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Worgenson

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Tout ce qui a été posté par Worgenson

  1. Ok, on est entre connaisseurs je vois Et j'ai honte d'avoir oublié que Nargaroth était allemand.
  2. Et malheureusement non, Nargaroth est une terre dans le Seigneur des Anneaux, c'est Naggaroth la terres des elfes noirs (oui, tu sens d'où viens l'inspiration chez GW). Au début du "true norvegian black metal inner circle que-je-mange-des-morceaux-de-cervelle-de-suicidé-mais-que-c-est-faux-en-fait" , beaucoup de leurs inspirations venaient de Tolkien.
  3. Tout à fait, de nombreux groupes s'inspirent de l'heroic fantasy en général. D'ailleurs, si tu aimes Powerwolf, je ne peux que te conseiller Nanowar of Steel, un groupe italien parodique à la Ultra Vomit.
  4. Pas besoin, il suffit juste qu'une partie du socle soit dans le rayon, donc même un socle de 50mm ne serait pas loin du sergent, tout en gardant une forme d'unité. Effectivement, si le chef meurt, il faut juste en élire un autre qui prend désormais sa place.
  5. Merci pour l'info, je crois bien que c'était juste leurs premiers album qui étaient sous label Warhammer Records. Comment j'ai pu ne pas penser à ce site ? Il y a quelques pépites dedans, et j'ai honte d'avoir oublié Otargos que j'étais parti voir en concert. Mais je n'avais pas du tout percuté sur le moment qu'il y avait un rapport avec 40k... de toute façon essaie de comprendre les paroles en live d'un groupe de black... plus le son est pourri, plus c'est "true pagan evil elitist qui-fait-des-mechoui-au-bois-d-eglise". Je vais éditer le premier post.
  6. Je comprends, toutefois, si le sergent passe, on peut aussi considérer que le reste de l'unité peut suivre derrière lui. Ce serait surtout gênant pour des unités avec des tailles de socles différentes, là où certains ne pourraient pas passer normalement, comme des Space Marines avec un Terminator ou des Grots en 25mm et un Fouettard en 32mm. Et il est vrai que sur Legion, c'est surtout l'emplacement du sergent qui est important, toutes les mesures étant faites à partir de lui par rapport aux autres unités, ou les lignes de vue qu'il a sur les unités ennemies. Ce qui est aussi compliqué, je te l'avoue, c'est que Legion se joue avec des unités de 3 à 7 figurines. Alors que si on a 30 gars à bouger il peut facilement y avoir de l'abus sur les déplacements avec des figurines qui pourraient presque doubler leur mouvement selon comment le joueur les place. Mais je pense que c'est une idée à creuser.
  7. Pour cela, il existe une autre solution toute simple inspirée de Star Wars Legion, toutes les figurines d'une unité doivent être situées à un certains rayon de leur chef d'unité (qui est toujours retiré en dernier), ce rayon peut être modifié selon le nombre de figurines : 2ps pour 5, 4ps pour 10, 6ps pour 15... comme ça, plus besoin de vérifier chaque figurine une à une, mais par pack.
  8. Tout est dans le titre. Après avoir trainé un peu sur le post parlant du nouveau Noise Marine, je me suis rendu compte que j'étais devenu vieux et que certaines personnes ne connaissaient pas des groupes qui semblaient, pour moi, emblématiques des années 80 et 90 comme Twisted Sisters, Quiet Riot ou encore Faith No More... Ça m'a permit de replonger dans ce petit monde du cuir, jean troué et coiffures improbables. Depuis sa création, GW a souvent inspiré de nombreux groupes surtout de metal et de hard. D'ailleurs, au début des années 90, Warhammer Records était une maison d'édition de disque appartenant à la firme anglaise. Je propose ici une petite compilation de ces derniers : D-rok Groupe britannique qui a eu la particularité d'avoir Bryan May (guitariste de Queen) sur deux morceaux de l'album Oblivion Bolt Thrower Groupe anglais de death avec des titre évocateurs comme : Through the Eye of Terror, Plague Bearer ou encore World Eater. Toutefois, je n'ai pas trouvé de source parlant de leur participation à warhammer Records. Dans les groupes autres : Cirith Ungol Groupe américain fortement inspiré par Tolkien et Moorcock, dont l'album One Foot in Hell puise son inspiration dans la dark fantasy et Warhammer 40k. Be'lakor Groupe australien du début des années 2000, dont le nom est tiré de celui du démon Be'lakor. Toutefois, il me semble que c'est la seule chose qu'ils aient vraiment pris de l'univers de 40k. Debauchery Groupe allemand créé à la fin des années 90, ses inspirations sont fortement Khornienne. Ils sont très souvent lié à Balgeroth, mais je ne sais pas si c'est le même groupe, le nom de l'un de leurs gars ou quoi que ce soit. Exterminatus Groupe canadien de death/groove melodique de 2013, un nouvel album est sorti en 2018. Heavy Metal Kids Groupe russe, qui ont déjà quatre albums à leur actif. Leur inspiration est totalement assumée de l'univers de 40k, dont celle-ci que j'aime toujours autant et que j'ignorais que c'était d'eux. Imperium Groupe américain de Los Angeles, à ne pas confondre avec un autre groupe Imperium de Santa Cruz, en Californie également. Leur album est plus black/doom, ce qui est assez notable pour des américains s'inspirant de 40k. Da Gof Rockerz Groupe américain, ayant créé le style "Ork Metal" très proche d'un punk mélodique, j'avoue avoir eu un coup de cœur pour eux. Kuthah Groupe français, de style black/doom/death (put*in que l'on aime mettre toutes ces cases dans le metal), semblant surtout s'inspirer d'univers dystopiques en général dont 40k fait partie. Rostau Groupe italien de drone (le style, pas les figurines t'au), ils n'ont sorti qu'un seul album et ont splitté... si vous aimez les longues notes graves de 8min. Nanowar of Steel Groupe de parodie metal italien, la seule référence que j'ai pu trouver est sur le morceau en lien à 3:30. Sabbat Groupe anglais de Dark/Thrash metal, ils ont sorti un flexi-disc d'un single avec un White Dwarf. Comme dit plus haut, ce sont surtout des groupes de hard et metal. Je sais qu'il existe un explosion de la culture dite populaire dans le milieu du rap et hip-hop, et il est peut-être possible que certains artistes en fassent mention. Toutefois c'est un style que je n'écoute pas (ben ouais on peut pas tout aimer). Si vous avez d'autres exemples n'hésitez pas à partager. Au passage, je ne sais pas mettre directement les vidéos pour qu'elles apparaissent sur le post. Je remercie Asgothh pour le lien sur l'Encyclopaedia Metallum. Je suis encore en train de découvrir les groupes, et n'ai pas eu le temps de les présenter.
  9. Lorsque j'ai lancé ce post, je ne pensais vraiment pas qu'il aurait tant de succès, et, qui plus est, avec autant de retenues et de courtoisies pour une wishlist. Il y a encore des gentlemen du hobby. Après avoir lu un peu tout les posts, j'ai pu remarquer que plusieurs idées revenaient souvent et que la plupart venaient d'une ou plusieurs doléances particulières : Réduire le nombre de jets de dés : Que la plupart des actions soient définis par un ensemble de facteurs (portée, couvert, déplacement...) puis soumis à un seul jet. C'est sûr que sur le plan statistique, la V8 est très complexe (en bien ou en mal) du fait de toutes ses variables ( Charge, Touche, Blessure...). Mais GW a réussi à lisser un peu tout ça en proposant des profils assez proches et des compétences semblables, voyant leurs règles dans un grand ensemble et non plus sortie par sortie. Toutefois, pour donner un peu de sensations fortes et d'incertitudes dans les batailles, GW continue avec toutes ses variables. Sur ce plan là, c'est vraiment un questionnement en profondeur sur ce que l'on désire du jeu. Un jeu où n'entre que peu de variables mais où des no-match peuvent rapidement apparaître ; ou un jeu bourré d'aléatoire qui donne l'impression de devoir aligner les astres pour réussir ? Le plus dur étant de trouver le juste équilibre. Diminuer les cordons : Celui-ci revient souvent, avec des idées comme la réduction des tailles d'unité ou la cohérence à 1ps. Mais étant joueur peut-être casual, je peux me targuer d'être un vétéran (40k V3 ma gueule), et c'est la première fois que je vois autant ce sujet revenir sur une version de 40k. Il s'agit peut-être d'un effet de mode, un en parle donc tout le monde en parle, ou pas. Mais cela veut surtout dire que les joueurs ont une préoccupation plus importante sur une chose qu'avant : l'Esthétisme. Depuis longtemps, GW a vendu de belles figurines, peut-être même les plus plus belles ou les plus qualitatives. Mais depuis quelques temps, à la sortie d'Age of Sigmar je pense, ils ont de plus en plus influencé leur public sur le côté narratif et cinématographique de leurs jeux, et c'est une chose qui se ressent de plus en plus sur l'ensemble de la communauté. Il faut donc des règles simples qui permettent d'appuyer ce côté "j'en prends plein la gueule en voyant la table" tout en ne partant pas dans une folie des grandeurs à la Mickael Bay. Réduire les frappes en profondeur : Comme dit plus haut, GW a lissé beaucoup de profils ou de codex, permettant de jouer de tout avec n'importe quelle armée : du corps à corps, du tir, des rapides... ce qui permet effectivement de trouver plusieurs styles de listes au seins d'un même codex, et de ne pas trouver les sempiternelles même constructions. Toutefois, à trop en mettre, on en met à tout le monde, et certaines perdent ce côté rare et spécial. J'ai pu voir que sur toutes ces règles spéciales, celle qui revenait le plus souvent était justement celle de la frappe en profondeur, car son effet est réellement et visuellement impactant sur le jeu; même si certaines comme l'insensible à la douleur, ou ignore les couverts pourraient en faire partie. C'est aussi du fait que cette règle (la FeP) permet presque de contourner toute une phase pour une unité (et elles sont nombreuses celles qui l'ont), celle de Mouvement, ce qui semble enlever un aspect stratégique au jeu, celui des manœuvres pour certains joueurs. Il faudrait mettre ces règles très spéciales qu'à certaines unités, qui deviendraient alors spéciales à leur tour. Les volants Une autre idée qui revient souvent, c'est celle d'ignorer les socles de véhicules volants durant les phases de mouvement. Une idée que je trouve pertinente. Cela amène aussi à une autre limite du jeu, l'équilibre entre simulationnisme et simplicité des règles. J'aime vraiment cette V8 pour son côté faussement simple, un corpus de règles résumé à sa plus stricte quintessence mais couvrant tout dans le jeu. Toutefois, un wargame n'est jamais un jeu simple... et il faut parfois outrepasser cette volonté de simplification pour donner un peu plus de spécificités à certaines choses; surtout lorsque l'on mélange dans un même jeu : infanterie, véhicules mécanisés, aéronefs, psykers, décors... GW a fait un travail impressionnant pour cette V8, chamboulant totalement leurs façon d'appréhender un jeu. Il manque toutefois encore quelques réglages. Le bilan Comme vous avez pu voir, je n'ai pas vraiment parler de points de règles précis, j'ai surtout essayer de prendre nombre d'exemple que vous avez pu citer pour essayer de déterminer un ensemble d'idées sur la profondeur du jeu en lui-même. Car chacune de vos propositions viennent surtout d'une réflexion sur ce que l'on veut, nous, en tant que joueur de ce jeu. Put*in, j'ai l'impression d'écrire un "porte étendard de Jervis Johnson".
  10. On peut aussi penser à Necromunda, avec ses chefs et champions qui peuvent activer d'autres unités en même temps qu'eux, un rôle qui pourrait convenir à certains personnages. L'inspiration pourrait aussi venir de Star Wars Legion, où les unités n'ont accès qu'à deux actions par activation. Je trouve que c'est une bonne idée.
  11. Tu as bien raison sur ce fait, ce que l'on voit sur la table n'est qu'un instantané de la bataille... mais l'orientation ne fait que repérer la position théorique "moyenne" du véhicule, il a peut-être fait une marche arrière ou même viré de bord, mais durant la plupart de ses manœuvres il n'a présenté qu'une certaine partie de son flanc. Du moins, si on veux l'expliquer fluffiquement. Et ça force à réfléchir différemment à ses manœuvres. Je suis un des premiers détracteurs de la V7, trop lourde, inutilement complexe, des tonnes de livres à avoir... par contre, il ne faut pas cracher sur tout du fait que ce soit estampille "V7". Il y avait quelques bonnes idées. Tout à fait. Pour moi, les SM de base devraient avoir les Carac des Primaris... et les Primaris... j'avoue ne pas être neutre sur eux, et ils font vraiment tache au milieu d'une armée d'Astartes classique, surtout sur sa cohérence visuelle. Mais ça, c'est un autre sujet. Pour le Termi, augmenter peut-être ses PV, son Invu ou leur mettre une sorte d'Insensible à la Douleur. Par contre, sur ce coup, je trouve que c'est une bonne idée de ne plus être sur de la PA V7, mais sur du "Rend". Je trouvais ce côté "tout ou rien" très violent. C'est ce que je voulais dire dans le fait de rendre la cohésion d'unité à 1ps et les autres idées. J'avoue que la mobilité sur un champ de bataille est essentiel et important autant pour la stratégie que pour le côté ludique du jeu, mais quand je vois que la plupart des armées peuvent (bien entendu, avec une liste construite pour) se promener d'un bout à l'autre du champ de bataille. La FaQ2 a baissé la létalité des Alpha-Strike, mais c'est un syndrome qui est apparu dans la plupart des jeux récents (que ce soit plateaux, wargames, jeux vidéos), c'est cette volonté de faire du kill de suite, que le joueur est la sensation de faire quelque chose poussé par l'adrénaline et le goût du sang. Je rappelle que ce n'est que ma vision du jeu, mais je pense que le tour 1, voir le 2, devrait être des tours de manœuvres où l'on déplace ses unités pour engager le combat. Seule les armes à longue portée seraient efficiente à ces moments, les vrais batailles de fusillades auraient lieu au tour 2 ou 3, au moment où les déplacements tactiques ont eu une importance. On pourrait rétorquer que la phase de déploiement représente déjà ces manœuvres, et c'est vrai. Mais je trouve que mélanger ces deux phases "déploiement" et "approche tactique" retire un certain aspect stratégique au jeu. On se retrouve vite à vouloir jouer sur des tables plus grandes que la normale. Ce serait une bonne idée, regrouper le jet pour toucher et le jet pour blesser sous un seul jet d'attaque, avec quelques modificateurs simples selon l'endurance de la cible, et conserver le jet de sauvegarde pour les défenseurs.
  12. Worgenson

    Spear of the Emperor

    Je pense que Xen est sur une bonne voie, en parlant de celtes pour l'inspiration. S'ils étaient d'inspiration romaine, ça ferait vraiment doublon avec les Ultramarines, et le côté grec antique est aussi pris par les Minotaurs. Même si c'est proche des peuplades vikings (ou danes pour rester juste), on sent l'inspiration picte/celte dans les bordures du livre et sur les "triskeles" que l'on voit en blanc sur les décalcomanies. Par contre, j'ai vraiment du mal à voir le lien avec le symbole du trident et de la chimère, a moins qu'ils ne veulent le mélanger avec le jabberwocky des anciennes légendes. C'est aussi possible qu'ils aient pris un chapitre déjà existant avec une couleur un peu originale, le bleu glacial, pour bien le démarquer de ceux qui sont déjà connus, avec une petite ligne de fluff pour coller à un nouveau concept.
  13. Avec l'arrivée du Chapter Approved d'ici quelques jours, j'ai fait un petit bilan personnel sur cette V8 donc la mécanique est bien huilé, dans les grandes lignes, depuis ses deux ans d'existence. J'annonce de suite que je suis ce que l'on appelle un vrai joueur "casual", ne pouvant jouer que peu et ne faisant aucun tournoi, même si je m'intéresse de près aux règles et aux métas, donc j'ai un jugement sur le jeu qui peut être bien différent de certains. Ce post n'a que pour vocation d'ouvrir un débat et de proposer des idées. 1. Même noms aux règles semblables Je sais très bien que les RSU (Règles Spéciales Universelles) de la V7 étaient une gageure, mais désormais elles font partie intégrante des Datasheets. Redonner des termes comme "Frappe en Profondeur", 'Insensible à la Douleur"... tout en gardant les petit texte fluff (téléportation, caché dans les ombres), serait une bonne idée, je pense. 2. L'importance de l'orientation des véhicules J'ai jamais vraiment aimé cette version de la gestion des véhicules sur le terrain, les voyant tous arriver en drift pour prendre le maximum de place. Par contre, je trouve le système de profil dégressif bien mieux que l'ancien tableau d'avarie. Blindage Avant, Flanc et Arrière Les tirs sur les côtés font baisser l'Endurance du véhicule de 1, ou de 2 dans le dos. Certains seraient immunisés à ce genre d'attaque comme le Leman Russ pour des attaques de côté seulement, et le Land Raider pour tout ses flancs par exemple. Arcs de Tir Désormais les véhicules peuvent tirer, comme les autres unités, sur n'importe quelle cible ; toutefois les armes ne peuvent tirer que les cibles dans leurs arcs de tirs. 3. Ne plus engluer un véhicule au combat Un véhicule au combat devrait toujours pouvoir tirer, hormis peut être les marcheurs. Je propose aussi que toutes les touches faites en combat d'un véhicule soit toujours des Blessures Mortelles, se retrouver sous les chenilles d'un char ou être trainé derrière un parechoc... c'est jamais bon pour quiconque. Les idées qui vont suivre viennent surtout d'une réflexion sur les "cordons", que j'ai toujours trouvé très "inesthétique" (oui, je sais, on est là pour faire la guerre pas un défilé de mode... et vous avez raison). Je sais aussi que c'est une des rares possibilités pour contrer toutes ces FeP qui sont devenues bien plus prépondérantes en V8, même si la dernière FaQ essaie de lisser tout ça. C'est aussi du fait qu'avec l'augmentation des tailles des figurines, de leurs socles et de leurs mobilité, j'ai de plus en plus l'impression de jouer à Inquisitor avec ses figurines 54mm ou à un jeu de petites escarmouches, qu'un jeu de grandes batailles. 4. La cohésion d'unité à 1ps Je n'ai vraiment pas compris la raison de mettre la cohésion à 2ps, à part vouloir donner une impression de "grandeur" sur la table. 5. Les auras ne s'appliquent qu'aux figurines Seules les figurines prisent dans l'aura auront accès aux effets de cette dernière,et non plus l'unité entière. Certaines fonctionnent déjà comme cela, et elles ne semblent pas provoquer de tollé. Bien entendu, il faudra certainement augmenter la portée de certaines pour équilibrer le bouzin. Ces idées viennent de mon expérience V7 , et je trouve dommage que certaines bonnes idées de cette dernière aient été mises au placard, ou d'un réflexion sur le placement de ses troupes. 6. Le figurines tuées sont les plus proches J'aimais vraiment de micro-gestion sur les unités, même si je sais combien c'était laborieux lorsque on avait des unités mixtes. 7. Les socles d'aéronefs ne gênent plus Je sais que c'est pour un but pratique, et ne pas poser de figurines sur un autre socle... mais ne pas pouvoir passer sous un avion à 50m au dessus, j'ai toujours trouvé ça stupide. J'ai bien d'autres idées en réserve, mais ce pavé est déjà assez gros, comme l'alternance des activations, mais cette dernière demande une refont totale des règles... et ce n'ai pas le but de ce post. N'hésitez pas à critiquer mes idées, ou à proposer les vôtres.
  14. Bien entendu, comme le dit l'adage " e gustibus et coloribus non disputandum" (oui, je fais de la locution latine), mais je vais essayer de développer mes idées : 1- Le Prince Démon Cette figurine était déjà vieille et mal foutue à sa sortie, surtout en comparaison au Prince Démon de Nurgle sorti quasiment en même temps. Peu de détails, des traits grossiers, une pose ni héroïque, ni dynamique... un échec à mes yeux. 2- La Barge d’Annihilation & les Tomb Blades Necron Ces deux en même temps... la première me fera toujours penser à un pédalo quantique, avec les gambettes des nécrons qui pendouillent comme ça. Les deuxièmes me font penser à mon pote Momo et moi, quand on avait 15 ans sur nos meules 103 sp, ce sont vraiment des mobylettes de l'espace. Quand je vois ça, j'ai plus l'impression de me faire attaquer par une bande de touriste à Argelès que par une civilisation millénaire. 3- Le Cuirassier Nemesis : J'ai toujours trouvé moche cette manie de mettre des mains à des mecha, surtout pour tenir des armes qui pourraient tout simplement être attachées au bout directement. Et en supplément, le Chevalier Gris en mode porte-bébé m'a toujours fait rire... ce qui n'est pas le but de cette figurine.
  15. J'adore ce concept de mousquetaires de l'espaaaace, et qui plus est mené de main de maitre! Comptes-tu mettre le Cardinal de Richelieu (ou l'inénarrable Jean Rochefort) ?   Où as-tu dégotté les têtes pour les skitarii et les cataphrons ?
  16. On voit que le niveau augmente à chaque œuvre, et pourtant tu partais déjà de bonnes bases. Une petite astuce pour éclaircir ton bronze/or, il suffit d'un léger surlignage en Mithril Silver (je ne connais pas le nom de la nouvelle référence, c'est l'acier le plus clair) sur les parties zénithales des armes et armures pour leur donner un peu d'éclat.
  17. Magnifique travail de conversion, le scratch-build est vraiment bien maitrisé, une fois peint je mets quiconque au défi de savoir que c'en ait un.   Ils me font penser à un régiment de la garde impériale dans leur concept : http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Savlar_Chem-Dogs   Une question, d'où sort la tourelle fermée que tu as utilisé pour l'Hydre?
  18. C'est un choix de couleur original (dans le bon sens du terme) que celui de Ryza, il change du rouge classique de cette armée tout en gardant cette teinte chaude. Le bleu contraste parfaitement et le métal apporte la petite touche de sombre qui claque bien.   Le seul petit bémol est le bord des socles que je trouve également un peu ton sur ton, en noir ça aurait pu rajouter un peu de visibilité à l'ensemble. Mais c'est vraiment du pinaillage à ce niveau.   Comme mon voisin du dessus, un petite photo de groupe serait la bienvenue.
  19. Merci pour vos réponses et commentaires. Effectivement, j'ai fait la sous-couche en extérieur il y a quelques semaines, il ne faisait pas trop froid ou humide pourtant et je l'avais bien secoué (ayant déjà gâché une unité en mettant ça sur le coup de la poussière ou d'un mauvais secouage). Après essais et plusieurs informations, il semblerait que le souci vienne de la "qualité" de la peinture, elle sèche trop vite et arrive en gouttelettes déjà dures sur la figurine, et si on a le malheur de s'approcher trop elle fait des coulures. Je suis donc revenu sur les bombes GW et la je n'ai eu aucun problème. Plusieurs personnes m'ont dit également que la tête était étrange, mais certains l'adorent et d'autres la trouvent nulles, comme quoi les goûts. La raison de cette tête est on ne peut plus rationnelle: je n'avais plus de têtes de Tempestus, les ayant toutes mises sur mes sergents ou mes commandos. Ayant pas mal de rabiots d'impériaux de Battle, je trouvais que celle-ci passait bien avec ses cheveux au vent, ça lui donne un côté "sauvage" au milieu de toute cette uniformité et ferait un excellent second rôle dans un histoire. OK, ce mec est un grand malade ! Son niveau de peinture est bien supérieur au mien, mais l'idée des chimères avec les tourelles de Predator est géniale, mais va me coûter une blinde si je tente la même chose. Ainsi que la peinture de la Valkyrie en bichrome, je vais m'en inspirer. J'aime vraiment ton armée aussi, l'utilisation des pièces de Space Marines comme les cimiers est très bonne, m'autorises-tu à faire de même sur certaines de mes figurines ? Malheureusement je n'ai pas pensé à prendre de photos avant la peinture, et grand mal m'en fasse. Pour les genouillères, j'ai galéré comme un rat au début, tentant vainement de faire les formes avant de les installer, mais tout se déformait. Puis j'ai eu l'illumination. Je fais un boudin de Green Stuff, je découpe une petite boule de la taille du genou. Je l'applique ensuite sur la rotule et j'appuie avec cet outil (celui en noir au centre http://www.games-workshop.com/fr-FR/Outils-de-Sculpture-Citadel ) en suivant la forme du tibia en frontal. Le plus pénible à ce stade est de faire tenir cette satanée boulette, si on n'humidifie pas assez l'outil elle reste collée dessus, et si tu mets trop de flotte elle se barre de la figurine. Une fois l'instant rageur du collage passé, je sculpte tout simplement les côtes en les rabattant le long du genou dans un angle approximatif de 45° en gardant l'épaisseur de la botte devant. Je laisse un peu sécher en faisant la même chose sur les autres figurines en attendant, cela a pour but de laisser l'eau s'évaporer et la Green Stuff de durcir un peu. Puis je prends un scalpel à la lame neuve que j'humidifie légèrement et je coupe la forme voulue directement sur la figurine : le haut au dessus du genou, le bas en suivant la botte, les côtés en suivant également la botte puis un chanfrein partant de devant jusqu'au côté. Il faut reprendre un peu à l'outil de sculpture sur certaines figurines, mais le mieux est l'ennemi du bien et même si ce n'est pas parfait, il est préférable parfois de ne pas vouloir trop retoucher. Pour les casques, la technique est encore plus simple, j'ai raboté la tronche des gardes au scalpel, la plupart du temps leurs couper le nez suffit. J'y mets ensuite une boulette de Green Stuff que j’aplatis à l'outil de sculpture puis avec le scalpel, je coupe ce qui dépasse. Ayant un petit souci avec mon APN, je vais toutefois tenter de te faire une photo des visières dès que possible. En attendant voici une photo en avant-première pour mon blog du premier peloton de garde pour Ultramar que j'avais peint. Le résultat est vraiment pas terrible, mais j'avais encore les mauvaises habitudes de faire trop de couches de couleurs inutiles pour un résultat proprement dégueulasse. L'iconographie à main levé est aussi un échec total, mais je pars du principe que je ne repeins jamais mes figurines, cela me permet de voir mes progrès et mon évolution. C'est aussi ce peloton qui m'a bien fait comprendre qu'il était réellement pénible de vouloir peindre 40 figurines à la suite, la qualité y perd invariablement si on a s'astreint pas à une rigueur... que je n'ai pas.
  20. Il y a pas mal de temps, je voulais monter une armée d'Astra Militarum en tant qu'alliés à mes Space Marines. En manque d'inspirations, je cherchais une idée simple pour réunir mes Ultramarines et mes gardes, et l'idée me vint en me rappelant que la plupart des Forces de Défense Planétaire du coin d'Ultramar était parmi les mieux entraînées (ou du moins c'est ce que l'image d’Épinal nous dit). La station orbitale d'Ithaqua est située au milieu d'un des rares points de passage sûrs de la ceinture d'astéroïdes Egeius dans le secteur d'Ultramar. C'est une base immense servant de port d'attache aux vaisseaux de l'Imperium sortant de l'Immaterium à proximité. Le 58éme d'Ithaqua est spécialisé dans la protection des docks et des zones sensibles proches du vide spatial. Les Gardes possèdent un équipement adéquat comme un casque hermétique et des systèmes de survie rudimentaires, cela leur permet même de survivre un court moment dans l'espace. Je suis parti sur un concept simple pour ces gardes, l'inspiration vient tout simplement des Stormtrooper de Star Wars, autant sur le design que sur le choix des couleurs. J'ai essayé pour la première fois de la Green Stuff, et c'est compliqué à utiliser sans avoir les bonnes méthodes et le bon matériel. Après plusieurs tâtonnements j'ai réussi à faire ce que je voulais. J'ai donc rajouter des canons d'avant-bras, des genouillères ainsi que des visières sur les casques. Pour les couleurs, je suis parti sur un choix très contrasté : noir, blanc et rouge. Je suis parti sur un sous-couche blanche pour l'ensemble des figurines, et c'est là que la galère a commencé. J'ai utilisé un bombe Army Painter, je n'avais jamais eu de soucis avec d'autres bombes de cette marque, et cette fois toutes mes figurines eurent un aspect granuleux. Après renseignement, ce défaut serait assez fréquent chez Army Painter. N'ayant rien pour dissoudre la peinture et ne connaissant pas l'effet sur la Green Stuff, je me suis résigné à les peindre en l'état. Le plus gros inconvénient fut que la sous-couche granuleuse buvait toute la peinture et faisait baver les lavis, j'ai du donc m'armer de patience pour peindre au mieux. Pour les vêtements noirs, je suis parti sur une première base en Noir Chaos, un éclaircissement en Mechanicus Grey, un lavis au Nuln Oil et un dernier surlignage au Mechanicus Grey. L'armure est peinte directement en blanc, je fais ensuite un lavis précis au Nuln Oil, du moins le plus précis possible malgré le "grain" de la sous-couche. Je repasse ensuite en blanc les bavures. Les armes sont peintes en Mechanicus Grey, ombrées au classique Nuln Oil et éclaircies au Administratum Grey. Je voulais garder un côté monochrome aux figurines, et avoir le rouge en couleur contrastante, j'ai donc peint les équipements en Administratum Grey, ombrés au Nuln Oil et éclaircis au Ulthuan Grey. Pour les socles, j'ai de nouveau utilisé la technique éprouvée lors de la peinture de mon Commando de l'Inquisition, du sable collé à la super-glu, de l'Agrellan Earth, un lavis d'Agrax et un brossage de Terminatus Stone, je finis avec quelques touches d'herbe morte. J'ai également peint les symboles d'Ultramar sur les épaulières des gardes, c'était bien plus compliqué que prévu. Je posterai ici un autre peloton de l'Astra Militarum où le résultat est encore moins probant (mes premiers gardes). Je compte monter une armée sur ce thème, représentant les défenses de la base spatiale d'Ithaqua. Il me reste encore beaucoup de figurines à monter et à peindre, mais ce projet me plait bien et me donne pas mal d'inspirations comme des couleurs différentes liées aux grades ou aux fonctions. Je montrerai l'évolution de cette armée ici, ainsi que sur mon blog. http://atelier-worgenson.blogspot.fr/ Je tente de faire vivre ce blog en ajoutant un billet par semaine, bien entendu tout ne sera pas sur cette armée et je présenterai des travaux plus anciens ou d'autres armées.
  21. Ce mec est fou! La concrétisation de tout rêve de rôliste/wargamer! Un jour aussi j'aimerai posséder une pièce aussi grande et dédiée à ma passion.   C'est sur que le budget est conséquent mais comme dit plus haut, ne le jalousons pas et inspirons nous!
  22. Worgenson

    Décors Mordheim pour les nuls

    Ayant fait beaucoup de décors et surtout pour Mordheim, ceux-ci sont vraiment très beaux et permettent à tout un chacun à s'en procurer à moindre frais et sans charge de travail énorme, il me semble.   Si tu galères à les confectionner correctement, il peut exister une solution toute simple. L'impression sur une feuille classique et un collage sur un morceau de de carton plume fin (le minimum est 2 ou 3 mm je crois), un petit coup de cutter et un coup de feutre noir sur les tranches, de la colle blanche et c'est parti.   Si tu as des doutes sur la solidité tu peux renforcer en enfonçant des cures-dents si tu recherches une solution simple et économique.
  23. Magnifique pièce, on peut dire que tu aimes les morceaux imposants, le démon à ses côtés est pas mal non plus.   Par contre j'aime vraiment la couleur de son armure, ce gris sombre lui sied à merveille. A la rigueur pour être tatillon, je les aime un peu plus sombre avec un métal tirant vers un noir profond.   Vivement la suite de ton armée.
  24. Worgenson

    [WHB-Mortels] Les putrides

    Figurines magnifiques! J'aime tout particulièrement le traitement de la peau et le côté vert-kaki dans les creux qui donne un impression de saleté incrustée. Les bubons jaune-pus sont admirables sur le ventre de la première figurine, mais j'ai l'impression qu'ils sont jaunes pétards sur les autres pustules plus petites, à moins que ce soit un effet dû à la lumière.   Le travail sur les pièces d'armure est remarquable avec ces petits coups de pinceaux qui donnent de la texture à l'ensemble. Le rendu des armes est très bien aussi, mais le côté super propre de la lame contraste un peu violemment avec les effets magnifiques de corrosion.
  25. Figurines très belles, qui me rappellent mes longues errances dans Mordheim (et la traque des possédés et autres abominations du Chaos). Comme mon voisin du dessus, le Possédé est vraiment bien, j'aime cette couleur verdâtre et cette teinte noire qui va sur les griffes en contraste avec le bleuté maladif des tentacules.   Même petit reproche pour le Magister, le vert et le rouge ont du mal à se combiner correctement, même si a mes yeux ça a un petit côté nostalgique 90's avec ses couleurs vives et ses manches d'arme rouges que j'apprécie toutefois.   Comptes-tu faire une thématique Nurgle en utilisant ce schéma de couleur?
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