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Warhammer Forum

Megatom

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Tout ce qui a été posté par Megatom

  1. Concernant le stratagème "invisible hunter" j'aurais préféré qu'il puisse être utilisé sur une unité locké au CaC (pour pouvoir vraiment insister sur l'aspect chasseur insaissisable des lictors) Au final, il s'agit juste d'un doublon du stratagème Rapid Ingress mais à la phase de combat, et pour 2 unités a la fois. Pourquoi pas après tout, ça reste bien mais il manque cette "magic touch"
  2. Je ne voit pas vraiment l'intérêt de l'assimilator par rapport a l'émissaire au vu de son arme de tir... Je veux dire, l'émissaire fait même mieux en tir avec son Melta et sa portée en plus ? A moins que l'arme présenté pour l'assimilator soit en double exemplaire comme sur sa figurine pour monter à 4 attaques de cette arme, vu que son profil ne contient pas le "Jumelé".. Je reste perplexe.
  3. Rien ne dit encore que les 6 stratagèmes dédiés à chaque détachement ne concerneront que certaines unités propres au détachement en question et que l'on pourra donc peu être s'autoriser quelques extra au niveau de nos listes. En l'état, j'apprécie pour le moment cette approche de jeu, de jouer par thème d'armée plutôt que par faction. C'est plus narratif, plus fluff. Je pense aussi que cela permettra plus facilement a faire en sorte que chaque unité puisse performer à condition de le placer dans le détachement adéquat. Ce format convient d'autant plus aux Tyranides dont les tactiques de guerre et phases d'assimilation de planète sont très reconnaissables et quantifiables. A voir si ce format et ces différents types de détachement seront rendus explicables et logiques pour des armées plus rigides militairement (Grey Knight, custodes ?) J'aime jouer Tyranide pour le swarm, avoir un détachement prévu à cette effet me plaît. Aussi simple que cela. La présence de plus en plus prononcé du grosnide et de l'élitisme Tyranide n'etait pas vraiment la pour me plaire, mais aujourd'hui, GW à pensé à moi (Et aux joueurs Grosnid aussi!) C'est ça que j'aime. Plutôt que de jouer une faction, jouer un style de jeu particulier, le swarm, le control map, l'agression...etc etc. Après, que certains détachements risquent d'être plus fort que d'autres bein...bien sûr que ça arriveras, on parle de GW hein forcément qu'il y aura des problèmes à ce niveau là, mais cela pourra être réglé via des Faq ultérieures. En attendant j'ai hâte d'avoir ce codex entre les mains, hâte de voir sa puissance s'écrouler au fur et à mesure des dernières parutions de codex pour ainsi avoir droit à des baisses en point de plus en plus fortes, afin de pouvoir mettre toujours plus de gaunt dans mon armée Hâte d'avoir ma revanche sur cette fin de version V9.
  4. Megatom

    Tyranide V10

    Mais...les traits d'adaptations fonctionnent aussi pour les attaques de tir non ? Edit : Aah je viens de lire l'édit, j'ai eu peur de tricher depuis le début avec mes Tyranides en leurs accordant les bonus d'adaptation avec leurs attaques de tir...parce ce que euh...c'est bien le cas hein ? Rassurez moi xD
  5. Megatom

    Tyranide V10

    Oui j'avoue que cela pourrait m'être utile mais je ne saurais pas trop comment me débloquer ces 100pts. Cette liste est à 2000 tout rond (Le tervigon est avec l'optimisation du Fnp 5+/4+)
  6. Megatom

    Tyranide V10

    Nouvelle partie contre mon adversaire Necron, qui s'est soldé sur une victoire plutôt...déconcertante. Je suis partit sur - Prince - Gardes - Tervigon - 2X20 termagant -10 gargouilles - 6 rôdeur - 5 Barbgaunt - 6 Zoanthropes - 3 Venom - 2 Trygons - Tyrannofex canon briseur - Exocrine Mon adversaire a voulu donc palier son manque d'antichar avec 1 arche + 3 doomstalker, cela en plus de ses 3 destro lockust lourd. Il avait donc en plus ses 2X20 guerriers + tetrarque + technomancien et 10 factio avec Orikan + tetrarque et son reanimateur. J'ai eu de la chance avec la survie de mon exocrine dans les premiers tour et l'élimination précoces de ses destro lourd et après cela, la partie fut presque en sens unique...à tel point que cela me rendait mal à l'aise pour lui. Le combo Exocrine + Zoanthropes + Barbgaunt + trait d'adaptation touche soutenue 1 contre l'infanterie ça possède une puissance de feu effroyable, accompagné d'une charge des Rôdeurs, même 20 guerriers necrons survitaminés pour le respawn ne peuvent rien n'y faire. Car pendant que je detruisait methodiquement cette escouade, il y avait mes 2 Trygon dans sa zone de deploiement, qui ont attiré les tirs des doomstalker, son Arche quand à elle avait déjà été detruite par mon Tyrannofex. Ainsi, tres vite dans la partie j'etait deja partout. J'en profite pour signaler que le rôdeur, c'est vraiment incroyable au Cac. La reroll bless est golden, des véritables boucher. Les Trygon ont donc été parfaits pour marquer les quart de table + la balise dans sa zone de déploiement le tour oú ils fep Le tervigon + Prince + venom ont pu maintenir en vie les termas pour rendre imprenable le centre de table. Je pense garder cette liste pour pouvoir la tester contre d'autres choses car elle est capable de balancer une énorme destruction à 24", tout en restant capable de frapper partout ailleurs avec les 2 Trygon + Rôdeurs. Mon adversaire n'a vraiment pas eu les dés avec lui dans cette partie, ce qui la enfoncer encore plus dans des moments critiques, mais à vrai dire, je n'ai pas ressenti cette armée Tyranide si faiblarde comme j'ai deja pu le lire ici. Nos monstres sont tellement résistants, et jai tellement été capable de sursaturer que ce soit au niveau du tir que du Cac...
  7. Megatom

    Tyranide V10

    Oui pardon, je me suis emmêlé les pinceaux, c'est pour cela que j'ai édité. Merci quand même. J'ai pu faire une partie contre un joueur nécron, j'ai perdu la partie de peu avec une liste populeuse (Swarmlord / 3 gardes / 20 horma / 20 terma / 10 neurogaunt / 10 gargouille / 10 genestealer / broodlord / 3 venomthrope / 6 rôdeur / 5 barbgaunt / 2 Tyranno (1 Canon briseur & 1 lance flamme / 1 exocrine / 6 zoanthropes La liste de mon adversaire contenait 2 X 20 guerrier + tetrarque / 5 traqueur / 10 Factionnaire + technomancien + dynaste / 6 spectre + technomancien / 3 destroyers lockust lourd / 3 destroyers lockust + seigneur lockust / reanimateur canoptek / Nightbringer Déploiement en quart de table, jai donc tenté de jouer sur le nombre en prenant deux objectifs secondaire fixe, déployer les balise et quart de table. Et bien que j'ai perdu la partie, elle s'est avéré plus serré que prévu, je n'ai perdu que de 7 pts de différence. J'avais beaucoup entendu parler de la puissance Necron, pourtant j'avais toujours de la ressource sur la table et mon adversaire s'est vite retrouvé débordé de partout. Une fois les destroyers lockust lourd tombés, mes 2 tyranno + exocrine se sont retrouvé libre comme l'air. Les rôdeurs ont pu fep et mettre le bazar dans sa backline pour marquer les quart de table. L'escouade de 6 et ses 42 attaques touche soutenues sur 5+ avec adrenal surge + la reroll bless, c'est vraiment très fort. Les genestealers + leur brood ont réussi à se débarrasser des spectres (amoindrie avant par un tir combiné Exocrine / tyranno lance flamme / bargaunt) Le Swarmlord a pu tanker grace a ses gardes le Nighbringer pour le tuer ensuite Les zoanthropes ont rebondi sur les factionnaires, mais je reste certains de leurs capacité de destruction. Enfin pour resumer, la partie était plutôt serré et équilibré. Peu etre que ma liste n'était pas assez mobile pour aller marquer les quart de table (je n'avais que les rodeurs pour marquer le 4eme) mais c'est la ou je comprend subitement l'utilisation des Biovores dans les niveaux plus competitifs. Parce ce que du coup, si je comprend bien, les spores mines peuvent donc faire l'action de déployer des balises le tour oú elles sont déployés par les biovores ? Ça veut dire qu'avec l'objectif des quarts de table, on peut faire Spawn une unité de spore mine dans la zone de déploiement adverse, marquer ce quart de table et en même temps déployer la balise...c'est effectivement très fort, limite un peu débile comme façon de scorer....
  8. Megatom

    Tyranide V10

    Merci pour vos précisions... J'ai découvert cela avec les barbgaunt quand j'ai du les faire tirer sur une escouade de 20 guerriers necron et cela m'a paru très.. fort en premier abord.
  9. Megatom

    [Necrons] Necropole V10

    Merci pour vos précision, c'est on ne peut plus clair désormais.
  10. Bonjour/soir J'aimerais connaître le séquençage exact d'un jet de dés concernant un fnp...je suis tombé sur cela lors d'une partie et ce fut un cauchemar mathématique. Exemple : Une unité possède 5 figurine de 2PV et a un FNP 5+, elle prend 4 blessures D2. En jet rapide, les 4 sauvegardes sont faites, et sont toutes ratés. Comment sont reparti ces 8 dégâts ? On lance directement les 8 FNP ? Ou l'on est obligé de sequencer blessure par blessure ? On prend un des jet de sauvegarde raté, on fait 2 FNP pour cette sauvegarde. Si les deux sont ratés, cela fait un mort. Mais si l'un des deux jet de fnp réussit, on se retrouve avec une figurine avec plus qu'un PV. Du coup, on se retrouve obligé de transmettre une des 3 blessures restante sur cette figurine (obligé de transmettre des dégâts sur les figurines déjà blessé) ? Donc on reprend un des jets de blessure, et on lance à nouveau 2 dés. Si les deux sont raté, un des dégâts tuera la figurine et l'autre sera donc perdu. Si l'un des deux réussit, il restera quand même un dégât pour tuer la figurine. Est ce ainsi à la suite ? Cela force un sequencage particulièrement fastidieux mais j'ai l'impression que c'est la bonne solution. C'est même un peu compliqué à expliquer mais j'espère que mon raisonnement sera compris. Et que se passerait t'il l'unité de 5 figurine étaient mono PV ? 8 jet de fnp d'office, ou sequencage par blessure ? On prend un des jet de blessure, on lance 2 dés de fnp, - Si les deux reussisent la figurine est sauvé - Si l'un des deux jets est réussi, la figurine est tué. - Si les deux jets sont ratés...la figurine est tué et un dégât est donc perdu ? Et ainsi de suite ?
  11. Megatom

    Tyranide V10

    Merci pour la précision. Et à propos des bargaunt... On est d'accord qu'une escouade de 5 barbgaunt qui tire sur une escouade de 20 figurine c'est : 20 tir (5x4 tir) + 5D6 tir ?!
  12. Megatom

    Tyranide V10

    Est ce qu'une unité Neurotyran + neurogaunt bénéficient de la règle stealth donnés par les venomthropes ? La regle exclue les unités monstres, mais le neurotyran ne donne t'il pas justemment ce mot clé (qu'il possède personnellement à son unité lié ?)
  13. Megatom

    [V10][Base] Mots clé

    Jaimerais ajouter un cas de figurine a cette question, quen est til des capacites excluantes ? Par exemple, une unité composé d'un neurotyran et de neurogaunt bénéficiera t'il du mot clé stealth donnés par un Venomthrope ? L'abilite du Venomthrope dit qu'il ne peut pas donner cette compétence à une unité monstre. Le neurotyran l'est, pas les neurogaunts. Mais l'unité entière possede le mot clé maintenant ? Mais comme dit précédemment on fait par datasheet non ? Donc les neurogaunt l'auront jusqu'à ce qu'ils meurent ? Ou personne de l'unité n'y à le droit ?
  14. Megatom

    [Necrons] Necropole V10

    C'est la ou j'ai été perdu, j'ai bien lu que résistance inoxidable s'appliquait à une figurine, mais si on partait du principe que les aptitudes se transmettait à l'unité entière, bein techniquement, chaque figurine individuel de l'unité pouvait être ciblé par la résistance inoxidable. (Une unité, c'est bien plusieurs figurines au final) Néanmoins ton interprétation est sans doute la bonne, c'est juste la formulation ainsi qui me trigger ainsi. Et le fait que les règles qui s'appliquent aux unités s'appliquent à toute ces figurines et non pas l'inverse, c'est un point que je n'arrive pas à retrouver écrit noir sur blanc dans le livre de règles. Dans tout les cas, merci pour vos précisions
  15. Donc, de façon générale, n'importe quelle unité nécron accompagné d'un meneur ne peut pas tenter ses protocoles via ce dernier si elle est détruite entièrement...merci pour la précision. Pourquoi l'utilisation du stratagème serait discutable ?
  16. Megatom

    [Necrons] Necropole V10

    Je ne comprend pas l'aptitude "que ma volonte s'accomplisse" du tetrarque. Surtout sa formulation. Pourquoi cela s'applique t'il à l'unité qu'il mène ? Il est simplement écrit que l'on peut cibler "une unité qui possède cette aptitude" hors personne à part lui ne l'a. Les meneur transmettent leurs aptitudes ? Du coup il transmet aussi "Résistance inoxidable" techniquement à son unité...?! Pourquoi la formulation de la règle "que ma volonté d'accomplisse" n'est t'elle pas simplement "l'unité que cette figurine mène peut utiliser un stratagème pour 0pc" ? C'est bien comme cela qu'il utilise le stratagème Undying Légion sur l'unité qu'il mène mais je ne comprend pas le pourquoi du comment. Je suis pas joueur nécron, je les affronte juste et j'ai beaucoup de mal à vraiment saisir la mécanique des protocoles avec tout ces buff possibles (il y aussi l'effet du stratagème des légion impérissable et son interaction avec l'effet des guerriers/reanimateur que je ne saisit pas)
  17. Bonjour/soir Prenons l'exemple d'une unité de 3 destroyer lourd lockust accompagné d'un seigneur lockust Si seulement les 3 destroyers lockust se font détruire, est ce que le stratagème "légion impérissable" peut t'il s'activer pour pouvoir les relever ? Et donc tout les bonus possibles s'y rajoutent (reanimateur etc...) Je suis complètement perdu avec l'index Necron au niveau de cette règle et des unités liés.
  18. L'Émissaire Norne est "réplicable", il y en a déjà 3 en même temps dans le fluff du livre V10, pas le Swarmlord, qui est toujours seul à un endroit donné. Le Swarmlord garde pour lui ses capacités tactique hors du commun qui coordonne tout l'essaim autour de lui, les emissaires nornes semblent être "juste" les machines à tuer les plus évolués actuellement. Mais je dois noter qu'il est dommage de ne pas avoir fait une option du kit pour pouvoir en faire un nouveau Swarmlord XXL
  19. Megatom

    Tyranide V10

    En tout qu'agent solitaire, il n'est de toute façon pas ciblable si à plus de 12" non ? Sa taille ne dérange pas trop pour le coup.
  20. Megatom

    Tyranide V10

    Petite confirmation pour le Trygon : Rien ne l'empêche de pouvoir FeP via Rapid Ingress à 3" d'une unité adverse pendant le tour de l'adversaire ? Rapid Ingress précise bien de faire comme si nous étions à notre phase de renforcement. Il ne sera pas éligible à l'intervention héroïque par contre, vu qu'il ne pourra pas charger à ce tour. Par contre, quand cela passera à notre tour (et considérons qu'il ait survecu) il pourra charger. Par contre, dans le cas ou l'on le fait rapid ingress à +9" il sera éligible a l'intervention héroique durant le tour de ladversaire, j'ai tout bon ? D'ailleurs, en règle générale, l'intervention héroïque ne donne pas de bonus de charge, du coup pas de fight first c'est cela ? En gros on peut intervenir mais on aura pas la priorité pour combattre. Et est ce que les adversaires peuvent cibler l'unité qui à fait cette intervention héroïque au cac ?
  21. Très chère dans le sens où cela forcera un achat à plus d'une centaine d'euros de façon plus précipité. Après oui elle sera sans doute rentable cette boîte ^^
  22. Une refonte globalement réussi, il n'y a pas à redire, c'est magnifique même si certains point seraient à relever. - Les hormagaunts sont très beau, le dynamisme de ces créatures est très bien retranscrit. J'aimerais à espérer que le problème d'équilibrage de ces figurines est réglé, bien que certaines poses que je voit me font émettre certains doutes... - La refonte des genestealer, ce n'est pas flagrant comme ça, il vaudra mieux les avoir en main afin de constater encore mieux l'évolution de la figurine. - les armes spé pour les Termagaunts, retour en V2, oui pourquoi pas. - Le lictor ! Enfin une version plastique, tout ce que j'attendais avec cette refonte Tyranide, il est parfait, tout ce que je voulais avec cette figurine. - Le neurolictor, je ne voit pas trop le rôle précis de cette figurine, bien que je ne la refuse pas pour autant...par contre c'est vrai que le trou dans sa carapace crânienne...une fois remarqué, c'est vrai que c'est peu être pas hyper bien pensé pour la résistance de la bête. A noter d'ailleurs que le neurolictor possède aussi cette queue qui semble sortir directement de la boîte crânienne à l'instar de la mort bondissante, c'est comme si ce dernier était une évolution qui comprenait ainsi une fusion ultime de ces deux type de lictor, j'aime bien, ça fait sens. - Les biovores & pyrovore. Tout le monde l'avait prédit, le multikit biovore/pyrovore est bien la. J'aime beaucoup de rendre le biovore beaucoup plus massif, il prend vraiment son rôle d'artilleur ainsi. La ligne de biocannon biovore/exocrine sur le terrain va être vraiment splendide. Néanmoins, j'aurais peu être aspiré à une différence un peu plus prononcé pour le pyrovore, une tête alternative enfin de plus marquer le truc...m'enfin c'est un détail. - l'émissaire Norne. Oui il est beau mais non il est sans doute pas assez grand pour moi. Cela reste encore à voir en vrai, car la comparaison avec le seigneur fantome n'est pas assez clair pour moi et toute les photos de la figurines sont faites pour rendre la figurine plus grande qu'elle ne l'est ...Oui, comme beaucoup de monde je pense, je voulais le LoW Tyranide, la bête ultime. J'aurais pu imaginé avoir un "hypergon" (je vais déposer ce nom je pense) trygon géant de la carrure d'un IK, qu'est ce que ça aurait été classe... En bref, le résultat est plutôt positif, mais j'ai eu aussi un horrible flash, celui de la terrible "tyranid launch box" très chère et très limité qui débarquera bien avant le codex solo....
  23. Megatom

    Tyranide V10

    En ce qui concerne le problème des gardes du corps pour nos neurotyran/hive tyran, on a vraiment aucune news de GW ? Quand est ce qu'est censé apparaître une maj/errata du livre de régles, la dernière chose qui est sorti n'était que des commentaires/clarifications du livre de regles non ? Enfin ya bien du monde qui à du remontrer cette problématique à GW non ?
  24. Désolé pour le double post mais vu que le gain de couvert se fait à la figurine et non à l'unité j'aurais une question lors du séquence d'allocation des blessures ... Imaginons une unité de 10 figurines dont 3 sont considérés comme ayant le bénéfice du couvert. 10 attaques parviennent à blesser cette unité, comment sont alloués les blessures ? 1) On jette respectivement 7 dés et 3 dés de sauvegarde (les 3 dés seront à svg+1) 2) On peut choisir d'allouer en priorité sur les 3 figurines à couvert donc on lance le nombre de dés en conséquence afin d'éliminer en priorités les 3 figurines à couvert (3 dés, puis un nombre de dé correspondant au nombre de figurines à couvert encore en vie et ainsi de suite) pour ensuite jeter le reste des dés de blessures pour les allouer sur les figurines à découvert.
  25. (Oups le message est parti un peu vite) Bein....C'est précisément l'objectif de ces boites d'attirer les nouveaux joueurs, ce n'est pas son but d'attirer les anciens, Leviathan était la pour cela. Je ne vois pas pourquoi on commencerait à analyser son contenu pour savoir si ce serait une bonne affaire ou pas... Et en tant que tel, je préfère beaucoup cette boite "ultimate" à la version "commandeur" de la v9. Plus de figurines, plus de flexibilité, et surtout mise dans une optique de jeu immédiat a travers l'utilisation du format patrouille. C'est tout ce qu'un débutant pourrait demander pour commencer à jouer. J'ai vu passer la question du "pourquoi deux armées" personnellement ca me semble une chose plus que logique si l'on veut commercialiser un set de débutant....Sinon, ce serait vendre un jeu d'echec avec une seule couleur de pièce.... En ce qui concerne les boites intermédiaires. J'aurais peu être un petit bémol sur la version de base avec ces pots de peintures fournis, qui sont bien trop au strict minimum pour moi...Un peu plus de couleurs disponible dans ce set n'aurait pas fait de mal. La deuxième boite est ok, mais il reste à comparer son prix avec la version supérieur qui elle vaut bien plus le coup à mes yeux. Fort à parier que cette dernière sera plus chère que la boite commandeur de la v9. Je mise sur 160 euros.
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