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Warhammer Forum

lordvadore

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Tout ce qui a été posté par lordvadore

  1. Vraie astuce effectivement. Faut pas non plus abuser, sinon ça te rend ta peinture très liquide (et je me demande si ça peut pas nazer un peu les propriétés de la peinture). Mais vraie technique qui marche bien. Quelques gouttes, la touillette au cure-dent, un bon secouage, et ça redevient bien liquide.
  2. Je dirais ces deux là. Les pinceaux GW sont pas ce qu'il se fait de mieux (même si il y a de l'amélioration au cours des années). Je ne saurais que te conseiller de te déporter vers une autre marque, du type Windsor & Newton (cher mais quali), ou d'autres genre Raphael je crois (j'utilise personnellement que du Windsor et Newton, taille 1, 2 ou 3, et du GW M ou S pour les très petits détails). Après, on est jamais à l'abri de pinceaux qui tiennent moins bien que d'autres sur la même gamme. J'ai déjà eu le problème sur du W&N, avec un pinceau qui fourche très vite, alors qu'un autre, même modèle, tient super bien, ce qui fout un peu les boules...
  3. Il y a loooooongtemps, genre une bonne dizaine voire quinzaine d'années, j'étais parti en vacances en Corse, avec des figurines et le matos qui les accompagnaient. C'était à l'époque du métal, et des blisters de 3 fig, donc plein de petites fig en métal, des pinceaux, peintures, mais aussi une ou deux pinces coupantes. C'était en bagage cabine je crois, et ça n'a pas posé de soucis si mes souvenirs sont bons. Au pire tu fous la pince en soute, et les figurines en cabine. Et tu laisse la possibilité d'ouvrir pour qu'ils puissent voir. Mais je doute que ça pose plus que ça problème.
  4. Je mets la pièce sur le village détruit comme lieu de la bataille de l'Ultime alliance dans la dernière saison. On finit là où ça a commencé.
  5. On notera d'ailleurs les grandes cales des navires Numénoreens, capables de transporter des hommes, des provisions mais surtout des chevaux en veux-tu, en voilà, pour que tout le monde finisse sur son canasson à la fin. Sinon sur le dernier épisode, plus en détail, oui, ça fait un peu cheapos le sauvetage des hommes par les Numénoreens. Si ça remplace les événements d'origine, bah on est pas rendus. La guerre de l'Ultime Alliance va se finir en escarmouche de l'Ultime Alliance. Adar est enfin développé, d'une manière plutôt intéressante. Par contre, beaucoup trop d'armures en scénarium chez les méchants (mais les gentils en ont aussi, donc bon...) J'attends les deux derniers épisodes, pour voir comment ils vont emballer la 1ère saison, mais pour l'instant, je suis ni emballé ni complètement déçu. C'est pas plaisant mais pas non plus déplaisant, une fois le respect du bouquin mis de côté.
  6. L'enjeu de HotD est quand même posé dès l'intro du premier épisode : la succession fout le bordel, et ça va mener à la chute de la maison Targaryen. C'est dit plus ou moins clairement. Ensuite on développe. Là, ça s'appelle Rings of Power, et on a toujours pas le début d'une intrigue sur les anneaux. On a Celembrimbor, certes, mais on ne le présente même pas plus en détail. Il est juste là. En fait c'est un peu l'impression que j'ai. Les personnages sont là parce qu'ils doivent être là. On les met à l'écran pour occuper l'espace en attendant de les utiliser. Alors que comme dit précédemment, rien n'obligeait à compresser la timeline, et suivre les elfes d'une saison à l'autre (puisque le second âge est leur histoire).
  7. Plus ça va, et plus je me dis que cette première saison aurait tenue, dans un contexte de rentabilité et de vraie écriture efficace, en 3 épisodes. Autant au début le rythme lent ne me gênait pas, au contraire, autant maintenant... l'épisode 5 est limite du foutage de gueule. J'ai vu 1h12, je me suis dit cool. En fait non, il se passe absolument rien (enfin si, il se passe trois choses qui auraient pu être réglé des épisodes plus tôt). Je mets même la pièce sur le fait qu'on entendra jamais parler d'anneau d'ici la fin de la saison. J'ai fait le deuil de la cohérence et du respect de l'univers, je suis pas un puriste comme peuvent l'être certains, on va dire que j'ai des lignes rouges, mais dans l'ensemble, je me dis bon, pourquoi pas. Mais les épisodes à rallonge où il se passe rien, où on ne voit pas où ils veulent en venir, ça va 5 minutes. Si les saisons suivantes sont du même acabit, les gens ne vont rester que pour espérer voir la bataille de l'ultime alliance en toute fin de série... Cela dit, j'ai quand même un collègue qui trouve ça rythmé, plaisant à regarder, et surtout, avec une intrigue plus intéressante que House of the Dragon. Comme quoi, tous les goûts sont dans la nature.
  8. lordvadore

    Substituer le glanzer

    J'ai du Paint Stripper de AK Interactive, utilisé par Duncan Rhodes dans une de ses vidéos. Très efficace, n'abime pas le plastique après un bain prolongé (quasi 24h pour moi), enlève couche et sous-couche, réutilisable (ça c'est bien). Et juste inflammable et "point d'exclamation" comme symboles. Mon go-to pour ça. En plus c'est pas excessivement cher
  9. C'est du battle ready, autrement dit le basique couche de base + ombrage et éventuellement un très léger éclaircissement. L'usage veut souvent qu'ils fassent d'abord une vidéo battle ready, puis une vidéo "parade ready", où ils poussent les détails et rendent la fig plus tabletop.
  10. lordvadore

    Total War : Warhammer

    Que pensez-vous des batailles de sièges de colonies mineures ? Je me rends compte qu'en fait la majeure partie des batailles sont des assauts de colonies, mais là où dans le 1 et le 2 ça se passait en open-field, là c'est dans les colonies mineures qui sont des véritables labyrinthes. J'attends un mod pour en avoir moins, je trouve que ça casse le dynamisme du jeu (autant je plaidais pour un rework des gros sièges (surtout des maps), autant là je trouve ça un poil pénible. Surtout en attaque, avec l'IA qui a des ressources pour construire plein de trucs là où le joueur ne peut faire qu'une pauvre tour au début de la bataille). Sur le reste, je rejoins Khalyst : il y a suffisamment de races et de manières de jouer pour ne pas trop s'ennuyer (et si vous vous ennuyez en normal, passez au moins en difficile, ça change déjà un peu).
  11. lordvadore

    Total War : Warhammer

    J'irai pas jusqu'à dire qu'il faut 1500h de jeu pour découvrir tout WH2, mais on notera que Legend of Total War, qui est probablement le meilleur joueur de campagne (et peut-être de multi) sur la scène, et qui a fini par avoir plus de 13 000 heures de jeu si mes souvenirs sont bons dessus, a quand même trouvé un cheese en bataille que vers la fin de son utilisation du jeu (à savoir ne pas utiliser de magie ou de tirs contre l'ennemi ne le fait pas bouger, ce qui laisse libre des unités de corps à corps rapides comme les chars ou la cavalerie de faire des charges/contre-charges pour finir l'armée petit à petit). Donc même après 13 000 heures, on peut encore découvrir des choses (surtout que Legend joue pour le cheese, donc il va sciemment chercher les failles du jeu pour les exploiter, là où la majorité des joueurs vont soit les découvrir au hasard, soit ne pas y faire attention. On aime ou pas, mais c'est la manière de jouer qui va le plus pousser le jeu dans ses retranchements). Après, je comprends les arguments sur "c'est toujours la même chose". A la fin, le jeu ne me faisait plus envie parce que je sentais que j'avais fait le tour justement. Là, on va bien avoir 5 ans d'exploitation devant nous, si ça marche bien.
  12. lordvadore

    Total War : Warhammer

    L'option de mettre à sac peut également servir au tout début à faire grimper ton LL en niveaux. Quasiment toutes les LL du jeu ont une ville mineure accessible au tour 1. Dans l'esprit du jeu c'est pour être occupée, mais c'est plus profitable sur le long terme de la piller chaque tour et donc de gagner un niveau/tour au moins jusqu'à la frappe éclair par exemple. Et notez que ça ne sera plus possible dans le 3, parce que l'XP gagnée après chaque bataille dépendra du nombre d'ennemis en face (ce qui est plus logique), plutôt que de la catégorie de win/loose final (défaite écrasante à victoire héroïque). Ce qui fait que parfois les défaites seront plus profitables en XP que les victoires. Après, du reste, les pénalités dues à la mise à sac/pillage sont à appréhender en fonction de la situation de la province (par exemple si une rébellion va avoir lieu, bah pas grave si tu pilles). Et aussi en fonction de la récompense.
  13. lordvadore

    Total War : Warhammer

    Tout à fait, surtout avec l'auto-resolve qui a été simplifié depuis le dernier gros patch (avec le résultat précis à chaque fois). Mais même s'il on a pour l'instant vu que les 30 premiers tours (grosso modo) de WH3, le nerf de l'auto-resolve tend à faire plus de bataille soi même. Un bien ou un mal, c'est selon, mais au moins ça rendra le late game un peu plus fun que maintenant.
  14. lordvadore

    Total War : Warhammer

    Disons qu'on peut voir ça comme une réponse aux cheats de l'IA, ou à l'abus des lignes de ravitaillement. Ça sera (si c'est pas patché avant la sortie), beaucoup moins utile sur le 3, avec des lignes de ravitaillement qui n'augmente que de 2 ou 4 % par armée (je sais plus où ils ont placé le curseur). Après, ça a toujours été un peu le problème des Total War. Tu vas plus ou moins galérer suivant ton utilisation des cheeses, jusqu'à ce que t'arrives à ton point de bascule, où là, avec ou sans cheese, tu passes en mode rouleau compresseur et t'écrases tout (c'est là que ça devient moins marrant à la longue).
  15. lordvadore

    Total War : Warhammer

    Ah bah dans ce cas, la magie te sauvera (quand bien même les HE n'ont pas le trait "instruit"). Et sans oublier que la grande force des HE, c'est le trait "entrepreneur", qu'il faut spammer sur Lothern ou Hexoalt. Ça te permet assez rapidement d'avoir une trésorerie immense et donc de pouvoir entretenir un paquet d'armées, malgré les lignes de ravitaillement. Enfin j'imagine que je ne t'apprends rien
  16. lordvadore

    Total War : Warhammer

    La map "Empires mortels", accessible sur le menu de sélection de campagne sur le 2. Sur la map du Vortex, les races les plus funs à jouer sont effectivement celles sans course au vortex (même si en vrai, on peut très bien s'en sortir sans jouer la course, l'IA ayant tendance à stagner vers la fin. J'ai fait une campagne d'Ikit Claw en légendaire sans m'en occuper, j'ai mis le paquet qu'à la fin quand j'avais bien tout sécurisé). Cela dit, j'étais bien content à la sortie du jeu de finir des campagnes en moins de 100 tours, là où ça durait biiiien plus longtemps dans le 1. Après, n'oubliez pas que la méta est orientée vers la magie et les archers. Donc pour les HE, si vous avez du mal, c'est full stack archers/sister of avelorn/shadow warriors pour Alith Anar. Pour les DE, c'est ombres/sombretraits, etc. Surtout en batailles très difficiles avec les cheats de l'IA en mêlée et commandement. Après, si vous voulez des armées équilibrées... forcément, c'est plus compliqué. Mais même comme ça, n'oubliez jamais la magie (et profitez en avant le nerf du 3).
  17. Hello, Alors si tes figurines sont en plastique, j'ai envie de dire que le risque est assez faible. De mes presque 20 ans de figurines, je n'ai jamais eu un seul cas d'écaillement de peinture sur une figurine en plastique. Donc je ne pense pas que la Contrast soit plus à risque qu'une peinture normale de chez GW. Et si ton pote a été un peu plus loin qu'une simple couche de contrast et a mis des layers ou des éclaircissements avec d'autres peintures, le risque est encore plus faible. Donc je m'embêterai pas à vernir des figurines en plastique, si ce n'est pour enlever le côté brillant des Contrast (qui peut être visible sur certaines peintures).
  18. lordvadore

    [GW] Warhammer +

    Sisi, y'a eu une masterclass : comment peindre les space marine (en gros, comment peindre une armure énergétique (en ultra) + les joints entre l'armure (2 façons) + une micro théorie des couleurs "utilisez 3 couleurs sur votre marine, avec une dominante, une contrastante et une en petite dose). Sachant que ce type de tuto devait être déjà dispo sur youtube, sur la chaine de GW, je pense qu'on a atteint le plafond du foutage de gueule...
  19. Alors oui et non, ça dépend des chapitres. Les Ultramarines, pour ne pas les citer, recrutent aussi des membres de l'aristocratie de leurs mondes. Et bizarrement, ces membres deviennent haut-gradés ensuite (Uriel Ventris, capitaine de la 4ème compagnie, a un ancêtre qui a participé à la bataille pour Maccrage quelques siècles auparavant, et ils ne viennent pas des bas-fonds, mais plutôt du Saint-Cyr local si mes souvenirs sont bons).
  20. On peut rajouter dans la liste, le capitaine Maximus Thane des Imperial fists pendant l'hérésie, qui devient ensuite capitaine des Fist Exemplars pendant la Guerre de la Bête (plus de mille ans plus tard). Donc le lascar devait bien atteindre les 1200/1500 ans (même si je table sur une mauvaise coordination des auteurs, le gars est resté capitaine quasi toute sa vie, sauf à la fin où il a eu une promotion express en peu de temps). Après, on peut aussi considérer que les Primaris first gen, malgré leur stase, sont vieux de 10 000 ans...
  21. lordvadore

    [GW] Warhammer +

    Depuis que les dreads primaris existent, je me dis quand même que les grosses briques que sont les dreads classiques ont pris un beau coup de vieux. Mention honorable au passage Dommage juste que la réal ne soit pas à la hauteur de la promesse.
  22. lordvadore

    [GW] Warhammer +

    Suis-je le seul, sur l'épisode d'Angel of Death de cette semaine (le 7), à ne pas avoir certaines lignes de dialogues à la fin de l'épisode dans le son (des phrases de certains marines sont sur les sous-titres, mais pas audibles). Sinon, je m'attarde pas plus sur l'animation, où autant sur H&B, on peut arguer du parti pris au niveau du graphisme, autant là, ça se veut réaliste, mais c'est parfois moins bien fait que Toy Story 1 (ou des vieilles cinématiques in game de jeux PS2/PS3)...
  23. lordvadore

    Total War : Warhammer

    C'est un peu dommage pour le coup. Le DLC Norsca pouvait pousser les gens à pré-commander le jeu looongtemps à l'avance (pour profiter du DLC sur le 1). Alors que là... autant le précommander 10min avant la sortie ou le préloading, ça marchera pareil. D'ailleurs je crois qu'ils valident le principe, chez CA, en disant que l'embargo sautera avant la sortie, et qu'on pourra donc précommander en se basant sur les premières critiques.
  24. lordvadore

    Total War : Warhammer

    A noter qu'un trailer in game leaké circule sur Youtube : Où on en voit un peu plus, sur les différentes unités, les sorts... Par contre, ils sont restés assez flous sur le fait que les Ogres seront disponibles aussi sur le 2 pour les early acheteurs, comme la Norsca sur le 1 en son temps.
  25. lordvadore

    Total War : Warhammer

    Avec Graissus et Skrag le massacreur comme LL au lancement. On a également la date de sortie actualisée : 17 février 2022. Plus trop longtemps à attendre. N'empêche, avec 11 LL au lancement pour ceux qui auront précommandé (ou moyennant le coût du DLC Ogres pour les autres), on va être plutôt bien servis niveau rejouabilité en attendant l'équivalent du Mortal Empires du 2. Surtout que les factions sont toutes assez différentes les unes des autres, il semble.
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