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Warhammer Forum

Megatom

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Tout ce qui a été posté par Megatom

  1. Il me semble que les necrons peuvent avoir plusieurs phaeron/tetrarque par détachement
  2. Bonjour J'aimerais une précision sur ce scénario. La règle "récupérer les reliques" indique qu'un joueur ne peut récupérer le bonus de pc à la phase de commandement que si il contrôle un ou des objectifs situés dans le no man's land ou le territoire adverse. Cependant la configuration des objectifs situés dans le no man's land fait en sorte qu'un joueur ne peut pas les contrôler "naturellement" depuis sa zone de déploiement. Cela veut donc bien dire que le joueur 1 (qui a le 1er tour), si il ne possède pas de mouvement d'avant garde/infiltration, ne peut donc pas gagner de PC au début de son tour ? Et de même pour le joueur 2 ? Et que lorsque c'est au joueur 2 de jouer, le joueur 1 sera le seul à gagner un PC ? (puisqu'il se sera avancé dans son tour) Je pense avoir bien compris mais je trouve cela un peu étrange ces PC en début de game que l'on ne peut pas gagner sans pouvoir rien faire pour éviter cela. Surtout que ça handicape gratuitement le joueur 2 d'un PC au début de son tour comparé au joueur 1
  3. Megatom

    [Tyranids V9] Stratégie

    Que veut dire TTL ? Pourquoi supprimer les zoanthropes alors que c'est le meilleur impératif synaptique ? Et d'où tu tire 500 pts comme ça ? J'ai pas compris cette partie ^^'
  4. Megatom

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'était juste pour savoir sur il y avait eu des pistes pour connaître la raison de cette décision. Encore à cause de ces satanés tournoyeux alors Sinon, j'aimerais avoir la confirmation de savoir si le stratagème dard appât (3d6 a la charge en defaussant le résultat le plus bas si unité ennemie touché par une créature synapse) pouvait bénéficier à la créature synapse en question. Exemple : des guerriers tyranides tirent sur une unité ennemie, on claque le stratagème, est ce que ces mêmes guerriers vont pouvoir bénéficier du bonus de charge ?
  5. Megatom

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'aimerais juste connaître la raison du nerf sur l'hyper adaptation qui nous empêche dorénavant de changer après la détermination du joueur qui a le premier tour C'était si game breaker que cela? Ça perd beaucoup en saveur maintenant quand même.
  6. Je ne peut que l'espérer... Car ça devient de plus en plus invivable ici ?. Vite GW, met donc un point final à nos tourments et confirme nous vite donc si tu es assez stupide pour ainsi détruire notre codex !
  7. Qu'est ce qu'ils claquent ces Kin ! Ils ont vraiment un charme fou. Par contre, ya juste un détail qui me chafouine, c'est au niveau du casque. J'ai du mal à comprendre l'ergonomie de l'armure à ce niveau là. Ya deux parties du casque, celle turquoise et la partie métallique qui se déploie telle une visière. Le tout semble complètement emboîté dans l'armure. Mais du coup, un Kin ne semble pas pouvoir retirer totalement son casque seul et être ainsi comme ceux qui sont non casqué ? Je trouve cela un peu étrange, ce n'est pas très... Adaptable du coup? Pouvoir remettre/enlever son casque au grès des situations de combat semble impossible pour ces soldats.
  8. Pas obligé de supprimer le synapse des guerriers, ya simplement à les exclure de la règle transhuman de Leviathan. Ou alors de limiter le transhuman passif de Leviathan à une utilisation ou deux par tour de jeu.
  9. Megatom

    [Tyranids V9] Stratégie

    Détail qui me fait rire, c'est Heavy qui disait dans sa dernière review du chapter approved 2022 que c'était bien que les objectifs secondaires des tyranides n'étaient pas très bon tellement l'armée était forte. Du coup dorénavant, l'armée n'aura plus rien pour elle. Des objectifs nul et des coût en point massacrés.
  10. Le problème avec ce genre d"equilibrage" c'est que Leviathan deviendra la seule flotte ruche viable pour pouvoir compenser un tel assassinat. Alors que c'était précisément Leviathan le cœur du problème tyranide. Il fallait juste nerfer leurs trait d'armée, tout en gardant une augmentation modéré de coût en point de quelques unités et le tour était joué. Mais non, forcément GW y va avec sa pelle et préfère ne pas réfléchir plus que cela. Outre la domination outrageuse des tyranides en tournoi, ce qui revenait aussi de ces derniers c'était un codex plaisant à jouer offrant de multitudes possibilités, qui restait entièrement viable et équilibré dans un contexte fun et non compétitif (ce qui se résume presque à ne juste pas jouer leviathan quoi, presque...) Mais bon la, on va donc se retrouver avec un codex aux coût des unités ridiculeusement chère, transformant son aura d'armée de swarm en une armée d'élite dont la seule option viable pour pouvoir les maintenir en vie sera de prendre leviathan en trait d'armée. Génial. Bref, on aura pas pu profiter de notre codex bien longtemps.
  11. Megatom

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tout à fait d'accord. Le tyranide c'est sencé être une armée de swarm. C'est ce qui fait le charme de l'armée.
  12. Megatom

    [Tyranids V9] Stratégie

    GW n'en serait pas à son coup d'essai. Non c'est sur qu'ils vont planter le dex comme ça. Bref j'irais pas plus loin, inutile de s'attarder plus sur une telle incompétence. Pas grave, je vais retourner à mon chaos, leurs codex V9 est imminent, et j'aurais au moins de nouveau 6 mois à pouvoir profiter de mon armée avec un codex qui sera forcément craqué au depart avant que ce dernier ne soit tout autant boussillé de la sorte. Le cycle de la vie chez GW quoi.
  13. Megatom

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bein justemment, si le codex subit des up en point trop élevés, est ce que cela ne va pas pousser les joueurs à ne prendre que Leviathan puisque seul son trait de légion sera "rentable" pour compenser le prix des unités ?
  14. Megatom

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui, c'est clairement leviathan le problème, et j'avoue que ça m'agace un peu que ce soit toute les autres flottes ruches qui payent pour une seule. Ca risque même d'encore plus réduire la diversité des listes qui ne prendront plus que Leviathan pour compenser les ups de coût en point, puisqu'elle deviendra la seule flotte ruche rentable pour cela... Après ça ne reste que des leaks potentiel donc rien n'est sûr, mais c'est juste qu'on est en mesure de douter vu l'historique de GW en matière d'équilibrage complément à côté de la plaque
  15. Megatom

    [Tyranids V9] Stratégie

    A propos de la transhumain de Leviathan, oui, c'est très fort. Mais au bout d'un moment, lorsque GW écrit et valide ces règles, il y a vraiment personne chez eux pour dire "euh les gars, on y va peu être un peu trop fort la non ?"? C'est ça, que je comprend pas. Des soi disant mois de bêta testing pour au final sortir des truc qui font émettre des problèmes rien que la première semaine de sortie d'un codex. Tout ça pour se taper un hard nerf à la prochaine dataslate/chapter approved/FAQ/ qui suit. Parce que la j'en viens vraiment à flipper de la prochaine qui va tomber niveau coût en point. Pour une fois qu'on avait un codex aggresif, voilà qu'il va se faire découper à la hache.
  16. Megatom

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'ai déjà 2x5 guerriers ^^'
  17. Megatom

    [Tyranids V9] Stratégie

    Mais est ce que seulement 10 gargouilles dans une liste peut vraiment faire la différence par rapport à 12 terma ? Je ne voit que leurs moins bonnes sauvegarde, et donc leur résilience moindre par rapport aux terma (en plus du fait qu'elles sont moins facile à cacher)
  18. Megatom

    [Tyranids V9] Stratégie

    Voilà qui ne va pas m'aider à choisir ? C'est aussi sa potentielle svg4+ à couvert + la transhuman 3+ + le strata pour les faire revenir qui me laisse le doute, ils peuvent vite devenir plus tenace que prévu pour l'adversaire
  19. Megatom

    [Tyranids V9] Stratégie

    Comme je l'ai déjà dit précédemment, j'ai finalisé ma liste pour le FWD, a savoir 1 Prince, 1 neurothrope, 2X5 guerriers, 12 termagaunt 1 tyrannofex. Le seul truc que je me demande c'est si je ne remplacerais pas les 12 terma par 10 gargouilles. Je gagnerais en mobilité et ce n'est sûrement pas 2 termagaunt qui feront la différence. Mais en même temps, 12 termagaunt a couvert (svg 4+) avec le trait leviathan, avec le strata pour en faire revenir à chaque tour, ça peut vite devenir assez chiant à éliminer, et ça rentre dans la thématique de tanking de mon armée... Qu'en pensez vous ?
  20. Megatom

    [Tyranids V9] Stratégie

    Sinon, en retirant 2 autres termagaunt, pour un total de 12, je peut aussi balancer des glandes sur l'escouade de guerriers Bio knout / épée d'os tout en gardant leurs crache mort/canon venin. Ça permettrait d'avoir des attaque F8 PA-2 D2 relance des 1, la F8 étant un bon palier pour pouvoir s'occuper d'unités résistantes qui tenterait de s'approcher un peu trop pret ? Ou cela reste trop anecdotique ?
  21. Megatom

    [Tyranids V9] Stratégie

    D'accord je comprend bien. Le seul truc c'est que j'ai peur que les 15 tir de crache mort F5 p-2 d1 que je gagne en supprimant les hives guard ne soient pas vraiment efficace en partie, encore plus avec le-1 PA actuel des SM. Bon ok il y'a le canon venin en plus toujours sympa, mais voilà. A comparer je trouve les canon choc plus impactant...c'est peu être moi.. En gros j'ai l'impression de manquer un peu de PA avec cette armée, et j'avoue toujours être tenté par transformer une escouade de guerrier en full cac avec épée dos/bio knout/serres perforantes (pour la pa-4, et les bio knout pour le combo strata + horreur psy pour le-4 au moral, et-2 à lattrition, ça peut faire de sacrées surprise au Cac. ) Mais bon, encore faut t'il réussir à les amener au Cac... Peu être est ce trop risqué ? J'en perdrais un canon venin dans ma liste qui pourrait s'avérer précieux.. EDIT 2 : En fait j'hésitais pour mettre les glandes surrénales au prince car avec l'épée d'os, qu'il soit F10 ou 11 ne change pas grand chose pour moi... Après le 1" de mouvement sup sera bien venue.
  22. Megatom

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'aurais d'ailleurs une question à propos des hives guard et de leurs action. Il est dit qu'elle commence à la phase de commandement et qu'elle finit à la fin de la prochaine phase de mouvement On est bien d'accord qu'il s'agit de la phase de mouvement qui suit celle de commandement du même tour ? Pas de la phase de mouvement du tour suivant ? On peut donc faire l'action, ne pas bouger et tirer ensuite dans le même tour ? Par ailleurs, plus je regarde ma liste, et plus je doute sur la suppression de ces braves bêtes.... Elles sont assez tanky au final et leurs tir antichar pourraient m'être précieux...
  23. Megatom

    [Tyranids V9] Stratégie

    Apres vos conseils, Je suis parti sur cela. Tyranids : 1000 pts fws v2 ### Détachement : Patrouille Trait d'armée : Leviathan: Contrôle Synaptique --- QG --- Tyran des Ruches : 175 pts - Bioknout, Epée d'os monstrueuse, Canon Venin Lourd, Agonie, Barrière Psychique, [Impératif Synaptique] Férocité Implacable, L'Ombre dans le Warp, Psyker (2 sorts, 1 abjuration), Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Crache-Esquilles, 0. Châtiment, [Leviathan] Parfaite Adaptation Neurothrope : 100 pts - Champ Warp, [Impératif Synaptique] Augmentation Psychique, L'Ombre dans le Warp, Psyker (2 sorts, 2 abjurations), Relais Psychique, Sangsue Spirituelle, Siphon Warp, Synapse, Relique supplémentaire (-1 PC), Barbillon à Résonnance, 0. Châtiment --- Troupes --- Termagants (15) : 105 pts - 15 Ecorcheur, Essaim Pléthorique Guerriers Tyranides (5) : 130 pts - 5 Bioknout, 5 Epée d'os, Canon Venin, 4 Crache-mort, Engeance Guerrière, [Impératif Synaptique] Poussé au Carnage, L'Ombre dans le Warp, Synapse Guerriers Tyranides (5) : 130 pts - 5 Paire d'épées d'os, Canon Venin, 4 Crache-mort, Engeance Guerrière, [Impératif Synaptique] Poussé au Carnage, L'Ombre dans le Warp, Synapse --- Elite --- Zoanthropes (3) : 150 pts - Champ Warp, Couvain Psychique, Décharge Warp, [Impératif Synaptique] Bouclier Warp, L'Ombre dans le Warp, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Synapse, 0. Châtiment --- Soutien --- Tyrannofex : 200 pts - Membres puissants, Crache-dards, Fluide acide, [Adaptation Physiologique] Symbiose Dermique, Agonie Total : 990 points - 31 figurines - 7 unités Suppression des hives guard, et ajout en 2x5 d'escouade de Guerriers. Du coup ça manquera un peu de punch antichar mais j'aurais de quoi monter mes tentes de camping sur les objectifs ^^' Après suppression des hive guard et montées des guerriers à 2x5, Il me restait que 45 pts après a dépenser... J'ai juste agrandi l'escouade de gaunt à 15. Il me reste que 10 pts... Et je ne sais quoi en faire.. - crochet sur les deux escouade de guerrier ? - sac à toxine sur l'une d'entre elle ? - suppression d'un gaunt pour pouvoir mettre les glandes surrénales sur le prince ? Cette liste vous semble t'elle meilleure que la précédente ?
  24. Megatom

    [Tyranids V9] Stratégie

    Effectivement tu même mieux résumé l'idée que je voulais faire de cette liste, à savoir miser sur une approche prudente mais solide, tout en se contentant de pilonner l'adversaire de loin. Étant donné mon inexpérience, je ne me vois pas jouer l'agression au Cac avec mon armée éparpillé aux quatre coins de la table. Je souhaiterais rester plutôt groupé. Et oui, j'ai omis de dire l'armée de mon partenaire, qui sera nécron Pour le coup, et vu mon optique, j'ai tout de même dû mal à me séparer des Hive Guard, leurs canon choc pourraient bien aider à démonter du gros blindage, surtout le dégât 3 qui pourrait aider Je veux dire, ne mettre "plus que" des crache mort en 2 escouade de 5 guerrier afin de remplacer les Hive guard, ca ne ferait que des tir F5 pa-2 D1 qui me semble assez léger au final (encore plus contre le marine et sa nouvelle règle d'armure) mais bon... Je ne suis pas un joueur régulier alors je doute... Mais en même temps, les escouade de 3 guerriers me semblent bien trop fragile... Arf que c'est difficile de s'organiser ?
  25. Megatom

    [Tyranids V9] Stratégie

    @Gil-Galad Merci pour ces conseils. Après le format fwd ça sera en équipe 2X1000 et du c'est bien 2000 pts d'armée qu'il y aura en face, c'est pour ça que j'ai peur du prince ailée et ses immmmmeeeeeses ailes bien visibles et donc facilement ciblable? Je ne peut tenter de faire au moins une escouade de guerrier full cac avec épée d'os et bio knout / pince Broyeuse? Ça peut faire de sacrée surprises au Cac avec la pa-4 en plus du strata des bio knout + le pouvoir psy l'horreur pour arriver à cd-4 et test d'attrition-2 pour l'unité adversaire qui s'approchera d'un peu trop près ?
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