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muetdhiver

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Tout ce qui a été posté par muetdhiver

  1. [quote name='Hyperion36' timestamp='1422443097' post='2699985'] Peut-on choisir l'ordre des rencontres dans la poule ? Babnik et moi ayant certainement des projets communs le soir, on pourra s'organiser plus facilement /> [/quote] Vous voulez la ronde 1 ou la ronde 3 ? Moi je m'en **** donc faites votre choix. Par contre Kevin, tu peux nous dire quelle armée tu joues vraiment ? Pour savoir quel errata prendre, merci.
  2. [quote name='mweax' timestamp='1422438689' post='2699943'] Poule 1: la maison Lannister Seven - peax - joris - Cyno Poule 2: la maison Baratheon Hyperion- muet - leith - babnik Poule 3: la maison Stark Alex - razhoir - saga - xyros Poule 4: la maison Targaryen Wiwef - tuttle - braxx - leovric babnik changement fait. Ça sera le dernier. Par contre merci de ne pas jouer la mort et de jouer au minimum deux chars /> [/quote] 2 nouvelles victimes d'un coup, quel honneur. N'oubliez pas l'extincteur. [img]http://www.lagardedenuit.com/wiki/images/1/10/Stannisb.png[/img]
  3. Ca m'a l'air plus sérieux que l'orga de Titi, je vais venir faire un tour. Et je vais jouer de la merde comme GW nous y encourage, on va passer un bon tournoi ! En mode ironique. Sinon, Hasael peut il encore jouer si son armée est partie dans l'espace ? /> Est ce que je peux sortir mes Eldars si j'affronte du Lézard ? (en plus ça rime). Des bisous, Muet
  4. On va jouer avec les % de persos de TeT mais jouera-t-on avec les règles de magie de TeT ? Est ce que le tableau des alliances est conservé en l'état pour la doublette ou est ce qu'on s'adapte à TeT (surtout pour les elfes) ? Pour la doublette, est ce qu'on peut avoir 2 PAM et 4 invu 4++ par team ?
  5. Merci Thomas. Poule de 4 c'est pas mal, donc on oublie les catégories de team ?
  6. [quote name='baooss' timestamp='1417695596' post='2673848'] Effectivement, si ça va a tout le monde, on jouera sans arbalette sur les persos. [/quote] 6 pts c'est ça ? Moi je propose que vous jouiez avec une Baliste en moins. Ca fait 6 pts après tout.
  7. On peut avoir les catégories de team ? Quand aura-t-on l'appariement de la ronde 1 ?
  8. [quote name='Leovric' timestamp='1417554874' post='2672996'] Mille excuses, je l'avais pas vu qu'il s'agissait de 6 unités différentes ! EDIT: Quand à Pierro, il s'agit de ses ingénieurs qui en fait son à poils tous les deux. [/quote] Ok merci pour la précision, j'avais en effet noté que le cout ne correspondait pas à l'équipement ^^
  9. [quote name='pierrodactyl' timestamp='1417552251' post='2672968'] vu en mp [/quote] Vu quoi en mp ? Si tu as modifié ta liste merci de le dire noir sur blanc, moi j'ai déjà imprimé la première version donnée par Lake, pas envie de recommencer alors mettez vos modif dans vos post pour qu'on puisse faire des rectif à la main please. EDIT : [quote name='Leovric' timestamp='1417554463' post='2672990'] Sur la liste de Renaud, les bases ne correspondent pas il y a 601 pts de bases alors qu'il y a 70 +80 +101 en archers seulement. [/quote] 6x 10 archers à 70 pts l'unité ça fait 420pts + 80 + 101 ça fait 601. Prend ton LA avant de commenter stp, les réponses sont souvent des les bouquins.
  10. Je te préviens je te pousse pas, sauf dans l'escalier si tu fais de la merde à la table EDIT : persos spé autorisés pour la doublette ? Ils peuvent être le super vilain ?
  11. Question sur les PB RdT : il n'y a pas d'entrée "Cavaliers Lourds Squelettes" dans mon Livre d'Armée Rois des Tombes, je suppose que vous voulez parler des Cavaliers Squelettes par opposition aux Eclaireurs Squelettes, les premiers ayant lances/boucliers, les seconds des arcs ?
  12. [quote]35pts la première journée et j'apprend que je vais rencontrer un de mes coéquipiers. Renaud et son Empire! C'est la 4ème fois qu'on se rencontre et malgré des listes différentes, on a toujours finis sur 10-10.[/quote] Faire autant de kilomètres pour affronter un voisin et finir sur un nul, c'est ... UN ENORME KIFF : "eh poto, si on partait en Norvège faire une partie de warhamm ? Yeah let's go " Bravo à vous tous pour avoir si bien représenter notre communauté et félicitations à Xarys pour son triomphe
  13. [quote name='Maître des misfire' timestamp='1412953964' post='2645280'] Bon ben mon bon Morskit, ça va être un miroir pour demain matin. M'en fou j'aurais le tour 1. [/quote] Non, je préfère éviter les miroirs sur la ronde 1 surtout qu'il risque d'y en avoir après donc modification suivante de la ronde 1 : Table 1 : Jaina (Hauts Elfes) contre Falanirm (O&G) Table 2 : Fendulac (Légion des Morts) contre Azhag68 (Gdc) Table 3 : Arwyl (Ddc) contre Samix (Elfes Noirs) Table 4 : Aesanar (Nains) contre Purpleboy (Elfes Noirs) Table 5 : Lake (Elfes Noirs) contre Morskit (Empire) Table 6 : Maître des Pseudos (Empire) contre Saga (Légions des Morts) Table 7 : Kraitchi (Empire) contre Eretz (Gdc) Table 8 : Pierrodactyl (Gdc) contre Zaggzagg (Ogre).
  14. [quote name='Ghuy Nayss' timestamp='1412886336' post='2644891'] Si je peux, je passerai taper la bizouille et voir ce que ça donne Nagash />/> [/quote] Les visiteurs sont les bienvenus ^^ EDIT : désistement d'Hasael, Morgan "Nifeim" contacté pour prendre sa place. Je jouerais en tampon si besoin. Table 5 : [s]Hasael (HL) [/s]contre Morskit (Empire)
  15. Attention attention, voici l'appariement de la première ronde du samedi matin : Table 1 : Jaina (Hauts Elfes) contre Falanirm (O&G) Table 2 : Fendulac (Légion des Morts) contre Azhag68 (Gdc) Table 3 : Arwyl (Ddc) contre Samix (Elfes Noirs) Table 4 : Aesanar (Nains) contre Purpleboy (Elfes Noirs) Table 5 : Hasael (HL) contre Morskit (Empire) Table 6 : Lake (Elfes Noirs) contre Saga (Légions des Morts) Table 7 : Kraitchi (Empire) contre Eretz (Gdc) Table 8 : Pierrodactyl (Gdc) contre Zaggzagg (Ogre).
  16. [quote name='Fendulac' timestamp='1412416276' post='2641719'] Pour faire monter la pression et le désir, on peut avoir une petite liste exhaustive des monstres/persos que l'on va rencontrer ? [/quote] Alors vous aurez l'occasion d'affronter les Grands Destructeurs suivants ce samedi : _ Nagash, Supreme Lord of the Undead _ Morathi, Mother of Naggaroth _ Buveur de Sang Exalté _ un griffon asservi _ une hydre asservie _ un géant désservi [s]Sinon, on a 13 joueurs définitifs, il me manque encore les listes des personnes suivantes : _ Pierre "Saga" _ Romain "Eretz" _ Franck "Aesenar" Messieurs, vous avez envoyé un paiement mais pas de liste, avez vous changé d'avis sur votre venue ? Merci de me contacter par MP ou par mail (cf règlement). Parce que dès que je reçois le paiement de Morgan "Nifheim", il passera en validé à la place de l'un de vous.[/s] EDIT : listes reçues, désolé Morgan mais tu es sur liste d'attente pour l'instant, s'il y a un désistement d'ici vendredi soir je te contacterais tout de suite.
  17. Dès que j'aurais tout reçu. Appariement posté d'ici jeudi soir j'espère.
  18. Attention, le tournoi est quasiment plein, que ceux qui ont envoyés une liste envoient rapidement leur paiement, et que ceux qui ont payés transmettent tout aussi vite leur liste, les dernières places vont valoir cher ^^
  19. [quote name='Lakelui' timestamp='1410556633' post='2631301'] Question 2 : est-ce que le sorcier inclus dans l'armée pour avoir un monstre peut être le monstre lui-même ? /> [/quote] NON.
  20. [quote name='Lakelui' timestamp='1410468145' post='2630632'] Super idée de format pour un tournoi détente. Question : les personnages/monstres de Tempête de Magie sont sélectionnables ou seulement les monstres monstres ? [/quote] Oui. Paragraphe modifié : [quote] Les Monstres Asservis du Livre Tempête de Magie (et uniquement lui) sont jouables dès lors que votre armée contient 1 Sorcier minimum (pour les Nains, un Forgerune suffira). Vous pouvez sélectionner 1 seul Monstre Asservi dans votre armée (ou 1 unité type Troll,[u] ou un personnage type Emissaire Noir[/u]), en tant qu'Unité Spéciale de votre armée. Pour les bourrins : les armées Hommes Bêtes, Rois des Tombes (pas Nagash donc), Hommes Lézards et Bretonniens peuvent sélectionner 2 Monstres Asservis au lieu d'1 seul.[/quote]
  21. [quote name='Falanirm' timestamp='1410436911' post='2630364'] Correction prise en compte et mise en ligne avec le reste. [/quote] Impossible d'ouvrir le lien, pourtant j'ai bien un compte... Comprends pas.
  22. Et pour la Cocomunauté, c'est le moustachu Elfe Noir qui joue le captaine des mousquetaires.
  23. [quote name='Eïnnar' timestamp='1410028866' post='2627936'] Question! 50% seigneurs ou pas? [/quote] Uniquement pour la liste non-officielle du Livre de Nagash.
  24. Le Premier Joinville Après la Fin des Temps. Tournoi individuel, 16 places disponibles. Lieu : mairie de Joinville, salle Paillotte au 2eme étage. ****************************************************************************************** Format : 2 500 points. Armée peinte obligatoire (3 couleurs minimum, les figurines foutages de gueule resteront dans leur malette), wysi classique (51% de l'unité), unit filer inférieure à 25% de l'unité. ****************************************************************************************** Inscription : 12 euros. Repas non compris, une buvette sera présente sur place pour consommer boissons et sucreries. L'inscription ne sera définitive qu'après réception du paiement ET de la liste sans erreurs. Aucun remboursement ne pourra être effectué à partir du 4 octobre. Le lien T3 : [url="http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=12781"]cliquez ici. [/url] Merci d'adresser votre chèque, à l'ordre du Fantastique Bataillon, à l'adresse suivante : M URVOY FREDERIC 102 RUE DE BAGNOLET BOITE N°4 75020 PARIS. Merci d'adresser votre liste d'armée à l'adresse mail suivante : muetdhiver.fu@gmail.com Avec le format suivant : Seigneur : total et % Premier Roxor, équipement, level magique, don trofor, total points Héros : total et % Second Noob, équipement, trucs en plus, total points Base :total et % Unité qui tape, équipement, état major, total points Unité qui meurt, équipement, état major, total points Et cetera..... ****************************************************************************************** Horaires : Rendez vous sur place devant la mairie à 8h30 Partie 1 : 9h00-12h00 Pause déjeuner : la mairie ferme ses portes entre 12h00 et 13h30, vous aurez donc 01h30 pour trouver le déjeuner qui vous convient, parmi les divers restaurants accessibles autour de la maire (crêperie, asiatique, kebab, sandwicherie, etc...) Partie 2 : 13h30-16h30 Partie 3 : 16h45-19h45 Remise des lots : 20h00 Fermeture de la mairie : 20h30 ****************************************************************************************** Armées jouables : Toutes les armées disposant d'un Livre d'Armée officiel au 30/09/2014 (si un nouveau LA sort à la fin du mois, il sera jouable, sait-on jamais ^^), ce qui inclut les Nains du Chaos Tamurkan. Pour la Fin des Temps, la liste non-officielle du Livre de Nagash est autorisée (oui vous pouvez mixer vos CV/RDT et prendre 50% de seigneur avec cette liste ^^). Le domaine de magie du Livre de Nagash est autorisée pour tous les Sorciers, en remplacement de leur domaine usuel (cela devra être précisé sur la liste d'armée). Les personnages spéciaux sont jouables. Les Monstres Asservis du Livre Tempête de Magie (et uniquement lui) sont jouables dès lors que votre armée contient 1 Sorcier minimum (pour les Nains, un Forgerune suffira). Vous pouvez sélectionner 1 seul Monstre Asservi dans votre armée (ou 1 unité type Troll, ou un personnage type Emissaire Noir), en tant qu'Unité Spéciale de votre armée. Pour les bourrins : les armées Hommes Bêtes, Rois des Tombes (pas Nagash donc), Hommes Lézards et Bretonniens peuvent sélectionner 2 Monstres Asservis au lieu d'1 seul. ****************************************************************************************** Scénario unique Fin des Temps : Choix du bord de table : Chaque joueur jette 1D6. Le joueur obtenant le plus haut résultat (après application d'éventuels bonus) choisit son bord de table. Pour les Stratèges : les armées Hommes Bêtes, Rois des Tombes (pas Nagash donc), Hommes Lézards et Bretonniens ont automatiquement un bonus de +1 pour ce jet de dé. Déploiement : Le déploiement suit les règles de déploiement en Lignes de Bataille, comme indiqué page p143/144 du livre de règles. Qui commence : Chaque joueur lance 1D6. Celui qui a terminé son déploiement en premier (hors éclaireurs) peut choisir d'ajouter +1 ou -1 à son jet de dé. Le joueur obtenant le plus haut résultat (après application d'éventuels bonus) jouera en premier. Durée de la partie : 6 tours ou 3 heures. Conditions de victoire : A l'issu des 6 tours (ou à la fin du temps réglementaire à condition que les 2 joueurs aient joué le même nombre de tours), les 2 joueurs comptent leurs points de victoire. Il y a 3 façons d'accumuler des points de victoire : 1) Annihilation : Chaque unité détruite rapporte son coût en points de victoire. Chaque unité en fuite à la fin de la partie rapporte 50% de son coût en points de victoire. Chaque unité réduite à 25% ou moins de ses PV de départ (hors Persos) à la fin de la partie rapporte 50% de son coût en points de victoire. 2) Humiliation : La mort du général adverse ou sa fuite hors de la table rapporte 100pts de victoire. La destruction ou la capture de la grande bannière adverse rapporte 100pts de victoire. Chaque bannière adverse détruite ou capturée rapporte 100pts de victoire. 3) Occupation : La table est divisée en 9 zones de superficies égales (appelées 1/9e de table). A la fin de chaque tour de jeu (rappel, 2 tours de joueurs = 1 tour de jeu), le contrôle de 1/9e de table rapporte des points de victoire comme suit : 1/9e de table comportant sa zone de déploiement : 0pts 1/9e de table central : 50pts 1/9e de table comportant la zone de déploiement adverse : 100pts Pour contrôler un 1/9e de table, il faut disposer de plus de points de bravoure que son adversaire dans ladite zone. En cas d'égalité, la zone n'est occupée par personne. Si aucun joueur ne dispose de points de bravoure dans une zone, elle n'est occupée par personne. Si une unité se retrouve à cheval sur 2 zones, c'est la position de son étendard qui détermine la zone occupée. Si l'étendard est à cheval entre 2 zones, le point de bravoure est alloué à une de ces 2 zones au choix du joueur. Total : Une fois le total de points de chaque joueur obtenu, déterminer la différence de points de victoire entre les deux, puis se référer au tableau ci-dessous pour le score final de la partie : 0-249pts différence de points de victoire - 10-10 250-499pts = 11-9 500-749pts = 12-8 750-999pts = 13-7 1000-1249pts = 14-6 1250-1499pts = 15-5 1500-1749pts = 16-4 1750-1999pts = 17-3 2000-2249pts = 18-2 2250-2499pts = 19-1 2500pts et + = 20-0 Un abandon donne le résultat automatique de 20-0 en faveur du joueur restant. ****************************************************************************************** Conventions sur les décors : Forêts, rivières et marais : non mystérieux. Murs et clôtures : obstacles, pas d’autre effet. Collines : bloquent les lignes de vue à hauteur infinie. Ruines : joués comme les forêts, couvert dedans et derrière sauf grande cible, terrain dangereux mais tirailleurs pas tenace dedans. Bâtiments : 2 niveaux max par bâtiment, 10 figs max par niveau donc maximum 20 figs dans un bâtiment (Infanterie monstrueuse = 3 infanteries), bloquent les lignes de vue à hauteur infinie. Infranchissables : bloquent les lignes de vue à hauteur infinie. ********************************************************************************************* Conventions sur les règles : Les lignes de vue : les lignes de vue sont complètement coupées à toute hauteur par les collines, les bâtiments et les terrains infranchissables. Autrement les lignes de vue réelles seront appliquées, avec l’ajout suivant : Les troupes donnent des couverts lourds aux autres, en cas de difficulté selon les figurines à le déterminer, suivez un ordre de taille donné par ce tableau : Nuées : 0 Infanterie, bêtes de guerre : 1 Cavalerie, infanterie monstrueuse, bête monstrueuse, machine de guerre : 2 Cavalerie monstrueuse, char : 3 Monstre : 4 Une catégorie donne un couvert lourd à toutes les catégories inférieures, et à la catégorie directement supérieure. De plus, les grandes cibles n'ont jamais de couvert lourd par une unité, sauf octroyé par une autre grande cible ou un décor, et les tirailleurs ne donnent pas de couvert à la catégorie supérieure. Les canons : le joueur du canon devra désigner une cible en vue avant de tirer avec et poser désigner un point au sol à minimum 2ps avant l'arrière du socle de la dite cible, point pouvant être sur un décor sauf infranchissable. ********************************************************************************************* Conventions sur la magie : Maximum 12 dés de pouvoir par phase de magie. Les sorts n'autorisant pas d'attention messire (ex : Ultime Transmutation, 13eme sort, Etres du Dessous, etc....) autorisent à la place 1 seul attention messire. Les sorts suivants ne peuvent être lancés qu'avec 5 dés maximum : tout le domaine de la Mort, l'Abime de Noirceur + les Lames Mentales du domaine de l'Ombre, tout le domaine du Livre de Nagash. ********************************************************************************************* Classement final : La note de classement sera composée de votre score des 3 parties ainsi que des points suivants : +5 points d'orga (donnés à tous les joueurs) +5 points de fairplay (donnés à tous les joueurs) +5 points de peinture (3 couleurs =1 point ; armée parfaite = 5pts ; +1 point si plateau de présentation) Récompenses : Les 3 meilleurs joueurs recevront un lot chacun ; la cuillère de bois recevra un lot à la hauteur de ses résultats ; la plus belle armée sera récompensée. Pénalités : Vous pouvez perdre des points d'orga de la façon suivante : -1 point par liste fausse envoyée. -1 point pour chaque manque de respect du wysiwyg. -X points pour comportement déplacé envers les orga. Vous pouvez perdre des points de fairplay de la façon suivante : -1 point pour chaque partie qui ne va pas au bout des 6 tours. -1 point pour la première triche à la table. -X points pour triches répétées à la table. -X points pour comportement déplacés envers les autres joueurs. La valeur X est à la discrétion des orga.
  25. [quote name='Hasael' timestamp='1409689892' post='2625838'] *Captain Zazette s'avance dans l'assemblée* Oyé oyé! La team Résistants Battle défie la team Cocomunauté. Rien de mieux que commencer le tournois par une ronde entre potes [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Hasael [/quote] Hémoroïde de Trou du Bide Pétard à Vulve Vieux Renifleur de Pêt de Vache ! Hein, quoi ? Ah oui, on relève au fait.
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