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Fourberass

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Tout ce qui a été posté par Fourberass

  1. Je crois que ça valait mieux pour l'endurance, et puis c'est plus logique au final ! Je suis ravis de voir que l'idée a bien plus, et que les gens ont suivit. Merci à tous pour votre participation et surtout à Mîm ! A plus les gens !
  2. Bien... J'ai testé la bête en combat cet après-midi, et franchement il est éfficace. Il à encaissé sereinement plusieurs tirs de balistes, les quelques points de vies perdus ont vite été récupérés grâce à la nécromancie. Puis il a gaiement piétiné un régiment de maître des épées de flanc, fait fuir un grand aigle et pulvériser un char. Outre ma chance donc, mon adversaire s'est plaint de l'endurance de 6 qu'il trouve monstrueuse, et lorsqu'il à su qu'il pourrait gagner des points de vie grâce à la momification, il a blèmit ... Sinon, il rend vraiment bien au milieu de ma horde putréfié. Reste à à le convertir et à testé les amélioration nécrarques !
  3. Golem de chair géant ? Je trouve ça bof...C 'est vrai que ça se rapproche du concept de golem, mais je préfères le nom original ! Des avis?
  4. Salut les gens ! Merci à Mîm pour son récapitulatif, et surtout en ce qui concerne les améliorations (les mecs, tous à vos conversions !)! Je vais essayer de le tester lorsque j'aurais récupéré la figo qui est actuellement dans la vitrine du mag cw de chez moi B) ! Merci à tous pour votre participation !
  5. Moi, j'aime bien mon nom elfique: Lenwë Oronrá En hobbit ça donne:Fosco Smallburrows of Sandydowns (c'est long quand même )
  6. Salut les gens ! Hier soir j'ai tenté de tester le géant zombie lors de mes parties, j'ai bien dis tenté ! En effet, si la figurine à eu un franc succès, les règles elles ont fait hurler les gens, le 6 d'endurance et les touches d'impact notemment. L'ancienne règle cannibale leur semblait plus équilibrée et logique. La conclusion etait qu'il fallait revoir le prix à la hausse car il a les même carac qu'un dragon zombie pour 100 points de moins. Mais bon, le géant n'a pas de vol, pas de souffle, et de gros perso bourrin monté dessus. Alors, c'est moi qui suis faux-cul, ou il on raison de crier au scandale (en calculant avec le système épinglé, j'arrive à 200points tout rond)? Ps pour thanog: des idées interressantes, surtout le troisième bras !Par contre niveau conversion, bonjour !
  7. Bon ok, la règle d'impact me paraît plus sympa, et surtout plus simple ! Une idée pour le nom de la règle...genre charge implacable ou quelque chose dans ce goût là... Vous avez des suggestions a propos des nécrarques? Genre plus de limitation O-1 (mais toujours choix rare), comme ça j'en mettrais quatre à 4000 points, ca feras stylé sur la table !
  8. Oué cool! Ca prends forme ! Merki beaucoup Mîm pour ces compliments et surtout pour ses nombreuses remarques pertinentes! C'est trés juste, j'avais oublié, j'aurais du y pensé. Je rajoute donc... Excellent !!!Mais cela ne va-t-il pas être considéré comme un moyen de minimiser l'handicap décérébré? Sinon, la règle d'impact à la place ou en plus de cannibale? J'y avais pensé mais je ne sais pas comment fonctionne les règles de chute du géant ... Pour finir, endurance 6 abus ou pas(comme il n'y a pas eu de remarque...)? Merki d'avance pour vos critiques !
  9. Salut les gens ! Les rois des tombes on leur géant d'os, moi je propose le géant zombie pour nos amis les comtes vampires. Dans l'ensemble, il ressemble assez au géant d'os, mais j'aimerais votre avis sur ses caractéristiques, et surtout s'il est jouable (j'ai la fig, alors tant qu'a faire )! Voici la bête: GEANT ZOMBIE Les géants sont des créatures stupides mais puissantes, qui peuvent causer des ravages dans les armées ennemis. Il arrive donc parfois qu’un puissant vampire, ou nécromancien réssuscite un de ces colosses tombé au combat pour qu’il rejoigne sa horde de damnés. Les géants mort-vivant sont encore plus coriaces que lorsqu’ils étaient en vie, car les flèches viennent s’enfoncer mollement dans leurs chairs mortes, et les lames traversent à grand peine les muscles nécrosés de ces titans zombifiés. Sous l’entière domination de leur maître maléfiques, les géants sont privés de leur aspect aléatoire et ne se rendent plus au combat qu’animé par un instinct cannibale et malsain, semant la mort et la destruction partout où ils passent. 0-1 Géant zombie (Choix rare) : Profil : M CC CT F E PV I A CD Géant zombie 6 2 3 6 6 6 1 4 8 Points : 200pts Arme :Enorme massue Armure : Aucune Règles spéciales : Mort-vivant : Le géant zombie est un mort-vivant, et de ce fait toutes les règles de la non-vie s’applique à lui. Décérébré:Le géant zombie est si lent que ses adversaires parviennent toujours à anticiper ses attaques maladroites. Le géant zombie frappe toujours en dernier(même lorsqu'il charge, même face à des adversaires équipés d'armes lourdes...). Terreur : Le géant zombie est une créature monstrueuse et abominable, dont la seule vue peut remplir d’horreur les vétérans les plus endurcit. Le géant zombie provoque la Terreur. Nuage de mouche :Le géant zombie est une masse de chair en décomposition autour duquel gravitent des essaims de mouches qui viennent obstruer les yeux et la bouche de ses adversaires. De ce fait, toute figurines ennemie en contact socle à socle avec un géant zombie subit un malus de –1 à tous ses jets pour toucher. Charge féroce:Le géant zombie est animé d’un instinct cannibale qui le pousse à dévorer la chair des êtres vivant. Lorsqu’elle charge ses adversaires, cette énorme masse de chairs mortes s’enfonce profondément dans leurs rangs poussé par cette avidité morbide, tel un tank mort-vivant. Lors du tour ou le géant zombie charge, il inflige 1D6 touches d’impact de force 5. Les blessures causées par l’impact comptent dans le résultat lors de la résolution de combat. Chute :Les géants sont balourd et maladroit, encore plus sous forme de mort-vivant. Lorsqu'un géant zombie tente de franchir un obstacle ou s'il perd un round de corps à corps, lancez un dé: sur un résultat de 1 ou 2, il chute dans une direction aléatoire. Placez le gabarit de chute de géant, toute figurine recouverte par le gabarit subit une touche de force 6. Si le géant est tué au corps à corps ou au tir, la magie qui animait son corps se disperse et il se décompose en quelques instants. De ce fait, le géant zombie n’effectue jamais de chute lorsqu'il meurt comme le ferait un géant normal. Et voici la figo: Pour plus de détails, c'est par là Voiloù, merki d'avance pour vos critiques et vos commentaires !
  10. Pas d'autres remarques? Serait-il parfait :'( ? J'attends vos critiques et espère pouvoir rapidement mettre en ligne la photo de ma conversion en cours ...
  11. Salut ! J'adore les chevaliers et tout ce qui est sinistre cavalier de légende. Alors je me suis, pourquoi ne peut adapter la légende du cavalier sans tête à Battle? J'espère juste que ca n'as pas déjà été fait, en tout cas voici ma version. J'ai juste décrit le personnage avec une petite histoire, pour ce qui est de l'historique, j'aimerais qu'il reste flou. Je préfère un personnage aux origines énigmatique plutôt de resservir l'histoire de Sleepy Hollow à la sauce Warhammer par exemple... Donc voici la bête: LE CAVALIER SANS TETE : En Sylvanie, cours une légende selon laquelle une créature infernale hanterait les bois de Wallenhorf. Cette créature, on l’appelle le Cavalier sans tête. En effet, lorsque la lune se cache derrière les nuages et que les étoiles détourent leur lumière du monde, un hurlement déchirant retentit dans les sombres forêts de Sylvanie, et malheur alors au voyageur égaré sur les routes de ce pays lugubre, car ils risquent fort de croiser ce monstre revenu d’entre les morts. Plusieurs signes annoncent la venue de ce hérault de la mort : Un vent sifflant et glacial balaye la lande, un silence de mort s’abat sur les environs, lorsque soudain un cri strident retentit. Un hurlement abominable annonciateur de malheur et de désespoir. Des profondeurs du bois le plus proche, un bruit de sabot désincarné gronde et s’amplifie car la menace approche. Les cris strident deviennent insupportables et semblent émerger de toute part, c’est alors que sa silhouette noir apparaît… Surgissant des ténèbres, un immense cavalier en armure noir enveloppé dans une cape en haillons, fondant sur ses victimes comme un oiseaux de proie. Et l’horreur n’a pas de visage, car il est le Cavalier sans tête, il est inexorable, l’épée noire qu’il brandit darde des promesses de mort abominable. Mais déjà il est trop tard, la victime pétrifié de terreur ne peut qu’observer désespérément la fin approcher au grand galop. Et le lendemain, lorsque l’aube se lève enfin, on retrouve les corps de ses victimes décapitées sur le bord des chemins, leurs têtes, elles ont invariablement disparues… Parfois, losqu’un seigneur de la non-vie part en guerre, sa host ténébreuse est rejointe par ce revenant solitaire en quête de carnage. M CC CT F E PV I A CD Le Cavalier sans tête 4 6 3 5 4 2 4 3 9 Le Cavalier sans tête est un Seigneur revenant et occupe un choix de héros. Il doit être équipé comme suit et ne peut recevoir d’équipement ou d’objets magiques supplémentaire. Points: 243 points Armes: Lame spectrale Armure : Armure lourde et bouclier Monture : Le Cavalier sans tête chevauche un cauchemar caparaçonné Règles spéciales : -Apparition :Le Cavalier sans tête sort de nul part dans un hurlement strident et désincarné pour rejoindre les légions de la non-vie. Il peut apparaître au début de n’importe quel tour Mort-vivant, depuis un élément de décor présent sur le champ de bataille (de préférence une forêt). Il ne peut déclarer de charge mais peut se déplacer à sa guise et rejoindre une unité s’il le désire. -Présence terrifiante :La vue du Cavalier sans tête et absolument horrible, et provoque une peur panique chez les mortels qui croisent sa route. Le Cavalier sans tête provoque la Terreur. -Décapiteur :Le Cavalier sans tête est passé maître dans l’art de couper les chefs, de ce fait, il inflige ses Coups fatals sur un 5+ au lieu du 6+ normal. -Revenant :Le Cavalier sans tête revient encore et encore tel un cauchemar récurrent, il semble ne jamais vouloir retourner dans la tombe qu’il a quitté. Le Cavalier sans tête est sujet aux règles de la Régénération. Notez qu’il ne peut pas régénérer les blessures supplémentaires du à la résolution de combat. Voiloù, pour ce qui est du décompte des points j'ai procédé comme suit: Seigneur revenant un peu boosté:80pts Armure lourde + bouclier:6pts Cauchemar caparaçonné:12pts Decapiteur: 25pts(équivalent d'une épée des rois) Présence terrifiante: 50pts (équivalent du heaume hurlant) Régénération:50pts Apparition 20pts (en peu au pif je l'avoue ...) Voiloù, n'hesitez pas à me faire part de vos commentaires ou remarques. Merki d'avance
  12. Salut ! Moi je trouve que les golem ne sont pas assez solide! C'est des golems quand même, une monstrueuse masse de métal inéxorable. Il devraient avoir 3PV et une meilleur sauvegarde genre 2+ ou 5+ invunérable...
  13. Un projet ambitieux ! J'aiderais volontier dans la limite de mes modestes moyens ! Et bonne chance !
  14. Mea culpa, pour le décompte des points, ca me semble correct. De plus tu as soigné la présentation, c'est un bon point! Je trouve que ce petit seigneur présente plutôt bien maintenant! Teste-le pendant quelques partie voir si il fonctionne bien. Reste à faire une fig qui lui fasse honneur !
  15. C'est en effet le seconde solution qui me venait à l'esprit, et il est vrai qu'une armure de magma qui immunise au feu, c'est sympatoche !
  16. Toujours moi... Explique déjà comment tu les as calculé (a peut près), mais dans l'immédiat je dirais qu'il n'est pas assez cher (en fait c'est surtout ses quatres dés de dissip qui me chagrine...). Une petite suggestion: Ton perso est un tueur de dragon non? Pourquoi ne pas l'immuniser au feu?(logique ...)
  17. I come back Les longues barbes et les marteliers peuvent effectivement acheter des bouclier, mais ils ne peuvent pas s'en servir avec leur arme lourde!!! Ils peuvent s'en servir contre les tirs ou décider de ne pas utilser leur arme lourde, mais plutôt leur bouclier et leur arme de base (pour ne pas frapper en dernier et pour le +1 de save). Tu es en train de commettre une grosse erreur de règle !!! Et pour ce qui est de la règle des tueurs, je trouve que celle proposé par Kill bill est beaucoup plus cohérente! PS: si tu enlève l'arme lourde a ton seigneur, pourquoi frapperait-t-il en dernier ? Voilà, continu de peaufiner ! Re-PS:je trouve que 4 dés de dissip pour ton seigneur c un peu beaucoup mais bon ...
  18. Encore moi ! Je suis chiant mais il y a encore plusieurs points que j'aimerais évoquer (tout cela dans le but louable de faire de ton perso, quelquechose de sympa et cohérant ): Tu devrais changer son bouclier de la foudre en amulette car il ne peut pas le manier avec une arme lourde. Ou encore mieux, transforme juste sa hache en arme de base, parcequ' une arme lourde runée n'offre normalement ni malus ni bonus, contrairement à la tienne... Ensuite, pour plus de précision, tu devrais expliquer comment tu as calculé le coût en points de ton perso. Voilou
  19. Re-salut ! Une petite question toute bête, il porte quoi ton seigneur comme armure a part son bouclier (parceque l'armure de magma noir, je sais pas ce que c'est)? Et est-ce qu'il lui donne un bonus de +1 à son armure (ce serais logique...)? Pour ce qui est de la règle des tueurs, désolé mais j'ai pas tout compris: Ca veut dire quoi?!? L'unité charge sans lui ?!? Ca me parais étrange ...
  20. Salut ! Ton perso à l'air sympathique dans l'ensemble, mais tu n'as pas peur (visiblement non )que sa règle "Amis des tueurs" transforme ton régiment de furieux rouquins super bourrin? Et en ce qui concerne la règle "Borgne"(je trouve ca plus simple que "Perte de son oeil"), est-ce que cela s'applique aussi au régiment qui l'accompagne ?(parceque sinon, elle n'est pas vraiment incapacitante, je doute que ce genre de seigneur se balade tout seul dans la Pampa ...)
  21. Encore un grand bravo à Bahan pour son super rapport de bataille (comme toujours je serais tenté de dire !), continu comme ça, nous attendons tous impatiemment le prochain!!! Encore bravo ! Un ban pour Bahan!!!
  22. Salut ! Original comme idée! Mais pourquoi 6PV pour cette nuée, en règle général, c'est 5 au maximum... Et je pense aussi que comme toutes les nuées, elles devraient disposer des règles minuscules et indémoralisable! Sinon c'est super !
  23. He ben! Un mois pour nous pondre un rapport de bataille! A n'en pas douter, il sera exemplaire ! En attendant, nous somme toujours dans l'expectative....
  24. Re-salut, une petite précision. Cette bataille à été jouée avec le scénario "attaque de flanc", ce qui explique la présence des renforts de l'armée Skaven. Voilou...
  25. Salut à tous! Voici un premier petit rapport de bataille relatant une partie entre mes skavens et les imperiaux de mon pote jé. Désolé, il risque d'être confus car je n'ai pas fait de carte et le déroulement de la partie ne sera peut-être pas trés clair pour les lecteurs mais j'espère néanmoins que vous apprécierez! Bonne lecture Ps:Je n'ai pas les valeurs en pints des unités impériales Prologue : La cité était en ruine, les flammes dévorait les rues, les plaintes des mourants se mêlaient aux couinements de victoire de la horde Skavens. Skrittar avait écrasé les forces impériales. Ses immenses talents de stratège avait bluffés tous ses adversaires, ses valeureux guerriers avait balayés toute résistance, et plus que tout, la puissance de sa magie avait réduit à néant les derniers espoirs de victoire de l’ennemi… « Skrittar ! » …Oui !Il avait muselé les sorciers impériaux et balayé de son pouvoir les rangs impériaux, comme le vent balaie les feuilles mortes… « Skrittar !! » …Oui !!!Il était le plus fort, bientôt c’est le monde entier qui plierait l’échine face à sa volonté et bientôt sa puissance égalerait… « SKRITTAR !!! » Skrittar sursauta, la voix qui résonnait dans sa tête était celle de son maître, le puissant prophète gris Hakflem qui communiquait avec son serviteur par l’intermédiaire de sa malesphère. « Heu oui, mon maître…je vous écoute votre grandeur… », répondit Skrittar honteux d’avoir été rappeler à l’ordre dans un moment aussi peu opportun. « Au lieu de rêvasser, pense à ton objectif. Ce village doit tomber, c’est le dernier obstacle avant d’atteindre les frontière de Sylvanie. La-bas nous trouverons la malepierre tombée de Morslieeb il y a peu». La voix sifflante et désincarnée de son maître mettez toujours Skrittar mal à l’aise. « Bien maître… » pensa le Technomage. « Tes renforts arriverons bientôt, mais nous devons attaquer immédiatement pour devancer nos adversaire. Ainsi, lorsque tes troupes auront pénétrées le dispositif de défense des chose-hommes, nos renforts les prendront de flanc…et les massacreront… » « Entendu mon seigneur, tous sera fait selon vos désir » « Et surtout n’échoue pas ! Souviens toi de Raskat ! » Skrittar déglutit difficilement. Il se souvenait parfaitement de Raskat, son successeur. Lui et son armée au ordre de Hakflem avait été battu à plate couture par des elfes noirs. Hakflem aurait pu faire exécuter l’incompétent par un assassin eshin. Mais il avait préféré le capturer et le confier aux maître mutateur du clan moulder qui l’avait exposé à une importante quantité de malepierre... Son supplice avait duré une semaine… Bon ! Skrittar revint à la réalité et fixa l’orgueilleuse cité humaine qui se dressait devant lui. En fait de cité s’était plutôt un bourg…enfin…un petit bourg…un village quoi…et encore, pas bien grand. Il n’était pas en feu, loin de là, mais cela ne tarderais pas !Les humains n’était pas à l’agonie, ou fuyant de désespoir, mais ça viendra ! Skrittar n’avait peu-être pas encore balayé les mages ennemis mais il sentait la présence d’un sorcier dans le village, donc il allait s’en charger ! En effet, un petit contingent d’humains, ayant eu vent de la présence des Skavens, s’étaient retranchés d’en ce poste avancé avec la ferme intention de leur barrer la route :c’est ce qu’on allait voir ! Il contempla la ligne de front impérial de gauche à droite :Sur une haute colline était positionnés deux mortiers et 10 arquebusiers. Au pied de la colline se tenait un régiment de 20 joueurs d’épées brandissant une bannière éclatante de magie, et dans leur ombre se détachait un régiment de 20 épéistes. Un peu plus loin, en position derrière un muret se trouvait le canon feu d’enfer impériale, et légèrement sur sa gauche, le bloc de 25 lancier (mené par le capitaine Kurt Lupenhoff) épaulé de part et d’autre par des hallebardiers. Encore un peu plus loin se trouvait les miliciensen position devant une batisse en ruine (dans lequel se cachait le mage de l’armée), soutenu par dix autres arquebusiers. Enfin, en embuscade derrière un petit bois, les chevaliers du loup blanc attendaient patiemment de pouvoir fondre sur les flancs de l’armée skaven. Skrittar contempla ses propres troupes :les guerriers des clans, leur ratling et leurs golbadiers s’étaient déployés au milieu du champs de bataille avec sur leur gauche les esclaves et derrière eux sur une colline les jezzails. Sans la totalité de sa horde, le technomage ne se sentait pas très en confiance, néanmoins il savait que tôt ou tard, son régiment d’élite de vermine s de choc, épaulé par les rat-ogres du clan Moulder surgiraient sur le flanc gauche impérial, réduisant à néant toutes leurs chances de victoire. Skrittar, le moral remonté par cette perspective, donna l’ordre à ces troupes d’avancer… L’armée skaven : Heros : -Borkha, Heros :armure lourde + arme à deux mains(53pts) -Skeek, Porteur de la grande bannière : Armure lourde + Etendard sacrée du Rat Cornu (149pts) -Skrittar, Technomage :Malelames + Condensateur d’énergie améliorée + Accumulateur à surcharge de puissance + 2 Parchemin d’antimagie (135pts) Unités de bases : -38 guerriers des clans :Lances + Musicien + Champion + Mitrailleuse Ratling (303pts) -30 esclaves (60pts) -5 globadiers (50pts) -25 vermines de choc :Etat major complet + Lance-feu + Hallebardes (350pts) Unités spéciales: -10 jezzails (200pts) -4 rats-ogres (200pts) Total :1500 L’armée humaine : Heros : -Kurt Lopenhoff, Capitaine avec arme lourde + Armure de fer météorite (intégré aux lancier) -Boris Kruger, Capitaine avec arme lourde et Armure de l’Aube (intégré aux joueurs d’épée) -Willem Haüpsburg 1 sorcier niveau 2 (domaine de la terre) + 2 parchemins de dissipation Unités de bases : -6 chevaliers du loup blanc (cercle intérieur) avec état major -25 lancier impériaux avec état major complet + Bannière de guerre -10 hallebardiers (détachement des lancier) -10 hallebardiers ( détachement des lanciers) -20 miliciens -20 épéistes avec état major complet -10 arquebusiers -10 arquebusiers Unités spéciales : -20 joueurs d’épée avec état-major complet + Bannière du Griffon -2 mortiers Unités rares : -1 canon feu d’enfer Total :1500 Tour 1 Empire : Malgré la rapidité de déploiement des Skavens, ces maudits impériaux débutèrent la partie (grâce à leur supériorité tactique soi-disant…). Le capitaine impérial préféra camper sur ses position et ordonna à ses hommes de ne pas bouger. Le sorcier était trop loin pour lancer le moindre sort, il observa donc les artilleurs impériaux à l’œuvre. Le premier mortier impérial prit pour cible le gigantesque régiment de guerriers des clans, estima juste, mais les servant les servant entendirent un bruit suspect, puis le monde disparut dans une nuée de flammes. Le capitaine Kurt enragea en voyant le mortier partir en fumée, et pria Sigmar pour que le second ait plus de chance. Les servants du dit mortier firent de même en visant l’imposant régiment ennemi, mais cette fois ci l’obus s’envola dans un bruit retentissant et vint s’écraser en plein milieu de la horde, tuant de fait 6 skavens. Tour 1 Skavens : Skrittar avala péniblement sa salive. Face à la puissance de feu impériale il n’y avait qu’une chose à faire, foncer le plus rapidement possible vers le dispositif impériale pour les engager en corps-à-corps, en espérant ne pas subir trop de perte en route. Les deux régiments se ruèrent donc en avant, suivit de près par les globadiers. Arrivé à portée, Skrittar tenta de déchaîner sa puissance magique sur les servants du canon feu d’enfer face à lui, mais il fut contré par le sorcier impérial. Les Jezzails eux ouvrirent le feu sur les servants du mortier restant et constatèrent avec joie qu’il en avait abattu 2. Voilà qui allait diminuer la puissance de feu des chose-hommes ! Tour 2 Empire : Le capitaine Kurt estima que s’avancer vers l’adversaire serait une lourde erreur, et ordonna une nouvelle fois à ses troupes de tenir leurs positions. Le sorcier continua de se curer les ongles en attendant que les troupes ennemis se rapprochent. Le mortier ouvrit une nouvelle fois le feu et fit mouche !De fait, 5 nouveaux skavens furent déchiqueter par les éclat de l’obus meurtrier. Malheureusement, l’unique servant survivant ne pourrait pas assurer seul le travail de trois hommes et les impériaux devrait se passer de soutien au prochain tour. Les arquebusiers sur la droite firent feu sur les esclaves et 3 d’entre eux furent occis dans l’indifférence générale. Ceux du centre visèrent les guerriers des clans et 3 d’entre eux furent fauchés par la volée de plombs. Le Canon feu d’enfer fit tourner ses multiples fût et commença à cracher la mort sur la marrée de vermine ennemie : 4 touches…6 touches…Incident de tir…Boum !!!Etant à longue portée seulement 5 projectiles atteignirent leur cible et deux furent mortels. Tour 2 Skavens : Skrittar sourit de tous ses crocs, le Rat Cornu était avec lui. Déjà deux des maudites machines des choses-hommes avait rendu l’âme, la progression de son armée n’en serait que plus simple. Ces fidèles vermines se ruèrent en avant, arrivant à seulement quelques mètres du front ennemis, a portée de charge…Erreur stratégique ?Skrittar savait ce qu’il en était, et si les chose-hommes tentait de les attaquer, ils auraient une mauvaises surprise. Il agita ses griffes et lança un puissant éclair de malefoudre qui fut dissipé par le mage humain qui décidément n’avait que ça à faire. Les jezzails décidèrent de tirer sur les joueurs d’épées et 3 d’entre eux furent fauchés par les projectiles de male pierre. Tour 3 Empire : Le capitaine décida qu’il était temps de saisir sa chance, cette vermine s’était approchée trop près et ils allaient le payer. Sur son ordre, toute la ligne de front impériale se mit à charger dans un immense rugissement de fureur. Les joueurs d’épée vinrent percuter les pauvres esclaves qui auraient aimés fuirent, mais sachant que leur sort serait pire que la mort s’il refusait d’obéir aux ordres… Les chevaliers s’élancèrent vers les globadiers qui eux détalèrent sans demander leurs reste, faisant échouer la charge des valeureux fidèles d’Ulric. Les lanciers impériaux appuyés par leurs deux détachements entreprirent d’attaquer l’impressionnant régiment Skavens avec la ferme intention de le démanteler, mais problème…Horrifiés par l’Etendart du Rat Cornu brandit par Skeek, les détachements refusèrent de charger, laissant les lanciers seuls au prise avec la horde ! William le mage de la vie, tenta sans succès de lancer « Maîtresse des marais » sur les guerriers des clans. Les tireurs n’ayant plus de cibles, ils se contentèrent de contempler le massacre : Sur le flanc gauche impérial, c’est sans surprise que les joueurs d’épées massacrèrent 5 esclaves skavens qui fuirent lamentablement, néanmoins surpris et soulagés de voir que les humains ne pouvaient pas les poursuivre à cause du pouvoir de leur Etendart du Griffon. Mais le véritable combat se livrait entre les lanciers et les guerriers des clans au centre du champ de bataille. Kurt, courroucé de voir son assaut échouer, lança un défi aux immondes rats mutant. Poussé en avant par ses congénères, le champion du régiment fut désigné d’office pour faire le sale boulot, et c’est en couinant de terreur qu’il fut coupé en deux par l’impétueux capitaine. Pendant ce temps, Borkha « le héros » frappait dans la masse et un rictus mauvais aux lèvres massacrait trois lanciers. Les lanciers n’ayant put occire aucun skavens, ses frères en tuèrent encore deux qui furent empalés sur les lances brandies des guerriers des clans. Tout était perdu, surclassés par un ennemi qui semblait innombrable, les lanciers tournèrent les talons malgré les exhortations de leur chef et tous furent piétinés dans leurs fuite par les hommes-rats rendu hystérique par leur victoire !Skrittar jubilait : ses troupes était maintenant en plein milieux du dispositif impérial…la victoire était proche ! Tour 3 Skaven : A la surprise générale, les esclaves se rallièrent voyant que tout danger était écarté. Les globadiers eux continuèrent à fuir allègrement : « Rien ne sert de partir à point, il vaut mieux courir !!! ». Voyant que les renforts n’arrivaient pas, Skrittar gronda de fureur, s’était maintenant qu’il avait besoin d’eux !!!Tans pis, il fit pivoter ses guerriers en direction des épéistes qui menaçaient son flanc et décida d’éliminer une fois pour toute ses maudits humains ! Cette fois encore sa magie fut contrecarrée à son grand désespoir !Il jura que s’il parvenait à mettre la mains sur ce ridicule mage humain, il lui ferait subir milles tourments ! Les jezzails de leurs côté, jubilaient : des chevaliers humains à exterminer, quelle aubaine !Avec de grands cris d’excitation malsaine, les tireurs mirent en joue les ferailleux et ouvrirent le feux. Lorsque la fumée fut finalement dissipée, les skavens hurlèrent de joie :Il ne restait aucun survivant !Quelle glorieuse victoire en effet ! La ratling accompagnant le régiment de guerriers tenta d’ouvrir le feux sur les épéistes, un déluge de feu allait réduire ses misérable en charpie, et une fois de plus le clan allait prouver que BOUM !!!!…. Tour 4 Empire : Aucun des deux détachements en fuite ne réussit à se rallier et ils disparurent définitivement du champs de bataille. La situation était plutôt mauvaise, Boris Kruger à la tête de ses valeureux joueurs d’épée décida de reprendre la situation en main et fonça en direction des guerriers des clans skavens. Les miliciens et les arquebusiers se tournèrent eux aussi vers le gros de l’ennemis espérant faire tôt ou tard une conjonction avec l’élite impériale sur le flanc gauche. Les épéistes pivotèrent sur eux même pour faire face aux guerriers des clans et prièrent pour survivrent à la charge. Le mage essaya une nouvelle fois de ralentir la horde de guerriers des clans, mais il échoua une nouvelle fois. Les arquebusiers sur la colline ouvrirent le feu sur les guerriers des clans espérant les ralentirent mais un seul seulement fut abattu par le déluge de plombs. L’unique servant du dernier mortier entreprit de tirer sur les jezzails de la colline d’en face qui avaient causer la mort de ses deux compagnons. Mais le problème c’est que Hans (c’était son nom), son truc s’était plutôt l’approvisionnement en poudre, alors l’estimation…Si bien que l’obus vint s’écraser plusieurs dizaines de mètres à trop loin des skavens ricanant. Tour 4 Skaven : Enfin! Skrittar aperçut au loin les renforts skavens qui arrivaient sur le flanc gauche de l’armée impériale. Galvanisé par cette nouvelle, il donna l’ordre à ses rats de foncer sur les épéistes qui furent trop effrayés pour rester et combattre. Les vermines de choc et les rat-ogres ne perdirent pas de temps et foncèrent vers les humains estimant qu’ils avaient déjà perdu trop de temps. Les esclaves de leur côté se remirent en marche et se dirigèrent vers la colline tenu par les arquebusiers. La magie de Skrittar ne put être contrecarrée cette fois et le terrible éclair de magie noire fila vers les joueurs d’épée qui virent 5 des leurs se faire carboniser. Néanmoins ils tinrent bon, ils n’était pas l’élite de l’empire pour rien ! Les globadiers qu’on avaient oublié ne s’en plainre pas car ils purent tranquillement continuer à fuir jusqu’en dehors du champs de bataille sous le regard sardonique de leurs frères manieurs de jezzails du clan Skyre. Enfin, c’est pas le tout de regarder les autres fuir, mais il y a encore du pain sur la planche, c’est pourquoi ils vidèrent leurs chargeurs sur les joueurs d’épée, décidé à tous les exterminer. Seulement deux d’entre eux périrent sous le feu et ils continuèrent d’avancer à la rencontre de l’ennemi. Tour 5 Empire : La situation de l’empire n’était pas brillante mais elle se détériora encore lorsque les épéistes quittèrent à leur tour le champs de bataille, abandonnant leurs derniers compagnons aux mains des skavens. Les joueurs d’épées poussèrent en avant , laissant derrière eux les guerriers des clans pour foncer vers les renforts skavens fraîchement arrivés droit devant eux. Les miliciens et les arquebusiers du flanc gauche impérial entendant des rugissements et des couinements dans leurs dos se retournèrent et découvrir avec horreur que de nouveaux skavens venaient de débarquer sur le champ de bataille ! Le mage décida donc de ralentir la horde en lançant Maîtresse des marais sur les vermines de choc qui furent engluées dans les entrelacs du sortilège. Les arquebusiers sur la colline tirèrent sur les guerriers des clans, tuant quatre d’entre eux, c’est bien, mais sûrement pas suffisant pour arrêter cette masse de vermine. Les autres arquebusiers canardèrent les vermines de choc, en tuant 3. Un bel effort mais les humains sentirent que leurs fin était proche… Tour 5 skaven : L’heure du choc ultime était venue :Les rat-ogres se ruèrent sur les miliciens qui décidèrent de rester pour affronter les horreurs mutantes et peut-être sauver l’honneur. Les vermines de choc, ralenties par le sortilège de Willem Haüpsburg ne purent faire de même avec les arquebusiers en face d’eux. De leurs coté, les esclaves voyant la bataille gagnée d’avance et donc la mort leur être épargnée, continuèrent de courir en direction des arquebusier maintenant tout proche. Skrittar et ses guerriers des clans pivotèrent une nouvelle fois pour se diriger vers les joueurs d’épées et pour que le technomage puisse admirer sereinement la victoire de ses troupes. Les jezzails décidèrent d’en finir avec le mortier d’en face, plus dans un élan de plaisir sadique que dans un souci d’efficacité stratégique. Lorsque on cessa le feu, les tireur découvrirent avec jubilation que le pauvre servant avait été réduit en charpie, mais aussi l’un des leurs dont l’arme avait éclatée dans ses griffes, le tuant sur le coup…Bof, tans pis ! Et enfin, le lance-feu accompagnant les vermines de choc avec un rugissement de joie hystérique déversa un flot de maleflamme qui fit un bond prodigieux au dessus des arquebusiers et vint s’abattre directement sur les joueurs d’épée !Sept d’entre eux moururent dans d’atroces souffrances, le métal de leurs armures naines fondant sur leurs chairs. S’en était trop pour les survivants qui, privés de tout espoir, se dispersèrent sur le champ de bataille. Les rats-ogres allaient achever les lambeaux de l’armée humaine a grand coups de griffes : Ils démembrèrent sans pitié aucune 5 miliciens qui fous de terreur prirent leurs jambes à leurs cou. Il ne coururent pas longtemps… Conclusion : Skrittar triomphait :le village était en flammes, ses sbires se repaissaient des cadavres des impériaux et le valeureux mais non moins défunt capitaine Kurt Lopenhoff trônait maintenant fiché sur un pieux sur la plus colline du champs de bataille. Voilà qui confirmai le bon vieil adage Skaven : Mieux vaut un lâche vivant qu’un héros mort ! Et ce n’était que le début, bientôt l’Empire tout entier serait mit à genoux devant sa puissance… « Skrittar !!! », une fois de plus les divagations enfiévrées de l’esprit mégalomaniaque du technomage furent interrompues par la voix sifflante de son maître : « Ce n’est pas le moment de te reposer espèce de misérable ! Tu dois partir sans attendre pour le nord, déjà mes rivaux se dirigent vers la Sylvanie. Tu dois absolument mettre la griffe sur cette malepierre ou sinon tu sais ce qui t’attends… » Skrittar déglutit avec difficulté et gêné, il émit un rire sifflant: « Très bien maître, il sera fait selon votre bon vouloir, que le Rat Cornu puisse veillez sur votre magnificence pour les siècles et les siècles à venir ! » Skrittar entendit un dernier grognement résonner au fond de son crâne puis sentit que le prophète gris mettait fin à la liaison télépathique… « Misérable vieux rat galeux, puisse le Rat Cornu dévorer ton âme pour l’éternité!!! » Skrittar rumina sa hargne puis se calma. Il allait obéir aux ordres de ce vieux fou tant que cela servait ses intérêts et jusqu'à ce qu’il devienne suffisamment puissant pour faire ravaler son orgueil à ce sorcier de seconde zone… Oui, bientôt son heure viendrait ou tous sans exception tremblerait devant le tout-puissant Skrittar ! Sur ceux, il donna ordre à ces troupes de se mettre en route vers la Sylvanie… Et voilà! Hope you enjoy!Si vous avez des remarques...
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