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RgBougon

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Tout ce qui a été posté par RgBougon

  1. RgBougon

    [Enoirs] 500 points

    Ok petit changement..... [b][color="#000080"]QG[/color][/b] [color="#8B0000"]Tourmenteur[/color]: Fusil liquéfacteur, lame venome. [b][color="#4B0082"]65 points[/color][/b] [color="#000080"][b]Troupes[/b][/color] [color="#8B0000"]Gorgones x5[/color]: Fusil liquéfacteur, [color="#8B0000"]Acothyste[/color]: Neuro [b][color="#4B0082"]90 points[/color][/b] [color="#2F4F4F"]Raider[/color] [b][color="#4B0082"] 60 points[/color][/b] [color="#8B0000"][b]Cabalites x10[/b][/color]: Canon eclateur, [color="#8B0000"]Sybarite[/color]: Armes de CàC [b] [color="#4B0082"]110 points[/color][/b] [color="#2F4F4F"]Raider[/color]: Râtliers d'armes [b][color="#4B0082"] 70 points[/color][/b] [color="#000080"][b]Soutien[/b][/color] [b][color="#8B0000"]Ravageur[/color][/b] [color="#4B0082"][b]105 points[/b][/color] Alors est-ce mieu??
  2. RgBougon

    [EN] 1500 pts

    Yep ca peut le fair et comme cela tu peux gonfler tes hellions car juste à dix ils vont vite prendre avec leur armures en carton...
  3. RgBougon

    [EN] 1500 pts

    Salut, Alors, si tu veux jouer du talos et qu'il ne soit pas à la traine alors je te conseille de prendre un portail ce qui te permet aussi d'y faire venir les cérastes (en enlevant leur raider), les hellions qui sont fragiles mais, aussi tes reavers histoire qu'ils ne tombent pas de suite. Donc pour commencer tous tes sergents d'escouades sont bien plus chères que le codex V5 en gros tu as 48 points en plus donc 59 en plus. Je me disais donc si tu enlève: -le raider des cérastes que tu mets en réserve. - Le pisto du voïvode, Tu montes donc a 134, tu pourrais donc prendre un portail et: - soit un talos à poile, en trouvent 1 point, - ou gonfler t'es deux escouade de CàC, - prendre un cronos???? - soit tu vires aussi t'es reavers que tu remplaces par une belle troupe de belluaires avec tous les accompagnements que tu désires, Ou alors, et là aussi il faut enlever tes reavers, tu prends: -un tourmenteur avec fusil liquéfacteur avec le dit portail en venom double canon et 4 gorgones a poils. Voilà, à toi de voir . Et pour les reavers je pense que c'est une unité difficile à jouer si tu n'as pas envie qu'elle y passe, car avec leur svg a 5+ c'est les motos les plus fragiles du jeu. Mais je pense que c'est une unité qui n'est pas faites pour être polyvalente je pense, d'ailleurs que c'est une unité qui devrait être anti-troupes puisque de basse elles sont les aillerons et que jouer par 5 ou 6 avec lance chausse trape en portail, quand elle sort elle devient très gênante pour l'adversaire c'est comme avoir une grosse mouche qui te tourne autour de la tête c'est chiant et cela accapare ton attention^^ Même si en unités suicide anti-chars elles sont bien, en gros il faut absolument les spécialiser et les jouer que comme cela du moins c'est mon avis. J'espère t'avoir aider Rg
  4. RgBougon

    [Enoirs] 500 points

    Merci aengil: Faute de frappe je ne gère pas bien ce système mais j'ai corrigé Sinon je sais que 500 points c'est peu et du coup moins intéressant pour d'autres, en général je ne demande pas, mais là j'ai vraiment du mal.. Mon adversaire joue un inquisiteur en chimère avec sa suite de fuseurs et deux CG psycanons et spybolts dont un en chimère.
  5. Bonjour je commence par une liste, a 500 points, qui évoluera au fil du temps de 250 en 250, dû à une campagne que je commence avec un ami qui lui joue chevalier gris. Je me lance..... [b][u] (Eldars noirs) : 500 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Tourmenteur[/u][/color] (65 pts) [list][*]Arme de corps à corps, 1x Fusil Liquéfacteur, 1x Lame venimeuse, Pistolet Eclateur[*] [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Gorgones[/u][/color] (6 unités / 145 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Gorgone[/u][/color] (70 pts) [list][*]Deux Arme de CaC[*][/list][*][color=#00a650][u]1x Acothyste[/u][/color] ( [list][*]Deux Arme de CaC, 1x Neurocides[*] [/list][*][color=#00a650][u]1x Venom[/u][/color] (65 pts) [list][*]Canon Eclateur, 1x Canon Eclateur Secondaire[*][/list][/list][/list] [list] [*][color=red][u]Guerriers Cabalites[/u][/color] (11 unités / 185 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Guerrier Cabalite[/u][/color] (115 pts) [list][*] 1x Canon Eclateur, Fusil Eclateur, 1x Lacérateur[*][/list][*][color=#00a650][u]1x Sybarite[/u][/color] [list][*] 1x Arme de corps à corps, 1x Pistolet Eclateur[*] [/list][*][color=#00a650][u]1x Raider[/u][/color] (70 pts) [list][*]Lance de ténèbres[*] Ratelier d'armes. [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Ravageur[/u][/color] (115 pts) [list][*]Lance de ténèbres X3[*] 1x Champ éclipsant [/list][/list] Le tourmenteur va avec les gorgones... Pour la stratégie tout va dépendre de l"initiative : si je commence la ravageur s'occupe, soi des transports soit de la grosse menace blindé, mon venom se cache ou ce met a couvert s'il a une possibilité de tirer en attendent la charge ou la prise d'objectif et le raider, soit suit le ravageur au tire aux blinder soit suit le venom histoire de vite prendre un token. Mais je me demandais si je n'échangerais pas mon ravageur contre trois grotesques qui, a 500 points, devraient faire son effet et surtout devrais être bien "fun" à jouer, en plus du cotê fluffique.. Quand dites vous ???
  6. Et bien en réalité tu ne peux pas utiliser le bonus de la lame djinn et la lame dessicante en même temps. [quote]Q: Lorsqu’une figurine est équipée de plusieurs armes de corps à corps suivant une règle spéciale, bénéficie-t-elle uniquement des effets propres à l’arme qu’elle choisit d’utiliser à chaque round de corps à corps, ou des effets de toutes les armes qu’elle possède? (p56) R: Elle ne bénéficiera que de l’effet associé à l’arme qu’elle choisit d’utiliser. Par exemple, un tourmenteur équipé d’une lame dessicante et d’un animus vitae, et qui choisirait d’utiliser sa lame dessicante ne pourra pas tenter de gagner un point de souffrance grâce à son animus vitae.[/quote] Tu peux, certes, avoir deux attaques supplémentaires avec la lame djinn, mais pas additionné à la lame dessicante.
  7. D'après le FAQ Eldars noirs : [quote]Q: Lorsqu’une figurine est équipée de plusieurs armes de corps à corps suivant une règle spéciale, bénéficie-t-elle uniquement des effets propres à l’arme qu’elle choisit d’utiliser à chaque round de corps à corps, ou des effets de toutes les armes qu’elle possède? (p56) R: Elle ne bénéficiera que de l’effet associé à l’arme qu’elle choisit d’utiliser. Par exemple, un tourmenteur équipé d’une lame dessicante et d’un animus vitae, et qui choisirait d’utiliser sa lame dessicante ne pourra pas tenter de gagner un point de souffrance grâce à son animus vitae.[/quote] Cela voudrait-il dire que l'on ne peut pas utiliser une arme spéciale, exemple, du type : Lame Dessicante avec une lame Djinn?
  8. J'ai quelque doute sur la dessicante, car les PI ont tout de même une invu souvent de 4+ ou moins ce qui "gâche" les grands nombres d'attaques du Boss, sans oublier que l'endu cinq te ferais aussi défaut là où le nero pend toute son importance.. Après bien sur cela dépend de tes adversaires.. EDIT : Ok c'est fait désole
  9. RgBougon

    [ENoirs] 1 750 points

    Salut à toi cher ami sadique alors je te dirais déjà : [quote]Cérastes 9 cérastes : 3 empaleurs et filets barbelés 1 hékatrix : neurocide[/quote] C'est impossible car pour avoir 3 armes spé il te faut 15 cérastes Je trouve aussi dommage d'avoir enlevé les lances sur les raiders qui sont de bons anti-chars et aussi que tes 2 ravageurs vont se faire cibler vite fait et, avec 11 de blindage, ne vont pas tenir bien longtemps et une fois détruit comment compte tu gérais les chars adverses genre?? Je te conseille de garder t'es lance sur t'es raiders. Je trouve aussi dommage d'avoir une lance a 115 points sur tes cabalites, qui ont un potentiel de saturation non négligeable, ou si tu veux de l'anti-char tu peux prendre 3 immaculés en venom avec 2 disloqueurs pour 117 points, ce qui ferait 1750 tout pile, ou avec un dislo et mettre un fusil disrupteur jumelé sur ton talos qui, certes, ne détruis pas facilement un char mais a de grandes chances de te faire gagner un tour sans subir le pilonnage d'un blindé qui te gène
  10. c'est vrai mais a ma première partie en temps que EN j'ai était surprie par la vitesse (ou mouvement) des tramsports et je joué contre du tau, Tout ça pour dire qu'avec quelque couvert et plusieurs cible et surtout deux portail ce risque est tout de même minimisé. Pour ma part au second tour je contactais tout le monde via le portail
  11. Et dit moi pourquoi ne pas mettre au moins un distrupeurs jumelés sur un des talos histoire de peut-être protéger un peu t'es blindés au premièr tour???? As tu déjà jouer avec les trophés?J'ai du mal a me dire que tu arriveras a les mettre a moins de 6 pas de t'es troupes sachant qu'elles viennent par portail, non??
  12. RgBougon

    [Enoirs] 2000 pts milieu dur

    [quote]Pour les immaculés, j'ai mis les points restant dans cette escouade pour servir de tampon et ne pas perdre mes précieux disloqueurs à la moindre explosion du véhicule. Pour les guerriers, si je les sépare en 2 ça n'ajoute pas de canon supplémentaire. Et vu qu'au final les deux unités tirent généralement sur la même cible pour la saturer je préfère ne donner qu'un KP à mon adverse. Après c'est vrai que les séparer permet de moins craindre un CaC, mais du coup seul une des escouades peut bénéficier du tourmenteur. A mon avis les 2 options se valent et on leur avantages et inconvénients.[/quote] Salut, Tu sais que si tu enlèves 5 immaculés tu peux prendre un autre tourmenteur a poil, le mettre avec t'es 4 dislo dans une venom qui est plus petit donc qui se cache mieux et qui a déjà le bouclier pour 5 points de moins et 12 tire si tu lui mets le double canon. Enfin tout ça pour dire que ça peut ter intéressent et t'es imma seraient aussi bien protégés tout en gagnent des points pour améliorer l'équipement de t'es cérastes peut-être ou un second lance chausse trappe ou une lame ven sur le champion en cas de CàC...
  13. RgBougon

    (EN) full pieton

    Ok ben cela c'est bien passé mais tu ne t'es pas encore opposé a de la belle gallette genre LR ou wiwi Sinon je suis d'accord avec toi sur le changement immaculés bélluaires a mon avis c'est une bonne chose. Et les pavés de 20 avec tourmenteurs ça donne quoi??
  14. D'accord avec redcat le phantasme, sur les cérastes, permet d'engluer et de sauvegarder son unité surtout si tu lui mets des filets. Par contre, je voudrais savoir si les deux unités de 6 cabalites tiennent le coup jusqu'au moins, 3èm tours?? Car le disloqueur n'est pas l'arme qui tire le plus loin pourquoi ne pas virer une des deux unités et donner un venom double canon éclateurs soit à tes immaculé (en passent a 5 si tu y mets le tourmenteur, cela te donnerai les points en plus),12 tires de plus combiné au reste de t'a troupes ce n'est pas négligeable à mon avis. Soit à ta seconde unité au disloqeur pour l'aider à faire son job plus vite et plus en sécurité?? Avec toujours 12 tires de plus. Puis les grenades plasmas sont déjà des grenades défensives du coup 20 points pour des grenades offensives sur ton QG c'est cher surtout s'ils sont bien mobiles tu ne chargeras pas une unité dans un couver. Pour les fléaux je ne suis pas contre les deux armes cela assure au moins de faire un dégât si le disloqueur ne fonctionne pas et je ne trouve pas la différence de distance gênante ça te permet de couvrir l'avancer de l'unité avant de te servir du dislo, mais là, ce n'est vraiment que mon point de vue stratégique, car raté une 3+ et 2+ cela arrive, mais pas temps que ça.
  15. RgBougon

    (EN) full pieton

    En full piétons je pense que je prendrais toute les troupes possible (pratiquement au max de leur capacité) avec un bloque de 20 double lance et surtout j'en profiterais pour sortir 6 tourmenteurs histoire de durcir t'es unités. J'aime bien ton idée, vraiment tu devrais prendre des belluaires pour leurs assault a 12 pas et leurs impact, une grosse bande de gorgones et une grosse bande de grotesques couplé a talos et cronos je pense que cela attirera bien les tires laissant tout le reste avancer. Mais je pense aussi que l'important c'est que tu utilises des unités rapide pour tenter de faire taire les chars au plus vite ou engluer une unité a gros risque . Il y a encore plein de possibilité je pense, donne nous donc un petit rapport de bataille si tu testes t'es EN comme ça. EDIT: T'es immaculés ne passeront pas le premier tour a mon avis, une salve de bolter et c'est la fin tu devrais peut-etre les changer pour plus de troupe voir un tourmenteur de plus
  16. RgBougon

    (EN) full pieton

    Salut, Le problème c'est que ton anti-char marche surtout a 9 ps et a pied tu vas mettre longtemps pour y arriver. Tu devrais mettre du disrupteur au moins sur un des talos histoire de bloquer les chars les plus dangereux pour les pietons genre vindicator ou leman russ çate permettra d'avance sans prendre trop de pertes. Sinon tu pourrais prendre quelque reavers lance de feu tu arriverais plus vite a 9 ps et ils sont assez petits pour être cachés...
  17. RgBougon

    Cherche une armée W40k

    Salut, Je pense que t'as liste de la garde serait le plus fun a jouer ,tu a plus de choix d'armes, plus de troupes, les marcheurs son AMHA vraiment sympa a jouer de basse alors en guerre urbaine je n'imagine même pas. Même avec t'es trois snipers tu va te faire plaisire. En gros je pense que ces deux armées sont polyvalente avec je pense ,à ce format ,une préfèrence pour la garde qui te permet plus de choix et donc plus de monde .... [b]** Modo usagi3 : Merci de faire un effort sur l'orthographe et les espaces (qui sont APRÈS les virgules). **[/b]
  18. C'est vai que tu te retrouve englué mais même avec des dégâts leger tu peut déja passer ces attaques a 1 ou moin 1 ,je sais plus, si tu l'immobilise et lui casser ces quelques armes de CaC. Du coup en faisent quatre jéts de 5 ou 6 en dégât leger tu le met en épave, non??
  19. RgBougon

    [ENoirs] Une idée de liste

    "Vect peut se rendre au combat sur le trône de Destruction, un ravageur dôté d'une capacité de transport..... Ce véhicule suit les règles normales des Ravageurs (voir page 44)" Ben du coup comment fait-on??? Mis à part cela je me demande beaucoup comment équiper les fléaux. J'ai vu que vous leur donnez des lances de feu mais à 22 points la bête c'est pas un peu "fou" de les mettre si prêts d'un char pour utiliser la fusion non?? Les LdT ne seraient pas mieux appropriés? Même question pour les reavers et le talos?? Le disrupteur tire plus loin et est sûr de faire un dégât au blindé du coup j'ai du mal a comprendre votre point de vue (je sais qu'il n'y a pas de disrupteur sur les reavers)
  20. Salut tu sais pour avoir trois bêtes griffues tu dois avoir trois belluaires puisque c'est une entrée par unité ^^ Hé hé de rien sinon moi aussi j'avais pensé à jouer dix incubes, mais je me demande si faire deux unités de cinq en venoms n'aurais pas plus d'impactes, déjà au tire et tu pouras choisir entre plusieurs unités a contacter et ton adversaire devra choisir entre encore plus de cible prioritaires. Et vue les poste précèdent même par cinq les incubes ont l'air de faire peur du coup deux fois cinq et les yeux de ton adversaire devraient tourner sur eux-mêmes hé hé, d'ailleurs je me demandais si quelqu'un à déjà essayer de les jouer comme cela??
  21. Salut, Je trouve aussi que la bannière est trop longue peut-être devrais tu enlever l'icone au bout et rallonger un peu le manche afin d'équilibrer le tout... Je suis aussi d'accord avec Silverthorns pour le plasma qui, à mon avis était bien mieux couleur magma, mais aussi plus original. Sinon je voulais te féliciter pour la hache que je trouve magnifique elle a un côté indien que j'aime beaucoup... Comme mes prédécesseurs j'ai hâte de voir la suite de ton travail courage et félicitations.
  22. j'aime bien t'a liste aussi mais je me demande vraiment ce qui est le mieux entre la lance et le disloqueur.... Certe la lance a PA1 et fusion mais il faut s'approcher a 9 pas min....D'ailleur comment les jouez-vous? Harcelement?
  23. Mais il y a aussi le canon d'assaut avec le bonus de force pour tous les boltes, ce qui le passe a F7 perforant....C'est plutôt bien non?
  24. Salut, Je te dirais surtout que si GS alors PL et non Ptdr cela evite vraiment de perdre de l'impacte a t'a charge ....
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