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Helghast

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Tout ce qui a été posté par Helghast

  1. Fichtre eh bien euh ... merci [quote]Petit bémol pour les vengeur, où l'on revient dans la couleurs un peu plus vive.[/quote] Je suis tout à fait d'accord avec toi, et c'est lié à la technique de peinture que j'ai changé pour ces figurines. J'avais toujours utilisé la même technique en trouvant que le résultat était peut être un peu sombre, ou un peu terne, sans jamais me dire que ça pouvait être simplement "mon style". En fait ... merci ! Voilà qui va peut être m'aider à "accepter" cette façon de peindre et essayer de la perfectionner (parce qu'il y a encore du boulot), notamment avec l'usages de techniques comme l'encrage et surtout les glacis. Pour ce qui est d'un tutorial, je verrais ce que je peux faire quand je peindrais une autre fournée de figurines, mais en gros, la technique c'est de partir d'une couleur sombre (couleur de base + noir) et d'aller petit à petit vers la couleur de base, pour finir par de petites retouches avec une couleur éclaircie (couleur de base + blanc, blanc cassé ou jaune, selon la couleur). Pour les vengeurs, j'avais fait autrement : couleur de base, puis lavis, et ensuite éclaircissements : plus rapide, moins "casse-gueule", mais j'aime moins le résultat. Voilà, voilà, encore merci en tout cas
  2. Vraiment du très beau boulot Les conversions sont "simples" et le résultat clair et cohérent, tout comme le schémas de couleur. J'aurais peut être une vision plus "sombre" des démons, mais d'un autre coté, c'est une histoire de goûts ET comme il s'agit de Slaanesh et de Tzeentch, l'éxhubérance n'est pas anti-fluff, et même bien au contraire ! Enfin, bravo quoi Pour la conversion du broyeur d'âme, le seul conseil que je pourrais te donner (et au passage, je comprend ta motivation) serait d'utiliser en abondance du green stuff pour "gommer" les plaques de chitine. C'est à mon sens ce qui caractérise le plus une telle figurine comme étant tyranide. Si tu avais des pieds et mains plus humanoides aussi pour remplacer ceux de la figurine d'origine, cela pourrait participer grandement à dé-tyraniser le tout. Bon courage en tout cas, et en espérant voir de nouvelles pièces bien assez vite
  3. Eh bien merci pour les com En effet j'ai cherché à respecter le concept des couleurs de chaque temple aspect, tout en conservant une certaine cohérence dans l'armée. Les gardiens sont tout de même très "ternes" et je compte remédier à ça pour les prochains que je peindrais (mais c'pas pour demain, vu ce qu'il me reste à peindre de plus "urgent" ). Pour ce qui est du rose, c'est une couleur "honorifique" que je destine aux figurines importantes. J'utilise plus volontier le rouge pour les figurines "intermédiaires" (comme les archontes). En tout cas, voilà mon conseil des prescients justement (pour l'instant, à part les dragons de feu, ce sont des figurines que j'avais déjà montrées sur le forum avant que tout ne disparaisse, mais je prend de nouvelles photos en suivant le tutorial que j'ai trouvé ici-même, merci à son auteur d'ailleurs ) [img]http://imageshack.us/a/img836/5294/conseil.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img38/2037/archontes.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img90/2338/grandprophte1.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img259/2268/grandprophte2.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img24/1749/grandprophte3.jpg[/img]
  4. Eh bien voici une escouade de gardiens (sans la plate-forme ). La figurine de grand prophète représente ici un archonte (j'utilise les figurines de grands prophète plus récente pour mes "vrais" grands prophètes). Escouade de gardiens défenseurs [img]http://imageshack.us/a/img708/5079/gardiens1.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img840/7382/gardiens2.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img849/811/gardiens3.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img191/3812/gardiens4.jpg[/img] Ainsi qu'une petite escouade de vengeurs. [img]http://imageshack.us/a/img507/5159/vengeurs1.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img803/4411/vengeurs2.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img209/9581/vengeurs3.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img685/793/vengeurs4.jpg[/img]
  5. 'lut ! J'avais déjà posté les photos de mon armée du vaisseau monde Vargethrond (à l'époque, Faolchwé), mais tout a été perdu lors d'une grande tempête warp ... alors je vais les remettre ici, au fur et à mesure que je reprend des photos et/ou que j'en finis la peinture. N'hésitez pas à critiquer, même si (et même surtout si) c'est de manière négative. Et si vous avez des conseils (techniques plutôt qu'artistiques), je suis bien évidemment preneur. Pour commencer, une escouade de dragons de feu (le heaume de mes guerriers aspect est systématiquement aux couleurs du vaisseau monde, sauf pour l'exarque) [img]http://imageshack.us/a/img221/2927/dragonsdefeu1.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img28/5416/dragonsdefeu2.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img846/8412/dragonsdefeu4.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img651/3593/dragonsdefeu3.jpg[/img]
  6. Ah ben merci, mon adversaire m'avait dit le contraire Ca ouvre quelques perspectives ...
  7. Suite à vos remarques, encore merci, voici une liste expérimentale plutôt axée fond de table + saturation courte portée en débarquement Certains choix vous sembleront étranges mais sont liés à ma collection de figurines (je ne joue qu'en wysiwyg, question de principe). [color="#008080"][b][size="4"]QG[/size][/b][/color] [size="3"][b][color="#8B0000"]Grand prophête[/color] (128 pts)[/b][/size] Pierres-esprits, chance, guide, lance chantante [color="#A0522D"][i]Avec les gardiens à proximité des marcheurs de guerre pour les guider et des seigneurs fantôme pour chancer le plus exposé.[/i][/color] [color="#008080"][b][size="4"]TROUPES[/size][/b][/color] [size="3"][b][color="#8B0000"]10 Vengeurs[/color] (152 pts)[/b][/size] Exarque avec double catapulte, grêle de lames [size="3"][b]==> [color="#8B0000"]Serpent[/color] (120 pts)[/b][/size] Pierre-esprit, 2 canons shuriken [size="3"][b][color="#8B0000"]10 Vengeurs[/color] (162 pts)[/b][/size] Exarque avec arme énergétique et bouclier miroitant, grêle de lames [size="3"][b]==> [color="#8B0000"]Serpent[/color] (120 pts)[/b][/size] Pierre-esprit, 2 canons shuriken [color="#A0522D"][i]En réserve pour contre-attaquer lorsque les nécrons se seront approchés et/où aller prendre des objectifs en mettant les gaz. Enorme saturation s'ils débarquent au bon moment.[/i][/color] [size="3"][b][color="#8B0000"]15 Gardiens[/color] (176 pts)[/b][/size] Archonte avec bravoure et spirite, lance-missiles eldar [color="#A0522D"][i]Teneurs d'objectif, et l'archonte offre une plus grand liberté de placement aux deux seigneurs fantômes (spirite). Peuvent encaisser du tir si chancés par le GP et placés à couvert (bravoure + CD 10 du GP pour fiabiliser leur moral).[/i][/color] [color="#008080"][b][size="4"]ATTAQUE RAPIDE[/size][/b][/color] [size="3"][b][color="#8B0000"]2 Vypers[/color] (120 pts)[/b][/size] 2x2 canons shuriken [color="#A0522D"][i]Soutien mobile pour exploiter d'éventuels points faibles ou attirer quelques tirs (en comptant sur un peu de chance avec les zigzag).[/i][/color] [color="#008080"][b][size="4"]SOUTIEN[/size][/b][/color] [size="3"][b][color="#8B0000"]Seigneur fantôme[/color] (155 pts)[/b][/size] lance-missiles eldar, lance ardente, 2 lance-flammes [size="3"][b][color="#8B0000"]Seigneur fantôme[/color] (155 pts)[/b][/size] lance-missiles eldar, lance ardente, 2 lance-flammes [color="#A0522D"][i]En fond de table pour allumer les blindés.[/i][/color] [size="3"][b][color="#8B0000"]3 Marcheurs de guerre[/color] (210 pts)[/b][/size] 6 lance-missiles eldar [color="#A0522D"][i]En fond de table, multi-tâches (gabarit contre les troupes, tir direct contre les véhicules)[/i][/color] [color="#4B0082"][size="4"][b]TOTAL 1498 pts[/b][/size][/color] PS : McDeath, il me semble que les véhicules nécrons n'ont pas de blindage arrière, ce qui empêche les techniques de contournement
  8. Pour le coup, et ce qu'elles ne sont pas aussi utiles en étant placées sur les serpents ces fameuses lances ardentes ? Jumelées, sur un véhicule relativement solide et rapide, donc difficile à contrer (pierre-esprit) je pense que ces armes peuvent déployer tout leur potentiel (à savoir, casser du blindage quantique pour permettre aux armes moins spécialisées d'en venir à bout ensuite) ... mais encore une fois, le soucis, c'est le prix Ceci dit, je pense en effet que le meilleurs choix reste clairement le seigneur fantôme, ne serait ce que parce que les armes à fission des nécrons, ben il me semble qu'il s'en moque un peu (j'espère ne pas me tromper ). Résultat des courses : prochain achat planifié ==> seigneur fantôme ! (j'en ai déjà un, mais j'imagine qu'un deuxième ne sera pas de trop)
  9. En effet, les faucheurs sont limités à 5, et j'en ai mis 6 ... j'ai donc triché (à l'insu de mon plein gré ! ) J'avais mis le tir d'élite à l'exarque d'ailleurs ... sauf que, pas encore pleinement habitué à la V6, il était devant ... j'ai raté, évidemment, tous mes [i]Attention chef ![/i] et il est mort direct au premier tour nécron (console), avant de pouvoir tirer. Là c'tait ma faute, on est d'accord Les gardiens, je dois avouer les sortir plus par amour des figurines que pour leur utilité, mais ceci dit j'avais mis un destructeur sur mon archonte dans l'espoir d'aller titiller du pack de nécrons ... et reste convaincu que ça peut donner un résultat sympa, bien que la mise en oeuvre reste très risquée. Pour ce qui est des marcheurs (coquille, c'tait 3 lance-missiles et 3 rayonneurs ), j'aime généralement mixer les lances-missiles avec des rayonneurs pour leur permettre de conserver une certaine polyvalence. Mais en effet, c'est surement très ambitieux de ma part, étant donné leur présence éphémère sur un champ de bataille ... je vais donc tester avec un armement plus "spécialisé" la prochaine fois (l'avantage du lance missile dans ce cas reste sa portée de 48 pas, assez rare chez les eldars pour être appréciée à sa juste valeur). Les marcheurs peuvent être réellement sympatiques en tout cas, associés au pouvoir [i]Omniscience[/i], pour fiabiliser leur arrivée en attaque de flanc et au moment de notre choix. En ce qui concerne les rangers (première fois que je les jouait en pathfinder en vérité), je n'avais pas prévu que mon adversaire s'acharnerait autant dessus, étant donné leur impact relativement faible et leur portée somme toute pas si longue, mais du coup ils ont bien rempli leur rôle d'unité tampon (même si je ne les y destinait pas spécialement à l'origine). Par contre, je me suis pris des tirs dans les fesses de mes serpents qui étaient proches à causes de l'effet tesla ... (oui mon adversaire ne ciblait pas les rangers complètement par hasard !) Je pense que je vais suivre ton conseil pour les serpents, et peut être rajouter du seigneur fantôme avec des armes qui tâchent, genre lance-missiles + lance ardente (malgré le prix ). Il me faut quand même quelque chose pour descendre ces abominations de véhicules ! En tout cas merci de prendre autant de temps pour me répondre
  10. Eh bien ... merci pour les réponses ! Mc Death, on peut dire que tu fais pas les choses à moitié (et en effet perdre n'est pas dramatique, c'est juste que dans le cas présent et contrairement à mon habitude, j'ai clairement eu l'impression d'affronter un véritable mur inébranlable) Si je suis bien ton raisonnement, pour simplifier : il me faut des gardes fantômes. Je ne peux qu'être d'accord, sauf ... que je ne souhaite pas acheter de figurines vieillissantes qui seront, je le souhaite de tout mon petit coeur d'eldar, resculptées à l'occasion de l'hipothétique future sortie de notre codex. Il en va de même pour les aigles chasseurs, banshees, motojets et araignées spectrales (ce qui pose quelques soucis quand il s'agit de diversifier sa liste en attendant, j'en ai bien conscience ) Pour ce qui est de ma liste, j'avais aligné : - un grand prophète pour tester les pouvoirs de divination (3 pouvoirs + pierre esprit) - 3 marcheurs de guerre (2 rayonneurs et 3 lance-missiles) ==> raté leurs tir, puis englué par des scarabées (ah, je les avais oubliés eux ) - un falcon (rayonneur) (==> il a raté ses tirs puis quand j'ai vu ses points de coque réduits à 1, j'ai tenté le tout pour le tout en l'emmenant au contact déposer les dragons ... ce qui s'est révélé payant - 2 serpents (un avec double canon shuriken et l'autre avec lance ardente) ==> ils ont raté leurs tirs puis se sont fait sévèrement entamer par les consoles (mais ont tenu bon) - 10 vengeurs classiques en mode grêle de lame (serpent) ==> une grêle de lames avec relance pour au final ... 2 immortels tués (après "relevage") et mes jets étaient tout à fait corrects pourtant (9 vengeurs + exarque = 32 tirs = 21 touches, 27 après relance = 13 blessures = 5 morts, la moyenne quoi) - 11 gardiens avec canon shuriken (serpent) ==> ils n'ont même pas eu l'occasion de poser le pied sur la table de jeu - 6 dragons de feu dont exarque (falcon) ==> la seule unité vraiment efficace de mon armée ... ils ont descendu une console (au corps à corps puisque tirs complètement ratés) et un rôdeur - 6 faucheurs noirs dont exarque avec lance-missiles tempête ==> aucun mort, tous annihilés (ah ben quand je parle de malchance ... ) - 5 rangers en mode pathfinder ==> ont tenu un objectif, à couvert et à terre Sinon en effet c'était du 1500 pts et les nécrons n'avaient aucun transport. On a tiré le déploiement dans la largeur (le deuxième) ce qui ne m'a clairement pas arrangé ... Mais en ce qui concerne les packs de nécrons (aussi bien les immortels que les guerriers) il n'existe vraiment aucun moyen de les empêcher de se remettre sur pied ? C'est ce qui m'a le plus scié : raser la moitié d'une escouade et la voir le tour d'après presque intacte (protocole à 4+ sur les immortels, et 4+ sur les guerriers qui étaient accompagnés du chef)... Autre point, les armes tesla qui peuvent toucher des unités proches de leur cible : quand il s'agit d'un véhicule on considère que le tir viens de l'unité initialement visée, ou de l'unité qui tire ? (pour savoir quel blindage utiliser)
  11. Ben il avait ce que j'ai dit plus haut, avec juste un "chef" nécron, sais plus le nom, qui de toute façon n'a rien fait de spécial (on jouait tous les deux en mode "découverte sans prise de tête", n'ayant de chaque coté jamais affronté un adversaire de cette armée (en V6 pour ma part). Ca nous donnait donc le seigneur nécron, 2 packs de 15 guerriers, 2 packs de 10 immortels, 2 consoles d'annihilation, 2 rôdeurs. Bon, il faut préciser, au sujet de ma défaite, que je n'ai pas bénéficié d'une chance excessive (hormis quelques sauvegarde d'armure) : pendant les deux premiers tours j'ai n'ai causé strictement aucun dégât, malgré une plus grande allonge globale de mon armée (faucheurs noirs, laser à impulsion, rangers, lance ardente), et j'ai réussi, avec 6 dragons de feu , à ne causer aucun dégât en tir à une console que j'ai du me farcir au corps à corps, pour mourir durant la phase de tir adverse à cause d'une position exposée. Cela a surement du fortement influencer le ressenti que j'ai eu, mais j'ai clairement eu l'impression que, au moins contre les pavés, j'étais sans recours. Aucune solution ne s'impose à moi clairement en tout cas. Au final je ne cherche pas simplement à savoir comment battre cet adversaire ci, je cherchais plus à savoir comment, de façon globale, les eldars doivent s'y prendre face aux nécrons (et plus particulièrement face aux pavés). J'imagine bien qu'il n'y a pas de recette miracle (et tant mieux) mais quelques conseils sont toujours bons à prendre !
  12. Bonsoir amis eldars. Je viens à vous, motivé par une envie de vengeance et un défi à relever. Je viens de me frotter aux nécrons en V6 et ... disons que les choses ne se sont pas spécialement passées selon mes espérances. Je dirais même que le déroulement des opérations a surpassé jusqu'à mes pires spéculations. Je ne suis pas du genre à me décourager ceci dit, mais je pense que je vais avoir besoin d'aide pour déterminer ce qui me fait défaut pour pouvoir affronter efficacement les nécrons. Pour ce qui est de cette partie que j'ai disputé, je me suis retrouvé confronté à plusieurs gros pavés de guerriers nécrons et immortels, 2 consoles d'annihilations et 2 rôdeurs. Mes dragons de feu ont pu se défaire d'un des rôdeur et d'une des consoles mais ... et bien c'est tout. Le soucis que j'ai rencontré et pour lequel je manque de solutions concerne les pavés : pour avoir une chance de les entamer, je dois passer en distance de tir moyenne, sois moins de 24 pas, et si je n'annihile pas un pavé ... la riposte est fatale. Exemple : 10 vengeurs avec grêle de lame, exarque avec double catapulte et une relance des tirs grâce à un pouvoir psy qui me permet de descendre 5 immortels (sur 10). 3 se relèvent à la fin du tour, ils ripostent ... et je perd 5 vengeurs. J'avais réussi, en usant du décor et de mes véhicules, à l'isoler du reste de l'armée ennemie pour justement pouvoir m'acharner dessus "proprement". Mais ça n'aura pas suffit. Y a t'il ici des joueurs disposant d'une meilleure expérience ou ayant testé une vaste gamme de choix et qui pourraient m'indiquer ne serait-ce qu'une piste à creuser ? Je pensais au corps à corps, mais avec les transports de troupes qui intedisent les charges après débarquement ... Le tir en fond de table ? Je n'aime pas ça, je n'ai pas les figurines pour, mais serait-ce réellement efficace contre une armée qui est à priori au moins aussi bien fournie que la mienne en appui lourd ? Je vais chercher de mon coté, bien entendu, mais je suis preneur de tout conseil ! Et merci d'avance
  13. Je reviens vite fait sur ton Grand Prophète dont je trouve la robe vraiment magnifique. Le coté légèrement nacré est bluffant. Si je pouvais oser une critique, ce serait que ça manque un peu de contrastes, surtout au niveau du casque, qui est un peu clair à mon goût (par rapport au reste de la figurine, je veux dire). Peut être quelques ombrages auraient été les bienvenus. D'une manière plus globale, j'aime beaucoup les arabesques, et on sent que tu les maîtrise vraiment bien. D'ailleurs, un truc qui me vient quand je vois tes créations, c'est qu'on a l'impression que tu a peint tes motifs "comme ça", naturellement. Et ça, c'est impressionant !
  14. Ben si ya bien un truc que j'ai envie d'dire, c'est qu'ça troue l'c.. ! Les couleurs, les free hand, tout est très harmonieux, eldar, beau (oui, pléonasmique tout ça ) Et d'ailleurs, tu as vraiment une technique admirable je trouve : autant c'est pas forcément "parfait", pas toujours complètement net, mais justement ça donne un coté "à la main" absolument génial. C'est super agréable à regarder, comme une bonne illustration Sinon, je comprend pas forcément l'usage de certaines runes sur les serpents, mais c'pas parce que je comprend pas que c'est pas bien C'est pour représenter les passagers habituels ? (edt : pardon, j'avais pas bien lu ... ) Et donc en un mot comme en 100 (enfin, quand même pas) bravo !
  15. Ben moi qui suis à la base pas fan des associations de ce genre, et qui suis pas fan du vert de manière générale (sauf sur les dark angels ) ben tu réussis à m'faire changer d'avis ! C'est ... très beau. Vraiment j'ai aucune critique, constructive ou non, à formuler. Juste dire que j'adore, et que le socle est sublime, et que j'adore surtout l'ambiance qu'il dégage. Limite je visualise une falaise, le vent fort du bord de mer qui balaye l'herbe jaunie. Un truc bien morne. Enorme !
  16. Helghast

    La prophetie Eldar

    Eh ben ... moi qui me faisait une joie de voir ENFIN un roman sur les eldars ... Bon, je le lirais quand même, histoire de me faire un avis.
  17. Oui ça m'a fait penser aussi à un dragoon de starcraft Mais alors ce truc là ... je trouve ça vraiment trop peu détaillé pour quelque chose d'aussi énorme et aussi, très peu crédible, surtout vis à vis de ce qui se fait chez les taus. Ce serait le seul et unique véhicule tau qui ne soit pas antigrav si j'me trompe pas. Enfin pourquoi créer un tel engin sur pattes quand ils peuvent faire le même en antigrav (les Tau je veux dire) ? C'est qu'une sorte d'énorme plate forme d'arme de toute façon non ? Enfin quitte à payer 285 euros pour un gros truc, perso j'irais le chercher chez Forgeworld : c'est "quasi officiel" (c'est fluff en tout cas ) et je suis sur que la qualité sera au rendez-vous
  18. Béh les capitaines de la Deathwing et de la Ravenwing sont forcément des personnages spéciaux Il n'y a qu'un capitaine dans chaque compagnie : Bélial et Sammael (si on joue à l'époque "actuelle" bien entendu). Sinon pour ce qui est de l'adaptation ... j'ai à peu près fini ma mise à jour ... pour ne pas m'en servir finalement. J'ai trop de mal avec les trucs non officiels, même quand ils sont de mon fait ... (cherchez pas à comprendre). Mais bon histoire de pas avoir fait tout ça pour rien, voilà c'que ça donne en résumé : >>QG > Azraël : même profil et règles avec +1 en CC, perd les rites de bataille, permet de prendre une escouade de gardes d'honneur (codex V5), il a le bombardement orbital et son prix passe à 250 pts. > Escouade de Gardes d'Honneur : comme codex SM, Sans Peur à la place de Et ils ne Connaitront pas la Peur et Tactiques de Combat. > Bélial : même profil et règles avec +1 CC, perd les rites de bataille, halo de fer en plus, il remplace ses armes par une paire de griffes pour +5 pts et par un marteau & bouclier pour +20 pts et son prix de base passe à 150 pts. > Sammaël : même profil et règles avec +1 CC, perd les rites de bataille, même prix. > Ezekiel : même profil et règles qu'un archiviste SM avec +1 pv et l'équipement du codex V4. Sans Peur à la place de Et ils ne Connaitront pas la Peur et Tactiques de Combat. Il a le pouvoir Affaiblissement de la Volonté (comme en V3) en plus des deux autres au choix, est épistolier et son prix passe à 220 pts. > Maître de Compagnie : comme capitaine SM mais ne peut avoir ni armure terminator ni moto, Sans Peur à la place de Et ils ne Connaitront pas la Peur et Tactiques de Combat. > Escouade de Commandement : comme codex SM, Sans Peur à la place de Et ils ne Connaitront pas la Peur et Tactiques de Combat. > Chapelain & Chapelain Investigateur : comme Chapelain SM. > Archiviste : comme Archiviste SM, Sans Peur à la place de Et ils ne Connaitront pas la Peur et Tactiques de Combat. > Maître de la Forge : comme SM. Spécial : les bannières de chapitre, de la Ravenwing et de la Dathwing sont identiques à la bannière de Chapitre du codex SM. >>Troupes > Escouade tactique : comme SM. > Escouade de scouts : comme SM. >> Elite > Escouade Terminator de la Deathwing : comme une escouade Terminator SM, mais avec en plus les options de l'escouade Terminator d'Assaut, limitée à 5 membres, Sans Peur à la place de Et ils ne Connaitront pas la Peur et Tactiques de Combat, disposent de la règle Assaut de la Deathwing (DA V4) et l'escouade est à 215 pts. > Escouade de vétérans d'appui : comme SM. > Dreadnought : comme SM. > Dreadnought Ironclad : comme SM. > Dreadnought vénérable : comme SM. > Techmarine : comme SM. >> Attaque rapide > Escadron d'Assaut de la Ravenwing : comme escadron de motard SM avec la règle Scouts, chaque moto est équipée d'une balise de téléportation, Sans Peur à la place de Et ils ne Connaitront pas la Peur et Tactiques de Combat, limitée à 6 motos (+35 pts / fig), peut avoir un land speeder tornado avec canon d'assaut et bolter lourd pour +90 pts (si il y a 6 motos), peut avoir une moto d'assaut normalement, se découpe comme suit en escouades de combat : 2 x 3 motos, 1 moto d'assaut et 1 land speeder, passe à 120 pts de base. > Escadron d'Appui de la Ravenwing : comme escadron de land speeders SM, mais la limite passe à 5 land speeders au lieu de 3. Un seul tornado et un seul typhoon max par escadron. > Escouade d'assaut : comme SM. > Escouade de vétérans d'assaut : comme SM. >> Soutien Tout comme dans le codex SM (ouais j'ai la flemme !) PS : j'ai bien lu toutes vos propositions de règles pour correspondre à ce que devraient être les DA, notament pour la ravenwing, et si elles sont pas là c'est juste que mon but premier était vraiment de prendre le codex V4 tel quel et de le mettre au gout du jour de la façon la plus "pure" possible. Mais une chose est claire : ce codex est une abhération niveau fluff ...
  19. J'essaye d'adapter Sammael en faisant un mix de ses versions V3 et V4. Pourquoi ? Parce que je trouve que le land speeder du maitre V3 avait un réel intérêt stratégique que n'a pas celui de la V4. Ainsi, en gros je garde le sammaeil sur motojet identique à la V4, mais je remplace le land speeder par celui de la V3 (blindage 10 10 10, svg invulnérable de 4+ et oeil omniscient qui permet de relancer les tirs d'un escadron et de doubler les distances de vision en combat nocturne pour la ravenwing). Alors la question, encore une fois ... est relative au prix 205 pts ? Il est plus utile que le land speeder V4, mais aussi plus fragile et je n'ai pas d'exemple sur lequel m'appuyer pour ce qui est de calculer un prix idéal (en V3 il coute 255 pts, ce que je trouve excessif). En tout cas il ne faudrait pas que le prix augmente, car déjà 205 pts pour un truc blindage 10, ça pique un peu du fait qu'il devient sensible à toutes le armes F4 ... (même en comptant qu'un dégat sur 2 sera ignoré). Peut être avez vous une idée pour corriger cette faiblesse tout en restant cohérent ? (parce que le champ de force qui donne 14 de blindage c'est ... abhérant ? et quel rapport avec un "bouclier de nuit" ? ).
  20. Pour le moment, j'en était arrivé à un truc dans ce genre : garder tous les choix du codex space marines V5 : en enlevant : - les persos spéciaux (à bon ? ) - les scouts à moto - les land speeders storm - les escadrons de motards - les escadrons de motos d'assaut - les escadrons de land speeders - les escouades de terminators - les escouades de terminators d'assaut et en ajoutant - les personnages spéciaux dark angel - les escouades terminator de la deathwing - les escadrons d'assaut de la ravenwing - les escadrons d'appui de la ravenwing Pour ce qui est des modifications (hors perso spé) - le maitre de compagnie (capitaine) n'a pas accès aux armures terminator ni aux motos - pour ce qui est des escadrons d'appui de la ravenwing, j'utilise les couts et options du codex V5 mais en limitant toujours à 1 tornado et 1 typhoon par unité - pour les escadrons d'assaut de la ravenwing, même cout de base et règles que celui du codex DA mais avec les options (et couts associés) du codex V5. Ajouter une moto coute 35 points (au lieu de 100 les 3) et le land speeder est à 90 pts (50 + 40 de canon d'assaut) - les escouades terminator de la deathwing sont des escouades de terminator à 215 pts, limitées à 5 membres mais avec une liberté d'option (comme si c'était à la foi une escouade normale et d'assaut) et toujours la règle d'assaut de la Deathwing. - après avoir pas mal hésité, j'ai préféré laisser l'archiviste tel qu'il est dans le codex sm pour avoir un truc équilibré, et pareil pour le chapelain (mais j'aimerai bien trouver un truc, comme une option, pour avoir un chapelain interrogateur un peu à la façon de l'archiviste qui devient épistolier). - Azrael donne accès à une escouade de gardes d'honneur, comme tout maître de chapitre (et passe à 250 pts en même temps qu'il obtient un bombardement orbital et une CC de 6) Voilà, je crois que c'est tout, pour le moment ... Sinon, comme Skorm, j'aimerai bien voir ce qu'on peut faire pour leur donner un peu plus de caractère, et du coup la règle intraitables de la V3 devrait faire l'affaire ! Je vais aller voir ça ... (mais je dois dire aussi que mon but est de faire quelque chose le plus proche possible d'un truc officiel, donc en évitant des changements trop lourds - ce qui serait le cas pour cette règle normalement) Edit : ah oui et les escadrons d'appui de la ravenwing ont accès à la frappe en profondeur, comme tout land speeder V5
  21. Salut Je suis en train de bidouiller un codex dark angel V5 pour mes parties entre amis (et des gens ici si ça en intéresse certains) Je pars du codex Space Marines V5 auquel j'ajoute des choix typiques Dark Angels (et retire certains autres trucs). Je suis en train d'adapter les personnages spéciaux en ce moment, et j'ai quelques soucis en particulier avec Belial, pour ce qui est du coût. Dans le codex DA, il coute ... 130 points, ce qui avec les règles V5 est très peu cher (un capitaine en armure terminator, possiblement avec marteau tonnerre et bouclier tempête à 130 points ... c'est plus que donné ! ). J'en suis arrivé à cette version : 145 pts de base et il peut remplacer ses armes par : une paire de griffes éclair pour +10 pts ou un marteau tonnerre et bouclier tempête pour +35 pts. Qu'en dites vous ? (il est identique à sa version DA avec +1 CC et la bannière de compagnie Deathwing est calquée sur la bannière de chapitre de la Garde d'Honneur SM). Notez qu'il n'a toujours pas d'Halo de Fer pour ce prix (j'hésite à lui ajouter d'ailleurs, je comprend pas pour quelle raison il en aurait pas, alors qu'en plus il en a même un sur son illustration ... ) Edit : oh pardon pour avoir mal placé ce sujet, et bravo pour la réactivité !
  22. Oui oui je sais bien, mais c'pas pour ça que c'est "crédible" Enfin, c'est une explication comme une autre, et si yen avait j'imagine que je trouverais pas ça forcément bizarre. Mais disons que je trouve plus crédible que les tyranides n'en aient pas, et plus "fluff" aussi. Ca donne envie aux adversaires de se mettre à couvert quand on affronte les tyranides, ce qui est une belle "scène" je trouve. Pi si tout le monde a des grenades, où est l'intérêt de faire une règle au final ? Voilà, c'est un défaut des tyranides, rien de plus. Je ne fais pas de tournois, justement, d'où le fait que je me sente largué Je pense que j'ai trop de respect pour le fluff pour aller faire un tournois (avec des chances de gagner autrement qu'avec de la moule). Si c'est pour se faire rouler dessus par des machins gerbants ... Perso je préfère tenter de trouver une utilisation originale et innovante à un truc pas forcément rentables que de prendre des bidules infâmes qui ne m'amuserons pas, surtout parce qu'ils seront frustrants pour le type en face. Je peux pas imaginer m'amuser à un jeu pareil quand mon adversaire se fait royalement chier. PS : attention, je n'affirme ni qu'il ne faut pas avoir de respect pour le fluff pour faire un tournois, ni que tous les tournois sont remplis de joueurs "gerboptimisatueurs" C'que je veux dire c'est que je refuse d'optimiser une liste à un point tel qu'elle ne ressemble plus à rien, fluffiquement parlant.
  23. Juste une petite remarque un peu débile surement, à propos des grenades qu'on voudrait donner aux tyranides. D'un point de vue fluff, ce serait "crédible" ? C'est une vraie question ! Là, en c'qui me concerne et du haut de mes connaissance, je dirais non. Certes, j'imagine bien des dispositifs bizarres comme les crochets, des nuées de bidules pour forcer l'ennemi à se metre à couvert et tout mais ... sur des genestealers ? Des hormagaunts ? (oui oui ça existait avant, je sais ) On parle quand même d'un truc assez violent, pas juste un p'tit gadget : un truc qui, si on se mettait pas bien à couvert, bousculerait sévèrement l'escouade comme ... une grenade quoi Voilà, c'est tout, j'me sens tellement largué quand je vous lis franchement ... On joue clairement pas dans la même catégorie. En tout cas je joue beaucoup contres des tyranides avec des marines et des eldars, et malgrés ce qu'en dirait mon adversaire, c'est souvent très serré Ah par contre, par pitié, faut arrêter les remarques fumeuses genre "vraiment bâclé ce codex" Même le codex dark angel, que je déteste, ne mérite à mon avis pas ce qualificatif. On peut considérer qu'il est "raté", mais bâclé, ça implique quand même de savoir un peu comment ça se confectionne un codex et ça (ou alors je suis terriblement naïf, ou présomptueux, ou j'sais pas quoi) c'est pas le cas à priori. PS : j'ai aussi trouvé après coup que le codex manquait en effet de textes d'ambiances, comme il y en avait dans celui de la V4. Par contre c'est cool niveau quantité de fluff. Mais c'est quand même terrible de devoir lire le codex tyranide pour savoir un peu ce qui se passe dans ... un vaisseau monde (la description la plus précise que j'ai pu lire jusqu'ici, ainsi que celle d'une bataille spatiale). PPS : et pour les perso spé, niveau fluff j'ai rien vu de choquant : ce sont des persos qu'on ne devrait pas pouvoir jouer ceci dit, sauf par exemple le maitre des essaims, ou alors lors d'une reconstitution de bataille historique. Ce qui est moche c'est de les voir dans toutes les listes. Enfin, sauf quand on joue avec des joueurs modérés Et si j'ai bien saisi le concept, c'pas tous les tyranides dont "l'esprit revient à la matrice", juste les princes.
  24. Ben en tout cas personne n'a l'air d'avoir d'info concrète à ce sujet, ce qui veux dire que tu as surement raison :'( Dommage ! Nan parce que d'un coté graphique, c'est très sympa les robes sur les devastator
  25. Ben s'ils en avaient mis un peu à tout le monde, je dirais que c'est pas fluff, que c'est du pur délire, etc. Mais là en l'occurence, les seuls à qui ils en mettent c'est justement les devastators (en déhors de ceux pour qui c'est normal). Et s'il y avait une raison ? D'un autre coté, rien n'interdit de faire ça : ce n'est pas réservé aux vétérans. C'est juste que la plupart de ceux qui en portent sont des vétérans. Il peut donc y avoir des vétérans sans robe et des marines tactique avec robe, à priori. Enfin, c'est comme ça que j'ai compris le truc.
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