Bonjour,
Je construis une armée autour de Dark Vengeance et j'aimerais à terme pouvoir l'utiliser en tournois, dans un contexte assez compétitif sans plus (je dirais 3pm). Je pense que la liste se tient, mais j'aimerais votre avis pour régler d'éventuelles faiblesses ou incohérence (j'ai une expérience nulle en v7, je ne peux donc que spéculer par rapport à ce que j'ai lu à droite à gauche, en particulier sur le warfo ). La liste se composerait d'une Lion's Blade Strike Force et d'un détachement interarmes, pour un total de 1849 pts, en 3pm (dites moi si je me trompe grossièrement sur les PMs) :
Lion's Blade Strike Force (1062 pts)
Inner Circle
Company Master
Lame relique, rugissement du Lion
135 pts
Battle Demi Company
Chaplain
90 pts
Tactical Squad 1
5 marines, 1 fusil à plasma
Rhino
120 pts
Tactical Squad 2
5 marines, 1 canon à plasma
85 pts
Tactical Squad 3
5 marines, 1 fuseur, 1 combi-fuseur
Drop pod
125 pts
Assault Squad
8 marines, dont sergent avec hache énergétique, 2 lance-flammes
Drop pod
172 pts
Devastator Squad
5 marines, 2 multi-fuseurs
Vont dans le drop pod en choix d'attaque rapide
90 pts
Ravenwing Support Squadron
Darkshroud
Bolter lourd
80 pts
Land speeders
3 land-speeders avec double bolter lourd
165 pts
Détachement interarmes (787 pts)
QG
Archiviste
Niveau 1, Champ de conversion
85 pts
Troupes
Scout Squad 1
5 scouts, dont 4 bolters et 1 lance-missile anti-aérien
80 pts
Scout Squad 2
5 scouts, dont 4 bolters et 1 lance-missile anti-aérien
85 pts
Elite
Deathwing terminator squad
5 terminators, dont 1 canon d'assaut
220 pts
Attaque Rapide
Drop pod
Pour l'escouade devastator de la demi-company
35 pts
Ravenwing Bike Squad
4 motards, 1 fusil à plasma
115 pts
Ravenwing Black Knights
4 motards, 1 épée énergétique
172 pts
L'idée générale est la suivante :
- Les unités les moins mobiles (scouts, tactiques à pied et en rhino, archiviste, chapelain) défendent les objectifs proches, assurent un tir de soutien, s'occupent d'éventuels scouts adverses, unités en FEP, volants
- Les unités en FEP (terminators, devastators avec multi-fuseurs, escouade d'assaut avec company master, escouade tactique avec fuseur et combi-fuseur) s'occupent des menaces les plus urgentes (blindés, monstres, QG) et conquièrent des objectifs plus lointains (quitte à être rejoints par les marines en rhino en guise de renforts)
- Les motards préparent le terrain pour les unités en FEP et facilitent l'arrivée des terminators (balise)
- Les speeders doivent servir d'aimants à tir, ou à défaut saturer l'adversaire de tir de bolter lourd et couvrir les motards
J'aimerais garder au maximum les figurines de Dark Vengeance, ce qui explique pas mal de choix (le plasma un peu partout :) ) , les terminators ..
Je vois pas trop de faiblesse majeure, à part peut être le manque d'arme longue portée antichar genre canon laser, le manque de blindages solides (speeders trop fragiles?) , le faible effectif (sans les unités en FEP, plus grand chose sur la table ?). Aussi, je me demande si l'armée n'est pas vulnérable face à des armées de CàC (BA, Khorne ?).