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Tout ce qui a été posté par Megatom

  1. Bonjour/soir Simple question : Le surchargeur Empyreen de Szeras permet de faire faire un péril du warp automatiquement aux psyker en cas de simple double Le neurothrope grâce à son siphon warp fait un test psy sous 3d6 et en défausse un. En cas de double sur les 3 des du neurothrope, subit t'il un péril du warp ? Pour moi non, puisqu'il peut défausser un des dés qui est donc annulé. Pour mon ami, oui puisque le test psychique en lui même a bien donné un double à la base. Quelqu'un pour nous sortir de cette zone d'ombre ?
  2. Megatom

    [GW] Politique Post-Aos

    Les nouveautés de chaque semaine dont les prix ont déjà flambés depuis pas mal de temps mais non, voilà qu'il faut quand même tout augmenter de ce qui est déjà présent. Bref que de la flûte mais tant que les joueurs achèteront en masse, rien ne changera.
  3. Le pire c'est que ça prouve bien qu'ils peuvent tout à fait faire marche arrière en cas de gros raté. Du coup ya vraiment volonté de nuire avec les Tyranides la
  4. Je croyais qu'à l'instar des boys Orks, que le nouveau kit de troupe de choc cadienne allait coexister avec l'ancien kit de garde impériaux... Mais cela n'a pas l'air d'être le cas, l'ancien kit est introuvable sur le site. Je trouve cela dommageable, ils étaient encore crédible et moins cher, et surtout que ces deux kits correspondent bel et bien à deux datasheets distinct au final...
  5. C'est vrai que cette nouvelle façon d'aborder le jeu est plutôt mis sous silence sur le YT Fr... J'ai l'impression que ce dernier s'est toujours plus focalisé sur le jeu classique à 2000 points. Par extension, du kill team, je n'en voit pas passer beaucoup non plus... Autre problème pour moi, c'est vraiment cette gestion des stock de GW qui aujourd'hui oblige à pré commander obligatoirement ses sorties papiers car tout se retrouve hors stock (du moins pour la version FR) avant même la date de sortie officielle...ce premier tome est aujourd'hui déjà introuvable en fr (de même pour le chapter approved) Bref, j'aspire du coup au fait que cette façon de jouer sera inclus dans le futur bouquin de règle V10...
  6. Bonjour, je cherche à rejoindre une communauté de joueurs sur Rouen pour pouvoir faire des parties fun/détente mais pourquoi pas pour des parties un peu plus compétitive par moment J'ai plus de 10ans d'expérience en warhammer derrière moi mais j'ai jamais vraiment pu avoir l'occasion de faire des parties régulièrement. Ainsi je demande ici pour savoir si il y avait des joueurs/asso prêt à m'accuellir parmis eux
  7. Megatom

    [Tyranids V9] Stratégie

    Euh attention, la biomorphologie "camouflage naturel" parle d'obtenir un bonus supplémentaire de +1 à la svg si la figurine reçoit les bénéfices d'un couvert provenant d'un élément de terrain Le trait Jormangundr ne suffit donc pas à lui même pour pouvoir activer l'effet de cette biomorphologie. Mais oui ce trait est très fort aussi, n'importe quel infanterie dans un couvert léger obtient donc un bonus de +2 à la save (+1 du trait & +1 du couvert léger) j'ai déjà pu tester avec des gardes ruches (jeu casu j'ai prévenu) et bah mine de rien, l'addition de leurs svg qui devient 1+, de leur endu 6 et du -1 à la touche grâce au trait Jormangundr, ça en fait des truc plutôt tanky.
  8. Megatom

    [Tyranids V9] Stratégie

    Sinon ya Jormangundr avec son couvert léger auto pour mettre tout le monde tranquille (et économiser des venomthropes !) D'ailleurs, je ne comprend pas que je ne voit pas beaucoup de build avec ce trait, que je trouve très fort pour ma part. Le malus a la touche est une plaie pour chacun de mes adversaires... Passer de 3+ à 4+ à la touche, ça baisse drastiquement les probabilités de touche. Parce qu'ok, le malus saute quand l'adversaire est à 12"/18" mais ainsi ça veut dire qu'il se met à portée de charge aussi et donc il meurt très souvent par la suite. Je sais pas, à l'époque quand la Raven Guard avait cela, les listes RG fleurissent de partout. Mais aujourd'hui plus rien...peu être même encore moins avec le nerf subi par les Tyranides (pas encore test) Bref, ca vient sûrement de mon milieu de jeu plus casu, qui rend gamebreaker ce genre de règle.
  9. Quel rapport avec les réserves gratuites, puisqu'il peut FeP naturellement de base... Moi j'ai plus l'impression qu'il prend la foudre à cause de l'invu 4+ qu'il peut prendre en option.. Comparé au Trygon Prime qui ne bouge pas en point.
  10. Megatom

    [Tyranids V9] Stratégie

    Désolé, je voit bien que l'intention est bonne dans le fait de tenter de trouver des fonctions à des figurines comme ca, mais le mal est déja fait j'ai envie de dire. D'ailleurs, à noter que tu parles des secondaires Tyranides, qui ont toujours été mauvais, mais qui n'ont (évidemment) pas reçu le moindre buff sur ce CA. D'un coté, ca peut être salvateur pour des personnes de toujours devoir trouver le combo/stratégie pour se ré-adapter aux errances de GW, mais de l'autre, on a aussi le droit de désirer que GW prenne des décisions logique et non contraignantes et d'arrêter de subir en permanence. Je n'aurais pas mieux dit, étant un de ces types de joueurs mensuel, qui vient de voir (par exemple) ses rodeurs tout justes fini de peinture se prendre un taquet avant même leurs premières parties. Même constat pour mon/mes sporocyst/Biovores
  11. Bein justemment, c'est parce qu'il y a beaucoup mieux ailleurs qu'ils en deviennent complètement inutiles... C'est 135 points pour toucher sur du 5+, et dorénavant amputé de leur fonction de semeur de spore, qui étaient à mon égard, leur fonction première à la base...
  12. Ce genre de réflexion, c'est un peu vouloir détourner le problème pour moi. Rien n'interdit de jouer ces figurines mais plus rien au niveau du jeu ne les justifie sur la table non plus. Par conséquent, se retrouver à jouer ce genre de figurine dans une tactique perdu d'avance t'offre juste une partie de 5 heures remplis de frustration. Et c'est pas vraiment le but de ce jeu qui normalement se doit être de passer un bon moment. Tu me dira "Oui mais ceux qui affrontaient les Tyranides en tournoi, ils passaient pas de bon moments non plus" bon bah de 1, je te dirais que c'est le jeu compétitif qui veut ça aussi, qui détruit de base le plaisir de jeu avec l'optimisation sans fin et le spam d'unités cheatés, et de 2 que même les joueurs Tyranides (moi le premier) reconnaissaient que l'armée était trop forte (deuxième point en j'en veux aussi à GW, car c'était visible à des kilomètres sur leur codex originel) et qu'il y avait besoin de les abaisser. C'est juste qu'il faut savoir doser un minimum les choses pour ne pas dégoûter les joueurs qui ont payer déjà si chère leur propre armée. Et je vais revenir sur les Biovore / Sporocyst. Rien ne m'interdit de les jouer, mais je vais pas m'amuser à retirer environ 100 points (au minimum !!) de ma liste pour pouvoir les jouer à plein potentiel. Ça voudrais dire que même avant la partie, j'ai une liste qui comporte moins de point que mon adversaire et que je suis désavantagé. Donc les jouer oui, les jouer à unique but de me frustrer, bah non en fait. Surtout déjà que mon adversaire principal est un Ultramarine, et bah même avec le jeu casu que nous pratiquons, et avec tout ce que ce CA vient de lui offrir, j'imagine même pas le carnage que ça va être sur la table. Pire encore, avec toute ces augmentation en points, et sans avoir la descence d'esprit D'AU MOINS réduire le coût des gaunts, le Tyranide se voit complètement denaturé en perdant son esprit d'armée de masse. C'est vraiment très rageant que les Tyranides se retrouvent être les exclus de cette fin de version, dans un moment où le jeu se veut être le plus permissif, bah non GW récidive avec ses putains de point de renfort et ses coût en point délirants.
  13. Personnellement ce que je souhaite est plutôt simple à comprendre, c'est que toutes les unités de mon codex soient jouable/aient un réel intérêt. Je ne dit pas qu'elles soient toute efficaces/op, juste que ce soit jouable. Avec ce CA, GW m'enlève les Biovores / Sporocystes car les point de réserves sont une aberration et nullifie leurs place dans la moindre armée. C'est un détail, mais le genre de détail qui reste dans la tête du genre "Bordel GW vient juste de retirer deux datasheet de mon armée en toute tranquilité " Et ce genre de chose ne passe pas du tout. Quand tu vend la moindre de tes figurines 30 balles tu te dois de ne pas être aussi ignorant en terme de ruleplay de ton propre jeu.
  14. Megatom

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'ai pas de vue sur les scènes compétitives ni sur les listes méta du moment. Moi j'avais juste en perspective de jouer tranquillement mes deux Biovore et mon sporocyst pour tenter ce gameplay Spore mine et voilà que Games me le supprime complètement. Mais comme d'habitude hein je sais qui sont les responsable de ces nerf abusifs. Mais nous sommes sur la même longueur d'onde de toute façon, le principe de point de réserve est juste stupide, encore plus quand ton Spore mine coûte 10 points, soit juste 1 point de moins qu'un guerrier necron (wtf). Une limitation par tour ou par partie aurait été la solution la plus logique et la plus équitable pour tous.
  15. Megatom

    [Tyranids V9] Stratégie

    Étant joueur anecdotique, je voulais justement profiter de ce nouveau CA/équilibrage pour tenter de jouer un peu Biovore/Sporocyst et prendre du fun avec ces spores mines. Ainsi on peut deviner l'état de ma frustration a l'heure actuelle. J'ai même plus envie de sortir aucune armée Tyranide sur la table tellement j'ai la cette sensation de m'être fait arnaqué. Jamais GW ne m'aura autant fait tilter sur ce coup. A s'en dégoûter du jeu.
  16. Megatom

    [Tyranids V9] Stratégie

    Non mais autant les précédents nerf étaient dur mais à peu près logique autant la... Ça devient juste n'importe quoi et nous prouve encore que GW n'arrive pas à gérer les règles de son jeu. Le pire ça reste ces foutus point de renfort qui reviennent pour des spores mines. Je sais pas encore quel(s) deglingo(s) en tournoi s'est mis à spammer le spore mine mais voilà que ça vient casser les reins de tout les autres joueurs tyranides qui veulent juste profiter de ce gameplay. Ça avait tué le tervigon à l'époque, voilà que ça vient de tuer le biovore / sporocyst. Yavait juste à baisser le nombre de spores mine invocable par tour par tout ce qui peut en créer et le tour était joué, ou même de limiter le nombre de spore mine global invocable par tour, quelque soit le nombre d'unités pouvant le faire et voilà. Et même dans le cas stupide de ce besoin de point de renfort pour invoquer des spores mines, et bah au moins tu baisse le coût en point du spore mine !! Parce que GW est sencé se rendre compte que devoir garder 100 points de renfort pour seulement 10 spores mine c'est complètement con et que c'est tout sauf vouloir "équilibrer" le jeu. C'est juste frustrer les joueurs, détruire un pan entier du gameplay fun/casu à cause de résultats de tournois
  17. Les spores mines en point de renfort Merci GW de continuer de ruiner ce codex
  18. 170 euros ... La boîte me tentait plutôt bien jusque là, mais voilà que ce prix calme mon entrain... Ça + le chapter approved + le 1er tome des arches fatidiques, on doit bien arriver à environ 250 euros au total. A chaque sortie j'ai l'impression qu'on franchi un nouveau cap en matière de tarif.
  19. Je rajouterais aussi les spores mines payant si la rumeur s'avère vrai, quel ignominie. Je croyais qu'on en avait fini avec ces maudit point de renfort, ça avait déjà tué le tervigon à l'époque, voilà que ça tuerais les Biovores / Sporocystes Bref, vivement la v10
  20. Même ressenti. L'esprit de l'armee est dans la masse mais GW s'obstine à garder celle ci trop chère en point.
  21. Ah bein oui je comprend mieux dorénavant. C'est l'une des choses sur lequel il faudrait appuyer pour équilibrer cette armée. Rendre ces pions de jugement périssable dans le temps serait déjà une bonne solution.
  22. J'aimerais savoir une précision sur les pions de jugement : ils restent jusqu'à ce que l'unité qui en possède soit tué, ou ils sont retiré à la fin du tour du joueur Votann, ou alors ils sont "dépensé" par unité qui tirent sur cette même unité ? ?
  23. Moui, sauf que les sorties individuels de kit après leurs sorties dans des boîtes d'armées, c'est genre environ 6 mois d'attente quoi...
  24. Personnellement je les aime ces berserkers. Ils sont simples mais diablement efficace pour moi.
  25. Je pense que GW fera en sorte que tout le monde puisse avoir sa boîte avec une vente à la demande, en plus de mettre en place une file d'attente sur le site le jour de la pré commande
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