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Warhammer Forum

Megatom

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Tout ce qui a été posté par Megatom

  1. Oui je sais, mais je demandais ce qu'elles disaient à propos de ce cas de figure justement. Bein justement dans le cas du neurotyran l'unité Bodyguards n'en est plus vraiment une. Même constat pour les gardes tyranides qui font baisser l'endurance de leur prince, chose atypique pour des créatures qui ont été spécifiquement créés uniquement pour cette fonction.
  2. Il suffirait de faire en sorte que l'unité attaquant l'unité attaché doit - en cas d'endurance différente dans celle ci - repartir ses tirs, et ses tirs alloués au personnage en question ne seront accessibles que si l'entièreté des gardes du corps sont éliminés...comme la régle paradis des gros calibres V9 quoi...(qui pouvaient cibler une unité hors de sa portée d'engagement mais qui ne pouvaient pas y accéder tant que des figurines étaient dans sa portée d'engagement) Ce qui signifie ? D'ailleurs, je n'en ai plus le souvenir mais...comment cela se résolvait t'il en v7 ?
  3. Si GW ne répond pas encore à ce type de problématique de façon précise, qu'en est t'il des joueurs compétitif ? Ce type de cas est til abordé dans des conventions de tournois, comment cela est t'il joué dans le milieu compétitif ?
  4. Merci pour la précision. Je n'ai pas trouver ce commentaire des désigners, quelqu'un l'aurait t'il ?
  5. A propos des meneurs et de leurs unités attachés Si l'on s'en tient aux commentaires des règles, on à donc bel bien ce scénario du neurotyrant qui prend l'endurance 3 de l'unité de neurogaunt qu'il peut rejoindre le tour ou ces derniers se font tué ? Même si il n'en reste qu'un seul, le commentaire précise bien que l'endurance de l'unité reste "la plus haute valeur de d'endurance des gardes du corps"... C'est...plutôt frustrant cette histoire, il suffisait de faire automatiquement décomposer les tirs dans ce cas de figure la.
  6. Oui je ne l'ai pas precisé, mais l'unité attaquante était en capacité de voir sa cible sans passer par la ruine. Merci pour la confirmation !!
  7. On est donc d'accord aussi que même une unité situé dans la pampa peut bénéficier du couvert d'une ruine si celle ci se situe entre l'unité qui lui tire dessus et elle même ? Si la ruine en question gêne la visibilité de l'unité ciblé, même si cette dernière est dans un no man's land à genre 10" de la ruine en question, elle bénéficie du couvert ?
  8. Megatom

    Tyranide V10

    Alors je sens que cela va encore probablement mal tourner cette histoire ...
  9. Megatom

    Tyranide V10

    Est ce que le biovore/sporocyst font poper leurs spores mines gratuitement ? Ou c'est encore ce système archaïque et inutile de points de renfort ? EDIT : Euh 3 spores mines c'est 50 points ?!
  10. Il me semble d'ailleurs que cela a été corrigé sur le pdf FR ? Je n'arrive pas à retrouver cette erreur ?
  11. Megatom

    Tyranide V10

    Personnellement, je doute de notre capacité à pouvoir gérer du char à distance... Le canon venin lourd à pris du plomb dans l'aile, le canon de l'exocrine ne permettra de blesser du rhino que sur du 5+... il ne reste que le canon briseur du tyrannofex pour faire de vrai gros trous à peu prêt fiable mais à quel prix sera t'il ? Après je ne me suis intéressé qu'en terme de statistique d'armement pure, pas avec des combo/strata.
  12. Ah ouai... Ils font carrément plus semblant la Mais sinon, j'y crois moyen, mais espérons tout de même que le kit soit convertible en lictor (ce qui pourrait "expliquer" le prix ?) avec possibilité d'avoir plusieurs poses pour ces derniers. Peu être que justemment cette cape est une des options du kit permettant de transformer son Lictor en mort bondissante... Par contre, obligé de réitérer le fait que je trouve cette figurine sublime, ayant toujours eu un faible pour l'aspect si caractéristique du Lictor, cette figurine le respecte à merveille. La cape est certe étrange, mais on peut le prendre comme une sorte de parodie malsaine des héros de l'imperium/xenos/chaos qu'il est sencé traquer. Ou alors l'esprit ruche est passé à la fashion week
  13. Il est magnifique, c'est absolument ce qu'un lictor représente pour moi. Terrifiant à souhait. Je bloque un peu sur cette cape (?!) mais peu importe, cette mort bondissante est magnifique et remplacera à merveille l'ancienne figurine. Mais par ailleurs, j'ose à espérer que le Lictor original ne sera pas oublié, que cela ne fasse pas comme les slaan seraphon ou seul kroak a eu sa refonte avant de voir apparaître celle du slaan générique bien plus tard...
  14. Bein non, le problème c'est de prendre des gardes pour son prince qui ont été spécifiquement créés pour ça, qui vont au final le rendre moins endurant l'espace d'un tour... C'est peu mais ça révèle un petit couac quand même. De même pour les neurogaunt, ils sont aussi censé être là pour protéger les créatures synapse et ils peuvent s'avérer être plus dangereux pour elles qu'autre chose... La chose la plus simple aurait de dire que les blessures excendentaires ne sont pas transmises au personnage, et le problème aurait été réglé je pense.
  15. Merci pour vos réponses, il semble effectivement qu'il y ai besoin d'une clarification de la part de Games workshop. En attendant, je pense que je déciderais de faire les attaques une par une en cas d'attaque sur unité attaché, cela semble quand même plus logique....
  16. J'ai personnellement un problème avec la règle de meneur et d'unité attachés Au tir, d'accord, on ne peut pas cibler spécifiquement la figurine personnage. Mais au corps à corps ? Je vais prendre à titre d'exemple une image de la vidéo V10 de FWS, car c'est dommage, ils décident de ne pas s'attarder sur ce genre de situation. Sur cette image, les terminators du chaos n'ont donc pas le droit de cibler le personnage dans l'unité d'intercessors avant que le dernier intercessor ne soit tué? Ils doivent en premier allouer toute leurs attaques sur le dernier intercessor, et si celui ci cède, le reste des attaques iront donc sur le lieutenant, c'est bien cela ? C'est assez contre intuitif ces terminators socle à socle avec le lieutenant qui ne pourront pas vraiment le cibler encore. C'est très protecteur pour les personnages, mais en même temps, comme le meneur prend la caractéristique d'endurance de l'unité qu'il rejoint, ca peut aussi la diminuer ? Par exemple, un prince Tyranide (E10) dans une unité de garde Tyranide (E8) deviendrait E8, et techniquement plus facile à blesser ? Car imaginons une escouade de 5 terminators équipés de gantelet (F8) qui attaqueraient au Cac une unité attaché composé de plus qu'un seul garde et d'un prince. Ils balanceraient donc leurs 15A F8 sur le dernier garde, pourront blesser à 4+, et si ils le tuent, les blessures restantes seront alloués au prince, qui aura donc été blessé sur du 4+ au lieu du 5+ comme cela auraient du l'être ? Ou alors il est nécessaire de faire attaquer chaque terminator 1 par 1 ? Mais dans ce cas, il faudrait le faire à chaque fois qu'un personnage d'une unité attaché possède une caractéristique d'endurance différente ? Par ailleurs, je voit que mon problème peut aussi se convertir au tir, le personnage voit son endurance baisser de cette manière, et il suffit que son escouade n'ai plus beaucoup de monde pour qu'il devienne techniquement plus facile à abattre.
  17. Je suis un peu pareil, après j'ai pas un niveau d'anglais exceptionnel non plus, je verrais plus en VF. En espérant qu'il n'y aura pas d'erreur de traduction hein GW Et oui savoir qui sont les unités guidés/observatrices sur la table ça peut vite devenir un casse tête pour se souvenir aussi je pense. Afin de pouvoir agencer tous ses tirs correctement entre toutes ses unités guidés/observatrice, ça va chauffer dans la tête des joueurs T'au je pense
  18. Oh bah signe que j'avais encore plus rien compris que je ne l'imaginais. Complètement largué sur ce coup. Mea Culpa, merci pour la précision.
  19. L'article n'est pas hyper clair, et/ou j'ai pas eu la même interprétation du terme token. Je l'ai pris comme si ces spores psy étaient des cibles préférentielles du pouvoir en question, et non pas qu'ils étaient utilisables à partir de ces derniers (et que c'était une unité différente, c'est pas clairement écrit) et du coup ne pas vraiment comprendre l'utilité de les rendre à portée de synapse. Et même en l'état, ils m'ont l'air plutôt fragile ces deux petit bidules, j'imagine qu'il va falloir jouer à cache cache avec eux pour ne pas se les faire OS T1 ou T2 Bref tout ça pour dire, voir le datasheet aurait été plus clair.
  20. Bein... Je ne voit pas vraiment pourquoi, ça ne rend pas synapse, ça rend juste comme étant à portée de synapse... Et même, si ces "spores mines psychiques" appartiennent à son unité, ils ne pourront pas s'éloigner de plus de 2" de lui, du coup ça n'allongerais la portée de cette capacité qu'à 14" ps de lui... C'est pour ça que j'aurais beaucoup voulu voir son datasheet complet parce que la je reste sur ma faim. Ça n'explique pas le rôle de ses spores mines psy, ou alors j'ai du manqué un truc Et j'aurais voulu voir quelle arme/capacité psychique avait donc été utilisé pour OS ce librarian dans le trailer !
  21. Ah Jme doutais bien que ça se passait par la. Je resterais prudent, la phrase est tourné de façon un peu étrange cette mais rien de bien concret pour moi. A moins que la règle du Tir Indirect V9 soit formulé vraiment différemment il faudrait vérifier.
  22. Pourriez vous êtes plus précis sur ce qui vous fait penser au fait que seuls les figurines visibles pourront être retires comme pertes ? Je n'arrive pas à mettre le doigt dessus exactement. C'est dans la description du tir indirect ?
  23. Ah je ne suis pas le seul à m'être posé la question . Bon après ce n'est pas si grave, car après tout c'est explicable par le fait que les prières, c'est bien gentil mais ça marche pas forcément à chaque fois.
  24. Ah! Je n'avais pas fait attention, merci pour la précision. Alors après, sachant que la construction d'un screamer killer est aussi possible avec l'ancien kit, je me demande comme cela va se passer...
  25. Quelle belle annonce. Le Screamer Killer : bien que je ne suis pas fan de la stature plus relevé et pataude comme ça, il en ressort tout de même un aspect plus impressionnant, et surtout plus agressif. Cette tête un peu bouffi je n'accroche pas, mais peu être faut t'il voir la figurine en vrai pour pouvoir l'apprécier à sa juste valeur. Dans tout les cas, on sent clairement l'inspiration de l'ancien modèle. Cependant, le kit des carnifex plus trapus reste tout de même chère à mon cœur et j'espère que celui ci ne les remplacera pas pour autant, et je ne pense pas que ce sera le cas. Le psycophage : Nouvelle entrée, plus grand que je n'aurais pu l'imaginer et cela fait bien plaisir, cette aspect aspirateur me fait bien tripper et il est aisé de les imaginer tout engloutir sur le champ de bataille à une vitesse folle. A noter cette preference de la bête apparement pour les psyker, à voir en jeu les effets que cela pourrait procurer. Neurogaunt : Petite surprise de cette révélation pour nouveau type de gaunt typé psy. Figurine intéressante et plutôt dérangeante avec cette aspect aveugle et trapus, mélange subtile de peau et de chitine, une figurine difficile à comprendre vraiment mais dans tout les cas elle reste dérangeante à souhait, et c'est ce qu'on veut en Tyranide. Et puis un nouveau type de gaunt, ça sera toujours oui. On a les gaunts de tir, de Cac, volants et maintenant ceux de psy. Par contre, on espère que les Hormagaunts ne seront pas oublié ! Barbgaunt : Et non, c'était pas des Biovores mais encore un nouveau type de gaunt ! Yeah! Alors j'aime mais cette aspect tripode... Euh.. Je trouve pas cela hyper pratique pour la bête. Pourquoi l'esprit de la ruche s'est embêté à vouloir absolument relier deux de ses bras du même côté au canon sur son dos ? Quand elle peut aisément le fixer directement sur son dos sans n'avoir besoin de rien ? C'est la première fois que telle asymétrie est présente sur une figurine Tyranide et j'avoue que cela détonne un peu. Je pense que cela a été fait pour les rendre vraiment unique mais peu être que j'aurais préféré une sculpture plus symétrique. Neurotyrant : Voilà la figurine attendu. Non ce n'était pas le fléau de malantaï, comme je my attendais (puisque le fléau de malantaï n'est rien d'autre que le Neurothrope, ou du moins il en est la base) bref, la figurine est un banger absolu et justifie à elle toute seule pour moi l'achat de cette boîte. Son charisme et sa prestance est impressionnante (bien qu'un peu plus petit que je ne l'aurais imaginé) et je n'ai qu'une hâte, c'est de découvrir ses règles... En résumé, tout est appréciable (difficile de contester GW sur la qualité de ses sculptures aujourd'hui de toute façon) bien que cela soulève une grosse interrogation : est ce que les lictor / Biovores / Hormagaunts seront refait ? On espère clairement que oui car il sera dommage de manquer une telle occasion... Je trouve à la fois surprenant et interressant ce petit focus qu'à la partie Tyranide sur le psy, une redondance dans le contenu de cette boîte qui sera une joie à découvrir sur la table (et peu être aussi dans le fluff ?) Ah et dernier détail, ces Von Ryan Leaper... Alors base d'Hormagaunt ou de Lictor ? Bah GW a tranché et c'est donc les deux, comme cela, tout le monde sera content
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