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muetdhiver

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  2. [quote name='dasu' timestamp='1395163347' post='2537174'] [quote] Infranchissable pour tous, sauf les unités ayant la règle aquatique[/quote] Donc même les éthérés sont pénalisés? [/quote] Sauf si tu joues la grenouille hypnotique de Sylvania.
  3. Je serai là, mon premier warfogay Reste plus qu'à faire une liste pleine de fougères avec un gros monstre dedans...
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  7. [quote name='Anwarn' timestamp='1381334283' post='2444814'] faire bande à part durant le week-end, et ça c'est dommage. [/quote] Tu veux dire + que dans la salle de Toulouse, ou plutôt dans LES salles de Toulouse ? Avec leurs 3 salles dans lesquelles seront casées les team et qui sont séparées par des murs, tu penses que la séparation serait moins grande que dans le gymnase de Joinville ? Laisse moi en douter.
  8. [quote name='Meuh' timestamp='1381249024' post='2444148'] Une grande salle pour 24 équipes et 2 petites salles pour 2 équipes chacune. Le tout dans le même bâtiment évidemment. [/quote] Est-ce que ça signifie que vous aurez plusieurs équipes d'arbitres pour gérer les différentes salles ? Ou est-ce qu'il faudra lancer les recherches dans les 3 salles pour trouver quelqu'un ? ^^ Muet, né sans fonction gps.
  9. [quote name='La Sacoche' timestamp='1381134868' post='2443165'] - le peintre. Je comprend pas trop l'argument de dire qu'un peintre va représenter son équipe au "championnat de France de peinture". ce ne sera absolument pas le cas (à moins qu'il n'y ait des qualifs de peintre dans chaque région ?). Pour un peintre, ce sont les concours de peintures de renommée nationale et mondiale (genre Golden Démon) qui offrent un titre ayant de la valeur. Là ce ne sera que : le mec qui a fait gagner le plus de points à sont équipe en se sacrifiant pour barbouiller une figurine avec les moyens du bord (Quid de la luminosité sur le podium, par exemple)de plus, venir le weekend du 14 juillet pour peindre une figurine dans une salle bondée de joueurs, comment dire.. [/quote] Moi je soutiens la proposition IDF pour que les joueurs de tournois cessent de voir les peintres comme : soit des mecs qu'on paye pour que leur travail nous rapporte des points en tournoi ; soit des mecs qu'on défonce à la table car le jeu c'est moins leur truc. Muet, coupable votre honneur !
  10. [quote name='Meuh' timestamp='1380445597' post='2438600'] [quote name='Don_' timestamp='1380444475' post='2438588'] Petite question sur le controle des 9ème de tables : un char seul peut il contrôler un 9ème ? [/quote] [quote name='Candidature Midi Pyrénées - IR 2014 - v1.1']N’importe quelle unité, hors exceptions définies ci dessous, peut occuper un 9ème s’il n’y a pas d’unité ennemie dessus. Les [u]exceptions[/u] sont: - Unités composées exclusivement de personnages, - Unités ne comportant qu'une figurine au dernier tour (ignorez les personnages, les servants et les maîtres des bêtes) - Les unités en fuite ou ne figurant pas sur la liste d’armée initiale (invocation, transformation, 13ème sort...) [/quote] Le char rentre dans la 2ème catégorie, et ne peut donc pas contrôler. [/quote] Sympa, donc il suffit de faire des unités de 2 Chars Gobs ou Tiranoc et c'est bon....
  11. [quote]Les Maîtres des épées c'est peut être bien... mais j'en suis toujours pas convaincu ils ont pas vu un CAC du weekend... Le phénix arcanique c'est faible... mais ultra hyper sympa à jouer.[/quote] Faux ! Les MdE ont pris 2 Nuées de vapeur et 10 Archers crèmerie à la ronde 4 Et le Phoenix Antarctique (^^) a retenu un Roi sur Sphinx les doigts dans son pif, il a même ressuscité plus facilement que son adversaire
  12. [quote name='ghalmaraz' timestamp='1377527361' post='2419222'] [quote name='muetdhiver' timestamp='1377525943' post='2419207'] Les Vargheist c'est de la merde en barre, c'est tout. [/quote] C'est que je pensais aussi au début, n'en n'ayant que 3 dans ma propre armée... jusqu'à un certain tournoi ou je suis tombé sur un pack, pardon, une horde de 18 />/> . [/quote] Bilan de mes 4 Vargheist : 10 archers HE puis morts ; rien puis morts ; 15 Soeurs HE puis morts ; rien puis morts ; 1pv d'Ogre puis vivants. Ouais trop bien ! A tarif équivalent j'aurais eu 4 Chevaliers de Sang, avec bannière !
  13. [quote name='blustyle' timestamp='1377519056' post='2419142'] yop petit debrif rapide : les moins : .... euuuu je vois pas trop. - les erreurs de débutant dans les parties.... cela se voit 2 mois sans jouer. [/quote] Et plus d'un an sans jouer CV pour ma part, sans la motivation derrière, je n'arrive plus à aimer cette armée et à m'investir dedans. Ca joue aussi. [quote name='blustyle' timestamp='1377519056' post='2419142'] les plus : bas le reste. un grand merci au orga pour ce tournoi comme d'hab bien organisé et toujours au top. [/quote] C'est clair, merci à Xeloss et à toute l'équipe de Briare pour ce super tournoi, vous étiez au top et encore un endroit incontournable dans mon calendrier-tour-de-france-de-battle ^^ [quote name='blustyle' timestamp='1377519056' post='2419142'] les parties : Quand on a vu notre poule on s'est dis bon on est mal barré et finalement je pense qu'on était dans la bonne [/quote] Non pour moi la poule 4 était logique pour notre équipe, après que ce soit dur oui car on ne sait pas jouer mais ça c'est une autre histoire. Quelques team auraient pu se voir monter/baisser d'une poule mais rien de craqué et pas de scandale à l'arrivée donc un bon boulot de Xeloss je dirais malgré tous les copié-collé lol. [quote name='blustyle' timestamp='1377519056' post='2419142'] partie 1 : contre empire/HE Partie qui démarre très mal avec une co*** monumental de notre part,qui nous mange la partie, le terreur qui fait que de la merde (pas capable de passer sur un canon avec un seul servant), l'adversaire m'a oneshoot mes figs avec son canon... enfin bref on se fait atomiser. [/quote] Ouais j'étais pas bien réveillé... Désolé Blublu. Vampires table rasés [quote name='blustyle' timestamp='1377519056' post='2419142'] partie 2 : contre nain/bretos de mon point de vu les listes les plus dur pour nous. On fait encore une bêtise de déploiement qui heureusement nous coute rien, l'unité du match c'est sans contexte l'arche qui suite à une dissip raté au premier tour tue : le treb, le canon, 2 pv au héros sur pégase( qui se fait finir au terreur), puis au tour 3 (ou 4) l'adversaire décide de laisser passer l'arche => 18 avec les pégases, ça fait mal. à noter 2 vargheist qui rebondissent sur une unité de tireurs naine ( qui venait de d'atomiser le terreur au CAC...) Bilan victoire mineur [/quote] On gagne à la malchatte de Yann sur les jets de commandements à 3 dés, fallait que ça tombe sur quelqu'un le triple 6 après relance, c'était pour toi. Au plaisir d'une revanche en V8 ou en V9 ! ^^ [quote name='blustyle' timestamp='1377519056' post='2419142'] partie 3 : contre nain/he sur cette partie on peux dire que les dé était vraiment du coté de l'adversaire peu être un peu car même sur les test d'arche et de comm il n'y a que des 6... tour 1 : 4 pv à un sphinx à l'archer tour 2 : le roi qui à une double 2+ invu ( bouclier et gemme) se fait one shooter au canon, le deuxième sphinx crève à la flèche, les 4 wargheists n'arrive pas à passer 12 sœurs d'avalonne ( ils leur faudra 2 tours et trois morts dans leur rang) tour 3 : arche sur les nains que l'adversaire laisse passer bilan l'unité des brise-fers ont plein de mort => test raté mais pas hors table tour 4 : le wargheist restant essaye sans sucés de tuer une cata avec 1 seul servant, il meurt lamentablement. rebelote avec l'arche sur les nains et même scénario. tour 5 : les brise-fers fuit une charge de terreur... hors table ... tour 6 : on fini les pâtés à droite à gauche et on fini sur une victoire mineur [/quote] Les Vargheist c'est de la merde en barre, c'est tout. [quote name='blustyle' timestamp='1377519056' post='2419142'] partie 4 : contre HE/HL pas grand chose à dire sur la partie, on pensé avoir bien gérer mais on fait une grosse boulette sur une charge avec comète à coté qui nous coute nos vargheist et je pense nous coute aussi la victoire... elle a été quand même très serré jusqu'au bout ( égalité au tour 5) [/quote] Comète de la Délivrance ! Jusque là, on gérait bien ; ensuite, c'était plus le cas. LOL et merci le double 6 ^^ Et il faut toujours jouer 6 tours, même quand on perd à la fin Vampires table rasés [quote name='blustyle' timestamp='1377519056' post='2419142'] partie 5 : contre mercenaire/Orge partie je pense la plus fun, le wargheist fait enfin son travail. Les points marquant : 15 archers RDT se font les mengils mercenaire ( quel idée de les mettre en face...) la cata qui tue au tour 3, 5 crache plomb planqué dans une maisons ^^, puis au tour 5 qui dévie de 10 pour être pile poile sur le terreur ( ouf qu'un seul pv) le niv 4 adversaires qui se sacrifie pour tuer à cout de magie le seigneur vampire qui voit toute son armée partir en poussière bilan victoire mineur. [/quote] Non les Vargheist on pris 1pv de Cracheplomb dans la partie.... et ont survécu, c'est sûrement ça le boulot dont tu parles Flo, car sinon c'est juste de la merde ! Sorcier du Métal kamikaze qui tue tous ces copains duellistes pour tuer 2 Nuées éthérées et se sacrifie lui même pour tuer mon Vampire et prendre 800pts au dernier tour, respect ! Bien marrant en tout cas cette partie [quote name='blustyle' timestamp='1377519056' post='2419142'] au résumer Que des adversaires sympas en face de nous pour 3 victoires-2 défaites le roi sur sphinx c'est vraiment de la merde... les banshees sans fatalitase c'est vraiment bof (que des comm 10 en face de nous), la prochaine fois on les remplace par des spectres... scénarios pas trop compliqués donc fun à jouer. on reviendra surement [/quote] Listes pas du tout en synergie contrairement aux listes en face/à côté, on joue vraiment mal la doublette mon bon. Après on avait des listes capables mais on pouvait faire bien mieux c'est clair. A revoir, pour jouer une fois CV en 2014 peut être LOL. Merci à tous pour ce super weekend ! Muet
  14. [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1377203505' post='2417493'] [quote]On attend toujours un argument expliquant par A+B en quoi la V8 est "faites pour les scénar" [/quote] Ya des scénarios dans le livre de règles. Le problème c'est d'avoir de bon scénarios officiels comme à 40k qui donne une bonne grosse idée du jeu. [/quote] Voilà. La bashe pure en ligne, en V8, ce n'est qu'1/6 des parties, le reste c'est de la bashe scénarisée. Mais c'est mal scénarisé, en tout cas ce n'est pas satisfaisant, d'où la multitude de formules aux 4 coins de l'hexagone. Il n'y a pas dans notre communauté de chorum capable d'imposer un certain type de scénario à la masse des joueurs, hors ETC qui à la légitimité de son existence et de sa présence dans de nombreux pays. Aujourd'hui, en dehors des concepteurs eux-mêmes et de l'ETC, il n'y a pas de consensus sur les conditions de victoire à atteindre pour une partie de Warhammer Battle. Et le travail des concepteurs n'est pas très plébiscité, hors le Sang et Gloire. Contrairement à Warhammer 40k. Mais c'est un autre débat. Je ne vois pas les communautés de joueurs français plier devant le format ETC pour de nombreuses raisons (dont le fait d'être français est déjà une part importante) donc aujourd'hui on attendra le/les scénarios de la V9 et on continuera à picorer dans les offres disponibles par les gentils orga divers et variés /> Et pour l'IR au format ETC : il y a dejà les qualif' ETC pour se taper dessus en équipe chaque année. Mais ça ne déplace pas autant de monde. Mes 2 grammes de neige. Muet
  15. Merci pour ces précisions et pour les explications sur tes déploiements. J'ai une question supplémentaire dès lors : est-ce que les tables etc ont fait varier ton déploiement ? Comment gérais-tu le fait d'avoir une maison accessible pour toi et/ou pour ton adversaire ?
  16. C'est très aimable à toi Gui de nous faire partager ton retour d'xp de cette année passée à jouer une armée peu répandue chez les joueurs, et plus précisément des parties que tu as faites en Serbie. J'ai déjà quelques questions : est-ce qu'il y a 1 ou plusieurs choix dans ta liste que tu as regretté ou quelque chose que tu modifierais à posteriori pour l'améliorer encore plus ? Est-ce que le fait d'avoir 2 Ingé t'a vraiment permis de fiabiliser tes machines ou un seul t'a suffit la plupart du temps ? Est-ce que donner le domaine du Métal sur le level 1 a été envisagé au moment des tests avant de passer au domaine du Feu ou la Boule de Feu s'est-elle imposée tout de suite ? J'ai remarqué que la majorité des listes comportaient des packs d'environ 26 NdC, comment ce nombre est-il ressortit comme étant optimal pour ce garage à persos ? Combien de fois as-tu perdu ce pack tout entier et contre quelles armées ? La plupart des listes NdC cette année jouaient soit un K'day Destroyer soit un Iron Demon, est-ce que ces unités ne t'ont pas manquées (surtout le Destroyer) ? Certaines listes avaient fait le choix de les inclure toutes les 2 en rognant sur la magie dans la liste, as-tu testé cette config' toi aussi avant de partir sur une armée "bunker" (surtout après des qualif réussies) ? Merci des réponses que tu peux m'apporter J'avoue être très intéressé par tes retours concernant cette armée que je monte petit à petit en ce moment et que je compte bien sortir en tournoi dès 2014 ! Et encore GG pour le bon parcours en Serbie malgré un premier jour frustrant, j'imagine ! Muet
  17. N'oubliez pas les limitations de la liste : PAM ou Baguette. Ici le pam est plus important pour l armée dans son ensemble (protection du tav , des poulets, des machines) que la baguette pour le sorcier seul.
  18. [quote name='willnisko' timestamp='1376121763' post='2410962'] Nouvelle proposition concernant les monstres asservis: * de 1 à 3 parchemins d'asservissement par joueurs (obligation de 1 minimum) * Pas de bêtes de guerres ni de personnages d'infanterie en parchemin asservis (parce qu'ils ne sont pas "monstrueux") * Pas de doublon par équipe de monstres asservis * Pas de monstres asservis identiques à ceux des entrées des LA de votre équipe (exemple hydres pour les elfes noirs) [/quote] Ok pour ces propositions car ça force vraiment l'inclusion de parchemins monstrueux et ça c'est la classe à Dallas (@Gus) et ça force les joueurs à réfléchir à leurs listes de doublette. Mais pas d'accord avec ça : [quote name='willnisko' timestamp='1376121763' post='2410962'] * Pas de limite de coût pour les parchemins asservis * Pour chaque choix de bête monstrueuse ou d'infanterie monstrueuse, un choix de monstre doit être pris par équipe pour les parchemins d'asservissement. * Règle Unique: Chaque monstre est unique par équipe (quelque soit sa provenance!) [/quote] Pas de limite en point je trouve ça dangereux, parce que prendre un Colosse Titan ou un Dragon Empereur ce n'est pas la même chose qu'un Griffon quand même et ça déséquilibre beaucoup. Ca ne me plairait pas d'affronter un joueur avec 3 unités bannières + 1 Monstre intuable. Les règles des Parchemins sont conçues pour prendre 25% de l'armée et ça fonctionne très bien. Après, pour des hobbyistes comme Kénozan, pourquoi pas baser ces 25% sur la grande armée de 3000pts et donc laisser les joueurs choisir jusqu'à 750pts de Parchemins, libres aux équipiers de se les répartir. En clair : armée 1, 1700 + armée 2, 1300 + Parchemins, 750. Et une doublette de 3750pts au final. Après il suffit d'ajuster le coût final pour définir les parties souhaitées, mais sur 1 journée avec 3 parties ça motiverait vraiment les joueurs de venir dans un format aussi peu usité, merde 3750pts d'armée ça ne se joue pas tous les jours, alors que 3000 si ! Le truc de la carotte et du baton je suis pas fan non plus, ça va à l'inverse de la liberté souhaitée justement. Liberté mais équilibre, c'est ça qui fonctionnera pour moi ^^
  19. Tu mets toujours les français à gauche mon Gus ?
  20. Pourquoi vouloir à tous prix que les alliés n'aient pas le même format d'armée ? Car une façon simple de rendre les Parchemins joués c'est le format suivant : _ 2 armées de << 1 200 points + 300 points de Parchemins d'Asservissement, chacune >> (soit 25% de bonus de l'armée, ref TDM), pour une doublette qui atteint 3 000 points (2 x 1 500 en tout). Les 2 joueurs jouent les mêmes valeurs en points, le Grand GG est celui avec le plus haut Cd et en cas d'égalité celui qui coûte le plus cher (et encore en cas d'égalité, par ordre alphabétique de son proprio) et le Petit GG l'autre donc. Et chaque joueur joue au final 20% de son armée globale en Parchemins (et donc en Monstres). Ca évite de faire des comptes d'apothicaire, ça donne une alliance de 3000pts qui est vraiment un max pour jouer plusieurs parties en 1 seule journée et ça donne de la variété en rajoutant un principe simple et habituel des doublettes : _ Pas 2 fois le même Objet Magique dans l'Alliance et pas 2 fois le même Parchemin dans l'Alliance, pour éviter les Crocs de Sabres etc... produits en batterie. Variété, nouveauté, efficacité.
  21. [quote name='Babnik' timestamp='1375547499' post='2407490'] C'est tout de meme paradoxal qu'on se creuse les méninges pour intégrer des parchemins d'asservissement alors qu'il existe des règles pour ca: TEMPETE DE MAGIE!!!!!! Mais visiblement c'est un format qui a l'air de rebuter et c'est fort dommage.... [/quote] 1 seul tournoi TDM à ce jour en France, au FBJ. Est-ce que Championnet Figurines osera bousculer les habitudes et prendre ce relais dans un format en doublette ? Pour que l'IDF se distingue encore en innovant dans le panel français Un tournoi de ce type trouverait son public, j'oserais l'optimisme pour une fois ^^
  22. [quote name='willnisko' timestamp='1375461334' post='2407134'] On peut trancher en 2, soit chaque joueur et non chaque armée, ne peut avoir 2x le même type de monstre asservis. Obligation de depenser au moins 600pts par grande armée en parchemin d'asservissement. Pas de limit de cout de parchemins d'asservissement. 10 point de tournois pour chaque equipe qui depensera 1000+ en parchemin d'asservissement [/quote] Sinon, proposition : pourquoi ne pas mettre les Parchemins en choix de Base pour chaque armée, en remplacement des bases habituelles ? Chaque joueur serait donc obligé de jouer des Monstres, sans pour autant se passer des unités classiques porte-bannières pour le S&G. Et les Parchemins ne compteraient pas dans les unités minimum donc il faudrait toujours 3 unités autres à côté.
  23. [quote name='willnisko' timestamp='1374950580' post='2404129'] bah non puisque la règle que je cite plus haut l'interdit. Mais en tant que personnage il a le droit à attention messire 4+ à 3ps d'une unité du même type, de même pour Firmir et Zoat />/> [/quote] Donc tous les personnages pris en tant que Parchemin d'Asservissement sont concernés, même s'ils n'ont pas le trait "monstre" ?
  24. [quote]- La règle suivante sur les monstres asservis reste valable: les personnages n'ont pas le droits de rejoindre de monstres asservis et les personnages-monstres asservi n'ont pas le droit de rejoindre d'unités.[/quote] Mais tu confirmes qu'un Oracle ou un Emissaire pourront rejoindre une unité de l'armée ?
  25. Tu cites TDM mais penses-tu autoriser le livre Montrous Arcanum ? Si oui, faut-il se baser sur le tableau d'alliance en dernière page ou n'importe quelle armée peut-elle jouer n'importe quel monstre ? Pour les scénarios, je n'aime pas la Rencontre Fortuite, ça rajoute de l'aléatoire là où il n'y en a pas besoin. Tu peux garder l'idée d'une Ligne de Bataille en rajoutant un objectif inclus Sang et Gloire qui ne mettrait pas fin à la partie mais rajouterait 500pts de victoire dans chaque partie par exemple. En tout cas, ça m'intéresse fortement ! Et pour un doublette à Championnet, il me faut un bob de bashe ^^
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