color="#8B0000"]108 points[/color].. [b][color="#800080"]24 Zombies[/color][/b], étendard. [color="#8B0000"]104 points[/color].. [b][color="#800080"]20 Zombies[/color][/b], étendard. [color="#8B0000"]88 points[/color].. [i]Les Bannières pour S&G, planquées dans les fonds de la table, en bash ces régiments me serviront à rediriger des charges, bloquer les petits et attaquer de flanc avec les Goules de face pour enlever des rangs. Bon ok ça n'arrivera jamais, ils vont crever. Mais il faudra venir les chercher, et le temps est mon allié ^^.[/i] [b][size="4"]SPECIALES :[/size][/b] [u]166/1500 points[/u]. [b][color="#800080"]5 Chevaliers Noirs[/color][/b], étendard. [color="#8B0000"]166 points[/color]. Lances de cavalerie, armures lourdes, boucliers. Montures Squelettes. Objet Magique : Bannière Royal de Strygos. [i]Bon si j'avais pû j'en aurais mis 12 avec EMC et tous les Héros qui vont bien dedans. Mais d'une, j'ai pas assez de figs, de deux, j'ai décidé de mettre mes points en rare donc fallait faire un choix. Les CN sont là pour leur rapidité et pour respecter le thème éthéré. Ils peuvent aussi aller chercher une machine, sur un malentendu.[/i] [b][size="4"]RARES :[/size][/b] [u]575/625 points.[/u] [b][color="#800080"]Terrorgheist[/color][/b], [color="#8B0000"]225 points[/color].. Cri Mortel. [i]Le 2eme Monstre, la monture d'Octavy dans le fluff mais comme elle est encore inexpérimentée, elle se bat à pied et c'est Gashnag qui conduit les 2 volants au combat (normal, une femme au volant... ). Un deuxième Cri Mortel, ça fera réfléchir. Et puis la fig est nouvelle, très sympa, moi les gros socles ne me font pas peur, ça fait des années que mes Dragons sont montés sur des socles équivalents et j'ai aussi 2 Archnarok (oui j'aime les Monstres Enormes ^^). Donc j'ai une assez bonne maîtrise du socle, le reste, on improvisera ![/i] [b][color="#800080"]3 Spectres [/color][/b]dont une Banshee. [color="#8B0000"]175 points[/color].. Armes lourdes pour les Spectres, arme de base et Cri Funeste pour la Banshee. [b][color="#800080"]3 Spectres [/color]dont une Banshee[/b]. [color="#8B0000"]175 points[/color].. Armes lourdes pour les Spectres, arme de base et Cri Funeste pour la Banshee. [i]Encore de l'éthéré, 2 Cris de plus, face à du tir magique ils seront planquer derrière les Zombies, mais contre les autres armées se sera devant, le sextuple cri pourra faire très mal ![/i] [b][u]Total des points : 2.499 points.[/u][/b] D'abord, est-ce que c'est cohérent ? Ensuite, j'avoue avoir beaucoup hésité sur les OM, au final mon SV se retrouve avec une invu 4+ et une arme magique au coût le plus bas, pour mettre les points ailleurs. La Vampirette pareil, arme magique wysi (fig de lahmiane avec serpent) et protection. Le RR pour le coup fatal, la Badine pour s'attaquer au Seigneur d'en face. Le PAM du Nécro, meilleur que le Périapte ? En général il ne me reste aucun dé à la fin d'une phase, j'ai toujours une petite Néhek à lancer avec 1 dé. Niveau Pouvoirs Vampiriques, Savoir Interdit x2 pour avoir toujours des sorts à dispo selon la portée, Mort et Nécromancie me paraissent les meilleurs choix. Je n'ai pas trouvé les points pour mettre des Loups Funestes mais ce sont mes Zombies qui serviront de "révélateurs" en phase de déploiement, et puis les LF je les ai beaucoup joué et jamais ça ne m'a aidé... Dernière chose : qui pense que je ne vais pas gagner une seule partie avec cette liste ? Des socles énormes, des Zombars et des Ethérés, c'est clair que ce n'est pas optimisé. Mais comme je ne cherche pas la victoire, ça ne me dérange pas pour une fois. Tout de même, je ne voudrais pas ennuyer mes adversaires, donc offrir un certain challenge. A votre avis ?
  9. Voilà ma liste finale de mon armée, je donnerais ses résultats en Septembre. [b][u]Kuro Oshidashi (Eldars) : 1000 Points[/u][/b] Vaisseau Monde Ulthwé [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]"Ura Yagu Retsudo" : 1x Grand Prophète[/u][/color] (120 pts) [list][*]Lame Sorciere / Pistolet Shuriken[*]Armure Runique Eldar / Casque Fantôme / Course / 1x Guide / 1x Malédiction / Personnage indépendant / 1x Pierres-esprits / Pouvoirs Psychiques [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] (6 unités / 190 pts) [list][*][color=#00a650][u]"Blackfire" : 5x Dragons de Feu[/u][/color] (80 pts) [list][*]Fusil Thermique[*]Bombe à fusion / Course [/list][*][color=#00a650][u]"Fireway" : 1x Serpent[/u][/color] (110 pts) [list][*] 1x Canon Shuriken Jumelé / Catapultes Shuriken Jumelées[*]Antigrav / Char / 1x Pierres-esprits (Véhicules) / Rapide / Transport [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]"Stormwings" : 3x Escadron de Motojets[/u][/color] (66 pts) [list][*]Catapultes Shuriken Jumelées[*]Motojet [/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités / 282 pts) [list][*][color=#00a650][u]"Kozure Okami" : 1x Exarque Vengeur[/u][/color] (44 pts) [list][*] 1x Catapultes Shuriken de Vengeur sur Brassard[*]Course / 1x Grêle de lames [/list][*][color=#00a650][u]"Kashakunin" : 9x Vengeurs[/u][/color] (108 pts) [list][*]Catapultes Shuriken de Vengeur[*]Course [/list][*][color=#00a650][u]"Deathway" : 1x Serpent[/u][/color] (130 pts) [list][*]Catapultes Shuriken Jumelées / 1x Lance-missiles Eldar Jumelé[*]Antigrav / Char / 1x Pierres-esprits (Véhicules) / Rapide / Transport [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Troupes[/u][/color] (11 unités / 222 pts) [list][*][color=#00a650][u]"Kurokuwa" : 10x Gardiens de Choc[/u][/color] (92 pts) [list][*]Arme de corps à corps / 2x Lance flamme / Pistolet Shuriken[*]Course [/list][*][color=#00a650][u]"Warway" : 1x Serpent[/u][/color] (130 pts) [list][*]Catapultes Shuriken Jumelées / 1x Lance-missiles Eldar Jumelé[*]Antigrav / Char / 1x Pierres-esprits (Véhicules) / Rapide / Transport [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]"Dotanuki" : 2x Escadron de Marcheurs de Guerre[/u][/color] (120 pts) [list][*] 4x Rayonneur Laser[*]Marcheur / Scouts [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] EDIT : ok sorry modo Wild je n'avais pas vu ton post plus tôt, j'ai modifié la liste comme indiqué.
  10. [quote name='Judge Death' timestamp='1312694706' post='1967752'] [quote]Sur quelle unité jouer cette ligne ? Le mieux serait les Zombies qui peuvent avoir une bannière et un max de rangs pour pas cher et donc rajouter des bonus fixes.[/quote] Ce serait effectivement pas mal si les unités de Zombies pouvaient accueillir des persos... Mais ce n'est hélas pas le cas! [/quote] Effectivement, c'est pour ça que c'est injouable J'aurais dû rajouter un smiley pour mieux indiquer l'ironie de ma phrase ! Allez, hop, je rajoute ^^.
  11. [quote name='darkkale' timestamp='1312677798' post='1967736'] [quote name='damonk' timestamp='1312674686' post='1967733'] regle mouvement aleatoire : tu tournes l'abo dans le sens que tu veux puis elle fait un mouvement dans cette direction : le mouvement etant aleatoire ca n'est pas consideré comme une charge (comprendre pas de reaction de charge possible autre que tenir sa position, pas de test de terreur non plus). Si elle rencontre une unité ennemie durant son mouvement elle est considerée comme ayant chargé (donc pas besoin de ligne de vue préalable). Par contre si elle percute des potes : ouille [/quote] Oui l'abo est une vrai plaie pour ça ! son mouvement aléatoire lui permet des charges (qui n en sont pas car on ne peut pas réagir à celle ci) de n'importe quel coté ! (j ai essayer de jouer sylvain contre un skaven qui jouait une abo sur chaque flanc ... une horreur ! Je pense que pour la méthodologie de morathi c est a revoir mais c est un des rare perso que l'on peu équiper. [/quote] Je pense que Morathi est un bon moyen de contrer une Abomination, du moins de la canalyser. Tu places Morathi sur le flanc de l'Abo, à 1ps et au milieu de sa longueur de socle, du côté où tu ne souhaites pas que l'Abo aille. Comme son pivot gratuit ne lui permet pas de se placer à moins d'1ps d'une fig ennemie, impossible pour l'Abo de pivoter, elle ne pourra que continuer soit droit devant soit droit derrière. Il ne reste qu'à prolonger ce baby sitting pendant toute la partie. M _____ <-- __A__ --> Bien sûr il ne faut que placer d'unité en face de l'Abo, ce qui est plus facile quand elle est placée sur un flanc qu'au centre. Il faut aussi qu'il n'y ait pas d'unité directement en soutien (ce qui arrive assez fréquemment, peur du "tir ami" et confiance démesurée en sa puissance aidant). Ca marche très bien avec tous les volants, notamment les GA chez les ES... enfin, il y a toujours la Bannière d'Orage... je les hais ces choserats, je les hais... Sinon, superbe rapport de bataille, tout est très clair et bien expliqué grâce aux shémas, bon courage pour la peinture des fig !
  12. [quote name='Archange' timestamp='1312707026' post='1967800'] Le plus logique serait pour moi de n'utiliser que la référence la plus récente. Même si GW considère maintenant que le dragon noir nécessite un socle 50*100, ils ne vont pas changer pour autant le conditionnement d'un personnage spécial vendu depuis des années. Si vraiment on est réfractaire à cette vision, reste à appliquer la FER à la lettre: utiliser le socle fourni avec la figurine. Sachant que quand on achète malékhit ou un autre perso spécial, on achète pas un dragon mais un perso spécial sur dragon. Le seul dragon noir dispo est sur 50*100. [/quote] C'est la bonne solution à mon sens : impossible ainsi de jouer un Dynaste sur Dragon Noir en utilisant la figurine de Malékith pour avoir son socle de dimensions inférieures. Soit on joue un DN avec le dernier socle en date, soit on joue le perso nommé. D'ailleurs, comment font les cousins HE avec Imrik ?
  13. [quote name='Sarhantaï' timestamp='1312660832' post='1967666'] Ca m'étonne que personne ne parle de la possibilité de se faire une unité avec 5 spectres au premier rang ... Mine de rien pour certaines armées c'est chaud à gérer. Pour d'autre c'est facile je l'accorde ... [/quote] Pour plus de 300pts on gagne une ligne virtuellement indestructible aux attaques classiques, mais qui sera alors très sac à point et qui deviendra l'aimant à attaque magique. Sur quelle unité jouer cette ligne ? Le mieux [u]serait[/u] les Zombies qui peuvent avoir une bannière et un max de rangs pour pas cher et donc rajouter des bonus fixes . C'est moins utile dans les Goules et pas super dans les Gardes des Cryptes. Mais le frein principal c'est que c'est cher, ça ne protège pas les flancs si on joue une unité par 30+, alors ça peut servir à tenir quelques points mais ce sera dur d'en prendre plus que le prix de l'unité. EDIT : oui, les Zombies c'est de l'ironie "serait=s'ils pouvaient"
  14. ENORME ! Je l'ai dévoré ce rapport, le fluff, les magnifiques armées, les décors impressionnants, les effets pyrotechniques des photos, quel bonheur Cher Wogard, donne nous en encore ! La Garde meurt, mais y en plein derrière pour prendre la place !
  15. Autant pour moi je n'avais pas capté le TAG et la diminution des coûts. Dans ce cas ton Capitaine est trop onéreux, 20% de ton armée dans 1 fig qui ne sera mortelle qu'au cac (marteau) et qui peut mourir sur une invu 3+ ratée à cause d'une MI, vu tes 3 gantelets déjà posés sur la table met lui plutôt une simple NRJ ou 1 griffe. En tout cas si tu cherches des points c'est sur cette fig que tu la trouveras + sur les armes supp des LS. Tu peux aussi réduire l'effectif des escouades tactiques d'un motard.
  16. Il n'y a pas de limitation, sauf celle des points, à inclure des Héros Banshee ou Spectre dans une armée CV, la limitation n'existe que dans TdM. @McDeath : [quote]Toucher sprectal : Est ce que ça frappe en dernier comme avec l'arme lourde ? bon en même temps avec I2 c'est pas super non plus lol. [/quote] Tu remplaces l'attaque de l'arme lourde donc tu n'utilises plus celle-ci donc sa règle frappe en dernier ne s'applique plus. L'attaque spé du Spectre se fait à I2, ce qui est ENORME... si tu attaques un Zombie . Sa cible est plutôt l'armuré à grosse armure et grosse masse, du type nabot de batterie de cuisine. Mais bon, 1 seule attaque, 1 seul pv donc, ben ouch si en face les mecs sont 15 tu n'auras jamais assez de 6 tours pour les dégommer ! Pour les Blasts, oui mais pas plus qu'avant, il faut jouer sur le placement, faire peur au Sorcier, bref la jouer sournoise, à la filoute, avant de surgir, de gueuler le plus fort possible, ... et d'espérer que le Seigneur a un plan pour le reste. Pour la concurrence des Héros, le RR c'est 3 attaques CC4 F4 I4 coup fatal (peur aux Héros) et magiques (peur aux ES) contre 3 attaques CC3 F5 I1 (peur à : ... écho écho écho) pour le Spectre, tout ça pour 10pts. Autant dire que le RR est mieux, son E5 pouvant se mesurer à la règle éthéré vu qu'il a 3pv. Et un Cd 9, ça aide sur un Buveur d'Esprit. Le Vampire ne joue pas dans la même catégorie : déjà niveau 1 ok mais pour quel sort ? La chance lui donnera Danse Macabre une fois, la majorité des partie le verra faire des Invoc de Néhek plutôt. Il est surtout utile pour les marches forcées (si gégé sur monture et sans Carrosse/Varghulf, ce qui est le cas si on tente le spam de Banshee en Rare) et les Pouvoirs Vampiriques, Avatar, Mort et le bienvenu Savoir Interdit qui ciblera de préférence un Domaine de Base (Métal, Ombre ?). Le Héros Vampire peut aussi devenir éthéré : perso je cherche encore son utilité. Par contre j'ai testé le Seigneur (dans du gros format, 5000+) éthéré éclaireur avatar, pour chasser les Machines de Guerre, c'est utile car ça force l'adversaire à réagir vite, mais pour 300pts, ça ne se rembourse pas (surtout quand le Nain trouve une ligne de vue). Tampon à magie ? Ca peut surtout devenir le moyen de se rentabiliser pour un Sorcier blasteur ou une machine runée. Ca devient une cible et ça nous coute trop cher pour qu'on l'autorise, donc c'est le jeu du chat et de la Banshee. Je reste sur ma position, ce n'est pas assez puissant/rentable pour être pris en tant que choix "dur". Mais qu'est-ce que c'est fun ! "Et elle crie : Mort-Vivant! Tu le deviendras..."(chanson célèbre du Nécro Crocro, "la Banshee pleure")
  17. [quote name='Arandir' timestamp='1312459542' post='1966441'] Comme je l'ai dit plus haut, j'attends de voir quand il sera ajouté au sanctuaire du savoir (c-à-d quand tout le monde y aura accès facilement). Après le français me semble clair : ajout est différent de modification (il me semble hein, je suis pas malin donc je sais pas ...) donc dans l'absolu, il y aurait un doublon. Personnellement, je pense effectivement à un errata du truc imbuvable d'avant mais l'écrit ne donne pas ce choix... [/quote] Effectivement, ça pourrait être aussi un nouvel Objet Magique proposant un nouvel effet, dont le titre aurait été mal traduit, le traducteur ignorant la précédente existence d'un OM portant le même nom en français. Franchement, ce ne me surprendrait pas du tout. Après tout la FAQ du GBR a déjà introduit un nouvel OM : le Bâton de Sorcellerie, qui aide à la dissipation. [s]On en revient au même point : traducteur à la rue ? Mais qui a la vo ?[/s] [quote]Au début de ce sujet, il a été donné un lien sur un forum anglais en parlant. Donc ça n’est pas une erreur de traduction française. [/quote] Oups ! I didn't see that ! Reste qu'à attendre la FAQ. Le correctif d'un correctif, ça c'est l'essence d'un jeu GW !
  18. Le Khan ne fait pas le café et on peut tout à fait jouer WS sans perso nommé, il y a après tout autant de Capitaine chez les motards que chez les ultramarrants ^^. Concernant la liste, pour rester dans le fluff, les Scouts sniper ne cadre pas avec le thème, des Scouts d'attaque en Speeder Storm ok, des Scouts Motards ok, là ça fait un peu étrange, les gars plantés dans le sol alors que leurs grands frères à motos tracent à l'horizon, j'ai l'envie de dire, no way ! Autre point négatif selon moi, les armes spé sur les motos, AMHA les LP sont les plus mauvaises armes à mettre sur une escouade de Motards car la surfaucheuse est doublement mortelle (vu le coût en points), à part dans une escouade mobile de Cdt avec le pharmacien de garde, il vaut mieux préféré le fuseur, même portée (ben oui, tu comptais rester immo avec tes motos ?) et tu augmentes ainsi ta capacité antichars/MI sur E4. Pour plus d'optimisation perso j'aime à placer une escouade avec lance-flammes et 1 Sergent avec arme NRJ, le souffle c'est bien, la frappe I4 ça peut servir aussi sur de l'armuré à gros piston pour éliminer les répliques (Termi de base, CieMort, etc..). De plus, l'arme supp sur les LS, pas la peine, la plupart du temps tu bougeras de 12ps, donc tu ne tireras qu'avec 1 arme. Limite un LFL pour rajouter un gabarit souffle contre les armées Ork/GI/Tyty. Mais c'est fragile un LS, il veut mieux en prendre plusieurs que les surcharger d'armes. Disons que je te convainque : Fuflammes à la place des LP, pas de doubles armes sur les LS, ... on en sort avec 70 pts d'économisé. Ca monte à 220 en enlevant les Scouts à pieds. Tout ça permet de rajouter au choix, escouade de Cdt à moto, Tactiques en Module, Dread en Module, Tactique en Rhino, paire de Whirlwind, Vétérans d'appui en Razor, ................. Bref la liste est longue, le choix appartient au gonfleur de peneu. Bon jeu ! Muet, je cherchais une armée pour samedi, merci Crevette pour m'avoir rappellé mon amour du Blanc ^^ (cassé, pas de malentendu )
  19. [quote]Vos avis m'intéresse car je souhaitait faire une armée axée éthéré pour du format relativement petit.[/quote] C'est aussi mon cas bien qu'à format classique (2.500), j'ai donc un peu réfléchi à la question. Déjà, le Héros Banshee et le Héros Spectre ne joue pas dans la même catégorie. La Banshee est du type "Héros de soutien" qui peut utiliser son cri au sein d'une unité pour ajouter quelques morts (entre 0 et 7 sur du Cd commun de 7) mais ce n'est pas son unique attaque de F3 qui servira ensuite, donc je dirais 3 morts en moyenne. Le Spectre est plus du type "Héros de combat" avec ses 3 attaques de F5 qui peuvent bénéficier du Heaume de Cdt et de la Danse Macabre. Mais même ainsi boosté il fera 2 morts en moyenne. Tout ça ne semble pas folichon, 95pts pour 3 morts et 60pts pour 2 morts, comparés avec un Roi Revenant ou un simple Vampire qui peuvent être améliorés par des machins ésotériques. Il faut donc compter sur leur capacité éthérée, qui leur permet au combat de survivre à coup sûr dans un cac classique contrairement à un RR ou un Vampire, toujours snipables par de simples attaques basiques de Lanciers quelconques. Pour autant, cela est-il mieux ? Pas certain, car là l'adversaire va simplement cibler les petites Goules/Squelettes/GdC pour faire des morts tranquille et en faire d'autres à la résolution. Il reste alors la possibilité de se projeter depuis une unité vulnérable (Goules/Zombies) pour aller bloquer un gros machin pas commode et surtout dépourvu de patte (ou autre extension) magique, les meilleurs exemples étant le TAV ou l'Hydre. Pour ce genre de mission on préférera le Spectre qui coute 30% de moins que sa consoeur cantatrice et qui en l'absence de cible de ce type ne fera pas moins mal son job au cac que la Banshee. Surtout qu'il ne faut pas compter sur le Spectre ou la Banshee pour se lancer dans des défis. Avec tous les champions magiquement équipés qui trainent, il faut bien comprendre que si quelqu'un relève le défi, c'est qu'il a les moyens de se faire l'éthéré en face. Pour moi ce ne sont absolument pas des choix optimisés dans une liste compétitive. Néanmoins, je compte bien inclure des Héros Banshee dans mon armée, au sein d'une unité Rare du même type ça double le nombre de cris donc 2 fois plus chance de faire le double 6 sympatique. Et dans une unité ça profite de la Terreur et ça peut aller bloquer le gros machin d'en face, comme je l'ai dit. Surtout en combinaison avec le sort Fatalitas de la Mort que je prend souvent sur mon Seigneur Vampire. Et puis maintenant il y a le Terrorgheist ^^.
  20. Moralité : quelqu'un a-t-il le texte paru dans le WD british ? Parceque rien ne vaut la vo. Pour moi, tel que c'est indiqué, en effet le Héros Banshee est moins douée que sa Rare consoeur mais une erreur de traduction serait SI surprenante... Muet, en attente d'un complément d'info avant sa prochaine partie.
  21. Que de passion autour de nos petits premiers-nés aux oreilles pointues au destin tragique de fin prononcée ^^. Moi je prends les avis d'où qu'ils viennent, après je fais le tri dans ce que j'ai et dans ce que j'aime jouer (pas de Falcon pour le coup). Et donc, petit retour sur ma dernière liste après 2 parties test contre un SMC [PD fouet, 2x7 rhinopeste, 6 Noise et 2 Obli] en Capture (5) puis contre un Ork [GM, 4 Méganob en Truk, 20 boyz en CdG, 12 Boyz en Truk, 12 Pillard, 2 BTK] en P&T inversé (objo à prendre dans le camp adverse). Résultat = victoire contre le Chaos (2-1) grâce à mes Motojets qui vont contester au dernier tour (jouer en dernier c'est le Bien) et match nul contre l'Ork. Les points retenus : déjà, ma liste est clairement one-shot pour chaque unité, cad qu'une unité fait souvent son job avant de se faire retourner donc il faut agir de façon sûr et chaque erreur se paye cash. Les DdF doivent s'approcher de l'ennemi ce qui est toujours létal pour eux, pareil pour les GdC et leurs Serpents aussi du fait. Contre le Chaos : mes Marcheurs se font le Prince Démon de Slaanesh à la saturation avant de bloquer pendant 3 tours de jeu une escouade de Pesteux avec 1 gantelet (pas trop de bol pour mon pote sur les jets de dés de l'Aspi il est vrai). Mes DdF ont pris un Rhino mais derrière l'équipage a broyé l'escouade par la faute d'une Grêle qui ne fauche qu'un seul Pesteux sur 7, malgré 30 tirs (avec le GP). L'idée n'était pas mauvaise mais la réalisation si, ce genre de tactique n'est vraiment pas à appliquer contre une unité Sans Peur. Les Serpents ont été très moyen, un Rhino immobilisé et 1 Obli tué, les LME jumelés n'ont pas tenu la comparaison contre les CL des Obli qui ont allumé mes 2 transports LME. Les Gardiens de choc ont tenu un Objo jusqu'au bout malgré 8 morts, grâce à 2 mises à terre. Enfin les Vengeurs aussi ont survécu avec 2 mecs pour garder le 2eme Objo tandis que les Motojets rentraient tour 4 pour se poser sur l'Objo des Noise Marines au tour 5 alors que le Chaos avait toujours des Pesteux sur un Objo. En décompte annihilation c'était une victoire chaotique 3-2, ma capacité de destruction totale d'unité Sans Peur est assez faible surtout des Marines 3+/4+, les BA seront un pb pas de doute. Contre les Orks : mauvais placement des Motojets que je perd tour 2 au cac à cause d'une mauvaise estimation du mvt ork, fichue peinture rouge sur les véhicules, ça se jouait à 1ps près, en ma défaveur. L'avantage que j'en ai tiré c'est d'avoir brisé la ligne ennemie (qui s'est précipitée) ce qui m'a permis de liquider les 20 Boyz Maudits avec mes lances flammes + une Grêle. Dèrrière, mes Marcheurs allument le Truck des Meganobz ce qui permet à mes DdF de les fumer tous les 4 en une phase de tir Guidée, ça ça fait plaisir, 80pts qui s'en font 160. Mais derrière les 12 Boyz ont chargé et ont mangé les DdF. Ouch, dur le one-shot. Le Gros Mek y va seul contre les GdC et fini par mourir mais pas avant de se faire rejoindre par les 12 Boyz qui font fuir les GdC. Mes Marcheurs ont chuté tous les 2 face aux tirs de Pillards (qui n'ont eu que cette unité) à cause de la règle squadron, 2 résulats immo = escadron détruit. Pendant ce temps, mes Vengeurs prenaient l'0bjo dans le camp Ork mais hélàs les LME n'ont pas réussit mieux que sonner les BTK pendant 3 tours, ce qui a permis à ces marcheurs de venir charger mes Vengeurs et contester l'Objo à la fin. A noter que mon GP s'est fait une BTK à la F9, en effet la Lame Sorcière est meilleure car 1 attaque supp c'est juste obligatoire. Je perd donc car mes GdC finissent en fuite et mes Vengeurs au cac alors que mon adversaire se trouvait avec ses Pillards et quelques Boyz essouflés dont les sprints finaux n'ont pas rapproché du 2eme Objo, heureusement pour moi. En annihilation, match nul 4-4, mais avec les GdC en fuite à 1ps du bord à la fin. A noter : sur 2 parties, 5 tests psy ratés avec le GP dont 4 péril du warp qui me font perdre 1pv (3 save de casque réussit), les Pierres sont elles indispensables ? Bordel, faut arréter les double 6 ! LOL Conclusion : les Marcheurs double rayo sont conservés définitivement ! Le GP garde sa Lame Sorcière. J'hésite encore sur le nombre de Vengeurs, à voir avec d'éventuelles Runes sur le GP mais ça serait encore augmenter le coût de ce dernier alors que mes 9 Vengeurs ont permis à l'unité de survivre, si j'en avais eu 7 ou moins j'y passais. Bref retours positifs, peinture des DdF et Vengeurs commencée. Je vais voir à modifier à la marge mais le corpus va rester en l'état. [quote]Après comptes-tu passer à de plus gros format? Dans ce cas si tu ne veux pas trop dépenser de sous, peut-être faudrait-il songer à ce que tu veux jouer par la suite car ce qui est efficace à 1000 pts ne l'est plus forcément à 2000 (avatar et Sf en particulier).[/quote] @ Kurga : pas de soucis, j'ai une petite armée de 4.000pts dont 2 Void Dragons Phoenix et des Shadow Spectres pour jouer en Apo, je passerais à 5.000 avec un Titan l'année prochaine ^^ C'est justement pour ça que le format 1k points me pose problème, je n'ai pas l'habitude d'une sélection aussi sérrée
  22. [quote name='helldragon' timestamp='1312014960' post='1963536'] après avoir fait ma première bataille de tempête de magie plusieurs flous sont apparu, dont celui là: j'utilise les dés en début de tour échangeant les 1 en 5.Arrivant la phase de magie je lance un sort à 2 dés et obtient un joli double 1; à ce moment le résultat naturel de 2 prend il le pas sur les dés pipés de wyssan? [/quote] Non, comme indiqué, le résultat du dé est un 5, en fait le mieux c'est de basculer le dé sur la valeur choisie (ici le 5), ensuite tu regardes la valeur obtenue, soit 10, ce qui est suffisant pour lancer ton sort (ou pas). Muet, une tempête floue, c'est du Games. Une tempête folle, ce sont les joueurs ! ^^
  23. Kurga ou O-Saphira-o ? Tous ces arguments me semblent fondés, au final je trancherais après les tests de ce week-end, dès ce lundi j'attaque la peinture. QG : GP ou Avatar, à trancher. Elite : DdF + Serpent, choix validé. Troupes : Vengeurs/Gdc/Moto, à trancher. Rapide : néant, choix validé. Soutien : Marcheurs/SF/Falcon, à trancher. La plupart des scénarii se jouant sur de la prise d'objo (immo ou mobiles) je voudrais avoir un max de choix OP. Les Motojets sont une très bonne unité pour s'emparer d'un objo mobile et se replier avec alors qu'un transport devra débarquer/rembarquer pour ce faire, je pense donc en garder une unité minimale. Le reste est encore en débat, ici même et dans mon crâne ^^. Prochains retours, dimanche soir.
  24. Merci j'avais en effet compté 25pts le LME au lieu de 30, j'ai corrigé en enlevant le LME sur le Serpent des DdF, remplacé par un CaShuju. Je m'interroge sur intervertir le Serpent des Vengeurs avec celui des DdF maintenant, oui ou non ? En clair, quelle unité aurait le mieux l'utilité du CaShuju ? Maintenant ma liste arrive à 995pts et comme je n'aime pas perdre des points (surtout à ce format) j'ai vainement cherché où trouver 5 points à rajouter. Si j'enlève la Lance Chantante du GP j'aurais 8pts, soit assez pour 1 Gardien supplémentaire. Cela a-t-il un intérêt ? Quoi modifier pour arriver aux 1k points ? Autre question : l'équipement de mon GP est-il optimisé ? Je lui ai mis les PE pour lancer ses 2 pouvoirs Guide et Malédiction dans le même tour. Le GP sera dans les Vengeurs pour qu'ils libèrent un tir de Grêle terrible avec les doubles relances. Pendant le transport le GP pourra donner Malédiction à une unité ennemie, pour aider les Marcheurs voire les LME en mode pizzette F4. Je ne me trompe pas en lançant un pouvoir psy avec mon GP dans son Serpent sur une unité ennemie à portée ? Avec les FAQ je ne suis jamais sûr. Test de cette liste ce we contre de l'Ork et du GI.
  25. Après tous ces conseils, voici la liste modifiée avec des changements en QG, Troupes et Soutien. La liste v.3 : [color="#2E8B57"]QG[/color] = [b]Grand Prophète[/b], lame sorcière, pierres esprits, pouvoirs guide et malédiction [color="#4169E1"]120 pts[/color]. [i]Il accompagnera les Vengeurs pour augmenter l'effet de la grêle.[/i] [color="#2E8B57"]ELITE[/color] = [b]5 Dragons de Feu[/b]. [color="#4169E1"]80 pts[/color]. [b]Serpent[/b], canons shuriken jumelés, catapultes shuriken jumelées, pierres esprits. [color="#4169E1"]110 pts[/color]. [i]Les tueurs d'elite adverse, à eux les CT/LR/CM/BKT. [/i] [color="#2E8B57"]TROUPES[/color] = [b]9 Vengeurs[/b], exarque avec double catapulte shuriken et pouvoir grêle. [color="#4169E1"]140 pts[/color]. [b]Serpent[/b], lance-missiles eldars jumélés, catapultes shuriken jumelées, pierres esprits. [color="#4169E1"]130 pts[/color]. [i]Saturation de tirs F4, boostée par le GP[/i]. [b]11 Gardiens de Choc[/b], 2 lances-flammes. [color="#4169E1"]104 pts[/color]. [b]Serpent[/b], catapultes shuriken jumelées, lance-missiles eldars jumelés, pierres esprits. [color="#4169E1"]130 pts[/color]. [i]Anti-grouilleux avec leurs gabarits souffle[/i]. [b]3 Gardiens sur Motojet[/b]. [color="#4169E1"]66 pts[/color]. [i]Unité OP qui commencera en réserve avant de se ruer sur les objo, leur invu 3+ les aidera à se préserver et les Serpents les couvriront si besoin.[/i] [color="#2E8B57"]SOUTIEN[/color] = [b]2 Marcheurs de Guerre[/b], rayonneurs laser jumelés. [color="#4169E1"]120 pts[/color]. [i]saturation de F6.[/i] [u][b]TOTAL : 1.000 points.[/b][/u] 3 unités OP et plus d'armes anti-chars, un QG planquable. Du gabarit explo + souffle pour gérer la masse. Niveau adversaires, changement avec le remplacement des ETau et des Tyty par des SMC et des GK, donc encore plus de Meq et de lourd. Edit : liste mise à niveau (x2).
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