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RgBougon

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Tout ce qui a été posté par RgBougon

  1. [quote] Pactisé ou pas, il connaissait leur existence et l'a caché en connaissance de cause à ses propres enfants...Pourquoi? Où est la logique? Pour les préserver d'une éventuelle tentation? Ridicule, étant donné la puissance des Dieux du chaos, et le fait que les Astartes conquéraient la galaxie il était évident qu'à un moment ou un autre ils rencontrent des démons, des adorateurs ou autres...exactement ce qu'il s'est passé d'ailleurs[/quote] Je serais aussi tenter de dire que si l'empereur avait reconnut l'existence des dieux, comment éliminer toutes les croyances de l'humanité, et comment empêcher sa propre ascension en tant que dieux lui même. Je pense aussi qu'il n'a peut être jamais reconnu les dieux du chaos en tant que tel. Mais aussi comment peut il garder une total influence sur l'humanité, tout en disant qu'il n'est pas un dieu, en expliquant qu'il y en a 4 dans le warp sans créer une dissension. Perso ce qui me gène le plus c'est le moment dans [i]Les faux dieux[/i] ou dans [i]la galaxie en flamme[/i] où Euphrati Keeler, une commémoratrice banni un démon alors qu'elle touche une figurine de l'empereur ou comme Garro qui entend une sorte de voix (je ne sait plus vraiment) ou qu'il serai guider par l'empereur. Du coup je me demande si l'empereur est un dieux réel ou non.
  2. Tu devrais aussi t'acheter le codex car pour toutes les questions que tu pauses, les réponses sont dedans comme les possible armes que tes loups peuvent ou ne peuvent pas prendre.
  3. Les SW et les blood angel ont des unités bien propre a eux même en comparaison aux ultra, impérial fist, etc Du coup prendre des SW pour jouer des blood par exemple n'est pas vraiment possible. Après tu peut très bien acheter une boite de SM tactique et une des Chasseur gris SW et t'arranger pour mixer les deux pour faire 20 piétons. En fait sa dépend surtout de la couleur mais aussi des marquages des épaulettes a ne pas mélanger et je dirais qu'il est assez simple de prendre des SM tactiques de basse et de les peindre en gris que de faire l'inverse du a leurs armure qui on de la fourrure mais aussi des runes fennrisiennes inscrite dessus. Mais si tu compte jouer spaces wolves acheter directement la boites de chasseur gris est bien car il y a exactement ce que tu as besoin dedans pour monter ta meute sauf fuseur et lance flamme et pour les avoir tu peut acheter une boite de sm tactique pour les mixer avec les SW ou rechercher des blitz (de petites pièces genre un bras, une arme, une tête, etc) sur genre euroblitz ou autres site internet.
  4. Troupes[/u][/color] (7 unités / 228 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Chasseurs Gris[/u][/color] (75/145 pts)[list][*]Arme de corps à corps, 1x Arme énergétique, Bolter, 1x Gantelet energétique, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , 2x Marque du Wulfen , grenade frag/antichar[/list][*][color="#00a650"][u]1x Gardes Loups[/u][/color] (18/48 pts)[list][*] 2x Griffe de Loup[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar[/list][*][color="#00a650"][u]1x Module d'Atterrissage[/u][/color] (35 pts)[list][*]Fulgurant[/list][/list] Alors tu ne peux pas avoir deux marque de wulfen ni une arme énergétique et un gantelet, vue que ton garde a deux griffe garde le gantelet sa te fait 20 points d'économiser.profites en pour prendre un fuseur et peut être enlever une griffe contre un combi car tu n'as vraiment pas assez de tire puissant et tu eco 10 points de plus.Perso je prend toujours une unité avec fuseur pour l'assaut couver par une au LP.Vu qu'ils sont 6 je leur prendrais un razorbak au lieu du modul pour gagner un Bolter lourd (BL) en plus [*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (7 unités / 158 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Chasseurs Gris[/u][/color] (75/100 pts)[list][*]Arme de corps à corps, Bolter, 1x Lance-plasma, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , 1x Marque du Wulfen , grenade frag/antichar[/list][*][color="#00a650"][u]1x Gardes Loups[/u][/color] (18/23 pts)[list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), Arme de corps à corps[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar[/list][*][color="#00a650"][u]1x Rhino[/u][/color] (35 pts)[list][*]Fulgurant[*]Fumigènes , Projecteur[/list][/list] Tu devrais prendre un combi LP vue que tu as un Lance-Plasma et perso je mettrais le prêtre avec eux [*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (7 unités / 183 pts)[list][*][color="#00a650"][u]5x Griffes Sanglantes[/u][/color] (75/100 pts)[list][*]Arme de corps à corps, 1x Gantelet energétique, 1x Lance flamme, Pistolet Bolter[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar[/list][*][color="#00a650"][u]1x Gardes Loups[/u][/color] (18/43 pts)[list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Gantelet energétique[*]Armure énergétique , grenade frag/antichar[/list][*][color="#00a650"][u]1x Razorback[/u][/color] (40 pts)[list][*]Bolter Lourd Jumelé[*]Fumigènes , Projecteur[/list][/list][/list] Alors tu devrais changer le gantelet des troupes contre une lame a NRJ vue que ton GL en as un, Tu as le codex et le livre de règle? Tu fais deux fois les même erreurs Sinon j'enlèverais les griffes contre une meute de long croc avec 5 Lance Missile(LM) qui serais bien plus efficace, et avec les points qui reste prend un Garde loup (GL) avec un combi fuseur et un gentelet pour tes scoutes Cherche sur les site de blitz genre euro blitz pour trouver des combi fuseur et aussi un lance flamme
  5. Alors déjà je suis assez d'accord avec psychoz ton dread n'iras pas loin du coup tu devrais peut être choisir entre anti troupes ou char; et si tu ne peux pas bouger quand tu FeP tu risque le double dé de fusion et la charge.Du coup compte pas trop sur ton adversaire pour tirer sur ton pod au lieu de ton storm ou du razor de ton archi. Je trouve t'as liste sympa mais vachement fragile tu n'as pas vraiment de bon blindage avec du lourd en puissance de feu qui n'est aussi pas compenser par un nombres élever de troupes car une fois a pied 5 sm avec un LF dans la toundra ben sa peux s'assoir et faire un bouquet de fleure. Ta liste tourne trop autour de ton storm s'il tombe le reste suis car dedans tu as pratiquement les meilleurs unités de ta liste, il y as un pod sur forge spécial dread qui permet, je crois, a ton dread de charger quand il arrive, (c'est ça?) pour a peine 50 points, ça séparerais tes points. Tu devrai indiquer les pouvoir de ton archi car il compte surement être important dans ta liste (et si tu veux de l'aide ça aiderais les autres de savoir ses pouvoir), en fait je comprend même pas pourquoi tu met une balise sur le module alors que tu les mets a profile bas et ce n'est vraiment pas dans ton intérêt de séparer tes blinder du coups non? En faite je pense que soit tu change tout soit ben rien et que tu as tout intérêt a jouer vite car j'ai l'impression qu'a chaque tour de tire ennemie tu risque vraiment gros car tout est complémentaire mais aussi trop fragile sans soutien, vous voyez ce que je veux dire?? En tout cas garde en tête que peu être tu devra changer pas mal de truc d'ailleurs vue que je vois ta liste je m'en ferais une aussi pour te donner une idée de notre prochain affrontement.
  6. [quote]RgBougon si je comprend bien tu me conseil de modifier GS en CG avec étendard et wulfy car mes CG en sont déjà équipé! Sans les avoir encore essayer je suis d'accord avec toi ce combo doit être redoutable![/quote] Arff non sauf si tu conte mettre ton prêtre avec les griffes, je disait surtout que l'étendard est très bien et que ton prêtre serrai bien plus en sécurité avec des CG qui en on un surtout s'il a une runique^^, et j'avais pas vue que tu l'avais mie, surtout . Après c'est vrai qu'a 1000 points le mieux c'est de prendre deux unités de CG et de prendre les griffes en montant a 1500. Mais surtout c'est ton seigneur sur loups qui n'as aucune invu et ca serai dommage de le perdre au premier tire de vindicator voir même a la premières rafale de dévastator car sans invu ce n'est pas son endu de 5 qui va le sauver, donc je te conseille de soit prendre la ceinture qui te permet une attaque de plus et une invu 4+ soit de prendre un BT qui passe a 3+ l'invu mais qui annule le bonus d'attaque.
  7. Salut camarade canin, Pour tes griffes disont que si tu joue que deux unités de 5 bonhomme il vaut mieux prendre 2*5 CG puisqu'il sont aussi bon tireur qu'au CaC vue qu'ils sont bolter ET pisto bolter arme de cac, mise a part le chaos on est les seuls et cela change tout puisque sa leur donne une attaque de plus pour une CT de 4. Il est vrai que tu devrais monter directe ta liste a 750 et prendre 1 razorbak et un rhino pour t'es unité car 2*5 marines a pied tu est sur de ne pas avoir le temps de t'amuser, vraiment.Et comme cela tu met ton prêtre avec une de t'es troupes dans un rhino et la seconde en razobak qui te donnera au passage un bolter lourd en plus. Je suppose que tu met le gl au gantelet avec les scoutes?? Si oui alors enlève le LP et prend un fuseur pour détruire un éventuel marcheur avant qu'il te charge car sans gantelet tu ne pourras jamais le détruire au corps a corps et ton unités sera perdu. Enlève le pisto plasma du prêtre et prend un étendard pour l'unité où tu place ton prêtre. Et prend des bombe a fusion pour tes scoutes mais enlève leur la marque car contre du blinder elle ne sert a rien et il ne vivent pas assez longtemps après leur première action en général, et non tu ne doit pas enlever les autres grenades en contre partie elles tu les as tu les gardes. Donc en gros passe a 750 point en prenant un razorback, des bombes a fusions et un rhino pour ton prêtre et sa troupe et s'il te reste des points rajoute des CG a la troupe en rhino vu que tu peut en transporter 10 autant le remplir, non?? Et si tu peut change le pisto plasma contre un étendard tu verras c'est vraiment très bien. [quote]-QG : le CdGMGL en lui même est bien, mais à ce niveau de point j'opterai pour un prêtre loup (puisque tu sembles rechercher le close combat). Pour l'équipement y'a du boulot, un gantelet + une lame de givre, c'est pas bon, tu devras choisir avec quoi tu tapes chaque tour et tu perds ton bonus d'1 attaque pour 2 armes d'assaut. A contrario, ton prêtre loup arrive clef-en-main avec +1 attaque, arme énergétique, svg invulnérable 4+. Il a moins d'initiative mais apporte un bonus à l'unité qu'il rejoint au combat. je n'ai pas tout compris (je suis encore en train d'étudier le livre de règle ) mais je te crois [/quote] Le cdgmgl c'est le chef de grande meut. En gros il t'expliquais juste que tant cas prendre un QG spécialiser en Corps a corps et a bas prix le prêtre loups est parfait pour cela car il as pour 100 pts une invu, une arme énergétique et il permet a tout tas troupe d'avoir ennemie jurée, en gros prend le prêtre et pas le chef ^^. Cas tu pas compris que l'on puisse t'éclaircir correctement?
  8. Alors pour commencer, et c'est juste un oublie sur le codex mais tu ne peux pas donner la saga du chasseur a un QG avec une monture loup tonnerre. Le dread au multi c'est bien mais il doit être suffisamment prêts pour être efficace, donne lui un module. Toi même tu joue deux dread dans ta liste si ton adversaire fait de même et charge tes troupe et bien elle sont perdu car tu n'as aucun gantelet dedans c'est très important d'en avoir un dedans vraiment, dans la boite de black reach il n'y en avais pas??
  9. Tu sais je te disais juste de ne pas mélanger fuseur et LP, personnellement j'adore le plasma et je trouve très bien d'avoir une unité de tire avec deux LP dedans pour justement ce faire de l'élite. Pour ton loup solitaire j'aime beaucoup cette figue aussi mais je l'équipe a fond avec armure termi, BT, 2 loups et hache de givre il n'est hélas pas encore mort a son grand désarroi. Ne confond pas le loup et le garde car ton loup ne peut rejoindre personne alors que ton garde est le meilleurs sergent que tu puisse avoir chez tous les SM, au vue du pléthore d'équipement que tu peux lui assigner. Et je t'assure qu'il est très important d'avoir un gantelet dans tes troupes car les marcheurs sont assez populaire et voir ton unité ce faire englué, sans moyen d'en sortir, a cause d'une boite qui tue tous sa a cause des 20 point qui n'y seront pas la honte s'abattra sur tes loulous ^^. J'aime bien tas liste je trouve qu'elle change un peu mais tu devrais y mettre un gantelet ou un GL avec une bombe a fusion car même ton prêtre ne peut rien face a un marcheur ou un CM a grosse Endu. Tu joue contre quel armée en général??
  10. Salut a toi, Et a mon tour. Déjà je dirais qu'il n'est pas impossible de jouer tes troupes a pieds, moi j'aime mais pas comme ça. Il faut pour cela les jouer aux maximum c'est a dire par 10 avec un GL et deux armes de tires identiques si possible, assaut et assaut par exemple pour éviter de te retrouver coincer ou avoir a perdre un tire avec une arme pour pouvoir charger. Ensuite il te faut couvrir l'avancer de tes troupes et pour cela les longs crocs sont parfait avec 5 LM pour le polyvalence avec un ou deux vindic pour l'effet spy. Le prêtre des runes a un sort qui donne une sauvegarde de couvert de 5+ sur 6 ps et si tu le passe en maitre tu pourras aussi utiliser un sort de tire, Question: ce sort met il les blinder a profile bas? Des scoutes pour attaquer les soutiens ennemies et le déranger pendant l'avancer. Et pourquoi pas un peu d'attaque rapide why not quelque loups tonnerres peuvent être utiles. Après c'est sur que tu ne sort pas des listes dur mais si tu sait contre qui tu joue tu peux vachement t'amuser. Pour ton seigneur si tu le joue seul met lui deux loups mais surtout la saga de l'ours pour éviter les MI, il sera bien plus dur a déloger, et/ou le faire accompagner une meute de loups fenrissiens, par 15 ca lui fait un bon soutient.
  11. Petit avis sur l'étendard que tu met aux CG te permet pour juste 10 de limiter quelques pertes, surtout sur du 3+ mais aussi d'assurer quelques pertes en fasse, ensuite et surtout vue que le prêtre a une armure runique les éventuels 1 (récurant sur les 2+ a faire) t'assures donc une meilleur protection même si ce n'est qu'une fois dans la parti et surtout si TU subits la charge il sa marie bien avec la contre-attaque. Pareille avec la marque du wulfen, si tu fait un 1 pour le nombres d'attaques et bien avec l'étendard tu ferras, forcement, au moins un 2. Au final l'étendard rend les CGs plus performant, surtout si tu pense que le corps à corps a venir sera difficile pour tes toutous enrager. Mais ce n'est que mon avis. [u][b]EDITE[/b][/u]: Si tu prend un Seigneur met lui soit la seinture de russ soit un BT pour lui donner une invulnérable, il coute assez cher pour lui éviter la mort non??
  12. Salit a toi, Alors déjà tu ne peux pas avoir juste une moto d'assaut il te faut au minimum 3 membres dans ton escouade, du coup tant cas avoir un LRr prend un garde loups avec un gantelet car tu n'en n'as aucun ce qui est bien dommage car il peut souvent sauver ton escouade, avec soit un combi ou pourquoi pas un fulgurent vue que tu as déjà deux armes spé... D'ailleurs pourquoi ne pas mettre les même armes par troupe? 2 tire d'une même arme ont plus de chance de réussir mais aussi qu'un fuseur c'est de l'assaut et non le LP du coup dans ton LRr tu peux sortir balancer de tire de fuseurs et même charger si tu en as envie et si c'est un blinder que tu vise op tu as un gantelet pour assurer le travail. Après c'est surment juste une question de goût mais le LRr c'est un quart de ta liste alors que tu pourrais rajouter une unité de long croc et aussi une plus petite de CG en razorbak ou pas loin en tous cas. Et pour finir je ne trouve pas, mais c'est encore une histoire de goût que jouer un Loup solitaire pratiquement a poil soit pertinent je pense qu'il ne tiendrais pas longtemps équiper comme il l'est, puis tu pourrais l'échanger contre un autre garde loup pour ton autres unité. Voilà j'espère avoir aider.
  13. Je pense qu'il lui faut absolument du cyclone pour du tire a longue porté on sait tous ce que les LC valent..Surtout si en fasse c'est assez mécaniser. Et perso je pense qu'une liste full totor a plus de chance d'être fun a 1000 cas plus.
  14. Et pourquoi ne pas y mettre un prêtre des runes du moins quand tu monteras ton armée a 1500 avez une totor aussi il te donnerais de bonne solution et un bon soutient grâce a ses sort.non? [b]MOD ON Hop,hop,hop, on ne perd pas ses bonnes habitudes et l'on se relit. Merci Gondhir MOD OFF[/b]
  15. Ben c'est dommage tant cas jouer a pied autant monter tes troupes a fond et leurs donner les deux armes de tire et surtout si tu veux pas prendre la mort 10/11 pv c'est mieux que 8/9 Je vois que tu n'as aucun gantelet dans ton armé, tu sait si un dread ou un marcheur quelconque te charge c'est fini de t'as troupe a moins que tu sache contre quoi tu joue mais sache en tout cas que c'est assez important car pratiquement toutes les armée on soit un marcheur soit un monstre avec une endu suffisamment haute pour que cela ne fasse pas de différence et surtout si tu joue a pieds. En faite le rôle du garde loup c'est surtout de pouvoir prendre une arme de CàC spécial pour un nombres d'attaque plus haute et moins chère, si c'est pour le prendre a poile ou presque ce n'est pas trop utile. Du coup tu devrais peut-être enlever ton unité en pod et mettre des gantelets a t'es GL et de rajouter un CG pour prendre une 2ème armes de tire et pourquoi pas un cyber loups ou un 5 LM pour les LC Pour le loup solitaire en générale je le joue en termi avec lame de givre et BT (c'est sur qu'il faut les points) mais a ma dernière partie il a prie une rafale de pisto bolters plus la charge qui suit sans oublier les flammes d'un hellhound (dsl je ne sais pas comment sa s'écrie) et j'en passe bref il n'as pas perdu un PV de la bataille même s'il est sensé y passer, en gros c'est bien ca englue vraiment et ca énerve la personne en fasse.
  16. Les termis sw ne font pas de FEP mais ce que tu pourrais faire c'est prendre 5 GL en combi-fuseur dans un pod que tu fait venir près de blade... Dommage de jouer les scoutes comme cela ils sont tellement bien derrière les lignes ennemies.
  17. Comment ca tu peut caler une FEP avec t'es totores??? Ils ne FEP pas les termis sw...Bref Pour t'as liste je pense que tu manque effectivement d'arme lourd surtout si tu compte jouer au dessus se 1000 pts, et si tu veux vraiment optimiser tu devrais changer t'es hache de givre contre une griffe voir même juste de l'énergétique pour prendre des points et caser un CA, je pense qu'il est plus important que le plus 1 en force même si j'adore cette arme. Imaginons que tu te retrouve vase a 2 vindic... t'es seuls 2 cyclone son un peu juste car tu as tout de même que 16 perso dont un qui te prends 1/4 de t'es points, après cela doit être bien fun a jouer. Ou peut-être faire des meutes plus grande et moins optimiser pour sortir plus de totors..... A voir.
  18. C'est sur que quitte a choisir il FAUT prendre l'étendard car tu relance tout t'es 1 que ce soit du première jet pour toucher a ton j'ai de sauvegarde ton unité alors si en plus tu y met ton seigneur avec un armure a 2+ ben un 1 devient vite un 2+, au moins dans celle a 8. Puis tu y as déjà ton seigneur et un GL a mon avis c'est bien suffisant, mais je garderai celle des griffe OU en enlevant donc l'épée et le pisto-plasma et en ajoutant l'étendard ca te laisse 20 points donc je me disait que tu pourrais soit enlever la runique de ton prêtre soit l'épée des griffes et prendre une saga a ton seigneur et guerrier né avec ton inite de 5 et t'as force de 5 sa fait très mal parole c'est d'ailleurs comme cela que je le joue quand j'ai les points, il a déjà éliminer une vingtaine de boys, seul et d'un coup. Par contre je changerai mon prêtre et mon chef. Tu met un mec bon au corps a corps avec des marines qui sont plus en contre-charge et un soutient avec des assauts... Le prêtre n'est vraiment pas a mettre avec des closer ca le tueras bien trop vite et il ne fera que peu de dégâts.
  19. Ou..... Il te reste donc 47 points plus la ceinture qui te sert a rien, et tu peux aussi enlever l'armure runique du prêtre il a 8 marines en escorte ce qui te laisse a peu près 95 points avec lesquels tu peux faire différente chose: - Enlever un CG de plus pour prendre un prêtre des runes de plus qui je pense peut faire mal avec son psyber familier, d'ailleurs tu n'as pas indiquer les pouvoir que tu prend, - Enlever un CG de plus et la bombe a fusion du CT et prendre un chef de meut avec bouclier et lame énergétique, - Prendre un landspeeder, - 10 loups fenrissiens, - Prendre un loup solitaire en armure termi, bouclier et l'arme de ton choix, - Passe tout t'es CG a 8 et prendre une deuxième troupe de long crocs plus petite certes, mais toujours efficace.
  20. Enlève une escouade de CG et mes des armes spéciale aux deux autre et prend Njal sans sa termi ou le mieux je pense serai de recommencer une liste a partir des conseilles que tu as eu plus haut
  21. [quote]Quant au Dreadnought, je ne sais pas trop. J'aime beaucoup la figurine mais est-ce qu'il pourrait rentrer en synergie dans une telle composition et si oui équipé de quelle manière ?[/quote] C'est vrai qu'il sera un peu lent mais je vois plus un marcheur dans ce type d'armée qu'un char c'est le coté piétons que je trouve simpa sinon pour l'armement il te faut une arme dévastatrice avec une assez bonne portée, que dirais tu d'un Lace plasma lourd? tu peux t'occuper de blinder léger et un tire réussi peux potentiellement tuer 5 a 6 marines par tours ou le canon d'assaut mais il a une trop court porté et aussi une PA de 4 que je trouve un peu faible pour une arme de ce type. [quote]J'y ai songé oui d'autant que j'imagine bien un Prêtre de fer accompagné de 4 Cyberloups, lui même monté sur Loup Tonnerre. Il représenterait quand même 155 points il me semble. Ne serait-il pas un peu trop fragile par contre ? [/quote] Ben le prêtre a une 2+ c'est vrai qu'il n'as pas d'invu et les cyber loups ont une 4+ qui est tout de même pas mal et c'est 155 points pour 20 attaque perfo a inite 5 si tu prend la saga du wulfin et une endu de 5 (c'est pas si mal!!) suivi de 4 de marteau et une de servo bras, c'est bêtes, pour 155 points je trouve pas sa trop cher surtout que tu peut réparer d'éventuel blinder, si tu en as bien sur ^^. Après tout dépend si tu veux être bourrin ou jouer une armée qui te plaise avec un aspect fluff et homogène puis je trouve aussi qu'un prêtre accompagner de 4 cyber loups sa doit avoir de la gueule sinon en terme d'utiliter pour ton armée si tu as peut de char il n'est pas forcement utile ou a pied avec les serviteur en plus pour contester un objots près de cotés ou en soutient aux long croc
  22. Parlant BL je rajouterais que dans [i]helsreach[/i] des orks débarquent de plusieurs sous-marin pour envahir la ruche d'armageddon... C'est a peu près tout sur la navigation même si je pense qu'il y a matière a faire pas mal de chose.
  23. Oui et tu peux aussi taoper blood wolf sur google qui te ramènera a une armée chaotique a basse de space wolves faire par GW ou du moins sur leur site. C'est assez sympa je dirai.
  24. Salut a toi ami poilu, Alors tout d'abord j'aime assez t'as liste et aimerais bien voir sont efficacité, c'est vrai qu'une petite unité de soutient te ferais pas trop de mal et encore cas 1000 pts j'en suis pas sure, par contre t'en cas jouer des loups je les jouerais par 15 avec un cyber loup en tête car avec leur save de 6+ t'es loups vont partir a la moindre rafale mais aussi prendre la saga du wulfkin avec ton seigneur pour passez l'inite a 5 et le commandement a 7 pour tes loups. Ou tu enlève les loups et les motos, tu passe le plasma en fuseur ce qui te donne suffisamment de point pour prendre 2 cavalier avec bouclier pour accompagner ton seigneur comme cela tu as un marteau d'un coté pour le lourd ou le blinder et un anti troupe de l'autre. L'étendard pour les CG n'est pas étendard de compagnie propre a une grande compagnie non, c'est en fait, l'étendard de l'unité qui ne doit pas forcement être un drapeau mais aussi un symbole ou une sorte de totem tu en a trois différent dans la boite de CG de mémoire il y a une patte, une tête de loup et je sait plus que tu peut mettre sur le pactage dorsal. Au niveau du fluff je pense que pour jouer cette compagnie t'as liste s'approche pas mal de ce que j'en pense, de l'attaque rapide qui peut vite ce redéployer, pas ou alors très peu de long croc et pas sans transport assigné en tout cas, moulte land speeders et bien sur tout ce qui est poilue et qui se déplace a 4 pattes (les deux ) Il est dit dans le codex qu'il part a la bataille avec les esprits de ses compagnons.... Prêtre des runes ou dreadnought je pense. Après simple supposition mais pourquoi pas des prêtres de fer avec 4 cyberloups avec eux, non??tu en penses quoi?
  25. Et prendre la saga du chasseur avec une monture loup tonnerre ne te permet pas de faire des attaques de flancs et tu devrais mettre au moins un gantelet par unités...
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