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axma78550

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Tout ce qui a été posté par axma78550

  1. Un ajout de poids (au sens propre) ... un dreadnought métal de la v2 (1995) : Je rappelle pour les hérétiques que malgré la bannière un peu bling-bling avec une faux, ce n'est pas un Death Guard mais bel et bien un Angel of Absolution ! Ensuite pour le fun, des petits tests de schéma de couleur sur des Reivers Easy-to-fail build :
  2. Très content du résultat, rapide, précis, fidèle aux instructions et des initiatives plus que bienvenues !
  3. Alors là j'ai explosé de rire. Je ne joue pas White Scars, mais étant possesseur de Ravenwing et de persos à moto, je suis pas loin d'être dans ce cas Je pense qu'il faut bien considérer le cadre dans lequel s'inscrit chaque Primarque. Il faut qu'il y ait une faction derrière, des sorties, une envie de créer une armée. Pour Magnus, Mortarion, c'est la cerise sur le gâteau d'une gamme bien travaillée. Pour le KHAN, à moins de sortir une armada de moto primaris je vois pas trop le contexte. Idem pour Vulkain, sachant qu'il y a déjà les agressors de sortis et qu'à priori on aura rien de spécifique aux chapitres codex, je vois pas trop à quel moment la sortie aurait lieu.
  4. En fait, c'était l'épaulière de l'héroïne stormcast eternal de la nouvelle boite AOS blight war.
  5. Du coup par curiosité, pourquoi les Consecrators et pas les Angels of Vengeance ? Les casques corvus ?
  6. Euh question bête : pourquoi pas des Havocs ? (moins cher, toutes les options d'armes)
  7. axma78550

    [Night Lords] 1500 pts

    Effectivement pour cela il fallait que les warp talons aient la marque de Slaanesh Oui et non. Les Night Lords sont beaucoup moins corrompus que d'autres légions, mais clairement il y a des exceptions dans leurs rangs, ou au sein même des escouades (cf. la trilogie Night Lords de A.D.B avec un prince démon / possédé de Tzeench, un marine de Khorne) Je suis d'accord avec Dark Crusader. A cause du moral, une escouade de 9 qui fait 6 pertes se retrouve très vulnérable. Elle présente aussi moins de cibles. J'opterais pour 3 escouades de 3. Qui plus est, je ne suis pas du tout fan du plasma sur les motos, surtout sans Chaos Lord pour relancer les 1 (ou alors il faut prescience le pouvoir psy). Perso je jouerais les motos en lance-flammes / combi-lance-flammes (auto-hit même après advance ou en overwatch) ou à la limite en fuseur, pour un vrai impact contre les grosses cibles (le plasma est un peu faiblard sans surcharge et peine à trouver ses cibles) Les figs forges sont très bien donc je comprends le choix, surtout avec le canon, mais je trouve les hellbrutes sympas dans cette édition. Le combo gantelet + fléau est violent au cac, et le classique canon laser + lance missile est bien aussi, et peut tirer 2 fois avec un stratagème Je n'ai pas trop suivi les dernières FAQ mais il me semble que l'entrée n'est plus que dans l'index, et je ne sais pas ce que ça donne en terme de pouvoirs psy et coût en point. J'opterais plutôt pour les entrées de l'index pour éviter toute mauvaise surprise par la suite.
  8. Ok, donc il faut vraiment faire un pâté de cultistes bien compact
  9. je vois pas trop en quoi les cultistes vont servir de bouclier pour les berzeks, a priori les berseks sont ciblables, même s'il y a une unité cultistes devant non ? Je pense qu'il faut effectivement réduire le nombre de berseks, quitte à mettre un hellbrute de tir (lance-missiles + canon laser jumelé) en choix élite. Les cultistes il y en a vraiment beaucoup, faut voir comment tu comptes les jouer car les pâtés de 20 et 30 cultistes vont devoir rester proche de l’apôtre, pour ne pas partir en fumée à la phase de moral. Je gonflerais aussi l'effectif des havocs. C'est le seul truc de ta liste qui fait du multi-wound, donc ils risque d'être éliminés assez vite. Je passerais aussi au Canon Laser, meilleur contre les blindés, et tu as déjà la masse d'anti-troupe avec les berseks et cultistes Tu devrais aussi préciser quelle marque tu mets aux unités, pour qu'on puisse voir quels stratagèmes tu comptes utiliser et sur qui
  10. L'avant partie mérite un petit pense-bête en effet, notamment en ce qui concerne : - Qui choisit le déploiement ? - Comment on place les objectifs - Qui place la première unité ? - Qui commence ? Sachant qu'on peut jouer en libre, en matched play (eternal/maelstrom) et que maintenant il y a les cartes open war ...
  11. L'avantage des chapitres successeurs c'est que l'armée peut être plus homogène alors que les DA sont verts , blancs ou noirs. En ce qui concerne mon topic je conseille plus les derniers posts que les premiers
  12. Pour la fumée je trouve que la photo ne rend pas justice à la couleur choisie. Le gris de la fumée est plus clair que l'armure, mais sinon, comme j'ai un autre chapelain à peindre (avec double fumée ) je suis preneur de toute suggestion ! fumée plus blanche ? Pour le weathering ou battle damage, on me fait souvent la remarque, je n'ai pas encore franchi le cap ce coup là, mais c'est aussi parce que je n'avais que 1 mois pour mon choix des armes, et c'était un peu tendu niveau délai (et je n'aime pas passer trop de temps sur les même figs). Si quelqu'un à un tuto qui s'appliquerait bien dans mon cas, je suis preneur aussi. (c'est tellement galère de faire du blanc homogène, j'ai une sorte d'appréhension à le salir )
  13. La fournée du mois de juin (bon la j'ai un peu fait de la quantité plus que de la qualité, mais faut bien avancer l'armée pour la v8 quoi ) Chapelain investigateur : Escouade tactique : Escouade de vétérans : Escouade d'assaut à pied : Photo de groupe :
  14. Oui ça va donner des trucs pas très clairs. En théorie en tant que DA je peux prendre des terminators space marines classiques non deathwing, les peindre de la même couleur que ma deathwing, c'est juste que par exemple ils ne bénéficieront pas du bonus du Deathwing ancient ... Pourtant il y a bien une liste des entrées accessibles aux DA et les termins non deathwing n'en font pas partie. Donc cette liste sert juste à identifier qui peut avoir le keyword dark angel ?
  15. Bah justement, j'ai pu réaliser dans mes parties v7 que le contenu de Dark Vengeance était pas super adapté sur la table de jeu (pour ne pas dire très faible même en partie casual), donc je ne vais pas refaire la même erreur et me jeter dans l'achat. Je vais voir un peu ce que donne cette v8, et ensuite j'aviserai (sans compter le fait qu'il me reste un bon millier de points à peindre ) Next : 5 vétérans 5 marines d'assaut sans réacteur 5 tactiques en mkIV 1 chapelain investigateur
  16. Très bon rendu en un temps record ! Choix de couleur respecté, cette figurine va s'intégrer parfaitement dans mon armée de Stormcasts. Et en plus le prix est raisonnable.
  17. Juste à temps pour la V8, la fin de Dark Vengeance ! Je ne me suis pas trop forcé sur l'archiviste : Difficile de faire une photo de classe digne de ce nom : Avec du renfort de la Ravenwing des Shriven de la deuxième compagnie : Maintenant question cruciale, ne serait-il pas bizarre de caser des Primaris là dedans ? En même temps, l'escouade de plasma ...
  18. Disons que l arme des rubric est plus puissante et qu'il y a plein d'options , et le sorcier
  19. Merci pour les encouragements. A ce stade rien ne pourra m’arrêter , sauf peut être une remise à l’échelle de toute la gamme dans les mois à venir Je te conseille de faire un tour ici : http://taleofpainters.blogspot.fr/2014/09/tutorial-how-to-paint-deathwing.html Je trouve que la technique est suffisamment simple pour ne pas passer des mois sur chaque figurine, mais qu'elle rend très bien. En plus le guide est très détaillé et bien illustré.
  20. Challenge : finir Dark Vengeance avant la v8. Mais en attendant, un petit Attack Squadron. Profitons des formations tant qu'elles existent !
  21. Du coup vu les kill points que peuvent rapporter le capitaine et le chapelain, ne serait-ce pas plus prudent de les garder en réserve ? Ou mettre une moto au chapelain pour qu'il jink et se sauve en turbo boostant ?
  22. Merci pour le rapport, très instructif en cet fin de v7. (et à bas les Ynaris) En tant que futur ex-débutant v7 et futur débutant v8 , je me permets de poser quelques questions sur la liste : - L'étendard qui donne implacable à l'escouade de commandement est il jugé trop cher à ce niveau ? ça me semblait pas trop mal pour maximiser l'impact à l'arrivée du pod - La présence des options d'armes uniquement sur les razorbacks se justifie-t-elle par le fait qu'ils soient implacables, car véhicules, par opposition aux unités à pied ? - Pourquoi uniquement des canons laser ? Le canon d'assaut me parait avoir de meilleurs stats dans pas mal de cas mais peut être est-ce une question de portée ... Merci !
  23. Entièrement d'accord. Une warband avec que les choix obligatoires et pas trop de figurines par unité, ce n'est pas si cher. Par ex en 1000 pts : ········Chaos Warband ············Chaos Bikers [3x Chaos Biker, Mark of Nurgle, Veterans of the Long War]················Chaos Biker Champion [Bolt Pistol, Close Combat Weapon ············Chaos Lord [Aura of dark glory, Bike, Bolt Pistol, Mark of Nurgle, Power Armour, Power Fist, Veterans of the Long War] ············Chaos Space Marines [4x Chaos Marine with Boltgun, Chaos Rhino, Mark of Nurgle, Plasma Gun, Veterans of the Long War]················Aspiring Champion [Boltgun] ············Chaos Space Marines [4x Chaos Marine with Boltgun, Chaos Rhino, Flamer, Mark of Nurgle, Veterans of the Long War]················Aspiring Champion [Boltgun] ············Chaos Terminators [Mark of Nurgle, Veterans of the Long War]················Chaos Terminator [Combi-plasma, Power Axe]················Chaos Terminator [Combi-plasma, Power Maul]················Terminator Champion [Combi-plasma, Power Axe] ············Havocs [Chaos Rhino, 4x Havoc, Mark of Nurgle, 4x Meltagun, Veterans of the Long War]················Aspiring Champion [Boltgun, Close Combat Weapon]········Spawn············Chaos Spawn [Mark of Nurgle, 5x Spawn]
  24. Justement la question ne se pose pas : Les plagues marines peuvent prendre 2 armes spéciales, fuseur compris. Et la plague colony a un intérêt très limité par rapport à la Chaos Warband je trouve, les plague marines sont très chers et les spaces marines du chaos classiques avec marque de nurgle me semblent beaucoup plus rentables
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