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Ravajaxe

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Tout ce qui a été posté par Ravajaxe

  1. Si tu commences à poser des exclusions de codex V4 juste sur ton ressenti, on ne va pas attirer beaucoup de monde. Il est vrai que le codex Tyranide V4 avait des trucs un peu trop forts. Mais incomparables à la situation actuelle des codex. D'autres codex V4 ont apporté beaucoup de jouabilité à leur faction (Tau, Eldars, démons, Black Templars, Orks) : ce serait très dommage de les exclure. Une version rétro devrait être assez inclusive pour donner envie au maximum de monde de tenter le coup. Le mieux c'est de dire Codex V3.5 ou V4 autorisés, prenez celui qui vous plait. Sur les 3 slots de troupes obligatoires. Là encore, il ne faut pas voir ça sous le prisme de la V8 / V9 en mimant le bataillon. Pour certains codex, c'est facile. Pour d'autres codex, c'est difficile d'aligner 3 troupes en 1500 points. Les Orks préfèrent les grosses bandes, l'Astra Militarum des pelotons de beaucoup de pioupious. Il serait plus sain d'imposer un minimum de % de troupes en points que relever le nombre de slots obligatoires.
  2. Tu peux expliciter ? Je ne te comprends pas. Un joueur Nécron de mon club en a ras le bol et veut arrêter W40k, bien qu'il ait connu ce jeu il y a plusieurs éditions de cela. Je causais hier avec un ancien de mon club qui est devenu quasi-exclusivement rôliste, mais était un ancien joueur Tau. Il a de plutôt meilleurs souvenirs de la V5 (pourtant codex Tau V4 dans cette version). Un autre gars de mon club joue Space Marine, et pour lui comme d'autres, c'est Horus Heresy qui capte leur attention (donc basé sur la V7). Pour un autre, DA comme je l'ai dit, c'est la V2... Il y aura déjà un souci à fédérer une ancienne édition par rapport à une autre. Pour cela, la première étape est de développer un argumentaire crédible en faveur de la V4. Mais quoi dire ?
  3. Salut les gars. Moi aussi j'en ai ras le bol de cette V9. Les règles de vase ne sont pas mauvaises, mais elles n'ont pas la richesse, ni la saveur et les possibilités tactiques de la V4. Jouer des véhicules en V8/V9 donne une expérience insipide. Mais surtout, le niveau de léthalité, les combos débiles, la surcharge de stratagèmes, et l'avalanche de suppléments en font un système indigeste et très frustrant. J'ai plus de souvenirs d'avoir des parties pliées et perdues en deux tours, que de belles parties indécises jusqu’à la fin. On passe une plombe à sélectionner des missions secondaires pour qu'au final ça ne serve à rien car on se fait déboiter. Aussi je joue Astra Militarum, codex hors date dans un environnement où les autres ont des codex récents et qui déboitent à fond. Durant les V3-V4-V5-V6 il n'y avait pas de différentiel aussi large entre deux versions compatibles (notez que j'exclus la V7). Tu pouvais largement jouer avec un codex V3.5 en V4 ou en V5 avec un codex V4 etc... Un point qui manque cruellement en V9. Une fois ce constat fait, il y a un problème majeur au mec qui comme moi se remémore une ambiance et de bons souvenirs de la V4. Pour jouer à une ancienne version, il faut un groupe de gens consentants. L'an dernier j'ai joué en V2 avec un ancien joueur Dark Angel, de mon club, fada de cette version. Mais aussi je suis un ancien joueur, ouvert à l’expérimentation et aux parties en mode relax, et si je n'avais pas joué en V2 auparavant, je la connaissais un minimum. À mon sens le souci majeur est : comment recruter, comment convaincre de plus jeunes générations de joueurs de tenter la V4 ?
  4. En effet, la sentinelle actuelle même si le kit date de la V5, n'a quasiment pas été améliorée. Elle n'est que l'agrégation des upgrades métal de fin V3 par dessus un kit V3, honteusement re-pompé du marcheur AT-AT de Star Wars. La boite V3 était même intitulée AT-IG Sentinel, c'est pour dire ! Le kit actuel souffre en plus d'une instabilité chronique, qui non seulement est irréaliste (quasi tout le poids est à l'avant des jambes, équilibre impossible) mais rend assez disproportionné. Ce véhicule a un air très peu blindé en plus. Pourtant GW avait à son catalogue en V2 une sentinelle au look très différent, pas repompé de Star Wars, qui avait un air d'engin blindé, et aussi équilibré. C'était un modèle métal, assez imposant, au pilote Cadian :
  5. Tous les Catachans ne sont pas vieux. Par exemple l'escouade de commandement Catachan était sortie en même temps que celle Cadiane, et dispose d'une relativement bonne qualité de sculpture. Mais elle n'avait pas beaucoup de succès. Le concept est beaucoup moins intéressant. Je me souviens encore de leur sortie lors du Games Day français (2009) : les Cadians ont été pillés de l'étal très rapidement. Le Catachans, quasi personne n'en voulait.
  6. Sauf que si l'on a pas de retour de pelotons d'armes lourdes, on n'ira pas loin à cause du système actuel de leur sélection. Qui se dirait : "Tiens j'ai 150-165 points de disponibles là, je vais remplacer un Leman Russ ou une Manticore et utiliser mes 3 slots de soutien pour mettre des petites escouades d'armes lourdes à la place ! " ??? Personne. Même idée pour le commissaire, souvent les joueurs AM en ont plein de disponibles. Les anciens étaient très bien. Si c'est pour faire un mini-blister comme l'actuel, pour remplacer une version métal, bah ils peuvent se le garder. Ce qu'il faut c'est des nouvelles règles, et des bonnes.
  7. Ouais super... Des armes qui avaient un bon PA-3 passent PA-4. Le destructeur laser passe PA-5. Parce que ce que la V9 avait vraiment besoin c'est encore plus de léthalité, encore moins de chance d'avoir des sauvegardes( sur les véhicules normaux notamment), et encore plus besoin de recourir à des sauvegardes invulnérables. Le studio GW est vraiment brillant par sa compréhension des problèmes du jeu, j'en suis tellement rempli de perplexité.
  8. À priori ça m'avait l'air assez légitime. La vidéo d'origine sur Youtube est d'un de ces nombreux youtubeurs anglo-saxons qui postent des tutoriels tactiques et des conseils pour jouer telle ou telle armée (Simply Warhammer). Pas une top chaine, mais certainement pas la pire. En plus d'esquisser sa source dans la vidéo, il a écrit dans les commentaires. Apparemment il tient ses renseignements de seconde main via un tchat. C'est une de ses connaissances qui aurait eu une lecture du document de playtest et qui aurait retenu ces renseignements. Evidemment, on prendra les pincettes habituelles, mais ça ne me semble pas invraisemblable. Par exemple le deathstrike : en effectuant deux diminutions successives du cout, la deuxième à -30 tout de même, GW semble conscient qu'il y a un gros souci avec les règles actuelles de ce véhicule. Comme tout est à revoir, il ont mis cette rustine en attendant une refonte des règles. Grosse refonte qui semble se profiler au vu des fuites.
  9. Salut, Bah ça n'existe pas la notion de personnages nommés dans les règles. C'est statut de personnage + "vous ne pouvez inclure cette figurine qu'en un seul exemplaire dans votre armée". Donc en toute logique, je ne devrais pas accepter. Mais bon, je vois bien le petit souci, donc, hospitalière... avec un nom comme ça on lui donnerait le bon Empereur sans confession, je veux bien faire une exception.
  10. Au point où on en est tu n'as plus à te soucier des ces suppléments. Notre codex V9 devait sortir d'ici quelques temps, peut-être en automne, du moins avant le fin de l'année, donc ce seraient des achats pas judicieux, car vite obsolètes.
  11. Le gameplay V9, qui semble plaire à certains visiblement : - Je te tire dessus à 2+, allez pas de 1, yes, blessure sur 2+, yes ! - Attends j'ai des saves à 6+, raté, ouais normal. - Tu prends trois fois des dégâts flat 6, il est détruit. - À mon tour, je réplique, je tire à 3+ reroll, ça passe ! Blessures sur 2+, ça passe, normal. - PA-4, OK, je tente une save à 6+, raté. - Tu prends flat 12 dégâts. - Ouais détruit, GG
  12. La diminution des profils aléatoires c'est pas top, c'est insipide, ça devient du jeu vidéo simpliste, mais avec figurines. Avec les PA-4 et Cie, les dégâts fixes, tu sais à l'avance ce que va faire ton armée, même plus besoin d'estimer des probabilités. Reste les stratagèmes et les combos pour donner du piquant. Bof...
  13. Je ne suis pas aussi dubitatif. La drastique fiabilisation des dégâts est justement un revirement caractéristique des derniers codex, hélas. Regarde les Drukhari, avec leurs lances Dmg D3+3 au lieu de D6, ou les Tau, avec la Stormsurge et le Hammerhead, et il y a d'autres exemples. La valeur de dommages aléatoire était là pour retranscrire le jet de dégâts sur 1D6 sur l'ancien tableau de dégâts de véhicules V3-V7. Hélas, cet aléatoire est en train de passer à la trappe pour donner un gameplay très axé jeu vidéo. En V3-V7, on avait des dégâts de véhicule avec des effets définis, en V8 on est passé à des véhicules avec une barre de points de vie. Maintenant cette logique est étendue aux dégâts eux-mêmes. Les gens veulent de l'équivalent DPS (damage per second), du prévisible et progressif, alors que les effets décevants ou épiques c'est fini.
  14. Voici le topic pour l'évènement spécial des 10 ans de tournois W40k chez les Tisseurs de Chimères. Il est spécial car cette fois-ci il aura lieu sur deux jours, avec le Rendez-vous Blood-Bowl N°18 de notre club. Il est situé à Epernon, au nord-est de l'Eure-et-Loir, à la limite des Yvelines, accessible assez facilement depuis l'Ile-de-France. Lieu : salle de la savonnière, 36 rue de la savonnière, 28230 Epernon Dates : samedi 7 et dimanche 8 mai 2022, accueil vers 9h15', briefing vers 9h30', début des parties à 9 h 45' ; on se quitte au plus tard à 18 h le samedi. Dimanche quatrième partie à 9h30, repas à 12h, dernière partie à 13h30. Places disponibles : 16 joueurs, tournoi en solo. Parties et horaires : 3+2 rondes en système suisse, de 2h 30' chacune ; 1 heure 15' pour le repas après la première ronde, . Préinscription obligatoire sur Tabletoptournaments.net : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=29218 Nous sommes encore sous la menace du Covid-19, alors le port du masque (chirurgical ou FFP2) sera de rigueur pendant les parties. Vous pourrez toutefois déjeuner ou faire des pauses café sur le parking devant la salle en toute tranquillité. Comme chaque édition, nous apporterons beaucoup d'efforts à la préparation des repas. Veuillez prévenir à l'avance si vous avez un régime particulier (végétarien etc...). Du café expresso de notre torréfacteur local sera à disposition. Un petit en-cas du matin sera offert. Caractéristiques des parties : Nous utiliserons les règles du Chapter Approved 2022 et les dernières FAQ en date en avril 2022. Les parties seront basées sur les missions Incursion du Chapter Approved. Toutes les règles et limitations suivent le format Incursion, avec les restrictions additionnelles ci-dessous. La taille des tables suit la tradition du petit format vers mille points, c'est à dire 48*48 pouces, parce que c'est quand même plus sympa de jouer sur une table de dimensions décentes ! Les appariements se feront en ronde suisse, en évitant les match miroir et personnes de même club à la première ronde. Ensuite ce sera selon le classement. Les figurines devront être WISIWIG (mais on ne sera pas trop tatillons non plus), et soclées (sauf véhicules sans socle prévu par GW), sinon pouf mallette ! Amener des figurines peintes et au soclage travaillé ne sera pas obligatoire, cependant, cela vous priverait à chaque partie des 10 points de victoire pour figurines "parées pour la bataille". De plus une note de peinture sur 16 points de tournoi sera attribuée, selon le rendu de vos figurines et la cohérence de votre armée. Elle représente près du quart du potentiel de score final. Les écarts de scores de victoire des parties seront divisés par 8 pour obtenir les valeurs de points de tournoi pour le perdant et le vainqueur sur une échelle de 0 à 10. Total sur 66 points de tournoi donc. Tous les joueurs repartiront avec un lot, plus un spécial pour les 3 premiers au classement général, plus un pour le meilleur peintre, et un lot de consolation pour le dernier au classement poutre, avec le traditionnel "Croisé de la Louze". Règles de composition des armées : Format : 1250 points, en un ou deux détachements. Détachements autorisés : patrouille, avant-garde, éclaireurs, fer de lance, appui auxiliaire, appui auxiliaire super-lourd (hors figurines titanesques). Alliés autorisés : uniquement par le biais des détachements patrouille, appui auxiliaire, appui auxiliaire super-lourd (hors figurines titanesques). Les formations de campagne et tous ces suppléments pay-to-win trop déséquilibrés ne sont pas utilisables. Donc pas d'armée de renom, pas de livre de campagne, pas de white dwarf. Codex uniquement, exceptions : les suppléments de chapitres SM sont considérés comme faisant partie du codex, et donc autorisés, le Forgeworld est autorisé. Restrictions sur les unités : Profils Forgeworld autorisés, mais pour une seule unité. Interdiction des personnages uniques. Une seule figurine de rôle tactique "aérodyne". Doublettes maximum en rôle tactique des transports assignés. Pas de restrictions sur les troupes. Hors troupes et transports assignés, en général pas de doublette, sauf exceptions du paragraphe suivant. Les trois détachements spécialisés ouvrent la possibilité de sélectionner des doublettes dans le rôle tactique correspondant à leur spécialité. C'est à dire : doublettes en élite pour l'avant-garde, doublettes en attaque rapide pour l'éclaireur, doublettes en soutien pour le fer de lance. Participation aux frais : Elle s'élève à 35 €, et servira à financer la salle, les lots, les en-cas du matin, les déjeuners. Vous pouvez payer par virement à l'association au N° IBAN suivant : FR76 3006 6104 1100 0103 8460 148 En spécifiant dans le motif de virement : Chimerograd et votre nom et/ou pseudo. Il y aura un délai de mise à jour de votre statut, car n'étant pas trésorier, je n'ai pas accès aux comptes. Alternativement, vous pouvez régler par chèque libellé à l'ordre de : " association Tisseurs de Chimères " envoyé à mon adresse (message privé pour me la demander). Eventuellement, vous pouvez régler l'inscription en liquide si vous tombez sur moi. Rédaction de liste : Pour la liste, nous vous demandons les mêmes informations qu'une liste ETC (pour chaque section : rôle tactique, nombre de figurines des unités, nom d'unité, options d'équipement y compris gratuites, détail des points). Indiquer aussi le nom des règles spéciales importantes des unités, en indiquant le type de règle correspondante. Pour cela vous avez l'option de remplir le tableur suivant. Les totaux sont pré-formulés. Dans le deuxième onglet figure une (vieille) liste 1000 points donnée à titre d'exemple. https://nsmf01.casimages.com/f/2021/09/06//2109060747591463029102.ods Soit vous utilisez un logiciel de listes d'armée (Battlescribe ou Armylistnetwork). Cependant, la liste doit être concise et pouvoir être imprimée en une seule page, avec des tailles de caractères raisonnables. Notez que les mots clés spéciaux doivent être accompagnés du type, clarifiant de quelle règle il s'agit (par exemple, relique : aquila de Kurov, pas juste aquila de Kurov bazardé sans précision). Envoyer la liste à : mathieu_houdan /arobase/ yahoo /point/ fr Clôture des envois de listes le vendredi 29 avril dans la nuit. Je dois pouvoir m'occuper de la relecture dès le samedi matin suivant, au pire. Merci de votre compréhension. Venez nombreux !
  15. Ravajaxe

    [GW] The Rumor Engine

    Il y a deux semaines un bras de un Kasrkin manifestement, et là une lance explosive de rough rider. Le codex Astra Militarum V9 est en approche, c'est évident maintenant. Oui mais combien de mois faudra-il supporter le codex actuel complètement dépassé? Aux habitués des Rumour Engines, quel est le délai entre la suggestion d'une nouveauté et sa disponibilité en boutique ? Deux mois ? trois mois ? Cinq ?
  16. La Terreur Rouge est carrément absente du nouveau codex. Grosse déception.
  17. Les tyrant talons qu'on doit garder sur le tyran volant sont ses pieds griffus : normal qu'on ne puisse les échanger pour autre chose. Donc c'est normal que si on l'équipe d'un canon, ce soit le profil d'arme résiduel qui sera utilisé pour la mêlée.
  18. C'est dommage, encore une escalade du bourrinisme. Même si ça ne fait que ramener l'écorcheur au niveau qu'il avait début V8 contre les SM. C'est les autres codex qui vont en pâtir. Cela fait de la gargouille et du termagant des tireurs assez puissants, et ça va peut-être se refléter dans leur cout. Je vois mal les termagants rester à 5 points et les gargouilles à 7. C'est un exemple de plus que GW veut restreindre les hordes, en mettant des caractéristiques qui justifient des augmentations en points (comme pour les boyz orks récemment).
  19. Hey, bonjour. Pourquoi NTBN et pas GTBN ? C'était cool le GTBN, j'ai beaucoup apprécié. Il y a des trucs dans la formule que vous ne souhaitez plus conserver ?
  20. Personnellement, je mise sur un tir rapide 2, sans changement des autres caractéristiques. Voire rien du tout, histoire d'être encore plus les dindons de la farce et confirmer à la garde son statut équivalent aux PNJ des jeux de rôle. Appelez ça punching ball éventuellement.
  21. Je la trouve pas mal cette figurine du parasite. Juste un point qui me chiffonne c'est cette espèce de paire de tentacules flasque avec des crochets, à la place de simples pattes. Il ne s'arrête jamais de voler le bestiau ? C'est moche et ça n'a aucun sens. Même les gargouilles ont des pattes.
  22. Petite pique à ceux qui parlent encore de figurines en plomb : Le plomb a été banni de toutes les figurines métal de Games Workshop en 1996 !! Toute la production en métal a été basculée alors sur un alliage d'étain, qui fond à plus haute température, non toxique, moins lourd, et plus dur. La plupart des figurines que de nombreuses personnes désignent "en plomb" n'ont même jamais été fabriquées en plomb, c'est super vieux.
  23. On l'a déjà avec la légion d'acier d'Armageddon (ignore PA-1 sur les véhicules), on a même été le premier codex à avoir cette mécanique défensive. Et pourtant presque personne ne joue ce régiment. Comme quoi ça ne suffira pas.
  24. Non, les Warcolours Nostalgia88 sont un échantillon recréant des couleurs de la toute première gamme de peintures GW (1988), beaucoup plus anciennes que les peintures de la gamme foundation. Pareil pour les Coat d'Arms, même si c'est fabriqué par le fournisseur originel de GW, c'est une gamme trop ancienne pour sa demande. Il faudrait regarder dans la gamme GAME des peintures Prince August / Vallejo. Ils ont copié avec une bonne précision la gamme des peintures GW de la décennie 2000 (celles avec le petit pot hexagonal fabriquées en France par Lefranc & Bourgeois). Tu y trouveras peut-être un équivalent assez proche. Certaines boutiques de jeu ont la série "game" complète, en amenant ton ancien pot et en comparant avec celles du présentoir, tu trouveras peut-être ton bonheur. La dernière alternative est de scruter ebay (à l'échelle de toute l'Europe) pour des pots foundation. On trouve souvent du "new-old stock", pour de nombreux articles GW, mais le prix est souvent salé.
  25. Mon sentiment de briscard de l'Astra Militarum. Les Kasrkin sont une addition bienvenue. Je pense qu'ils iront tenir le rôle de vétérans dans la liste des infanteries qu'on a dans le codex V8. Il faut bien se dire qu'on a probablement la dernière armée à avoir des unités relativement importantes sans aucun kit dédié. Actuellement, pour faire des vétérans, c'est débrouille-toi avec du bitz ou des upgrades tierce partie. Le retour des kasrkins viendrait combler cette lacune. Il ont toujours bénéficié d'une large ferveur de la part des joueurs, même à l'époque où les troupes de choc avaient des règles pas géniales ou étaient trop chères en points. Et d'ailleurs pour parler de chèreté, réelle celle là, ces kasrkins, sculptés par Juan Diaz (tout de même), sont actuellement hors de prix sur le marché de l'occasion. Les revoir en version plastifiée permettra peut-être de se constituer des escouades à prix raisonnable. En achètera-t-on beaucoup pour autant ? Hé bien ça dépendra de leur place dans le schéma d'organisation d'armée. Les kasrkin ont navigué entre la troupe et l'élite, actuellement je les joue en tant que scions, mais il est probable qu'il auront leur place à part dans le futur codex. Laquelle ? Voir arriver des vétérans avec escouade de commandement et escouade d'armes lourdes me laisse toutefois dubitatif. Aura-t-on des kasrkin avec armes lourdes ou de ces autres options que personne ne prend (étendard, médic...) ? Et à quoi bon ? Pour le nouveau char, je crains malheureusement qu'il s'agisse d'un titanesque qui nécessite de prendre un détachement super-lourd. Voyez par exemple les orks dont les morkanaut et gorkanaut sont allés rejoindre le stompa dans sa catégorie. Il y a toute une gamme de PV entre les 12 du Leman Russ et les 26 du châssis Baneblade, qui fait que ce nouveau char pourrait se trouver dans les blindés normaux sous 18 PV, ou parmi les super-lourds à 18 PV ou plus. Je ne sais pas trop quoi penser du fait qu'il sera intermédiaire entre ces deux-là... Mon autre crainte est qu'ils le fassent trop large pour être déployé convenablement sur les tables. En effet, afin de rendre les parties intéressantes face à la létalité de la V9, on charge de plus en plus les tables. Dans ce contexte, quelle serait l'utilité d'un char de grand gabarit ? Le Leman Russ fait 3*4.6 pouces de gabarit (hors casemates latérales)., et n'est pas très facile à manoeuvrer sur une table chargée. Le Baneblade est bien trop grand. Que fera-t-on de ce char s'il mesure 5*7 pouces, que c'est un super-lourd ? Sans même considérer son prix en points et en argent ... Nouvelle sentinelle : c'est vraiment une surprise. Le kit actuel date de la V5 et s'était contenté de réunir en plastique les deux upgrades Steel Legion et Cadian (en métal) qui se rajoutaient sur le kit de sentinelle V3. Il n'y a eu aucun redesign de la sentinelle à ce moment. Le kit actuel est donc assez modulable et tient sur deux grappes de moyen format. Je ne dis pas que le kit actuel est génial, la sentinelle a ses défauts, mais je n'ai aucune idée de ce qu'ils peuvent faire de cette unité. Quand on a des kits grossiers comme le Basilisk qui date de la V2 avec une petite modernisation toute relative en V5, une refonte de cette pauvre sentinelle est-elle seulement justifiée ? Je suis assez mitigé sur ce qu'on apprend jusque là.
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