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Warhammer Forum

Megatom

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Tout ce qui a été posté par Megatom

  1. Megatom

    [GW] The Rumor Engine

    J'etait parti pour une queue de lictor aussi mais la petite excroissance présente en haut en droite ne correspond pas vraiment du coup... Menfin, j'ai aussi peur de me fourvoyer pour rien et de trop espérer des nouvelles figurines Tyranides alors que cela peu simplement appartenir à une figurine random... Comme il se dit si bien : "l'Espoir est le premier pas vers la déception"
  2. Je ne comprend pas à la première partie du stratageme "intractable" Ça parle de ne pas avoir besoin de lancer 2d6 pour savoir si l'unité peut battre en retraite si l'unité est du cercle intérieur mais... De base il n'y a pas besoin de faire cela pour faire battre en retraite une unité non ?
  3. Pour le coup, et tel Ombrelance, j'ai bien peur que le chronomancien et le captain en armure gravis ne deviendront disponible que via cette boîte... ?
  4. Megatom

    [Tyranids V9] Stratégie

    Attention les changements cités sont trompeur, exemple : Le Trygon prime à prit 30 pts oui, mais son équipement est compris dans son coût dorénavant. Il y a juste à payer les biomorphes Edit : grillé
  5. Trouvez vous la hausse en points des Outrider (+15pts) justifié ?
  6. Megatom

    [SMC] Impact V9

    Le hellbrute est passé de 70 à 110 pts. Mais ses équipements ont aussi changé de points : Combi bolter : 5 (+3) Lance flamme lourd : 10 (-5) Multi Fuseur : 5 (-20) Bolter lourd jumelé : 10 (-20) CLJ : 20 pts (-20) Par contre, il n'y a aucune mention du lance missile, ou bien même de la moindre arme de Cac pour le Hellbrute dans cette update. On peut en conclure qu'ils sont gratuits ?
  7. Megatom

    [SMC] Impact V9

    Bein dis donc, heuresement que ce forum est la et que certains ont des yeux beaucoup plus attentif que moi. J'ai passé je ne sais pas combien de minute à chercher ce fameux pdf d'actualisation de coup en point en vain. Merci ^^ Bein du coup... Tout va bien ? 23 pts semble déjà bien plus raisonnable. C'est 20 pts en moins sur l'escouade de 5 et 40 celle de 10. C'est définitivement mieux que rien. *S'échappe discrètement par une porte dérobé*
  8. Megatom

    [SMC] Impact V9

    Où as tu lu cela ? J'ai check les sections FaQ et download et je n'y ai vu que le fait que la faq SMC n'avait pas été actualisé.
  9. Megatom

    [SMC] Impact V9

    GW à sorti un update point/FaQ/errata du nouvel an. Et aucun changements sur les Warp Talons. Toujours à 27 pts, toujours beaucoup trop cher. Autant dire que je l'ai plutôt mauvaise.
  10. Yep, je viens tout juste de m'en rendre compte. Par contre les maintiens d'armes latérales de l'impulsor/gladiator lancer sont différente des autres et requièrent pourtant la même pièce d'insertion que le Reaper/Valiant. Du coup bon je partirais sur un Impulsor transformable en Lancer "au cas où" pour juste tenter le truc par moment. Reste à me décider pour des bolter storm ou des lance Grenade fragstorm Merci pour vos conseil. J'ai bien compris que le Gladiator n'était pas vraiment opti mais peu importe, je ne suis pas un joueur dans un milieu très compétitif au final. Je cherche juste une certaine efficacité sans rentrer dans le spam no brain ^^
  11. Dans tout les cas, je me serais fait au moins un gladiator. J'ai trop besoin d'antichar, et la figurine est vraiment sympa. Mais quel équipement pour l'impulsor du coup ? Je suppose que le dôme bouclier est plebiscité du coup.
  12. Avec la folie de Noël, je me suis retrouvé en possession de 2 gladiators. Du coup, j'en ai monté un de façon à le mettre en Valiant/Reaper. Mais je possède un énorme doute pour le deuxième : est ce qu'un deuxième gladiator serait too much ou est ce que je ne profiterais pas de la capacité de ce deuxième kit pour me créer un impulsor ? Je n'ai aucun impulsor dans ma collection White Scar, et je me dit que la chose pourrait se révéler peu être plus importante qu'un deuxième Gladiator (et moins cher en point !) Est ce que l'Impulsor s'avère être primordial dans une liste White Scar ou dois je céder à la tentation du spam de gladiator? Ps : je rappelle que je joue full primaris ^^
  13. Hop hop Merci beaucoup pour ces précisions. Je me rend compte finalement que l'intervention héroïque comporte bien plus de spécifités tactiques qu'il n'en à l'air, et que peu être aussi que certains match up sont plus propices par rapport à ceux qui s'offrent à moi dans mes parties (je n'en fait pas beaucoup en même temps) Je n'avais pas non plus penser au fait que le déplacement en lui même pouvait permettre de faire en sorte de se faire cibler par le moins de figurines possible..mais avec le mouvement d'engagement qui suit, l'adversaire peut se précipiter avec les figurines de son unité sur notre personnage non ? ? Cependant, je suis parti sur cette réflexion sur la base de mon Master of execution : un gros thon de Cac certes, une IH à 6ps génial mais sans invu. Et la tout s'effondre, car avec son endu 4 et sa save 3+, il ne risque que rien faire d'autre que de se suicider lorsqu'il tentera une intervention héroïque contre un personnage ennemi ! D'ailleurs encore plus sous ce cas de figure : Tour du joueur 1 qui charge avec une unité A une unité B du joueur 2 Joueur 2 fait une IH avec unité C (ex: le MoE) Joueur 1 peut donc attaquer en priorité l'unité B et/ou C. Ensuite c'est au joueur 2. Si les 3 unités survivent et qu'aucune autre charge et aucun autre combat ne soit fait ailleurs, cela donne au tour suivant du joueur 2 ceci. Le joueur 1 peut retaper avec son unité A en priorité sur l'unité B et C (V9- joueur dont ce n'est pas le tour choisit une unité en premier) Du coup, 2 mandales prioritaires contre l'unité C... Arf du coup, j'ai vraiment encore du mal... Car sans l'intervention héroïque, bein l'unité C qui chargerait tranquillement au tour du joueur 2 se retrouve finalement mieux protégé et sera plus pertinent. Peu être aurais je du intituler mon titre "Comment rentabiliser la faculté d'IH de mon Master of Execution" finalement ?...
  14. Bonjour/soir :) Veuillez m'excusez pour le coup si je ne suis pas dans la bonne section, j'ai un doute pour le coup... J'aurais une question simple : Quelle est l'utilité de l'intervention héroïque, car pour moi il n'est synonyme que d'une seule chose : Offrir la possibilité à l'adversaire de balancer quelques mandales gratuites à son perso qui effectue l'intervention. En v8, quand l'adversaire ne pouvait pas cibler le personnage ayant effectué l'intervention héroïque si il ne faisait pas parti des cibles de la charge, c'était logique et pratique. Mais maintenant, l'adversaire peut dorénavant entièrement cibler le personnage venant d'effectuer l'intervention héroïque, ce qui lui fait une cible supplémentaire gratuite. Ca donne juste à l'adversaire une nouvelle cible quoi. Et les unités qui arrivent à charger en v9 sont en général bien taillés pour, du coup ca revient limite à envoyer au suicide son personnage. Du coup je ne comprend vraiment pas. Les facultés de passer les portée des interventions de 3" à 6" de mon codex SMC me paraissent plus inutile que jamais. Si vous pouviez m'éclairer, et me dire dans quel cas de figure l'utilisation de l'intervention héroïque est utile en V9, ca m'aiderais à y voir plus clair. En vous remerciant par avance de vos conseils avisés ^^
  15. Son visage semble plus marqué que son ancienne version effectivement, après c'est peu être aussi la peinture qui donne un tel effet. Sinon, elle me plaît bien cette Lelith. Ses proportions ont du être légèrement augmentés comme le sont toute les figurines actuellement, cela fait sens et ne me choque pas qu'elle prenne un peu de masse : c'est une combattante, pas une strip teaseuse.
  16. Attendez, vous voulez dire que pour seulement 5 euros de plus, le kit du Gladiator permet d'obtenir la construction d'un impulsor classique et d'y avoir en plus toute les options d'équipement des gladiators ? Effectivement, l'achat d'un impulsor simple semble dorénavant contre productif du coup
  17. Pendant le live, Heavy a insisté lourdement sur Fulgrim tout de même. Il y a clairement quelque chose qui se trame de ce niveau la.
  18. Le chaos lord est pas exclusif à la boîte Chaos, il est dispo en solo. Bref, je trouve le contenu de ces boîtes plutôt corrects, hormis peu être l'astra selon les dires vu que je ne connais pas beaucoup l'armée, la boîte primaris reste ma préféré (malgré les Reivers mais qui restent mon petit péché mignon). La boîte t'au qui revient chaque année avec un contenu énorme, on sent que l'armée semble être en perte de vitesse, vivement un nouveau codex. Il reste qu'à connaître la seule et unique information déterminante dans le niveau d'attractivité de ces boîtes, le prix ?
  19. Ils sont parti sur un chapitre qui se mettait à recenser par écrit à peu près tout ce qui se passait dans la galaxie et ceux même parfois des informations classé "sensible" pour l'Imperium. Comme le fait un certain magazine mensuel ^^ Et ils ont justifier cela en expliquant que leurs monde d'origine ne permettait pas une esperance de vie assez grande, et qu'il était donc devenu nécessaire de retranscrire par écrit les expériences de chacun, afin de garantir une transmission de savoir entre les générations. D'ailleurs, je ne sais plus si si cela à été gardé, mais leurs planète se trouverait à proximité d'une naine blanche (^^) Tout le processus de création d'historique, de choix de schéma de couleur, jusqu'à même aller justifier le choix d'un champs lexical culturel de prénom (les Ultra ont des noms romain, les Dark Angel des nom d'anges etc...ils ont choisi un thème babylonien pour les Tome Keepers) bref, j'ai vraiment apprécié tout cela en suivant les différents numéros qui consacraient une partie au suivi de ce chapitre
  20. Je trouve le plasma sur les inceptor très dangereux tout de même, en surcharge avec la masse de tir qu'ils font, et chaque 1 qui retire auto un membre de l'escouade... Obligé de les jouer avec un fiabilisateur à côté...à moins d'avoir rater quelque chose. Mais d'ailleurs, j'avais entendu parlé que le plasma avait changé et que les dés donnant 2 avec-1 a la touche ne tuaient plus les porteurs ? Une histoire de 1 naturel ou je ne sais quoi que je ne retrouve pas sur le profil des inceptor
  21. L'image contient des conversions afin d'y montrer des personnages de commandement des Tomes Keepers, un nouveau chapitre crée par le studio GW, dont l'on a suivi l'évolution au fil des white dwarf, que ce soit en fluff/choix du schéma de couleur etc... Et donc la ils vont avoir un index qui leur est consacré dans le prochain white dwarf
  22. Merci pour vos réponses Oui effectivement, j'ai dans mon projet qu'une armée entièrement primaris, donc exit les moto d'assaut malheureusement, mais je retient pour l'ATV ou même les inceptor Après mon projet autorise aussi les véhicules basés sur le châssis du Repulsor aussi. Du coup je penserais aussi à me prendre un Gladiator quand il sortira
  23. Quelle unité antichar serait à privilégier dans une liste White scar only primaris? C'est mon petit projet du moment, une force white scar full primaris, elle est à base de la partie SM d'ombrelance + partie SM Indomitus + 1 escouade intercessor fusil d'assaut + 1 escouade reiver Mais du coup je me rend compte que je ne possède que les eradicator en véritable puissance de feu antichar. Du coup je me demandais comment compléter cette force avec des unités capable d'ouvrir des châssis endu 7/8, et que cela reste entièrement primaris
  24. Des changements pour le hierophant ? Je sais, c'est pas jouable en format habituel mais il est tellement iconique.
  25. M'ouai, autant le contenu Dark Imperium était énorme, autant les boîtes de base actuelles ne sont vraiment pas incroyable... Comparés aux boîte de patrouille, c'est franchement perdant comme deal.
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