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Worgenson

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Tout ce qui a été posté par Worgenson

  1. Worgenson

    [GW] Warhammer +

    Je viens de le regarder. J'ai bien aimé l'histoire, c'est celle de Yarrick Movaiz'oeil vu par les orks, celle que l'on connait dans les codex et la littérature de Games Workshop. Ce n'est pas un grand scénario plein de rebondissements, mais raconté comme un conte par les fouettards au jeunes boyz autour d'un feu de camp, en grignotant des marshmasquig. J'ai quand même eu plaisir à la regarder en version animée, et j'ai esquissé quelques sourires sur certaines vannes bien ork. Le manque de traduction, ou même de sous-titres est pour ma part un très gros défaut. J'ai la chance de comprendre assez bien l'anglais, et même l'argot ork. Mais les non-anglophones passeront vite à côté, même si le visuel illustre bien ce qui est raconté. Le style artistique est totalement assumé dans l'optique des dessin-animés des 90' : aplats de couleur simple, ombres très contrastées et aplats noirs dans les creux, traits épais et anguleux. C'est un choix délibéré que je comprends tout à fait, on peux ne pas aimer, l'art est subjectif. J'ai pu apprécier par exemple certains visuels, mais qui passe surtout par le filtre de la nostalgie, comme la bannière de Ghazkull ou l'image du roc dans le style des anciens codex. Par contre, je mets un gros bémol sur la technique... je comprends que l'on veuille faire old school, mais la plupart des animations donnent l'impression d'être faites sur flash en deux frames, et ça, ça me dérange... Beaucoup de séries d'animation jouent sur ce style, mais avec une technique léchée. Ce que n'a pas cette œuvre. Les doublages sont corrects, et la synchro labiale est carrée. J'aurai préféré un peu plus de grave et rauque pour les orks (comme la voix de Reaper / Faucheur dans Overwatch par exemple), mais j'ai apprécié celle de Yarrick. La musique est bien, pas transcendante, mais bien. Elle accompagne bien les scènes sans être trop omniprésente. Maintenant, est-ce que cet avant-gout de Warhammer+ me donne envie de m'abonner ? Personnellement, clairement pas. Je comprends le travail qu'il y a derrière et qu'il faut rémunérer les créateurs. Mais ce genre d’œuvre devrait être, à mes yeux, offert aux fans et GW a suffisamment de fonds pour entretenir aisément une équipe d'animation. Et même avec la meilleure volonté du monde, tenter de faire un Netflix ou un Disney+, sur ce système économique, est une vaste blague... Toutefois, cela peut amènera peut-être des œuvres avec de plus grandes envergures, comme des longs-métrages (me parlez pas d'Ultramarines !) ou des séries (telles que Einsenhorn en développement). Mais pour moi, cela aurait du être gratuit.
  2. Suite à une longue divagation mentale durant une session de peinture, je me suis fait la réflexion qu'il n'existait que peu ou prou de créations persos pour Necromunda en français, comme ce que l'on avait pu connaître à l'époque pour Mordheim. Les raisons sont nombreuses et légitimes. Toutefois, je me suis fais le pari personnel d'en créer un. Je me suis imposé des règles tacites à ne pas transgresser ou atteindre dans ce processus : Respecter le fluff : Étant un jeu narratif, je compte respecter le fluff de Necromunda au maximum et son ambiance punk 90'. J'éviterai donc les T'Au ou autres bizzareries comme des femmes-chats en meca-armure. Respecter l'échelle de puissance : Les factions en présence sont toutes des gangs ou assimilés, même les maisons nobles ou de police sont juste liées à Necromunda et n'ont pas autant de puissance qu'une entité administrative de l'Imperium. Donc aucun Astartes, Adeptus Sororitas, Astra Militarum ou même du Ministorum. Un gang qui ne sera pas couvert plus tard : Même si l'on ne sait pas ce que GW nous réserve, je ne compte pas faire un gang d'une faction déjà citée ou autrefois existante, qui pourrait sortir dans un supplément. Pas de Fouisseurs, Spyrien, Mutants ou Nomade des Cendres (Ash Nomad). Respecter la charte de gang mise en place dans les House of ... : Chaque gang possède désormais comme type : 1 Chef, 2 Champions, 1 Ganger, 1 Juve, 1 Prospect. Je ferai de même pour ce gang. Créer une table de Compétences et quelques Équipements : Comme dans les House of... , je compte créer 6 Compétences inhérentes à ce gang ainsi que quelques équipements qui leurs sont propre. Créer un Tableau d'Intrigues et Atouts : J’espère pouvoir créer un système d'Intrigues et leurs Atouts, mais je pense que ce passage sera très ardu. Respecter l'équilibre du jeu : Même si dans un jeu aussi narratif l'équilibre est quelque peu relatif, je ne compte pas faire un gang surpuissant ou au contraire inutile. Je m'aiderai de la création de gang Venator pour cela. Créer un historique valide : Une partie fluff expliquant les origines de ce gang et le fait qu'ils puissent être trouvés un peu partout sur Necromunda. Créer quelques concept-art et conversions : Quand j'aurai le temps de m'y poser un peu plus, je tenterai de sortir quelques idées sur le dessin ou en figurine. Voila donc sur quel postulat je suis parti. Après quelques idées totalement foireuses ou en non adéquation avec ces règles voici ce qu'il en ai sorti : Les Cultes Omnimessiques Existence A l'instar des Cawdor et de leur Croisade de la Rédemption, que certains considèrent comme un pâle reflet de ce qu'est réellement l'Adeptus Ministorum, les Cultes Omnimessiques sont les pendants populaires et non officiels de l'Adeptus Mechanicus. Partout où le symbole de la roue crantée apparaît, des hordes de fanatiques vénérant le Dieu-Machine se regroupent. Considérant les Techno-Prêtres comme porteur de la Sainte Parole de l'Omnimessie, faisant tout pour que leur regard cybernétique se pose sur eux. Singeant leurs rituels sans en comprendre toutefois l'entière signification, ils sont une main d’œuvre inépuisable et prête à tout pour exaucer la volonté des machines. Même si la plupart des membres officiels du Mechanicus les voient comme des bons-à-rien moins aptes qu'un serviteur modifié, d'autres les voient plutôt comme de la denrée humaine sacrifiable pour faire fonctionner les rouages des machineries de Necromunda. Car qu'est Necromunda hormis une machine titanesque battant au rythme de son industrie et de ses manufactorum ? Certains membres du Mechanicus ont une vision beaucoup moins bienveillante et considèrent même ces cultes aux portes de l'hérésie, prônant des dogmes non reconnus officiellement. Ces tensions sont souvent exacerbées quand certains membres un peu trop zélés d'un Culte Omnimessique se mettent à désosser des machines pour en "sauver" les reliques les contenant. Les autres gangs les considèrent avec beaucoup de défiance, même si leurs compétences sont souvent indéniables pour l'entretien et le fonctionnement des machines, leurs excès de zèle ou leurs comportements étranges pour les non-initiés semblent incompréhensibles. Les tensions sont fréquentes avec les Van Saar du-fait de leur approche plus logique de la technologie et les Cawdor pour des raisons théologiques à propos d'une suprématie de l'Empereur-Dieu sur celui de l'Omnimessie. Pour les guildes, ils font parti du commun des mortels sur Necromunda et leurs relations sont tout simplement cordiales... tant que les industries fonctionnent. Connexion Lorsque un nouveau membre entre dans un Culte Omnimessique, une broche spinale, semblable à celle d'un serviteur, lui est intégrée durant un rituel douloureux lui rappelant alors la faiblesse de la chair. Ainsi adoubé, il peut désormais se connecter à une surface infime de la noosphère inscrite dans les esprits de la machine. Lié aux machines, il peut désormais les entendre et les comprendre. Bien entendu, ces codes binhariques sont parfois confus, incomplets ou simplement incompréhensibles pour les humains. Ce qui amène souvent à de grands débats sur l'interprétation de la volonté d'une machine, finissant parfois dans une effusion de violence ou pire. Comme durant l'Incident de Thêta-727 où tout un complexe habité a vu ses ventilations être subitement coupées car un Culte Omnimessique avait compris que l'esprit de la machine avait besoin de repos. Même si la plupart des Cultes Omnimessiques sont sédentaires, vénérant souvent tout un système de machinerie complexe en tant qu'entité divine. D'autres sont nomades, voyageant dans les ruche et au-delà pour collecter des fragments de la noosphère et d'en faire une carte la plus vaste et la plus complète possible. D'autres cherchent à rejoindre les rangs de l'Adeptus Mechanicus dont la transformation en tant que serviteur est vu alors comme une forme de transcendance. Voila pour l'ébauche du fluff. Les Types de Personnages J'en suis encore à la création, j'essaie de trouver un concept entre les Van Saar pour le coté technologique, mais bien moins avancés que ce soit pour les armes ou les implants, n'ayant pas accès aux secrets de ses derniers. Et les Cawdor pour ce côté fanatique religieux, sans toutefois partir dans l'idée d'une horde vindicative. Dans l'idée, ce serait plutôt des "savants" (selon les normes obscurantistes de Necromunda), mélangés à des concepts de techno-mancie saupoudré de croyances diverses. Je pense partir pour les deux champions sur des concepts radicalement différents (les noms sont provisoires, si vous avez des idées) : Le Cyborg : Son but est d'atteindre le stade ultime de la machine et d'en devenir une entièrement. Quitte à en perdre son humanité et son libre arbitre. Le Transcendant : Son but est de ne faire qu'un avec la noosphère, que son esprit ne fasse qu'un avec la machine. Certains peuvent voir ça comme de l'hérésie. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Un autre concept que j'ai pour ce type de bande, est de partir sur un genre de culte proche de celui du vaudou. Comme ce dernier étant un mélange de traditions africaines, de superstitions locales et de religion chrétienne, les Cultes Omnimessiques seraient un mélange de dogmes du Mechanicus légèrement dévoyés, de superstitions locales et de spiritualité. Les membres voyant l'Omnimessie plus comme un grand esprit dont la représentation dans le monde serait la noosphère à laquelle ils n'ont qu'un accès restreint. Cela retirerait un peu leur côté fanatique très (trop) proche des Cawdor, pour les rapprocher des shamans urbains que sont les Ratskins (inspirés des amérindiens, du moins pour l'ancien fluff). Dans ce cas là, ils se considèrent plus comme des protecteurs des machines, et surtout de leurs esprits. Ils seraient parfois même apprécier des locaux, apportant réconfort ou aide à une machine qui subirait des avaries inexplicables selon eux, et ce qui pourrait être aussi une source de tension entre eux le Mechanicus. Bien entendu, dans le monde sombre et violent de Necromunda, rien ne va sans contrepartie et les Cultes Omnimessiques ne sont pas les gentils mécanos qui viennent réparer votre toaster quand il tombe en rade. Pour eux, c'est la machine avant l'homme ! Et ils n'hésiteront pas à démonter une mécanique vitale pour la réinstaller dans un endroit plus propice à son harmonie, même si cela peux coûter la vie à des centaines de personnes, voire même de pratiquer une forme d'extrême-onction et d’euthanasie sur tout un système s'ils considèrent que l'esprit de la machine leur en a fait la demande. Une de leur grande mission peut être également, comme indiqué plus haut, de cartographier la noosphère de Necromunda, en se connectant au plus de machines possibles, en indiquant tous les relais et liens qui font l'ensemble du système. Une tâche idéaliste et irréalisable vu la quantité incommensurable de machines, sans compter celles perdues, détruites ou fonctionnant en circuit fermé attendant d'être découvertes à nouveau. Je compte garder ce système de broche spinale pour ce concept aussi, qui fonctionnent dans l'idée comme ce que l'on a l'habitude de voir dans le cyberpunk ou Matrix. Leurs effets sur la psyché humaine non préparée et sans la surveillance du Mechanicus doivent certainement avoir des contrecoups assez intéressants. Le principe du Transcendant serait alors encore plus intéressant, l'utilisateur voulant quitter le monde matériel pour ne faire plus qu'un avec la noosphère. Le voyage dans cette dernière devenant une addiction de plus en plus forte. Alors que certains le voient comme un junky accroc au paradis virtuel, d'autres le voient comme un grand esprit approchant de son épiphanie. Et pour continuer sur cette idée vaudou, il est possible d'avoir une sorte de "Baron Samedi". On peut tout à fait apporter des bénédictions aux machines, mais aussi s'en servir pour commettre des actes malveillants. Pour eux, l'esprit de la machine n'est ni bon, ni mauvais... tant que son esprit est respecté, il n'a guère d’intérêt pour tout ce qui est valeur morale dictée par l'humain. Et se mettre à dos ce genre de culte, revient souvent à voir tous ses objets un tant soit-peu technologiques tomber en panne, dysfonctionner ou même parfois devenir dangereuse comme par magie. Ces "Barons Samedi" seraient même capables de communiquer avec des esprits de la machine que l'on croyait éteint ou disparus, une forme de nécromancie complètement illégale et hérétique. Leurs tenues seraient proche de celles de mécaniciens et d'ouvriers, comme celles que l'on voit sur les figurines des Cultes Genestealer, couvertes de colifichets et d'amulettes faites en pièces mécaniques, vis, boulons... pour se porter chance, ou se protéger d'esprits de la machine devenus fous ou belliqueux. N'hésitez pas à me donner vos avis, critiques, idées... ce n'est pour le moment qu'une simple esquisse.
  3. Je débute pas vraiment, j'en ai fait un bon paquet... mais ça remonte à quelques années désormais. Niveau matos, j'avais tout laissé au différentes assos', je n'ai presque plus rien, ce pour quoi le rôle de pnj m’intéresse. Par contre, ouest... c'est vaste. Étant dans le sud-ouest, Toulouse plus exactement, ça va de Bordeaux à Lille... et tout ce qui dépasse Montauban est le Grand Nord.
  4. Salut à toi, cela fait quelques années que : 1- J'ai pas fait de GN 2- Que je voulais organiser un GN 40k Et je vois le tien... Petite question avant, vous êtes situés vers où ?
  5. Il y a aussi une chose que beaucoup de gens semblent oublier, c'est qu'une tronçonneuse... ben la lame... elle tourne. Et gérer ça avec l'effet gyroscopique, c'est une gageure totale ! Une fois que la rotation est enclenchée, il est quasiment impossible de dévier la trajectoire. Je présume que pour pouvoir l'utiliser, elle n'est pas allumée durant les passes mais enclenchée au moment où les lames touchent. D'où un entrainement à l'utilisation bien précis. Et qui plus est, quelqu'un ayant déjà utilisé une tronçonneuse, meuleuse ou truc du genre... sait très bien ce que ça fait d'accrocher un élément un peu tendre ( comme la chair ou du tissu), il faut avoir une sacrée poigne pour pas partir avec, ou même la lâcher. Par contre, c'est une arme emblématique de 40k... comme le sabre laser, mais plus bruyant et moins propre.
  6. Worgenson

    Gammes alternatives

    Tu as ces têtes, ou celles-ci. J'ai utilisé les deuxième sur mes unités d'Astra, j'ai 80 soldats avec, autant je les trouvais un peu trop simples et basiques au départ (vu la qualité des casques GW en plastique), mais une fois peint, le résultat est parfait. Toutefois, il y a un peu de travail à faire... mais qui est assez simple et très rapide quand on a pigé le truc : boule de green stuff aplatie en biseau dans le col du garde, coupe directe à la pince en biseau aussi du menton à l'arrière du casque pour adapter les deux pièces. Et on colle le tout à la super glu. C'est un petit budget toutefois, mais je les ai commandé à mon revendeur sur Toulouse, et je les ai eu en quelques jours.
  7. Effectivement, le terme "Poutre" n'est pas obligatoirement péjoratif. Il signifie juste "baston" et peut être affilié à tous les styles de jeu: "jouez dur, jouez mou... mais jouez dans le trou !". Le terme représente surtout le type d'une partie qui se focalise plus, comme le disait ledecharne, sur la destruction des Unités adverses que sur les objectifs, ce qui est utile pour une partie de découverte ou sur le pouce. Étant du sud-ouest, il faut mentionner qu'il existe d'autres nombreux termes : cachou, pampe, tampon... Je me rend compte qu'il faudrait faire un lexique de tous les termes utilisés dans le jeu. De nombreux joueurs nous rejoignent et peuvent être perdu entre tous les termes et les abreviations.
  8. Ce sont les Commandants, c'est l'Unité de ton Détachement avec le plus haut CD, s'il y a égalité, c'est toi qui choisit quelle Unité fait office de Commandant. Si ce dernier est un Personnage (ce qui veut donc dire qu'une escouade classique ou un véhicule peut être Commandant), il obtient le titre de Seigneur de Guerre (à ne pas confondre avec le Maitre de Guerre, qui est le chef de touuuuute ton armée). A la Phase d'Ordre, tu pioches un nombre de Cartes Tactiques égal à 1+Nbre de Seigneurs de Guerre sur la table. Si a tout moment à la fin de n'importe quelle Phase, tu as plus de 10 Cartes en main, tu choisis celles dont tu te défausses. L'impact des personnages est bien moins important sur le champ de bataille qu'à 40k, par contre ils t'aident pour autre chose... et il ne faut surtout pas négliger d'avoir des officiers sur le terrain lorsque tu fais tes Détachements ! Oui, l'adversaire peut tirer sur tes Seigneurs de Guerre, mais c'est au détriment d'autres unités bien plus effectives. Et ça pousse a caler quelques persos en plus pour prendre la suite du commandement si le Capitaine Michel se prend la foudre. Un exemple, les Commandant de Peloton de la Garde n'ont aucune arme de tir ! L'échelle étant plus grande, on considère que les pistolets sont utilisable qu'à très courte distance... c'est à dire en Mêlée. Je comprend ton point de vue, toutefois, n'oublie pas que tu as un deck de seulement 30 cartes, c'est très peu. Sachant que sur le premier tour, en ne jouant que la moitié de ce qui est préconisé pour une Apo, j'avais déjà près de 7 cartes en main. Je trouve juste dommage qu'à l'instar de Magic, on ne puisse pas avoir de cartes en plusieurs exemplaires. Mais je pense que ce n'est pas dans la politique commerciale de GW de vendre des boosters .
  9. Voici le commentaire que j'ai laissé pour la vidéo de FWS expliquant un peu mieux certains détails : Je me permets de faire une petite critique du jeu et peut-être deux-trois éclaircissements par rapport à ce qu'a dit Heavy. J'ai acheté la boîte et fait une partie test cette aprèm. Comme dit, c'est un tout nouveau jeu avec ses règles spécifiques permettant de jouer sa collection de figurines sous un autre format, et non pas une "extension" (c'est toujours bon de le rappeler). On va commencer par mettre en évidence ce que tout le monde sait... oui, il est cher ! Pour ce prix j'aurai bien voulu voir d'autres matos que des token en carton, des cartes et un lot de dés, pour moi, le bon prix aurait été d'un cinquantaine d'euros. Quelques plateaux de mouvement offerts n'auraient pas été du luxe, voir même un livre regroupant toutes les Datasheets. Au moins, elles sont gratuites et on peut jouer sans attendre. Toutefois, le jeu est bon... très bon même ! Je suis plus collectionneur que joueur, et j'aime voir de belles et grandes armées sur la table. J'ai pu sortir près d'une centaine de gardes, dix chars, des ogryns, un baneblade, des dread contre une centaine de Space Marines du Chaos plus leurs machines-démons... sans que le jeu soit d'une lourdeur indigeste (et voir un détachement full berserk se ruer sur un peloton entier de gardes, ça me met des frissons ! ). La construction de deck se fait très aisément, on regarde au départ quelles cartes nous sont accessibles, ce qui réduit vraiment les choix, et on l'établi selon son armée et la façon que l'on aborde la partie (agressif, sournois, défensif...). Ça reste très instinctif. Jouant aussi à Magic, je pense aussi avoir plus d'affinités avec les système de cartes que certains joueurs qui pourraient être rebutés. Et pour une fois, les cartes sont au format standard des cartes à collectionner, ce qui permet de les mettre sous protection (oui, c'est toi que je regarde Necro, avec tes cartes de la taille d'un plateau mac do avec deux lignes dessus !). Le système de jeu est très fluide et agréable, à moins d'avoir des Détachements avec 20 Unités de 30 gus, on reste jamais plus de 10min sans ne pouvoir rien faire. J'avais un peu peur du système d'ordre cantonné à seulement trois choix, mais non, on peut tout gérer avec ça et offre de nombreuses opportunités tactiques. Son système de puissance selon la cible est totalement inspiré de Dropzone Commander, une autre jeu de stratégie à grande échelle. Et il se mari très bien dans cette mouture, simple, mais non simpliste. J'ai toutefois vu qu'Heavy avait assez mal présenté le principe des Détachements, l'analogie (oui, j'ai dit anal) la plus simple est de comparer son Détachement à Apocalypse comme des Unités à 40k. Les Unités d'un Détachement doivent être en "cohésion" avec leurs commandants comme les sont les Figurines d'une Unité. Et vous jouez vos Détachements dans la même optique que vos Unités à 40k, c'est juste l'échelle qui change. D'ailleurs, vos unités partent en flammes comme si s'étaient de simples individualités d'une escouade. Et, à l'instar de 40k, vous créez vos détachements selon une optique bien définie : que des unités qui peuvent FEP, un escadron de chasseurs de chars, une horde de mêlée, un peloton escorté par un char pour prendre le milieu de table... Et je trouve qu l'on parle vraiment pas assez de l'inspiration de modélisme, et des concept d'armées sur un plan plus "macro" que cela implique ! Les Unités ayant des caractéristiques moyennes, vous pouvez vous lâcher sur façon de monter vos escouades ! Et surtout... surtout !!! Pour les joueurs, comme moi, qui ne sont pas dans une optique d'optimisation (et qui sont trop silencieux parfois) mais qui aiment faire des armées à thème, parfois un peu trop bridés par les valeurs en point ou les slots... vous pouvez vous faire putain de plaisir à partir sur des projets de modélismes pour un concept de Détachement ! Et ça restera jouable ! Vous voulez vous faire toute une armée White Scars à moto... allez-y ! Que des gardes fantômes ou des chevaliers revenant... allez-y ! Je comprend le point de vue de Pzy quand il dit qu'il ne jouera pas à ce jeu,même si je ne partage pas son avis, car oui ! Ce n'est pas du 40k classique ! C'est le même univers, les même figs, mais une vision de jeu différente. Ce serait comme comparer Mordheim et Battle, ou même Star Wars Legion et X-Wing... Et pour rejoindre ce que dit Heavy à la fin, tout dépend des joueurs avec qui vous êtes et de vos optiques de jeu, même si c'est vrai pour TOUS les jeux ! Mais comme pour le Rugby ou Necromunda... Apocalypse est un jeu de brute joué par des gentlemen.
  10. Voila la dernière berline Custodes : Désolé...
  11. Je compte organiser une campagne narrative au magasin où je me rends régulièrement. En tant qu'Arbitrator, j'ai quelques soucis au niveau de la gestion... le joueurs pourront faire des parties entre eux pour se faire la main, de l'XP et des crédits, et de mon côté j'organiserai régulièrement un "scénario événement" faisant avancer l'histoire. Le modèle serait aux alentours de 2-3 semaines de jeu, avec le "scénario événement" à la fin jouable qu'une seule fois par gang, puis une pause d'une semaine et le cycle recommence. Et c'est la que le bat blesse, je ne sais pas si je dois faire ce "scénario événement" en Joueur contre Joueur, Joueur contre Moi (qui ne joue pas de gang mais des pnj) ou un mix des deux. Et je bute également sur le type de récompenses à accorder aux joueurs qui participent, j'aimerai trouver un bon équilibre entre récompenses "in-game" (objets spéciaux, territoires...) , et "roleplay" (gloire, part plus importante dans la suite de l'histoire...). En sachant que ce ne sera pas un groupe fixe de joueurs, le but étant de lancer un peu Necromunda dans cette boutique et de le tenir plusieurs mois, durant lesquels tout le monde pourra participer à sa guise. Si vous avez des retours sur votre expérience sur ce type de campagne, je suis preneur.
  12. Worgenson

    Nouveau livre de règles

    Oui, je viens de voir ça. Merci pour les réponses. Donc, on peut voir des changements de coûts pour des armes et équipements, des ajustements au niveau de certaines mécaniques de jeu (comme le fait de devoir être au contact pour le cac) ou des modifications ce certaines règles. Je ne cache toutefois pas mon désarroi à me sentir un peu comme un bêta-testeur qui a dépensé plus de 300€ de matos pour finalement devoir reclaquer 90€ pour avoir la version "finale" (et non ce n'est pas un "remastered" à mes yeux) .
  13. Salut à tous, je viens de voir que GW sortait deux livres qui semblent être aux premiers abords une compilation du Livre de Règles et des Gang War, séparés en deux tomes (un contenant les règles, et l'autre, les différents gangs). Toutefois, je suis tombé sur une vidéo des Dingues de Jeu indiquant qu'il y avait une sorte de mise-à-jour ou des rectificatifs mais sans entrer dans les détails. Je voulais tout simplement savoir ce qui changeait entre ce(s) livre(s) et les anciens, en sachant que je possède déjà la boîte de base et tous les Gang War.
  14. Worgenson

    Lance grappin reivers

    Au sens strict des règles, Passe-moi-l'sel peux effectuer une charge à la Spiderman, se projetant jusqu'à 12ps de haut. Même si l'attrait de voir un ratling bondissant me plait beaucoup, je pense qu'il vaut mieux partir sur une chose qui fait mal aux puristes : l'esprit d'une règle. Utilisant le même type de grappin, celui de Passe-Montagne a, à mes yeux, la même modification.
  15. Worgenson

    [V8] VOL / FLY

    Que ce soit avec ou sans la règle Vol, tu peux toujours tirer à travers les unités amies, et ennemies aussi, tant que ton unité peux voir l'unité ciblée. Et ceci sans malus, bonus ou quelconques modificateurs que ce soit. Ce qu'apporte la règle Vol, c'est surtout de pouvoir te déplacer au dessus des unités (amies comme ennemies) et les décors sans qu'ils ne te gênent durant ta Phase de Mouvement. Mais cela ne fonctionne plus en Phase de Charge, suite à la dernière FaQ. En bref, tu charges à pied. Je n'aborde pas non plus le désengagement au corps-à-corps, ce n'est pas la sujet. Même si cela paraît bizarre, le principe de l'écrantage (mettre des unités devant d'autres pour boucher les lignes de vue) n'existe pas, ou peu à W40k V8. Hormis avec des véhicules, qui peuvent alors servir de bloquant, par exemple.
  16. Le flexi-disc, comment j'ai pu oublier ça. Je met le premier post à jour pour ceux qui veulent l'écouter.
  17. Merci pour cette info, j'ai pu trouver sur le site d'autres artistes qui ont travaillé sur ce genre de chose. Liste Mais je n'arrive pas à savoir d'où est venue cette initiative, ça semble assez carré, les durées des morceaux se valent, les styles aussi, le design des jaquettes est le même tout en étant espacé de 2 ans. J'ai fait quelques recherches sur les différents compositeurs, il sont internationaux (américain, allemand, anglais...). La plupart semblent être réputés dans le milieu ou on même travaillé sur des grands projets (Kim Cascone a travaillé comme assistant musical sur Twin Peaks de david Lynch). Cette chose est totalement improbable. C'est vraiment un ovni pour moi.
  18. A la rigueur, Frankie Vincent pourrait être lié à Slaanesh et je veux voir une horde de démonettes charger sur cette chanson ! Et sur ce coup, on a un peu dériver sur nos goûts musicaux, c'est vrai. Mais c'est surtout que l'on parle de groupes que l'on connait, c'est aussi pour cela que j'ai demandé si des gens connaissaient d'autres artistes qui parlent des univers de GW, mais ils semblerait que ça attire plus de metalleux que de musiciens de polka. Comme je l'ai dit au début du post, je cherche surtout des groupes qui ont un lien avec les univers créés par GW. Même s'il possède les droits du Seigneur des Anneaux, sa paternité en revient à Tolkien, et pour Moorcock c'est pareil, il a beaucoup inspiré GW pour son concept de chaos mais ce sont d'autres œuvres à part entière. Effectivement, il y a aussi des joueurs de Age of Sigmar qui pourraient avoir d'autres connaissances, ne soyons pas sectaires .
  19. Ok, je visualise mieux ce que tu veux dire, et effectivement, ça pousse à réfléchir différemment au placement de tes figurines. Et si dans ce cas, ton chef d'unité meurt, il suffit d'en élire un autre et de le signaler avec un simple jeton à côté de lui. Star Wars Legion a repris exactement le même système, mais ils ont simplifié les lignes de vue par rapport à ce que tu sembles me dire, tout part du sergent et les portées, couverts, bloquant ne partent que de lui et sur le nombre de figurines de l'unité ennemie qu'il peut voir. On est donc d'accord qu'on est pas d'accord .
  20. Worgenson

    Personnage nommé

    J'ai un ami qui joue beaucoup avec des "count-as", premièrement du fait que ça revienne moins cher que d'acheter la figurine de base a chaque fois, et comme il possède assez de rabiots pour en faire un WYSIWYG à moindre frais, il ne s'en prive pas. Question de pragmatisme. Mais je rejoins l'avis de la plupart des mes compagnons, quand j'ai commencé 40k, les persos étaient soumis a l’acceptation des autres joueurs, et je n'ai pas pris l'habitude d'en jouer. Mais je comprends tout à fait que ça puisse rajouter une personnalité à une armée autant sur le plan fluff que sur le côté stratégique. Lorsqu'un joueur prends Pask, il peut autant le décrire comme le 154ème Blindé de Lanuth durant la prise de Fort Gehenna que comme sa liste à "thématique châssis" pour tenter de contrer les armes à force moindre.
  21. Je ne connais pas le fonctionnement d'AT-43 au niveau de la gestion des unités. Peux tu me l'expliquer ? Tu as raison sur le fait que l'on se complique la vie, je n'avais pas prévu que le sujet s'oriente sur le principe des cohésions d'unité sur plus d'une page. Mais c'est le principe de ce partage d'idée, après chacun d'entre nous développe, ce qui peut donner une impression de chaos anarchique. Le fait de devoir retirer les figurines à portée ou les premières selon la ligne de vue du tireur n'empêche en rien la formation des lignes ou cordons, car une de leur caractéristique première n'est pas tant de couvrir la table pour tirer où l'on veut, mais surtout pour empêcher les FeP ennemies. Mais je conçois que d'essayer de forcer les joueurs a pacquer (oui, ce mot existe) leurs figurines revient à plus s'attaquer aux symptômes qu'au problème en lui-même. Par contre, je n'ai pas compris ta réflexion sur comment priver une unité d'une aura ou de bloquer un objectif.
  22. Bon, ok, il faudrait mettre des alpha dans les unités de tyranides... L'idée est intéressante, mais peut-être en la conservant juste pour les tyranides par exemple. "Esprit de Ruche" Chaque figurine doit être à 1ps maximum d'une autre, et aucune ne peut être éloignée d'une autre de la même unité de plus de Xps. Je crois que les démons non plus ne possèdent pas de chef d'unités, non ?
  23. C'est tout à fait plausible, dans les grandes lignes, les Chevaliers Impériaux peuvent être de trois "factions" selon vers qui se tourne leurs liens de féodalités : l'Imperium, l'Adeptus Mechanicus ou aucun (ce qui en fait des chevaliers errants), et je ne compte pas dans le lot les renégats liés au Chaos. Il est tout à fait concevable que des ordres de l'Adeptus comme les Biologis envoient de l'aide à un "preux chevalier" sur un long moment s'ils y ont un intérêt certain, que ce soit en terme d'hommes, d'équipements, de renseignements et ceci pour n'importe quelle durée.
  24. D'accord, je ne l'avais pas compris comme ça, merci Je les voyais comme une nouvelle "entitée" qui avait été crée récemment , en même temps que les primaris ou autre par exemple Petit monoligne informatif, Troupe de Choc en anglais se dit Stormtrooper (de l'allemand Sturmtrupper) qui signifie littéralement Troupe Tempête. Et GW a décidé de "latiniser" ses termes comme "Astra Militarum" que l'on pourrait traduire "Corps Militaire des Étoiles". Et "Tempestus Scion" pourrait être traduit par "Scion des Tempêtes", Scion étant utilisé en anglais pour désigner des héritiers d'une grande famille aristocratique ou puissante.
  25. Ces groupes sont vraiment inspirés d'univers de fantasy ou de sombres guerres, pour le premier c'est la Seconde Guerre Mondiale, et pour le deuxième les corps musculeux et huilés juste couvert d'un pagne en peau de bête Toutefois, j'essaie de compiler des groupes qui ont vraiment un lien direct avec GW et ses univers, mais j'apprécie quand même cet échange culturel qui nous permet de découvrir de nouvelles sonorités. Merci pour le tuyau Pareil pour moi, c'est pour ça que j'essaie de me contenir.
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