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Tout ce qui a été posté par Arnar Aenor
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[Eldars] Anti-Tactica Eldars Noirs
Arnar Aenor a répondu à un(e) sujet de Le retour de Tincho dans Les Eldars
Je n'ai pas encore eu l'occasion d'affronter les collègues EN, mais il n'est pas impossible que je le commence sous peu. En ayant lu deux-trois trucs sur les listes du warfo (ça a des avantages de les avoir sur le même sous-forum...), j'ai déjà remarqué quelques trucs tels que les ravageurs ou les portails toile. Par contre, quelles sont les fameuses armes empoisonnées qu'ils possèdent, et quelles unités les transportent ? En passant, j'ai un ami qui compte utiliser des cabalistes, des reavers et des fléaux : quels sont leurs forces et faiblesses ? Arnar -
[V5][Regles] Quelques questions sur les règles en vrac
Arnar Aenor a répondu à un(e) sujet de xharly dans 40K Anciennes Versions
1) Cf fàQ 2) J'ai pas le codex tau, mais ne sont-ils pas des motojets ou assimilés ? Si c'est le cas, pas de sprint. 3) RYM 4) Un véhicule n'est jamais compté comme bloqué au CàC, donc il peut bouger aux tours suivants. Et il n'est pas le seul 5) J'ai toujours pas le codex tau, mais la citation précise m'aiderait à te répondre -
Black Templars VS SMC en 1500 pts
Arnar Aenor a répondu à un(e) sujet de Kaboom dans Rapports de Batailles
Erf, une fois qu'ils arrivent au CàC, les berserks montrent leur vraie valeur ^^ AMHA, le résultat aurait bien diffèrent si le champion de l'empereur ne s'était pas "pris" le Dread. En tout cas, tu as l'air d'avoir bien galéré avec les blindages du LR xD (Contre un eldar, encore aurait-il fallu que tu touches ) -
Jette donc un coup d'oeil du côté des armes de barrage, p.32 du GBN Et en particulier le point juste avant l'exemple. Il est dit qu'une telle arme peut tirer sur une cible qu'elle ne peut pas voir, mais que dans ce cas, la CT du tireur ne compte pas dans la déviation. Càd que si on voit la cible, la CT compte. Dans ton cas, la CT ne comptera jamais.
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Tir direct = tu vois la cible et tu lui tire dessus. Bref, tir normal de n'importe quel unité. Tir indirect = tu ne vois pas la cible directement (pas forcément, du moins), mais tu effectues un tir en cloche qui manque de précision *Va chercher son GBN*
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Cela signifie que tu ne peux pas effectuer de tir direct et doit donc effectuer un tir indirect, avec tout les désagrément que cela inclut. J'ai pas le GBN sous les yeux, mais je crois que c'est pas d'utilisation de la CT contre la déviation et divers trucs comme ça.
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Génocide d'Eldars: NON à la politique d'extermination Tyranide
Arnar Aenor a répondu à un(e) sujet de Dagorn dans Rapports de Batailles
Mort Instantanée Arnar, monoligne informatif -
Erf, vu que ta partie a lieu dans pas longtemps, autant faire court et simple Tout d'abord, je rejoins McDeath sur le gros besoin en serpent. Vu notre magnifique E3, ben la F5 va te faire plus que mal, mais tu le sais. Donc toutes les troupes possibles planquées !! Bon, ça va pas être facile pour toi, hélas. En tout cas : -scorpions en attaque de flanc dès que possible. -autant de lance-missiles que possible ! En tir antichar, les crisis volent, en tir plasma, c'est les GdF qui prennent cher ! -utilise tes lourds (SF et avatar) pour prendre tout les tirs, donc ils doivent être aussi en avant que possible -Le GP accompagné d'archontes, c'est bon ! Surtout si ils ont destructeurs !
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[quote]@Macdeath : le problème des rangers c'est qu'ils ne coutent pas moins cher que dix gardiens 2 LF AMHA plus efficaces[/quote] N'oublions pas qu'en guerre urbaine, il y a une sacrée masse de couverts (normalement), auquel cas les les rangers deviennent une unité pas trop chère (100-120points) mais très difficile à tomber à condition d'être en retrait (sinon, le moindre LF...) En passant, n'hésite pas à prendre la masse de vengeurs : deux unités de 10 sont toujours pour moi une très bonne base. En effet, leurs armes ne suppriment généralement pas les armures, et comme là l'adversaire va essayer de profiter des couverts... ben ça lui sert à rien ^^ Néanmoins, pour tout ce qui est grouilleux, comme les orks ou les tytys, il est bon d'avoir quelques lance-flammes. Si tu as les figs, jète un coup d'oeil du côté des archontes. Une escouade de 4-5 te fournit facilement de quoi embraser n'importe quel adversaire ! Regardons déjà ce que ça pourrait donner avec cette base... GP chance malèd + runes éventuelles : 145 5 Archontes bravoure maîtrise 3 destructeurs : 175 2x10 Vengeurs : 304 Bref, il te reste dans les 400pts pour te faire plaisir Arnar, à quand un tactica guerre urbaine ? McDeath, s'il-te-plaît !!
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Eh bien, voici un rapport plutôt sympa ! On a déjà causé des rapports romancés ou techniques, donc je ne reviendrai pas dessus. Par contre, un détail tactique : au début, tu as tiré avec de l'équipement plutôt lourd sur les genestealers, qui étaient en plus à couvert. N'aurait-ce pas été plus intéressant de tirer sur le prince tyrannide avec les sentinelles, tandis que des tirs plus légers (mais aussi plus nombreux) s'occupaient des genestealers ?
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Je ne puis qu'archiplussoyer les mots d'Yggdrasil. Des armees vraiment magnifiques, tes tytys snt juste... Wahou ! Partie assez bourrine, ton adversaire n'ayant vraiment pas eu de chance face aux zoanthropes ^^ Je remarque avec plaisir que vous avez reussi a respecter le schema d'armee meme en etant en 3000pts, au lieu de verser dans l'apocalyptique primaire consistant a mettre les grosses figs d'abord, puis combler avec du pitit ^^
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[Eldar] 2500 pts pour taper du Tyranide
Arnar Aenor a répondu à un(e) sujet de Dagorn dans Les Eldars
[quote]- la lame énergétique c'est une lame souricière ? Ou juste une qui évite l'armure ?[/quote] Ben energetique, c'est pas d'armure... Si l'exarque AS avait une lame sorciere, ca se saurait (et sa defoncerait encore plus les tanks ) Sinon, au niveau de ta liste, je partirais plus sur la seconde. En ce qui concerne les motojets, ne trouves-tu pas que par 9, ca commence a faire deja pas mal de monde ? Sans oublier l'archonte. On passe alors a 10 gus qui prenne un max de place sur la table. Pas facile a planquer, hein ? Deux unites plus petites (6+Archontes et 3) suffiraient et donnent un boost en prise d'objo. Car pour toi, c'est la que le bat blesse. Une nouvelle escouade de vengeurs serait veritablement la bienvenue. Sinon, je trouve que tu manques de F8 longue portee, telle que des LME sur serpent. Serpents dont tu manques AMHA. La, tu vas attendre l'adversaire, et il va te pilonner a coup de biovore sans que tes unites rapides ne soient intervenues. Sa cible prioritaire, si il a des gardiens des ruches, sera tes serpents contenant les DDF. Encore une de ses unites qui ne necessite pas de LdV, donc inciblable par tes tirs longue portee. Une fois les serpents descendus, il s'en occupera a coup de biovore (parce que tu seras plus de pres de lui que ne le sont les vengeurs). Bref, au tour 2, t'as deja une grosse partie de ton armee qui peut avoir degage. N'oublions pas que tu as une masse de svg a 4+... -
[V5][CGris] Couvert ou pas ?
Arnar Aenor a répondu à un(e) sujet de chevalier noir dans 40K Anciennes Versions
[quote name='chevalier noir' timestamp='1313707655' post='1974801'] Donc j'ai bon avec mon razork et mon cuirassé? [/quote] Ben mesure la hauteur du razorback et celle du cuirass et compare. Mais il me semble aussi qu'on dit depuis quelques postes que ce calcul n'est effectif que si le tireur, le razor et le DK sont au meme niveau -
[Eldar] 2500 pts pour taper du Tyranide
Arnar Aenor a répondu à un(e) sujet de Dagorn dans Les Eldars
[quote].cela dit tu peux holochianter ton serpent[/quote] Non, car il n'a pas l'option... Et c'est bien dommage ! Quelle resisance (et quel cout !!) il aurait alors... -
[Eldar] 2500 pts pour taper du Tyranide
Arnar Aenor a répondu à un(e) sujet de Dagorn dans Les Eldars
[quote]Mais bon, tu verra que contre de l'eldars véhiculés, il ne peut quasiment rien faire en faîte. [/quote] De meme, je partirais bien sur une base de full mecha, mais avec eventuellement quelques unites mobiles, telles que des araignees. Avec leur saturation de F6, tu as de bonnes chances de blesser serieusement les gronydes, tout en ayant la mobiite suffisante pour te barrer des que possible ! De meme, l'eventuel/prevu biovore n'aimera pas de se faire "visiter" par ces gars la... Dans la meme optique, pourquoi pas des aigles avec envol pour profiter des galetes a repetition ? J'ai pas l'habitude du 2500 (ca fait quand meme beaucoup !), mais je conseillerais dans les 3-4 escouades de vengeurs, soutenus par deux spinners et un Prisme en soutien, ainsi que quelques unites de DDF pour s'assurer contre les plus gros/causer la MI sur les moyens. Eventuellement une squad de GF, mais je doute. Et bien sur, la paire de prophetes guide/maled avec eventuellement une guerre mentale (vu les points en rab ) et toutes les runes qui vont bien. Et LME de serie sur les vehicules. Sans oublier de viser en priorite les synapses (mais vu ce que tu dis sur ton adversaire, il aura pas trop de problemes...) PS pour les modos : suis en pays anglophone, donc qwerty de rigueur... sorry pour les accents ! -
[V5][Regles] Déploiement en brouillard de guerre
Arnar Aenor a répondu à un(e) sujet de Arnar Aenor dans 40K Anciennes Versions
Petite question sur le LR des BA : prend-il quand meme un choix de soutien ?... Si c'est le cas, il ne peut pas venir en brouillard de guerre. Sinon, ben l'ennemi va pleurer ^^ -
Quel film 40K "tout public" ?
Arnar Aenor a répondu à un(e) sujet de Arnar Aenor dans 40K - Scénarii et Campagnes
[quote]Je pense que c'est difficile de parler de WH40K sans évoquer des bastons car au départ c'est bien le jeu qui s'y prete.[/quote] Et pourquoi pas ? Un film sous forme de thriller SF, ça peut aussi être intéressant, non ? Ne serait-ce qu'avec le chaos et tout ce qu'il y a niveau corruption et inquisition qui rôdent, il y a des trucs intéressants... Arnar "Il est trop tard pour développer" Aenor -
[quote]> Eldar, banshee, arlequin et scorpions, mais plus fragile que du SM tout en étant "peu" nombreux et demande un certain doigté du joueur.[/quote] Effectivement, les eldars disposent de certaines unités de CàC pouvant être efficaces, mais nous sommes surtout une armée de tir Rendre une armée eldar efficace au CàC est difficile. Certes, nous avons des unités assez efficaces en la personne des scorpions/banshees/arlequins/archontes/lances de lumière/SF/[s]gardien de choc[/s] (rayez la mention inutile), mais au final, c'est bien souvent de la magnifique F3 qui tape. Bref, rien qui permette d'être aussi efficace que des armées spécialisées dans le CàC (encore que, un conseil d'archonte à motojet...). Mais si tu veux en savoir plus sur les eldars, n'hésite pas ! ^^
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[CG]Draigowing
Arnar Aenor a répondu à un(e) sujet de LaMarmotte dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Le concept est plutôt sympa, mais il est vrai que cette armée peut prendre sacrément cher... En effet, face à un adversaire mobile, tu ne peux absolument rien faire. Voyons par exemple un joueur eldar (VM ou noir), qui peux te shooter tes gars de loin tout en profitant de la MI de certaines armes. Qui a parlé de la doublette de dragons de feu ?... (J'ai un pote qui en joue une quinzaine en 2000. Donc il peut statistiquement te tomber une squad par tour ) Effectivement, tu es plus que résistant face à la saturation, mais c'est les gros tirs qui te gêneront le plus. Mais c'est au final une liste plus fun que réellement dure... -
[V5][Tyranides] Nuée de voraces et locustes
Arnar Aenor a répondu à un(e) sujet de KitanoKii dans 40K Anciennes Versions
Sans avoir le codex tyty sous les yeux, je te réponds par une autre question : Est-il un personnage indépendant ? Si oui >> Il peut Si non >> Bonne chance pour le planquer -
Quel film 40K "tout public" ?
Arnar Aenor a répondu à un(e) sujet de Arnar Aenor dans 40K - Scénarii et Campagnes
Mmh, quand je disais "tout public", c'est comme le dit si délicatement haazehl, "pas besoin de déjà connaitre l'univers pour piger". Car, (pour encore te citer ^^) : [quote]Il faut du noir, du sale, du moche, du gore, du sans merci, sans compromis, sans morale, rien qu'une humanité aux abois qui rend coup pour coup contre ses ennemis, et ou aucun sacrifice n'est trop grand ou trop immonde tant qu'il assure la survie de l'ensemble. [/quote] Ceci étant vraiment l'idée qui transparaît de l'univers de 40K, il faut le montrer autant que possible, comme par exemple on les voit débarquer du vaisseau (cf page de présentation fluffique des GImp dans le GBN) et au même moment, le type à côté du héros se prend une balle perdue qui lui arrache la tête... La garde a cela de bien que chaque solat "n'est qu'un chiffre dans une colonne de statistiques", ce qui fait encore plus sombre comme univers :3 Bref, excellentes idées que celles que tu as eu, haazehl, je note ! -
On en discutait encore récemment sur le [s]navet[/s] film Ultramarines : un de ses problèmes est qu'il ne peut être montré aux non-adeptes du hobby, du fait de son scénario relativement peu compréhensible. Bref, je propose de discuter ici d'un éventuel scénario que l'on pourrait proposer (pas forcément à GW, mais par exemple, ceux qui bossent sur The Lord Inquisitor...), scénario qui aurait la particularité de pouvoir faire découvrir l'univers de notre cher 40K. Pour ma part, j'avais déjà quelques idées : 1) Un héros comme vous et moi. Un détail important pour celui qui verrait le film serait qu'il puisse s'identifier au personnage principal. Ce point exclu très vite un héros SM, car trop boîte de conserve et fanatique. Encore que, un scout... Et encore. Ensuite, ben on peut pas vraiment sortir un héros tyty... Ben ouais. Un eldar à la rigueur, mais pas trop. Bref, faut que ça soit humain. D'où l'idée d'un personnage principal qui serait un garde impérial. Là, on s'y fait déjà plus, et le fait qu'il soit l'un des innombrables recrutés donne un bon début. 2) Pas trop de détails fluff. Si on balance directement le spectateur dans le monde de 40K, il sera très vite perdu. D'où l'idée encore une fois du GImp qui, en même temps que nous, découvre la galaxie et ce qui l'entoure. Donc également des allusions petit à petit aux détails de l'univers. Sommes-nous obligés de parler des squats et de la Chute des Eldars ?... 3) Un peu de sauce 40K, tout de même. Il en faut bien, sinon ça ne serait qu'un film de SF comme les autres... Donc il faudrait trouver un bon fil conducteur, mais aussi le bon adversaire. Ce dernier point est important, mais sans tomber dans le "les SMC, c'est les gros méchants et c'est des brutes" de Ultramarines. Donc, quels seraient les adversaires "classiques" des GImp ? Rébellion planétaire contre d'autres humains ? Projet intéressant, donne un côté assez proche de nous, mais peut-être un peu trop lointain de 40K... Même si on en parle beaucoup dans le fluff, on ne le joue presque jamais. Marines du Chaos ou Démons ? On va revenir dans l'Ultramarines, mais ça peut se tenter. Le pb avec les démons, est qu'on va refaire "l'ombre qui bouge, que personne ne voit et qu'est trotroforte !" Taus ? Là, je suis déjà plus intéressé : deux armées de tir qui s'affrontent, ça fait plus actuel et c'est aussi intéressant. Orks ou Eldars ? Le problème que je voit ici est que ça ferait trop "fantastique de l'espace", même si il est vrai que c'est un projet intéressant... Dans le futur, peut-être ? (Pareil pour les EN) Nécrons ? Désolé pour ceux qui y sont, mais... No comment. Tyrannides ? Là encore, ça peut se tenter, mais fera peut-être un peu trop "Alien"... Dernier point, qui fait partie du 3) : Les propositions réalisées précédemment viennent d'une de mes idées de fin : faire venir les gentils SM (les plus bleus de tout les héros -après Asurmen et ses vengeurs ^^-) alors que le héros et quelques survivants sont encerclés, prêts à vendre chèrement leur peau... Bien dans le fluff et dans le genre qu'on attend, non ? Arnar, eldar scénariste à ses heures perdues
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Pour ma part, je n'ai rien contre ce genre de rapports, loin de là. Il ne faut pas oublier que nous jouons dans un univers, et avons des raisons de nous battre ! Après, il ne faut pas mélanger les genres. Si une partie s'est déroulée dans une optique fun, avec des listes fluff, alors le RdB doit le représenter. Une écriture comme celle de wogard est dans ce cas excellente et nous met dans l'ambiance. Au contraire, si les joueurs étaient là pour jouer avec du challenge, mieux vaut un style précis, rendant compte de la tactique employée (cf Francois qui avait mis ses RdB du ToS). Evidemment, un mix des deux est faisable. Je crois que c'était MacDeath qui nous avait mis un de ses RdB contre de l'ork, avec des photos style cartoon (j'avais adore ^^), mais aussi avec les détails qui vont bien, histoire de bien comprendre ce qui s'est passé. Ou, plus simplement, faire à la Usagi et mettre quelques lignes de fluff au début et à la fin (D'ailleurs, on attend tes RdB !! A moins que tu ne soit en vacances ? )
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[ELDARS] Liste 1500pts VS Chevalier Gris
Arnar Aenor a répondu à un(e) sujet de Bender33 dans Les Eldars
Effectivement, les armes à PA3 sont chiantes. Mais bien souvent, elles ne tirent que peu, ce qui laisse finalement un bon nombre de troupes debout. D'où l'intérêt d'avoir d'autres unités assez intéressantes à côté, telles qu'un Avatar et un ou plusieurs Saigneur Fantôme. Tu tires sur qui avec ton antichar ? Des bestiaux résistants ou une squad qui bourrine ? Chance sert surtout contre des armes assez fortes pour passer l'excellente endurance des GF, mais pas assez pour traverser leur armure. Qui a dit Dread Autocanon ? C'est aussi très efficace face à la saturation. Une 3+, c'est bien. Une deuxième par dessus le marché, c'est mieux Enfin bon, jolie victoire ! Un petit RdB ? -
[V5][Necrons - anc] plusieurs questions sur les necrons
Arnar Aenor a répondu à un(e) sujet de Poulos74 dans 40K Anciennes Versions
Rappel : la description avec l'historique ne donne en aucun cas les règles de l'unité. Seul ce qui est après le profil est utilisable en terme de jeu.