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Warhammer Forum
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Worgenson

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Tout ce qui a été posté par Worgenson

  1. Le cerbère est vraiment sympa, effectivement on sent que la sculpture donne quelques difficultés à faire des effets de chaleur sur des surfaces aussi planes. Mais c'est vraiment couillu d'essayer et le résultat a vraiment de la gueule, on sent bien l'intensité de la lave infernale, gros point pour son regard de braise. Il manque peut-être un peu de lisibilité au niveau des patounes. Peut-être un léger brossage a sec de noir (oui de noir) sur certaines parties pour simuler la fumée ou les parties brûlées qui permettront de mieux voir les phalanges par exemple. Pas sur toute la patte, mais la partie la plus haute. Pat contre, on est d'accord que la deuxième figurine... c'est une victime des sirènes... pas une sirène ? Parce que là, elle me fait penser au gamin ivre mort dans le Joueur du Grenier à plat ventre sur le carrelage de la cuisine. Plus sérieusement, la peinture de la peau dans des tons verdâtre est vraiment bien, et démarque bien avec le socle. Et le travail sur la résine est nickel. Tu travailles avec de la résine epoxy (deux éléments à mélanger) ou avec de l'eau artificielle ?
  2. Les Primaris sont vraiment classés. La couleur de la Deathwing est vraiment propre, et j'aime l'ajout des Soeurs de Bataille pour compléter la collection.
  3. Désolé pour le double post. Pour les objets magiques, ce sont des objets excessivement rares et tous potentiellement uniques. Tous ces artefacts sont jalousement gardés par leurs propriétaires, à l'abri dans des arsenaux farouchement gardés ou cachés dans des cryptés depuis longtemps oubliées. Comme dit plus haut, il n'existe pas de manufactures d'objets magiques, hormis peut-être dans le Collège Doré, le Collège de magie liée à l'alchimie... mais ils gardent hermétiquement tous leurs savoirs et possessions. Il peut toutefois exister certains de ses objets comme les amulettes de cuivre trois fois bénies ou les soi-disant larmes de Shallya, sensée tout guérir... mais ceux-ci sont souvent du folklore local ou de la superstition. La plupart sont des reliques sans effet fournies par des charlatans. Mais parfois, tu n'as pas de chance. Il peut exister des objets effectivement magiques, mais ceux-ci sont souvent fabriqués par sorcellerie : un gri-gri porte bonheur fait par la rebouteuse du coin, un colifichet en os et plume de poulet à trois pattes ou un pendentif d'une dent de bébé à deux têtes... Et qui dit sorcellerie... dit magie noire... Les objets magiques sont justement rares car enchanter un objet avec de la magie purifiée de toute corruption chaotique est une tâche très ardue, et seulement réalisable par de rares sorciers.
  4. Effectivement, comme pour la V2, les armures sont réparties en 3 grands groupes que tu peux classer rapidement comme ça pour mieux les visualiser : - légère : cuir, fourrure épaisse, bois, gambison... - moyenne : maille, écailles, cuir clouté... - lourde : plate, cuirasse, harnois... Leurs effets en jeu restent les même, ce sont le joueur et toi qui décidez de la forme qu'elle prend. Bien entendu, Warhammer étant un jeu qui se base sur le statut social, et donc l'apparence, cela influera surtout sur le roleplay. Un pillard en armure lourde portera des pièces deparreillées et de mauvaises qualités, tandis qu'un chevalier aura une armure de qualité et ajustée. Et autant, un chevalier se promenant en ville en imposera de sa prestance, autant un malandrin sera rapidement surveillé par les gardes. Pour les armes, c'est la même chose. Leurs effets en jeu sont équivalent pour la plupart, mais c'est vous qui décidez de la forme qu'elle prend. Un chasseur aura peut être une hachette et un couteau à dépecer, alors qu'un noble aura une épée ou un sabre avec une dague de prestige. N'oublie pas également la cohérence de l'univers. Warhammer est un univers qui se veut "crédible", du moins dans sa présentation des différentes sociétés. Et il est très mal vu, voir totalement interdit de se promener avec une arme sur soit dans la plupart des villes. C'est pour ça que beaucoup utilisent des armes "civiles" : hache, bâton, dague... considérant que c'est pour le travail ou leur fonction. Porter des armes de guerre, et par là j'entends tout objet qui ne sert que au combat sans aucun autre but que de tuer : épée, lance, hallebarde, bec de corbin... sont réservés aux forces armées légales comme les gardes, les milices ou templiers. Les nobles ayant bien sûr une dérogation, parce que l'on part du principe qu ils sont suffisamment éduqués pour ne pas commettre de grabuges. Je me permet de te dire ça, car j'ai pas mal de joueurs issus du jeu vidéo, dont je suis grand adepte aussi, qui ont tendance à conserver les réflexes vidéoludique. Comme se promener toujours en armure complète pour boire une bière, commettre un meurtre de sang froid juste parce que ce sont des "méchants"...
  5. Je te trouve medisant sur les décors... il y a quand même une sorte de container en rouge... bon... ils devaient plus avoir assez de murs.
  6. Mamma mia! Cette phalange de piquier me rappelle la bonne vieille époque des photos de White Dwarf et leurs hordes de mercenaires.
  7. Cette figurine... c'est n'importe quoi ! Et j'adore ! La folie d'un brikolo poussée à son paroxysme. Et la pose de la orksurge prête à tout découper est géniale.
  8. Alors autant je trouve certaines sculptures un peu disproportionnées, les musculatures de certaines ont des proportions étranges... autant le boulot de peinture sur les drapés est magnifique, ainsi que sur le travail des métaux et leur oxydation. Chapeau.
  9. Le rose des tentacules buccaux est super nickel (chef Michel... si tu nous regardes)... Je les aurai vu toutefois un peu plus luisant.
  10. Worgenson

    Chapitres sm divers

    Le Contrast serait un bon investissement, elle est beaucoup plus fluide et a une meilleure pigmentation (plus colorée si tu préfères ). Et petite astuce pour donner un peu de volume à tes figurines ou pour bien démarquer les éléments : Il existe deux techniques simples à utiliser qui sont l'éclaircissement et le lavis. - le lavis est une encre, un peu comme la contrast, que tu viens déposer dans les creux de la figurines ou entre les différents éléments. Souvent d'une couleur sombre assez neutre (noire ou marron ). Elle te permet d'assombrir ta figurine par endroit. - l'éclaircissement, quand à lui, est le fait de prendre une couleur un peu plus claire que sur laquelle tu travailles et peindre doucement les arêtes des éléments, faisant ce que l'on appelle un "lining". Elle permet de faire ressortir les angles. Avec ces deux techniques, les différentes parties gagneront en lisibilité et pourront montrer leurs détails d'un peu plus loin. Mais surtout, prend ton temps et prends plaisir à peindre.
  11. Worgenson

    [40k-Xenos] Tyranides

    Superbe peinture, les couleurs desaturées donnent un aspect très oppressant à la horde.
  12. Magnifique peinture, j'aime particulièrement la carnation, à la fois froide et sanglante. Et on remarque aussi le dynamisme de la poitrine me rappellant les heures de jeu sur Dead or Alive.
  13. J'aime bien cette version du Sergent Harker et de son "petit" bolter lourd Payback. Aussi fort qu'un grox pour pouvoir le porter... aussi bête qu'un grox pour vouloir le porter.
  14. Les voraces pistaches, un plaisir pour tout les apéritifs. Les voraces pistaches, un plaisir pour toute la famille. Les voraces pistaches, le plaisir de se rendre compte que la famille est l'apéritif. Voraaaaaces pistaaaaaches, voraaaaces pistaaaaaaches !
  15. On dirait qu'une illustration de John Blanche, ou d'autres artistes de cette époque, vient de se sculpter. Ce délire totalement absurde d'un géant s'habillant des restes d'une église... c'est du génie.
  16. La pièce est magnifique. Autant je trouve la tête un peu étrange, elle paraît un peu petite par rapport au corps et manque un peu de "charisme hautain", c'est un peu dur à expliquer... autant la posture et la prestance les pose sur la table. La peinture est super belle, une ambiance froide avec ce rouge profond, classe.
  17. J'aime vraiment les couleurs chamarrées, elles accentuent bien le côté "franche compagnie". Et comme toi, je suis tombé amoureux des figurines Frostgrave. Me rappelant la grande époque des régiments modulables de GW pour seulement une vingtaine d'euros.
  18. J'adore ce côté 90' de la peinture, très saturée. Et petit plus pour le dégradé sur le socle.
  19. Salutations à tous. Comme la plupart des personnes qui se retrouvent sur cette partie du forum, j'ai été assez déçu de la nouvelle version de 40k. Une V8 rafraîchissante, suivi d'une V9 inexpugnable et accompagnée d'un manque total de plaisir de jeu une fois sur table. Avec un ami, on a donc décidé de reprendre nos vieux bouquins de règles et de repartir sur une antique version. Après avoir consulté le copieux sujet "Quelle version choisir ?", je me suis rendu compte que la plupart des gens préférait bien entendu jouer sur celle avec laquelle ils avaient grandi ou pris le plus de plaisir. Pour ma part, j'ai surtout joué en V5 et V7. Toutefois avec le temps, et malgré une relecture rapide de mes livres de règles... J'ai tendance à mélanger tout ça et finalement ne plus me rappeler quelles règles venaient de quelles versions. Je propose de mettre ici, les différences flagrantes qui ont existé entre les différentes versions pour s'y retrouver plus facilement comme : - apparition des points de coque - gabarits de virage pour les véhicules - retrait de la figurine la plus proche du tireur - réserve globale de points de Warp pour les psyker... Et ça pourrait aider certains joueurs, dont moi, à mieux s'y retrouver.
  20. Worgenson

    Codex Relectos [WIP]

    Première lecture, déjà le boulot de mise en page est super bien : les iillustrations et la charte graphique en général est vraiment classe. Les textes sont bien écrits, hormis quelques coquilles légères : - pèlerin avec 2 l - il manque "de" entre "série" et "mission" à la troisième ou quatrième page - quelques petites répétitions parfois, mais rien de bien lourd Peut-être expliquer un peu plus en préambule ce qu'est cette famille / maison : rogue trader, noble... J'ai eu un peu de mal à les situer au départ. mais sinon, bon boulot.
  21. Worgenson

    [GW] The Rumor Engine

    Dans tous les cas... que ce soit pour Necromunda ou la Garde... Je pense que ce sera facilement utilisable dans les deux. Je vois déjà mon peloton de cavalerie charger entre les Leman Russ au milieu des gerbes de terre soulevés par des obus ! Et quiconque me dit que ce n'est pas réaliste, je lui répondrai que la Résistance a mené une charge de cavalerie directement sur un croiseur du Premier Ordre ! Bon... ok, ce n'est pas mon meilleur argument.
  22. Sincèrement, pour commencer c'est une base sympa, des unités emblématiques de la Death Guard, avec ce qui fait le sel de cette armée : lente et inexorable. Si tu n'as pas joué depuis longtemps, tu verras que les psyker sont bien plus simples à jouer que dans les anciennes versions, des règles simples et rapides. Il te faudrait peut-être aussi, pour varier les plaisirs (autant sur le plan modélisme que stratégique ) un ou deux véhicules. Tu peux partir sur un char classique des Space Marines du Chaos : Predator ou Land Raider. Mais si tu veux rester dans le style Death Guard, ils ont trois véhicules exclusifs : une sorte de coccinelle qui mange des gens, un gros bourdon qui mange des gens ( après les avoir liquéfié ou broyé ), et une sorte de char bombarde... mais qui ne mange pas de gens. Également, si tu es un ancien joueur, les véhicules sont bien plus simples d'utilisation : plus dde gabarits de déplacement, pas de face distincte pour tirer et le blindage a été remplacé par un système de PV et d'Endurance comme pour une figurine classique.
  23. Il faut aussi ne pas oublier une chose. Warhammer 40k est à la base un jeu de figurines, ce que je veux dire par là, c'est regarde d'abord le style artistique de l'armée qui te plait... la plupart du temps son fonctionnement et ses règles seront en adéquation avec ce qu'elles représentent. Et surtout, prend les figurines qui te plaisent le plus. Les règles, les codex, les mise à jour et tout autres choses de cet acabit ne sont la que pour quelque semaines ou mois... tandis que tes petits bouts de plastiques chéris seront là pour des années.
  24. Je pense aussi que l'on a une vision biaisée si l'on ne s'attarde que sur les Codex et les statistiques des unités, armes ou autres... ce ne sont que des symptômes d'un effet beaucoup plus grand. Je m'explique. C'est une stratégie globale de GW et de la nouvelle vision de leurs jeux. Avec l'avènement du jeu vidéo en général (et je ne blâme pas du tout ce média étant moi-même un grand féru de jeu vidéo), la mentalité des joueurs dans la plupart des univers ludiques a évoluée en même temps que ce support. On peux faire de nombreux parallèles entre la création d'un jeu vidéo et celle d'un jeu de plateau, wargame, etc. Ces deux entités ayant de nombreux points communs (non exhaustif): L'Ergonomie Le jeu se doit d'être facile à prendre en main, au moins au début avec des règles simples Le TTK (time to kill) Le Time to Kill est la rapidité avec laquelle on peux éliminer un adversaire, la règle désormais est d'avoir un TTK bas pour un maximum de "fun" direct. C'est un gros sujet à débat Des Mises à Jours régulières On part du principe qu'un jeu qui stagne, est un jeu mort. Des Équilibrages ou Changement de Méta Comme pour les Mises à Jours, cela permet de rendre le jeu plus vivant avec des "évènements" autour du jeu (telle unité est devenue OP, ce perso est nerfé...) GW se sert de ces concepts pour créer leurs jeux désormais. C'est une bonne chose d'un point de vue, cela signifie qu'ils ont un peu plus poussés leur Game Design depuis quelques années. Même si je ne renierai jamais ce qu'on pu faire de grands hommes comme Jervis Johnson, Alessio Cavatore, Rick Prestley ou Tuomas Pirinen ! Mais d'un autre côté, étant des leader et des pionniers dans le jeu de figurines, GW essuie très souvent les plâtres sur ces nouvelles idées, s'inspirant aussi d'autres concepteurs (Magic pour les mot clés ou autres)... mais ils sont encore à l'équilibrage de ces deux concepts : Peut-on créer un jeu de société comme l'on crée un jeu vidéo ? La réponse est : non. Comme l'on ne fait pas un long métrage en live de la même manière qu'un court métrage d'animation. Il y a de nombreuses similitudes, mais aussi de nombreuses différences. Pourquoi cette introduction si laborieuse ? Quand GW a sorti la V8, c'est à ce moment que le jeu s'est radicalement changé, visant un nouveau public. Fini la V7 est sa mise en avant d'armées immenses et d'Apocalypse comme but final d'une immense collection. Désormais, les gens ont moins de temps à passer pour la peinture, montage et jeu et cherche un plaisir plus rapide et immédiat. Même si cela a un peu changé depuis la crise épidémique, mais ça, même le tarot de l'Empereur ne l'avait pas vu venir. On préfère avoir des gens qui collectionne plusieurs petites armées, achetant plus régulièrement les nouvelles sorties. Avec cette nouvelle façon de jouer, le grand jeu de bataille que l'on connaissait est devenu plus proche d'un jeu d'escarmouche. Et on a donc vu les codes de ce genre de jeu arriver avec : - Micro Gestion des Unités - Conception de Build plus centrés sur des persos ou de petites unités Mais aussi certains désavantages, comme le fait de perdre une simple unité te tue tout simplement un quart de ton armée car tu en as peu. GW a donc développé une alternative. Les Primaris mettent leurs bottes ferrées dans le plat en faïence de Mamie (qu'elle tenait sur la tête) L'arrivée des Primaris a totalement bousculé le principe même de l'ancien 40k, amenant la V8 avec eux. Des unités de base avec 2PV ? C'étaient de la folie à l'époque ! Des personnages à 6PV et E5 ? Des dieux parmi nous ! Et j'occulte volontairement les Custodes, qui même maintenant font parfois pâle figure face aux Primaris, malgré leur puissance désirée à la base. Le soucis, c'est qu'au bout d'un moment, je pense que tout cela a commencé à échapper à GW : - On fait des unités puissantes et increvables ? Merde, le TTK remonte... augmentons la puissance des armes ! - Les armes sont trop puissantes maintenant, on fait quoi ? Boostez les unités, il faut que les gens achètent ! Quel avenir dans l'escalade de la violence ? D'ici quelques temps, tout cela va s'équilibrer de lui-même, je pense. Il y aura toujours des anomalies certainement, sans compter les unités volontairement sur-dopés pour que les compétiteurs ou les champions de quartier les achètent, jusqu'au nerf une fois les moules rentabilisés et qu'il faille libérer de la place sur la chaîne de production. Maintenant, seul l'avenir nous dira quel sera le point d'orgue de cette escalade : - On réequilibre vers le bas (sans péjoration) comme cela avait été fait entre la V2 et la V3, ou même Battle quand des héros pouvaient décimer des régiments entiers à eux tout seul - On assume totalement le jeu d'escarmouche et l'équilibre se fera avec le temps
  25. Je me permets de poster ça ici, je ne sais si les gens verront la discussions : Mais Warhammer Community a mis en ligne pour 24 heures le premier épisode d'Hammer & Bolter : https://www.warhammer-community.com/2021/08/21/24-hours-only-watch-a-free-episode-of-hammer-and-bolter/ Dont voici ma critique rapide (et je ne suis pas spécialiste de ce genre d'exercice) : Je viens de le regarder. J'ai bien aimé l'histoire, c'est celle de Yarrick Movaiz'oeil vu par les orks, celle que l'on connait dans les codex et la littérature de Games Workshop. Ce n'est pas un grand scénario plein de rebondissements, mais raconté comme un conte par les fouettards au jeunes boyz autour d'un feu de camp, en grignotant des marshmasquig. J'ai quand même eu plaisir à la regarder en version animée, et j'ai esquissé quelques sourires sur certaines vannes bien ork. Le manque de traduction, ou même de sous-titres est pour ma part un très gros défaut. J'ai la chance de comprendre assez bien l'anglais, et même l'argot ork. Mais les non-anglophones passeront vite à côté, même si le visuel illustre bien ce qui est raconté. Le style artistique est totalement assumé dans l'optique des dessin-animés des 90' : aplats de couleur simple, ombres très contrastées et aplats noirs dans les creux, traits épais et anguleux. C'est un choix délibéré que je comprends tout à fait, on peux ne pas aimer, l'art est subjectif. J'ai pu apprécier par exemple certains visuels, mais qui passe surtout par le filtre de la nostalgie, comme la bannière de Ghazkull ou l'image du roc dans le style des anciens codex. Par contre, je mets un gros bémol sur la technique... je comprends que l'on veuille faire old school, mais la plupart des animations donnent l'impression d'être faites sur flash en deux frames, et ça, ça me dérange... Beaucoup de séries d'animation jouent sur ce style, mais avec une technique léchée. Ce que n'a pas cette œuvre. Les doublages sont corrects, et la synchro labiale est carrée. J'aurai préféré un peu plus de grave et rauque pour les orks (comme la voix de Reaper / Faucheur dans Overwatch par exemple), mais j'ai apprécié celle de Yarrick. La musique est bien, pas transcendante, mais bien. Elle accompagne bien les scènes sans être trop omniprésente. Maintenant, est-ce que cet avant-gout de Warhammer+ me donne envie de m'abonner ? Personnellement, clairement pas. Je comprends le travail qu'il y a derrière et qu'il faut rémunérer les créateurs. Mais ce genre d’œuvre devrait être, à mes yeux, offert aux fans et GW a suffisamment de fonds pour entretenir aisément une équipe d'animation. Et même avec la meilleure volonté du monde, tenter de faire un Netflix ou un Disney+, sur ce système économique, est une vaste blague... Toutefois, cela peut amènera peut-être des œuvres avec de plus grandes envergures, comme des longs-métrages (me parlez pas d'Ultramarines !) ou des séries (telles que Einsenhorn en développement). Mais pour moi, cela aurait du être gratuit.
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