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Warhammer Forum

Melcor

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Tout ce qui a été posté par Melcor

  1. Melcor

    [GW] Warhammer +

    Angels of Death, je n'en démord pas, la chorégraphie des batailles ne fait aucun sens. Astartes comme garde bouge n'importe comment, on dirait des figurants a qui on a dis : "Joue avec ton arme, fais comme si t'étais dans une grosse bataille." alors qu'ils n'ont aucune idée de comment évolue un combattant entrainé. Le pire étant pour moi les marines. Ils sont lents, peu réactif. Et effectivement le bruitage est au mieux correct, parfois catastrophique. Dernier point noir, les dégâts des bolts. Ou sont les balles explosive qui emporte la moitié d'un torse humain? Mise à part ça, le scenario est classique mais pas mauvais, esthétiquement je peux pardonner même si c'est pas incroyable. Le partie pris me va. Les personnages sont cool eux.
  2. Melcor

    [GW] Warhammer +

    Faut râler sur FaceBook, Twitter et via mail. Ou ici : https://complaints.games-workshop.com/
  3. Ah je sais bien que c'est le bordel vu de l’extérieur, mais c'est pas faute de l'avoir rappeler plusieurs fois sur le forum. x) M'enfin, une piqure de rappel ne fais jamais de mal.
  4. Melcor

    [GW] Warhammer +

    Le dernier rapport de bataille est un peu mieux a ce sujet, mais oui, c'est ma principale critique, et c'est d'autant plus dommage qu'ils utilisent les décors du studio et parfois les armées. (Typiquement, les décors des 3 rapports de batailles ont été fait pour la V9, la V3 de AOS et le codex Ork/octarius.) J'espère que cela va s'améliorer a l'avenir. C'est pour moi le plus important, car la vue de dessus est cool, mais trop présente.
  5. Mais vous êtes au courant que c'est l'équipe de Forge World qui va etre à l'écriture? Rassurez vous si c'est ça qui vous gêne. C'est pas l'équipe 40k qui va s'en charger.
  6. Melcor

    [GW] Warhammer +

    J'ai vu le deuxième épisodes de Angel of Death, et je n'aime pas du tout les combats. Le mixage sonore est pas terrible, c'est mou et le camera shake constant est horrible. Et puis bon, c'est pas hyper violent ni pragmatique. Un Astartes devrait sans peine pouvoir écraser une trachée a la seule force de sa main, ou exploser une cache thoracique de sa bote plutôt que coller un bolt dans la tête d'un simple garde. C'est du gaspillage de munition. Bref, je n'ai pas vraiment apprécié ce que j'ai vu. Le rapport de bataille lui est plutot cool. ?
  7. Ah mais j'ai jamais dis que c'était bien foutu! Les figurines sont belles, mais effectivement d'un point de vue jeu, c'est mal foutu.
  8. Pour les guerriers necrons je trouve pas ça gênant du tout. Mais effectivement, pour ces nouveaux boys, c'est tous de suite plus limité. ^^
  9. Melcor

    [GW] Warhammer +

    C'est un cas a part. Il était a priori plutot content de bosser pour Warhammer +, du moins avant que la communauté ne lui tombe dessus. Et les vidéos retiré faisait partie du deal. Difficile de dire si le deal était menaçant ou non. Et il aurait très bien pu contourner le sujet en ne m'étant aucun lien de soutient type patreon dans les descriptions des videos 40k.
  10. Melcor

    [GW] Warhammer +

    Sodaz avait été recruté par GW, et comme les autres recrutés par GW il a delete sont contenu 40k car celui si passait sous le girons de GW. Sauf que la communauté l'a insulté/harcelé donc il a démissionné de chez GW, et décidé de ne plus jamais faire de contenu en lien avec 40k, dégouté du comportement de la commu. Et TTS a CLAIREMENT dis dans sa video, que GW ne l'avait pas contacter mais qu'il ne voulait prendre aucun risque et a pris les devant.
  11. Melcor

    [GW] Politique Post-Aos

    Très honnêtement, je trouve la comparaison mal venue. On peut difficilement comparer un background, un univers complet avec ses codes et ses personnages, a de simple interface utilisateur. Je trouverais la comparaison pertinente si SW Legion ou Infinity proposait le même univers mais pour moins cher et avec une matière différente. Hors ce n'est pas le cas. Si je joue surtout à Warhammer 40 000, c'est avant tous pour l'univers qu'il représente et pas forcément la qualité des figurines. La preuve, je joue a Legion, alors que la qualité est moindre, et je ne touche pas a AOS car l'univers ne me parle pas.
  12. Pour le coup, je connais pas le budget. Je dis juste que les deux studios tourne sur des budgets différent. Mais pas impossible que le SDS est reçu plus de moyen pour Old World. Mais ça j'en sais rien, et je pourrais pas vous le dire de toute façon je pense. ^^ C'était juste pour précisé et expliquer l'organisation, qui n'est pas clair pour les clients.
  13. Nope, ça reste chez le SDS. Comme The Old World du coup. Comme le LSDA, Titanicus, Aeronautica... Plastique ou résine, livre et autre boite de jeu et décors sont tous gérer par le SDS. Peut importe le site de vente. C'est la même équipe. Disons que c'est directement dérivé des deux core games, donc c'est gérer par les mêmes personnes. Entre manager, surement que si. Mais on ne nous présente rien en tous cas. (C'est aussi pour ça que je me permet de poster ici, vu que je n'ai pas d'infos autre que l'organisation, je risque pas de lâcher une dinguerie par inadvertance. ?
  14. Alors oui, les gars du studios 40k s'occupe des règles des figurines FW 40k. Car c'est leur système de jeu. Mais le SDS s'occupe des règles de leurs propres systemes de jeu.
  15. C'est pour ça que je posais la question, voir comment c'était perçu à l’extérieur. Et honnêtement, je pense pas que ça me pose trop de soucis cette transparence. Et si c'est le cas tant pis. ? Mais en gros, si effectivement on est tous regroupé sous l’appellation Warhammer Studio, dans les faits, chacun travail dans des locaux séparé. Les sculpteurs/rules writters/lore Writter/peintre bossent soit pour le studio Core Game (40k, Killteam, AOS, Underworld, Warcry et Warhammer Quest si je n'oublie personne.) ou soit pour le SDS Specialist Design Studio (LSDA, Necro, Titanicus, Aero, BB, HH). Y'a aucun mélange, chacun son studio et son domaine de travail. ^^ (Typiquement, je boss pour le studio 40k, ça implique que je ne peindrais rien d'autre que du 40k ou Kill team. ) Je sais pas si c'est clair, donc n'hésitez pas.
  16. Comment ça? Je serais curieux de comprendre ce que tu sous entends par là. ?
  17. En réaction à la vidéo de HiigyTV sur The Old World, et pour l'avoir vu plusieurs fois ici, je pense qu'il y a une importante précision a faire. The Old World n'est pas un jeu Games Workshop au même titre que Age of Sigmar/Warcry/underworld ou Warhammer 40,000/Kill Team et les Warhammer Quest. C'est un jeu du Specialiste Design Studio, qui s'occupe déjà de Blood Bowl, Titanicus, Necromunda, Lord of the Rings, Aeronautica et Horus Heresy. Bref, un service différent avec un budget différent. (Que je ne connais pas car le SDS est comme je le dis, un service différent, donc globalement, je sais aussi peu de chose que vous.)
  18. Au taf on dilue simplement la peinture et on teinte le sable. La peinture n'a pas besoin d'etre uniforme pour nous.
  19. Aucune idée pour sa taille réel. Il est grand. Mais j'ai pas bosser sur les GK du tout.
  20. Pour répondre à certaines interrogations on est sur 1 an entre la peinture et la sortie théorique. Parfois légèrement plus. Si la peinture est plus ancienne c'est lié à un changement de calendrier. Et oui on peint des modèles résines baser sur des impressions 3D. On ne peut pas se permettre de faire tourner les machines pour la grappe plastique autant en avance. ^^
  21. Sans commenter le reste du sujet pour des raisons évidentes de certains (:p) J'aimerais rebondir sur les armées de la garde impérial. Pour moi, les mordians, Valhalla, Death Korps, catachan, Legion d'acier et Tallarn (même si j'apprécie beaucoup plus les deux derniers) ne sont que des clichés historique feignant à qui on a donné des fusils lasers. Les cadiens font plus logique, et sinon, il y a les vostroyen, qui a mon sens sont très interessant. Ils n'ont pas ce coté futuristique high tech, mais ils ont quand même un coté technologique indéniable, mélanger a cette dose d’archaïsme propre a 40k et d'autres inspirations. Il y'a un travail de recherche dans le design que je salue beaucoup plus que pour les autres. Pour la death korps, je pense que j'aurais préféré qu'on se dirige plus vers les grenadiers, comme sur cet artwork, que je trouve un chouilla plus poussé que le troufion de base.
  22. Des vieilleries ? Ça fait plaisir de lire ça. Du coup c'est quoi la start collecting Druhkari? Des antiquités recouverte de poussières? On devrait refaire toutes les armées tous les 5 ans grand max?
  23. Le Imperial Armour Compendium est un livre de regle made in GW @Master Avoghai
  24. Melcor

    Exodites !

    Il faut les laisser bosser sur le projet a leur rythmes et communiquer a leur rythme. ^^
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