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lordvadore

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Tout ce qui a été posté par lordvadore

  1. Je viens de le commander avec le code, ça marchait. Donc @khalyst, tu peux peut-être retenter.
  2. Aaah c'est ça, merci ! J'avais pas eu vent de ce message de CA.
  3. Sur les HB, le fait qu'ils n'aient pas eu d'update depuis leur sortie sur WH1, mais c'est aussi le cas de la Norsca et du Chaos. Sachant que le volet 3 sera celui du Chaos, je me suis toujours attendu à ce que les updates de ces trois races aient lieu à cette occasion. Sur les Comtes Vampires, la dernière région ajoutée sur la carte est celle à l'est des monts brumeux, vers le pinacle d'argent, qui est habité par la sororité Lahmiane (je sais plus le nom exact en fr, en anglais c'est Lahmian Sisterhood). Généralement les ajouts de zone préfigurent de la race qui sera mise à jour (quand Albion a été ajoutée, Nakai est apparu en DLC, pareil pour la plaine des os, qui a vu ensuite le clan Eshin et Malus s'installer. C'était plus ou moins évident suivant les cas, mais là, on a la zone et en plus la faction qui l'occupe. Après, on peut très bien avoir Elfes noirs, Hommes bêtes et Comtes Vampire, avec deux LL dans un DLC et un LL dans un FLC. Cela dit, la rumeur Elfes Noirs est celle qui revient le plus, mais je ne sais pas sur quoi se basent ceux qui la propagent.
  4. C'est surtout une perche tendue vers le marché chinois, comme l'a été 3K à sa sortie (premier jeu avec support sur le blog de totalwar en chinois...). Si vous regardez la vidéo d'analyse du teaser et le live qui a suivi de LegendofTotalWar sur Youtube (le maitre fromager), il livre quelques suppositions (il n'en sait, à l'heure actuelle, pas plus que nous sur les plans de CA). Considérant que ses prédictions ont été plutôt confirmées (il soutenait l'arrivée de Cathay, en se basant en grande partie sur la carte du monde Warhammer), on peut, je pense, écouter ce qu'il a à dire d'une oreille attentive. Sur la race disponible en bonus en précommande par exemple, il met une grosse pièce sur les nains du chaos, car leur "royaume" a été peu à peu ajouté à la carte du 2. Et comme il reste encore une petite zone pas dévoilée mais accrochée à d'autres provinces, il mise là dessus, les rendant disponible pour le 2 et le 3 à sa sortie (comme l'a été la Norsca). Et à noter qu'il reste encore un DLC pour WH2, donc deux seigneurs légendaires (les pronostics vont vers Elfes Noirs contre Vampires, ou de l'Homme Bête), avant la sortie du 3.
  5. À noter que dans le live, Adam Troke a évoqué les Imperators, en disant qu'ils devaient faire la taille d'un petit bébé à cette échelle. Ou alors c'est moi qui ai mal compris et il parlait d'un truc encore plus gros. Mais de ce que j'ai saisi, c'est la classe juste en dessous.
  6. Je crois que le portail est "semi fermé" grâce à lui. Certains démons arrivent à passer de temps en temps et se font repousser par les custodes, mais il n'est pas complètement étanche. S'il meurt par contre, là c'est open bar et tout peut rentrer. Surtout que l'Empereur "émet" également une aura autour de lui qui a un effet repoussoir sur les démons (c'est leur anathème à eux). Donc s'il meurt, tous les démons qui attendent derrière le portail vont pouvoir rentrer easy. Et surtout, le contrecoup psychique de sa mort alertera les dieux du Chaos, qui enverront encore plus de monde etc. Quant à sa réincarnation, le problème n'est pas en combien de temps, mais surtout où et comment. S'il meurt et hop, je ressuscite de mon cadavre, pourquoi pas, ça peut le faire, mais s'il atterrit ailleurs, c'est le début des ennuis. Déjà il faudra qu'il prouve qu'il est bien l'Empereur (et comment prouver à quelqu'un qu'on est bien le dieu auquel il croit ?). Et ensuite, même s'il le prouve, cela va déclencher une immense crise entre les différents courants de pensée de l'Imperium et de toutes ses branches.
  7. Faut surtout se dire qu'en l'état actuel, un OFF du trône d'or entraine plus de contre que de pour. Notamment une invasion démoniaque de super grande ampleur sur Terra (et oui, le but premier de l'Empereur, on l'oublie souvent, en plus de servir d'amplificateur de l'Astronomican, c'est de maintenir le portail warp sous le palais fermé). Et pas sûr que Guilliman et des custodes puissent la repousser cette fois. Donc voir l'Empereur mourrir et Terra être saccagée voire pire, perdue, est quand même un gros argument en faveur du "ne débranchons pas pour le moment". Sans compter que le retour de Guilliman permet de remettre un peu le bazar impérial sur les rails. Après tout, c'est lui qui a hérité du côté énarque de son père.
  8. Il y a ce qu'on appelle "l'esprit de la machine", par exemple dans les Land Raider. Pour les technoprêtres, c'est un esprit vivant dans la machine, qui répond à leurs prières (en résumé de chez résumé). En pratique, c'est plus une IA faible qui tourne dans la machine, et qui de fait, prend parfois des décision toute seule (genre choisir tout seul des cibles sur lesquelles tirer...). L'esprit de la machine d'une manière générale c'est ça : de l'IA. Mais comme l'Empereur a interdit l'utilisation d'IA au début de son règne, bah d'une part on ne sait pas vraiment nommer l'esprit, d'autre part, on a possiblement oublié comment ça marche, mais comme ça marche, on est contents. Sinon comme l'a dit Thorstein, les machines habitées par des humains comme les titans développent un esprit qui est l'amalgame de tous les occupants successifs. Et poussé à l'extrême, ça donne certains Space Marines qui pensent que leur armure est habitée par l'esprit de leurs prédécesseurs.
  9. L'Eclesiarchie représente le culte impérial. Rien à voir directement avec l'Inquisition. C'est l'Eclesiarchie qui ordonne les prêtres et autres gradés de la foi. Ils ont un bras armé en la personne des soeurs de bataille. Tout ce beau monde peut être réquisitionné par un Inquisiteur (qui a globalement le pouvoir de réquisition sur à peu près tout dans l'Impérium, le succès de la réquisition étant inversement proportionnel au poids du réquisitionné (un régiment de la garde n'a pas son mot à dire, un capitaine custode peut passer outre sans vraiment craindre de conséquences). Et l'Inquisition étant divisé en ordo, l'ordo Malleus (contre les démons), va avoir tendance à travailler avec les Chevaliers Gris, l'ordo Xenos avec la Deathwatch et l'ordo Hereticus avec les soeurs de bataille, même si ces dernières sont techniquement rattachées à l'Eclesiarchie (les deux autres étant des sous branches de l'Inquisition en quelle que sorte). Et d'une manière générale, un commissaire n'a d'autorité que sur la Garde (il peut avoir autorité sur un régiment qui n'est pas le sien de base, dans le feu de l'action, on pinaille pas). Il n'a aucune autorité sur un Space marine. Par contre, le Space marine peut gentiment proposer aux gradés de la garde telle ou telle stratégie. Libres à eux de l'écouter, mais en général les Space Marines ont du vécu pour appuyer leur demande. Ca c'est la théorie. En pratique, les choses se passent souvent en bonne intelligence. Chaque Adeptus a son rôle à jouer, donc chacun fait ce qu'il a à faire sans se meler de ce que font les autres. Faut vraiment que le conflit soit long et ultra mobilisateur en termes de ressources humaines et logistiques pour que l'un ou l'autre prenne le dessus. Si jamais tu n'es pas allé y faire un tour, je te conseille de t'abreuver du fluff de Taran. Sur l'organisation de l'Imperium, il n'y a globalement pas eu de changements depuis un bail, donc c'est toujours d'actu.
  10. Ça doit être nouveau ça, parce que j'ai souvenir d'au moins deux ou trois codex space marine avec des dreadnoughts appartenants à une compagnie particulière (notamment sur le premier codex qui nous présentait la 2eme Ultra, avec son dreadnought qui est un ancien de la compagnie). Néanmoins, je crois que le marquage des dread est celui des vétérans, donc un crâne par ci par là. Mais je ne suis vraiment pas sûr.
  11. C'est également très bien montré dans les romans Ciaphas Cain (lisez les, pour moi c'est une vraie source de fluff et de mise en situation, puisque d'une part, il n'y a quasiment aucun Space Marine dans toutes les histoires, et quand il y en a, ils se comportent comme des Space Marine, et surtout, comme les romans ne se prennent pas au sérieux, c'est bizarrement mieux géré que les bouquins qui veulent à tout prix coller au fluff). Mais donc dans les romans, le régiment de Cain, à savoir des Valhallan est très très rarement déployé sur des mondes adaptés, autrement dit glaciaux. Et ça se ressent dans le comportement des gardes, qui bah s'adaptent au niveau de l'équipement, un peu moins au niveau de la doctrine de combat. Et sont également très bien décrits les rapports entre les régiments, la chaine hiérarchique... Bref, si on veut se changer du fluff codex et FW, lisez du Cain, en plus c'est très drôle.
  12. Après, est-ce que le Tarot est une vraie manifestation de Sa volonté, ou bien juste une grosse extrapolation suivant les cas... ? Je veux bien qu'un psyker du niveau de Tigurius puisse avoir un lien plus fort avec l'Empereur qu'un simple guss dans une ruche, mais dans les deux cas, y'a quand même un peu une part de j'y crois donc ça se produit. Prophétie autoréalisatrice tout ça tout ça...
  13. Justement, il fait son voyage hors hyperespace, donc utilise l'effet de fronde pour aller plus vite et avoir son pilote automatique en vitesse subluminique. C'est d'ailleurs tout le sujet de l'épisode : aller d'un point 1 à un point B sans hyperespace. Je crois aussi, c'est d'ailleurs sur ce principe que repose les interdictors : créer une fausse masse pour faire sortir le vaisseau qui va prendre ça pour une planète sur son chemin.
  14. Petit HS, ça commence à changer, cf l'épisode 2 de la saison 2 de The Mandalorian, où il calcule un trajet en prenant en compte les planètes pour profiter de leur gravité pour aller plus loin (j'extrapole, mais on le voit bidouiller sur son écran un trajet avec les planètes et des courbes passant juste à côté). Mais tout à fait d'accord sur le reste. Je crois d'ailleurs que c'est un point parfois évoqué dans les romans, que les vaisseaux utilisent les planètes dans leurs schémas d'attaque (je me demande si y'a pas de vagues allusions dans le siège de Terra ?).
  15. Salut, Alors de ce que je sais, et qui semble ressortir du fluff, les Thunderhawk et équivalent sont plus des engins de descente atmosphérique (pour aller d'une barge de bataille à la zone de combat), que des navettes de voyage. Tu peux t'en servir pour te balader sur une planète, et tu pourras probablement aller très loin avec, mais en restant sur la planète. Voler dans l'espace avec, vu la taille, ça ne doit pas aller bien loin. À la rigueur pour du combat spatial, de vaisseau à vaisseau. Mais de planète à planète, j'en doute fort. Et même chose pour tous les équivalents plus ou moins grands type Walkyrie, Stormtalon... Je doute même qu'un stormbird, donc plus gros qu'un thunderhawk ait une autonomie plus grande. Pour les autres que tu cites, d'autres répondront mieux que moi, je ne les connais pas assez.
  16. Je crois, si mes souvenirs sont bons, que Lysander, dans sa première incarnation (codex SM version 4 je crois bien), était considéré mort après un affrontement. Sa timeline était en M39 d'ailleurs. Mais au codex suivant, pour qu'on puisse jouer tous les héros en même temps, il est passé vivant, en s'étant juste pris un passage de 1000 ans dans le warp... Cela dit, dans la lignée imperial fist, on a pas le capitaine crimson fist, second de Kantor dont le nom m'échappe, qui est mort à un moment ?
  17. J'ai fait mes Thousands Sons pré-heresy (le candy finish de Forge World) en me basant sur la technique de Minus. Retributor armour, puis passage de blood angel red contrast, et lining au stormhost silver, mais pas indispensable. J'ai poussé ensuite avec un passage d'ardcoat (vernis brillant) de GW pour bien avoir le côté brillant. Bon malheureusement pas de photos... Mais c'est ce que j'ai trouvé de plus efficace pour se rapprocher du rendu Forge qui est fait à l'aero avec plusieurs peintures différentes. J'avais avant ça tenté du retributor avec des lavis, pas trop convaincu, du retributor avec du spiritstone machin (le technical GW pour peindre les gemmes, ici le rouge), et pareil, pas top top (surtout que le spiritstone est très visqueux). Donc le contrast est vraiment la solution magique. Attention toutefois, si le passage se fait au pinceau, de bien travailler par zone pour ne pas avoir des taches disgracieuses.
  18. lordvadore

    Total War : Warhammer

    Mon point de vue était uniquement axé solo, j'aurai du le préciser. Bien sûr, aucune unité n'est indispensable, mais certaines sont quand même très utiles avec l'augmentation de la difficulté (plus le niveau augmente, plus les unités à distance sont reines (et la magie)). Et oui, on peut tout finir une fois les mécaniques maitrisées, mais certaines campagnes sont parfois plus tendues que d'autres. L'apport du DLC Allarielle/Helebron est moins sur les mécaniques (bien qu'Allarielle soit une très bonne LL, si ce n'est excellente (buf au niveau campagne, armée et se débrouille en bataille)), mais vraiment sur l'unité (soeurs d'avelorn) qui fait que les Hauts Elfes deviennent encore plus les monstres qu'ils sont déjà de base. Le DLC Grom/Eltharion est bon, mais pour moi en termes d'apport dans le jeu, pas spécialement indispensable. Eltharion est moyen comme LL et même si le principe des arpenteurs est cool, il n'y a d'intérêt qu'à les mettre dans la propre armée d'Eltharion, le reste restant du haut elfe classique. Et même si Grom est bon, sa mécanique de race cool, le problème c'est que sa race entière est quand même, je trouve, un poil à la traine (malgré la refonte qui a été inclue dans le DLC). Et sur Malus, ok, très bon combattant en bataille, mais très mauvais au niveau map et leadership d'armée. Ecraser des armées tout seul ne fait pas tout. Pour le coup, Snikch est beaucoup plus marrant à jouer. Après, les goûts et les couleurs...
  19. lordvadore

    Total War : Warhammer

    Salut, J'arrive après la bataille, mais sur la question des DLC, les essentiels sont pour moi, dans l'ordre : - The prophet and the warlock (qui apporte Ikit Claw aux Skavens, qui est essentiel (et qui est un des seuls seigneur Skaven jouable, surtout pour les novices). Les améliorations du clan Skryre aux équipes d'armes sont essentielles (puisque les doomstack Skaven se composent majoritairement d'équipes d'armes) - The Queen and the Crone, pour l'apport des soeurs d'Avelorn aux Haut-Elfes (remplacent les archers en mid game, et se battent mieux que des lanciers au corps à corps = doomstack haut elfes avec des balistes). - Le DLC rois des tombes (parce qu'avoir des races en plus est cool et permets, même si tu ne les joue pas tout le temps, de varier les plaisirs de temps à autre - Le DLC côte vampire, pour les mêmes raisons. Le DLC sur Grom et Eltharion est cool, surtout pour les mécaniques de jeu, mais n'est pas un game changer au niveau des deux factions (ce que sont les deux premiers de ma liste), donc bien mais pas indispensables. Le DLC Malus/Snikch est intéressant, mais uniquement pour Snikch et le clan Eshin. Malus est l'un des pires LL des Elfes Noirs, donc pas vraiment nécessaire . Le DLC Nakai/Wulfhart est marrant du côté de Wulfhart, mais bon, c'est vraiment pour jouer l'Empire sur la map Vortex avec une mécanique qui change un peu. Après, dans l'ensemble, pour prendre les DLC dès qu'ils sortent, ils apportent toujours du contenu en plus qui permet de rafraichir un peu le jeu et de renouveler à minima l'expérience. Donc même si certains sont meilleurs que d'autres, ils sont globalement tous bons à prendre.
  20. Mea culpa, j'avais souvenir qu'ils faisaient le ménage en profondeur, et que Cyrène se retrouvait seul survivante du truc.
  21. Tout à fait, l'exterminatus représente le résultat final plus que la méthode. On pourrait même dire, dans une moindre mesure, que la destruction de Monarchia par les Ultramarines avant l'hérésie d'Horus (l'élément déclencheur en fait), est une forme d'exterminatus : on tue tout le monde et on rase la ville jusqu'aux fondations. Sauf que là, ce sont des escouades de marines qui font le taf à la mano. Mais en général, ce sont des destructions de toutes formes de vie depuis l'orbite avec un bombardement viral, laser ou autre truc qui fait plus ou moins de dégâts collatéraux sur la planète.
  22. C'est littéralement le cas. De ce qu'on en sait, un des Primarque n'a pas survécu (ou s'est pris une tannée sevère) lors du xénocide rangdan. Et comme la Grande Croisade commence et que les primarques doivent en être les emblèmes... Le choix de Malcador et l'Empereur est vite fait. Après oui, c'est débile de garder les deux slots dans la liste. Mais on peut aussi considérer que dans l'univers, les listes ne contiennent plus les slots barrés. Et qu'après l'hérésie, pour la majorité des gens, les légions de la grande croisade sont juste les loyalistes et on oublie le reste.
  23. Pour le coup, c'est quand même quelque chose de dit et répété que la mise de l'armure du Marine est un cérémonial, avec les serviteurs autour etc. D'ailleurs, dans la nouvelle de 30k, "Partie de chasse", qui met en scène des custodes, il est évoqué justement ce fait. Et le custode note bien que lui et ses frères s'habillent tout seul, contrairement à leurs homologues Astartes (va savoir s'il le fait avec une machine comme Tychus ou juste avec ses petites mains). Après, ça participe au côté baroque et idiot qui fait tout le charme de 40k. Sans tomber dans l'excès de la première image page précédente, avec des dizaines de serviteurs, mais sans non plus automatiser le truc à la starcraft. On est dans l'aspect "chevalier/moine soldat" qui part à la guerre, avec cette image du chevalier médiéval qui doit être aidé de son page pour mettre son armure.
  24. Certes, m'enfin l'Imperium doit bien avoir les moyens d'exploiter des ressources malgré une radioactivité élevée. C'est pas comme si la main d'oeuvre manquait. C'est bien ça, je cherchais leur nom. La réaction de Guilliman (et son impact sur l'organisation des chapitres en post hérésie) montre bien le problème de l'Imperium avec ça (ou du moins l'évolution de la mentalité).
  25. C'est vrai que c'est aussi un point à prendre en compte. L'Imperium se limite dans l'usage de certaines armes (pas de nucléaire par exemple, même si un exterminatus fait la même chose, où qu'un missile deathstrike est quand même un gros machin qui fait de beau champignons). Je crois qu'il y a déjà l'exemple pendant l'Hérésie d'un chapitre space marine de je ne sais plus quelle légion (les ultra ? Les WE ?) qui utilise des armes hautement radioactives ou quelque chose comme ça, et qui de fait, son plutôt mal vus. Ce point m'a toujours fait rire, ils rasent des planètes entières en balançant des virus destructeurs de vie puis en enflammant le tout, ou bien utilise des grenades qui envoyent les gens dans le warp, mais par contre, un missile nucléaire, ça non ma bonne dame.
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