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muetdhiver

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Tout ce qui a été posté par muetdhiver

  1. muetdhiver

    [orques]1000pts

    [b][color="#0000FF"]Attention au TAG. Merci de lire les épinglés de la section et de corriger avant fermeture. Muet[/color][/b]
  2. [b][color="#0000FF"]Bienvenu sur le forum. Je t'invite à lire les épinglés des diverses sections concernant les règles de création de sujet et leur contenu. Ton message est hors sujet dans cette section, je ferme donc. [/color][/b] Pour ta question, la réponse est dans le Livre de Règle, et c'est non. Cordialement, Muet
  3. Ceci étant, tu peux toujours acheter le Bouclier pour un Perso sur Monstre/Char et l'utiliser une fois la monture détruite ^^
  4. muetdhiver

    [Orque][Bataille]

    Taille d'unité : 1-3 = unité de 1, 2 ou 3 chars. C'est la même chose pour toutes les entrées d'unités qui ont toutes une taille entre 1 et x. Il n'y a pas de question à ce poser ici. La différence chez les Rois des Tombes tient au fait que les Personnages RdT sur Char peuvent rejoindre des unités de Chars, aucune autre armée ne le peut, comme l'indique le GBR. Les Hauts Elfes ont maintenant eux aussi accès aux Chars de Tiranoc, taille : 1-3. Quels copieurs ces Elfes...
  5. Pas tellement, déjà faut tomber sur un HE, en tournoi sur 5 parties ça en fait disons 1 ou 2 max et il faut que la bannière ne soit pas limitée ; en amical, les joueurs peuvent convenir de jouer sans. Et pour ce qui est de la tuer, elle doit être sur une GB à poil, donc une fig à 2pv sans aucune autre protection ; il faut tenter le craquage aux dés et envoyer un gros bourrin volant qui la cible avec moulte attaque (Bubu, PD) pour provoquer les 1, il en faut juste 2. Et une fois la baba morte, le reste de l'unité tombe. Mais oui c'est clairement une difficulté supplémentaire dont le LA se serait bien passé [size="1"](et la preuve encore une fois que GW ne connaît pas le concept de deathstar... bref)[/size]. EDIT : ah oui du coup si une unité peut porter la bannière ça change la donne.
  6. Je n'ai pas trop compris quelle(s) unité(s) il te manque dès lors pour compléter ton armée, juste les Vargheist ? Pour ta liste, en personnages : je te conseille le Roi Revenant PGB à la place du Vampire ; puisque il sert de soutien autant prendre un vrai tank (E5 3PV). Je te conseille aussi le domaine de la Mort sur ton MN pour avoir accès à de gros sorts, le soleil qui gagne des matchs tout seul, le Fatalitas génial avec des charges terreur, ... La Mort donne une vraie menace en phase de magie mais sur un level 4 pour avoir tous les bons sorts. Parce que là les Arcanes ne servent pas trop : tu vas tenter de remettre des Skell/Goules et tu as la Danse mais ce sont les seuls sorts que l'adversaire doit dissiper, donc tu devras lancer un paquet de dés et faire une cascade pour créer 8 Squelettes et perdre ton MN et bien plus de figs derrière ce n'est pas rentable alors que pour un Soleil ça l'est. Et pour finir : bouclier ensorcelé sur le SV pour éviter un Attention Messire raté sur un tir de canon, le SV est au chaud au cac c'est à distance qu'il est vulnérable donc autant éviter le craquage de début de match. Sur la base : je trouve que ton pavé de 40 Goules est moins utile aujourd'hui qu'il y a quelques mois avec tellement d'unités avec des save 1+ ou 2+ (surtout en tournoi). Tu ne passes plus sur les cavaleries monstrueuses du coup pour les gérer tu as les persos éthérés (Spectre qui bloquent, Banshee qui tuent), le SV ou la redirection. Dès lors les Goules sont remplacées aujourd'hui par des Loups et des Zombies sacrifiables. C'est un choix qui se discute mais si tu penses affronter des armées cavaleries, tu détesteras tes Goules. Dans tous les cas, ton unité de Squelettes est trop faible pour servir de Deathstar, il te faut au moins 40 figurines pour servir de pousseur de rangs à ton SV. Quelque soit ton adversaire, il sait que pour gagner il suffit de tuer ton SV. Après ton armée s'effondre. Donc dès qu'il aura des attaques à distance (tir magie) il va pilonner tes Skell. Et une fois les rangs enlevés, 2 choses : ton unité est bien plus faible au cac et tu risques de perdre l'AM, il suffit de t'en tuer 23 pour l'instant, quelques sorts (tu n'as pas de RM) et tirs suffisent (Nains/NDC/O&G/EN/Empire....) et ensuite une machine et c'est le drame. Il faut vraiment beaucoup de Squelettes pour assurer la survie du SV, ils ne servent qu'à ça mais il faut le faire le plus longtemps possible. Augmenter les Skell va souvent de paire aussi avec moins de Goules... Sur les Spé, puisque tu pars sur 6 Vargheist (donc 2 boîtes), tu peux les jouer en 2 unités de 3 figs, ça te donne plus de mobilité, tu peux attaquer sur les 2 flancs, tu menaces mieux les machines de guerre (Nain/O&G) qui font très mal au SV et tu peux prendre toutes les unités légères du jeu. Et tu ne perds pas trop de points en perdant une unité. Les CSG sont indispensables. Pour les GdC, moi j'aime et je défends leur présence, même s'ils sont vraiment efficace par 40 mais là ce sont les points qui manquent Le Gulf est un excellent choix Rare, le Terror marche mieux en duo ou à petit format, mais dans ta config de liste et avec 2 unités de Gheist à côté, tu peux aller très vite chercher les machines/nv4 en face. Bon jeu !
  7. [quote name='Damoule' timestamp='1367191585' post='2353499'] Avec ses 20Kg tout mouillé et du plomb dans les poches, on ne peut pas dire que Clovis soit gros. Bon c'est juré je me tais et vous laisse ... [/quote] Nan mais j'le comprends, j'étais pas là donc forcément ça faisait des kilos en moins
  8. [quote name='Knurlnien' timestamp='1367182925' post='2353452'] un peu déçu de ne pas avoir affronté de "gros" joueurs. [/quote] T'as quand même joué contre le vainqueur du tournoi ronde 1...
  9. Moi je me pose des questions sur les Gargouilles : ce sont toujours les meilleurs redirecteurs du LA (vol, pas cher) donc par essence ce sont des unités sacrifiables qui peuvent aller chercher des mdg si le besoin s'en fait sentir. Mais du coup faut-il leur payer une marque ? La marque augmente leur prix mais leur donne 1 gros bonus : être de la même obédience que le Général pour gagner un commandement enfin potable (sans parler de l'effet de la marque). Mais ça induit aussi le choix d'un GG capable de donner ce Cd au bon endroit, donc un GG mobile lui aussi. La possibilité d'avoir un GG volant est nombreuse (Bubu, Duc, Gardien, Prince volant) mais elle n'inclut pas le Grand Immonde. Donc la marque de Nurgle est-elle inutile parmi les choix possibles ? Perso je dirais que leur rôle d'unité sacrifiable est plus important que tout autre rôle et donc que les Gargouilles doivent garder le coût le plus bas possible, donc se passer de marques. Et vous, vous les jouez comment ?
  10. J'ai tout raté ! J'espère que tout le monde s'est bien amusé et que ceux concernés ont trouvé leur couchette dans les chalets tout de même ! Laurent, tu as dû faire le tampon alors ?
  11. [quote name='franckyy' timestamp='1366619197' post='2349172'] Bonjour bonjour, j'ai une question concernant les servantes du chaudron de sang, est-ce qu'en plus de la grande matriarche, les matriarches (servantes) peuvent avoir des dons de khaine comme lorsqu'elles font partie d'une unité de furie? Cela fait plusieurs fois que je cherche une réponse mais je ne trouve pas la solution, pour éviter le fluf avec les amis je me dis que non mais si quelqu'un ici m'affirme le contraire je ne me priverai pas de cette règle héhé. Merci d'avance. [/quote] Bienvenu sur le forum, en matière d'options d'équipement il suffit de regarder dans ton Livre d'Armée quel équipement peut être donnée à quelle figurine. Si une option d'équipement n'est pas indiquée dans son profil, c'est que la figurine n'en bénéficie pas. [quote name='GreenBlade' timestamp='1280745887' post='1720851'] Petites nouvelles questions à propos de notre ami le chaudron... -Si je mets la rune de khaine à ma matriarche...a t elle des attaques en plus?? -La grande matriarche peut elle lancer un défi??(étant un perso contrairement aux autres...le q/r n'est précis que pour les matriarches accompagnante pas pour la Grande matriarche) voilou merci d'avance [/quote] [b][color="#0000FF"] Les réponses à tes questions se trouvent dans ton LA pour la première et dans le Livre de Règles, que je t'invite à relire attentivement, pour la seconde. De la même façon tes questions d'ouverture trouvaient leurs réponses dans le Livre d'Armée. Sujet fermé donc. Muet[/color][/b] Muet
  12. [quote name='le cul de jatte' timestamp='1366526817' post='2348533'] [quote name='Elarahis' timestamp='1366492265' post='2348460]Question 1 : Voici la situation :Mon adversaire argue que comme ses ogres sont eux aussi plus grands que la colline, [b]s'il met son oeil à la place de celui d'un ogre[/b], celui-ci voit pratiquement 100% de mon chevalier (...).[/quote] C'est bien comme ça qu'on nous dit de faire dans le gbr. [quote]Question 2 : Problème, le nécro est au deuxième rang de l'unité car le premier est saturé par d'autres persos et l'EMC. Bénéficie - t - il d'un couvert pour les figurines qui se situent au premier rang (donc entre lui et les tireurs) ou non ? [/quote]Il bénéficie même d'un -2 puisque des figurines offrent un couvert lourd (cf liste des couverts). [/quote] [b][color="#0000FF"] Fermeture : réponses fournies directement depuis le livre de règle. Muet[/color][/b]
  13. [quote][quote name='Nekhro' timestamp='1366748804' post='2350335'] [quote name='Elarahis' timestamp='1366701585' post='2349819']La FER a parfois du bon, je trouve.[/quote]D’autres voient la FER différemment. Si d’autres runes ont exactement la même formulation, c’est que ça doit vouloir dire la même chose. Une même phrase qu’on interprète d’une seule manière. C’est plus simple que de dire «pour cette rune, ça empêche le cumul sur le même objet, st sur celui-là, sur tous les objets». Je comprends ton point de vue et l’accepterais si on ne prenait que cette rune. Mais au regard des autres runes qui la possède, ça doit bien vouloir dire autre chose. [/quote][/quote] [b][color="#0000FF"] Je vais faire dans la prévention : vous pouvez parler du bienfondé du FER par mp mais pas dans ce sujet. Amicalement, Muet[/color][/b]
  14. [b][color="#0000FF"]Fermeture pour : TAG / orthographe / question posée sans lire les règles dans les bouquins dédiés au préalable. Muet[/color][/b]
  15. [b][color="#0000FF"]Du coup ce sujet ferme naturellement. Muet[/color][/b]
  16. Et puis ce n'est pas comme si rien n'était fait dès à présent pour gérer le problème, voir ce lien : [url="http://basse-normandie.france3.fr/2013/03/23/parc-expo-de-caen-un-chapiteau-remplace-le-hall-detruit-par-la-neige-221723.html"]travaux en cours[/url] Le dernier ETC ne s'est pas déroulé dans un cadre si différent. La Normandie est encore là et il n'y a pas de raison de se décourager.
  17. Pour ma part je tire un grand coup de chapeau à mes 3 équipiers La Mouk (alias Pepito), Torval (alias Dakeyras) et Maître des Misfire (qui en fait vraiment un paquet ! ^^) pour avoir fait grimper notre team d'Inglorious sur la 4eme marche ! Une équipe de francs-tireurs montée pour le fun et le plaisir de jouer, sans optimisation au format IR (on plafonnait à 6PM) qui a sorti de gros résultats contre les prétendants au titre, bravo les mecs et merci à vous ! Merci aux orga pour leur bonne humeur et leur bonne gestion, c'était vraiment un bon tournoi. On manquait un peu de forêts mais les tables IR en demandent tellement .. Et les sandwichs du midi étaient un peu vides il est vrai. Bravo aux IDF3 de Blublu pour leur victoire, on va basher à Wavrin les mecs J'ai affronté 5 adversaires super cool qui ont bien pris le fait de jouer contre mes Nains dégueux et m'ont offert 5 parties intéressantes, merci à vous gentlemen ! Je suis content de mes Nains qui ont récoltés 74 points sur 100 possibles et finissent invaincus mais je n'ai eu que des scénar favorables donc c'était bien le moindre. Et puis j'ai fait moins bien que les Rois des Tombes [b]J'en profite pour demander si quelqu'un aurait trouvé mon écharpe oubliée sur place [/b]: marque Devred multicolor (un peu délavée). Merci. Muet EDIT : écharpe retrouvée par Morskit, merci
  18. Un tournoi bien intimiste que j'ai trouvé bien agréable, uniquement des joueurs de bonne humeur, content d'être là et avec une volonté de simplement jouer à WFB sans prises de têtes, merci à tous. Comme d'hab pour les tournois en banlieue, un grand merci à Hénéric pour le trajet en voiture, j'ai encore esquivé les marches La prochaine fois promis je paye l'essence ! Merci à l'Abobashe et au Vodkaste pour le prêt des quelques gurines qu'il me manquait, e-bay va me fournir ce qu'il me manque c'était la dernière fois promis Merci également à Césarius et à Pepito d'avoir repris le tournoi après le vil abandon du précédent orga (que je ne citerai pas par décence... ) qui ont bien géré, les poules étaient équilibrées je pense, les finales fermées étaient une bonne chose et les arbitrages ont été bien faits. Good job gentlemen ! Et un dernier merci à mes 5 adversaires, je me suis amusé grâce à vous ! Padisha, ça fait plaisir de rencontrer un nouveau joueur et surtout une crème à la table, j'espère qu'on en refera une autre ! Seven, nul pronostiqué, nul obtenu ^^ Dasu, on a presque fait 6 tours, la prochaine sera la bonne ! Abobashe, maman un Dragon !!!! Sniff... Et Le Sournois, désolé pour ta malchance, la prochaine on échange nos dés Merci à tout le monde et au plaisir
  19. [quote name='Leth' timestamp='1362954440' post='2321903'] On peut mettre 20% à un Modo qui fait un HS ou pas ? Leth [/quote] C'est honteux madame ! Je fais un récit romancé/poétique/merdique du weekend moi Môssieur Gus, tu ne comprends rien à mon Art !
  20. [size="2"][i]Ceci n'est pas une Prophétie. Ceci est une Damnation. Une Horreur sans Nom, une Clarté Noire. En voici les Clés, pour votre Malheur : Embarquez dans le Train Fantôme, suivez la Voie Funeste, jusqu'à la Sombre Citadelle à l'Ombre de l'Invisible Lion et de la Charrette Mortelle. Passez le Pont Levis, embarquez dans la Vieille Diligence, l'Epreuve vous attend. Survivre une Nuit et 2 Jours vous devrez, car Seul le Droit du Plus Fort triomphera. Sous le signe du 13, le Champion aux Cornes Innombrables sera Sacré, à jamais il sera Damné, Elu du Dieu Didier. Pour ceux qui échoueront, la Pénalité sera la Mort, votre corps brisé sera jeté dans l'Ombre, sans Shot de Délivrance. Vous perdrez tous vos Sens, seule la Bile jaillira de votre corps, plongé dans l'Obscurité. Dans ce Pays Etrange, aucun Esprit Sain ne Vit. Car même un Spartiate descend aux Tartares, sous les Trompettes Dissonantes. Un seul Espoir demeure : Fuir et Maudire le Sort, criant Vengeance sous la Lune des Elfes. Ceci n'est pas une Promesse. Ceci est une Guerre. Et elle est Eternelle.[/i][/size]
  21. [quote name='Leth' timestamp='1362485670' post='2317966'] [quote]Mais c'est évident elle était la depuis le début ! ( aller je filerai une bière a l'inter a qui trouve la référence).[/quote] J'ai beau chercher je ne trouve pas ... comment ça je suis une poche ?! Leth [/quote] C'est du Thomas Ngijol Merci aux Antillais pour leur musique emplie de bonheur ;p
  22. Ou alors prendre un morceau de fluff pour en tirer un règle, comme le fait Kruger, est encore un exemple de tentative de contournement idiot d'une règle tout à fait claire. Meilleurs endurance et pv, point final, la phrase sortie de son contexte par Kruger [quote]"On considère que les cavaliers mettent pied à terre non loin avant de se lancer à l'attaque" [/quote] est juste l'expression fluffesque de la matérialisation de la règle : "ils perdent les bonus car ils descendent de CHEVAL ! [i](prononcez avec la voix de Cartman et ponctuez d'un éclat de voix grave conclusif)[/i] Muet, drozo-filer.
  23. [b][color="#0000FF"]Modo activé : On se calme, on ne répond pas au troll et on utilise la fonction "notifier" plutôt que faire la police. Et on reprend la discussion tranquillement, merci. Muet[/color][/b]
  24. Mon débrief, avec comme idée générale : ENORME ce weekend ! Départ en train vendredi soir avec la section XVII et sa mascotte mortissienne Arrivée Rouen, accueillit par Jaina et Torval, on se caille à la gare à attendre les noob du rail Gros-Dru et Dadadadada puis gros resto bien classieux avec en bonus lessive une visite de tous les monuments de sa ville par Jaina, en mode office du tourisme. La devise à retenir : à Rouen, on est toujours à 30mn de...rien Je me fais défoncer toute la nuit par Jaina... à Bloodbowl ! Mega-chatte ! Samedi, après avoir frôlé la mort sur la route dans la caisse de Tortoff, c'est avec une grande joie de vivre qu'on arrive au tournoi pour retrouver les autres copinous . Je jouais Nains, Enclume + 5 machines + 40 Longues Barbes + 20 Marteliers + 6 Tueurs + 2x 6 Mineurs + GB + Ingé. Liste de bashe pas faite pour tenir des objo ^^ Première partie, contre Lake et son Dragon Noir, sur Chaque vie compte : Je shoote le Dragon tour 2 mais laisse le Dynaste en vie avec 1pv, le pauvre tentera de se cacher dans un bâtiment mais se prendra un mur sur le crâne. La partie sera à sens unique tout du long, le Soleil du Viol part à la Tueuse, l'Assassin se prend une Rune de Défi tour 1 donc bye les Etoiles ; Lake rate trop d'invu et de régène pour tenir et je finis par vider la table au tour 6. Victoire. Deuxième partie, contre Xarys et ses Ogres, sur les Pouvoirs du chaos : Je manque de bannières pour rivaliser et Jérémy joue 3 Caniboules (lol) donc la partie s'annonce très serrée, au final le jet pour commencer est crucial et remporté par les Ogres, un avantage conservé jusqu'au bout. Je finis avec 1 Objo pour moi et 2 pour Xarys, au dernier tour je peux encore arracher l'égalité avec mes cata sur les Férox mais une épidémie de déviations (2 hits sur 12 tirs dans la partie malgré les relances) ne me le permet pas. Défaite. Troisième partie, contre Jaina et ses Skavens salesalesale, en bashe avec bonus immobilier : Jaina a seulement 10 Vermines pour emménager, moi j'ai mes 20 Marteliers. Autant dire que ça se bashe autour surtout. On avait fait une partie à Joinville jeudi soir, j'avais perdu 20-0, c'est l'occaze de rendre la politesse à mon hôte. Je tue le PG tour 2 mais laisse la cloche à 1pv et Jaina ne ratera plus aucune invu jusqu'au dernier tour. Je perds quelques machines mais prend un Creuset, mes Marteliers tentent de poser leurs bagages mais un test à 9 raté me fera perdre la baraque à frittes. La partie est serrée mais je garde la main jusqu'au bout avec 600 pts d'avance. Victoire. Soirée raclette chez Jaina avec Gaspard Savoureux, Virgile et les autres squatteurs, bonne ambiance, je me fais encore défoncer par Jaina ... à Bloodbowl ! Loose... Blublu domine le monde à Risk, il aurait dû garder un peu de chatte pour le lendemain Quatrième partie, contre Blustyle et ses O&G, sur le Sang et Gloire : Je n'ai rien pour faire sortir les fana, surtout à cause des tables (voir plus loin) qui ne permettront jamais à mes Mineurs d'arriver de dos, du coup je fais un fond de table et tente la victoire hors déroute, aux pts. Le plan fonctionne assez bien, surtout sans Pied ni Main en face (merci la Tueuse), sauf que la Plongeuse est en veine et enchaine les 6 sur mes machines, du coup je perds des points aussi. La partie se dirige sur un nul parce que je passe mon temps à reculer face aux 12 fanatiques, mais bascule sur un test d'animosité raté par les Squigs suivit d'une charge à 15ps (motivation !) sur les Longues Barbes, je tombe les gros rouges et finis avec 600pts d'avance. Victoire. Cinquième partie, contre Valius et son Dragon de la Colère du Ciel Lumineux, sur de la bashe pure : JC tente un rushe mais je casse un Bannissement à la Tueuse et tombe le Dragon tour 2 en laissant le boss à 1pv (caramba, encore raté) qui ira vite se planquer dans les Lions non loin. Je prends un Aigle et un Magos à l'AM ratée, JC recule en masse et tout se joue au tour 6, mes Longues Barbes avec ma GB sont au centre de la table sur une ruine, Rune De Défi sur les Lions Blancs qui ont recueilli tous les persos et sont à peine une dizaine après un bombardement en règle. Valius préfère fuir que perdre ses persos au cac, mais traverse une autre ruine sur le chemin, du coup ses persos doivent tester dans le terrain alors qu'ils sont tous réduits à 1pv après un fiasco 9 (dur le collège du Lumière). Le GG rate : invu à 4+... réussit. Damn it ! GB, réussi. Dernier mago : .... raté !!!!! On compte, 2 Magos + 1 Aigle contre rien, +400pts. Tout pile. Réussite totale sur la partie Victoire. Bilan : 4V-1D, bien content de ma liste, je n'ai jamais eu de moments de malchance sur le tournoi (seulement 2 machines détruites en solo et jamais l'enclume heureusement), la Tueuse de Sort à fait du bon taf et les scénarios orientés bashe sont vraiment favorables à ma liste. Ma seule défaite est d'ailleurs sur une capture d'objo. Maintenant, les +++/--- +++ L'ambiance, merci à tous les participants et aux orga pour avoir fait de ce weekend un parfait moment de détente et de plaisir, surtout à mes adversaires d'avoir affronté ma liste chiante avec le sourire. +++ Un gros BIG-UP à Jaina pour son accueil, tu gères mec ! ++ Bonne bouffe à pas cher. ++ Listes variées et agréables, sauf la mienne ++ L'espace, les 2 salles sont vraiment bien pour jouer tranquillement. --- Les tables, certaines avec trop de décors type infran, d'autres qui en manquaient ; des décors injouables de tailles démesurée, souvent en milieu de table. Bref pas assez de variété et un gros déséquilibre. Des obstacles/murs seraient bienvenus. --- Les tables toujours, trop large de beaucoup, je ne comprends toujours pas pourquoi la partie hors des 48ps était jouable (sauf au déploiement, heureusement), ou comment une unité en fuite a 2 tours de plus pour se rallier. Franchement, les orga ont montré qu'ils avaient du scotch donc pourquoi ne pas avoir fait des tables de tailles correctes ? -- Erreur de liste chez le vainqueur, ça fait désordre. -- Des appariements qui auraient pu être mieux arrangés. -- Au final, j'ai fait mes 5 parties dans la même salle, dont 2 sur la même table, c'est mieux pour le temps de redéploiement mais un peu dommage. C'était mon premier Roto après avoir manqué celui de l'an dernier pour cause de grippe, j'ai adoré et je reviendrai avec plaisir. Muet
  25. [quote name='matelloco' timestamp='1360690349' post='2304672'] Vala un peu de bon sens, avant ils étaient totalement abusé, maintenant, ils deviennent mou. [/quote] Ca dépend du rôle que tu veux leur confier, en tant que force de frappe c'est clair que les Guerriers et les Chars font mieux en base, mais en tant que chausson à level 4/GB, les Maraudeurs restent meilleurs que les Guerriers du simple fait du nombre, 17 Maraudeurs = 10 Guerriers, 34 Maraudeurs = 20 Guerriers. Pour encaisser un 13e sort ou un Etre du Dessous il vaut mieux avoir du nombre. Ca donne aussi des rangs pour un Seigneur de bashe, de la même façon que les Skell pour un SV. Il fallait qu'ils soient revus à la hausse, maintenant évaluer leur coût optimal est difficile ; ils passent de topliste à choix secondaire/réfléchi, mais ils sont toujours selectionnables, c'est une bonne chose et je trouve que Games a bien fait son job sur ce coup là (comparé à la Carna dans le même bouquin...).
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