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Warhammer Forum

axma78550

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Tout ce qui a été posté par axma78550

  1. Franchement, une petite escouade de 3 pour faire diversion et sortir une escouade de scouts d'une ruine, je veux bien, mais 6 ça me parait beaucoup. Ça fait 270 pts, c'est vraiment cher, et même si c'est séduisant sur le papier c'est assez fragile ... Dans la plupart des formats avec restrictions on n'a pas le droit aux triplettes en troupe, si tu joues tout le temps en amical, ça passe, mais si tu comptes roder ta liste en prévision de tournois autant mettre tout de suite des tactiques ou intercessors pour changer Mouais ... tu vas en perdre quelques uns quand le StormRaven sera détruit, et ça fait en gros 8 tirs de bolter. Bof, c'est pas fou et perso je préfèrerais garder les points pour une escouade termi ou assault qui arrive en fep pour garder un objectif. Met une escouade tactique basique dans le SR pour controler un objectif au débarquement. Tu ne peux en mettre que 3, et en plus c'est moins bien que les storm bolters. Revois l'armement de ton repulsor ... Je pense que c'est une erreur de ne pas les faire sortir, tu as 30' de portée tu auras une cible, sauf si tu veux te priver d'une phase de tir ... 5 c'est pas beaucoup, il faut en mettre jusqu'à 10 pour pleinement profiter du stratagème La saturation ça ne marche pas contre les chars. Je ne parle pas de rhino, mais contre tout ce qui est endurance 8, ta liste ne peut rien faire. Si tu tombes sur de l'astra militarum ou tout simplement un land raider ou repulsor, tu n'aura pas les outils nécessaires. Tu joues DA, mets au moins une escouade devastator au canon laser, et passe à 10 hellblasters, sinon tu ne pourras jamais gérer ne serait-ce qu'un storm raven chez l'adversaire ... La liste est bien, mais elle doit fonctionner contre élite, horde, chars si tu joues un minimum compétitif
  2. Assez acrobatique, mais avoir la présence d'esprit de faire ça en partie, bravo. ça devient de la v8 de haute voltige
  3. Pour le plasma, fait la stat du nombre de pv perdus sur un leman russ ou rhino par rapport à un canon laser, tu vas voir la diff
  4. Il ne faut pas se mentir, Night Lords "fluff" ça ne sera jamais dur, mi-mou tout au plus ... Dans ta liste tu as beaucoup de plasma, à part en Dark Angels je suis pas sur que ça soit un très bon choix d'arme. Pour moi, il faut plus d'antichar (2 fuseurs c'est bien maigre) et des cordons de SM sans options ou bien cultistes. Car là tu as 2 grosses faiblesses : - Si l'ennemi te sort tes trucs qui encaissent bien (gros monstre, char) ce n'est pas avec tes plasmas que tu vas faire grand chose, tu vas vraiment lutter - Si l'ennemi sort de la FEP et des charges rapides (tyranides) , tu n'auras pas de "cordon" pour encaisser l'attaque et tes SMC vont prendre cher Voilà , en gros ça manque d'impact, et peu d'options de placement pour controler la table
  5. Tu as 9pts de trop visiblement ... Ensuite je te conseille de regrouper tes black knights pour 2 raisons : - Moins de poses - Possibilité d'utiliser les stratagèmes "armes du moyen age" et "vitesse du corbeau" en une fois sur les 6 motards Je vois 2 défauts dans ta liste par rapport à la méta : - Très fragile (peu de figurines, peu de pv) - Pas de cordon (donc tu risque de te prendre des charges ou FEP qui font mal) - Pas du tout d'antichar (je sais que c'est dur en ravenwing avec le malus des armes lourdes, mais là le moindre rhino va te poser problème) Si tu as les figs pour le fun tu peux mettre des scouts bike squad, ça ne jink pas, mais c'est plus opti. Sinon je rajouterais un minimum d'antichar, une petite déva, un prédator (je pense qu'à ce format là ça va être dur de garder le darkshroud ...)
  6. Le problème est qu'en général, tu vas faire perdre 2 ou 3 pv par tour max, et du coup il faut 2 ou 3 tours pour espérer tomber le perso, avec de la chance. Sauf qu'en 3 tours, tes scouts ne seront plus sur la table
  7. axma78550

    [40K-Imperium] Thousand Sons

    Superbe projet, tu as réussi à rendre la figurine du capitaine gravis potable à mes yeux, alors que je ne suis pas fan à la base. La conversion d'Ahriman est spectaculaire, et le chapelain primaris semble fait pour Il semble que tu as des Osiron dreadnought, mais je n'ai pas l'impression d'avoir vu passer des photos dédiées, me trompé-je ?
  8. On est d'accord que si une figurine tire au pistolet, elle ne peut pas tirer avec ses autres armes ? Ou j'ai mal lu les règles ?
  9. Je ne vois aucun problème avec ça, ça me semble normal. A contrario, si tu expliques à ton adversaire que son tire "échoue" car finalement il n'est pas à porté, je pense qu'il risque de pas super bien le prendre. Donc pour moi, aucun problème pour faire des pré-mesures tant que ça reste raisonnable. - ex : Se déployer à 49" du canon laser : pas de problème, si tu as placé ton canon laser avant la cible prioritaire de ton adversaire, c'est toi qui a mal joué - ex : mesurer les distances pendant la phase de mouvement : aucun problème non plus, ça semble logique de se mettre à 12" pile pour être à portée de tir rapide. Les règles imposent de mesurer pendant la partie (ex : se placer à 9" en FEP, etc) donc de toute façon il faut mesurer. 40k n'est pas un jeu d'estimation de distances donc je ne vois pas de problème, tant que : - On ne perd pas 2h par partie en hésitations/mesures au mm - Les joueurs se mettent d'accord pour qu'une unité qui charge puisse taper même si elle est à 1.1 pas à cause d'un décor de type barrière, ou autre voilà mon humble avis
  10. Bien joué pour l'épée, beau dégradé, et en vert c'était osé mais ça rend très bien !
  11. Last but not least, le maître de chapitre, qui ressemble furieusement à un autre ...
  12. ça peut être intéressant, pas trop en milieu compétitif car ça reste très cher pour un résultat très aléatoire (contrairement aux hellblasters) et pour faire surchauffer le tout sans risque il faudrait parachuter un capitaine en réacteur (ou termi), et là l'addition monte encore plus ...
  13. Attention l'aversion cible une unité ennemie, donc ce n'est pas sur le shroud qu'on la lance, mais une unité susceptible de le cibler edit : au fait, je ne sais pas si cela a été mentionné ici, mais les sergents des escouades ravenwing classiques ne peuvent plus prendre de combi selon le codex. Du coup, il faudra faire jouer la fameuse fiche spéciale qui donne le droit de prendre un équipement de l'index ... merci GW
  14. Les gars on va pas se mentir, la version plastique du contemptor GW est vraiment pas top (hybride cac / tir faiblard), pour moi en DA avec la relance des 1 pour les dreads immobiles il faut clairement jouer du contemptor Mortis quadri canon laser. C'est pas très original, mais avec le nombre de PV et l'invu, ça encaisse bien et ça touche sur 2+ relançable ... on met un lieutenant à coté, et hop on relance aussi les 1 pour blesser Edit : la version plasma est sortable, mais ça reste bcp moins fort que du canon laser, et il faut utiliser 1PC pour augementer les dégats de 2 canons à plasma. A mon avis, le stratageme "super plasma" a plus sa place sur des hellblasters ou black knights full effectif (hellblaster, 1 seul PC pour rajouter potentiellement 20 dégats)
  15. Le déploiement standard : - La greenwing occupe le terrain, encercle l'ennemi, crée un front - La ravenwing infiltre les lignes ennemies par la vitesse - La deathwing arrive au dernier moment pour neutraliser le commandement ennemi Donc, on peut tout mélanger . Par ex, dans un abordage de vaisseau / station, si la ravenwing ne peut pas utiliser de moto/speeder, ça sera probablement la greenwing qui placera les balises de teleportation, etc. (N'en deplaise à Gav Thorpe qui nous décrit des ravenwing qui font de la moto dans des couloirs de 1m dans une station orbitale)
  16. Pour moi la config la moins molle des termis de tir en DA c'est 10 Cataphractiis avec griffe éclair et combi-bolter, pour les raisons suivantes : - Pas trop cher du fait de la griffe éclair et de l'absence d'arme lourde - Pas de malus pour toucher à l'arrivée de téléportation (edit, pas de malus -1 arme lourde) - Gros tanking (invu à 4+ pour tout le monde) - 80 tirs de bolter à 12" avec le stratagème deathwing adéquat (edit, 3CP pour 1 seule escouade de 10, 4CP pour 2 escouades de 5 pas dans le mm tour) - Pas de problème de moral dû au gros effectif Pour moi les armes lourdes sur les termis c'est bof, ça prend tout le temps le malus de -1 pour toucher, ça augmente le prix d'une unité déjà chère ...
  17. @Master Avoghai Attention je ne sais pas si ç'a été dit, mais il y a une coquille sur la fiche VF du Talon Master , il est écrit qu'il fait relancer les 1 pour toucher alors qu'il s'agit des 1 pour blesser en VO. En fait, c'est un lieutenant, donc il vient en complément de Sammael.
  18. En cette fin d'année, juste avant la sortie du codex, des petits chapelains :
  19. L'ajout du mois : des land speeders v2 (le grand écart après les primaris) a.k.a la brique volante de l'imperium !
  20. axma78550

    [40K-Chaos] Jolly Reaper

    Un sans faute pour la death guard ! Je préfère ton schéma au schéma vert de GW, je trouve que ton Typhus rend vraiment bien, on oublierait même sa pose de danseuse étoile
  21. Franchement les gens ne sortent plus trop de black knights en v8. C'est bien dommage, les figs sont géniales, en v7 c''était top. J'espère que le futur codex va grandement améliorer la ravenwing car là (à part les volants) on touche le fond. Concernant ce qu'il y a de "dur" , et bien ça se résume à des trucs pas très fun à jouer : - Azrael pour ses bonus - Plein de razorback canon d'assaut ou canon laser - Devastators canon laser / lance-missile - Dark Talon / Nephilim (quoi que moins bien que les volants SM) - Eventuellement des lignes de scouts pour remplir les slots et bloquer les FEP, etc Après il y a aussi le darkshroud qui peut s'intégrer là dedans, et des predators. Donc on arrive à la liste type "DA Castle" ou "parking lot" avec des blindés au milieu, protégés et boostés par 1 ou 2 darkshrouds et Azrael. Le point faible et que si tu te fais charger, c'est la cata, mais les scouts peuvent faire écran. Je te laisse tester. Les berseks c'est fort pour un coût en point raisonnable, alors que les black knights sont chers et n'ont que 2 pv je crois. Pour 200 pts, fais le calcul de combien de point de vies et d'attaques ça donne de chaque coté et tu verras vite le gros désavantage de stat au corps à corps.
  22. Salut Tu parles de mi dur, mais pour jouer le même genre de liste, je dirais plutôt entre mou et extra-mou le pistolet à plasma ne sert à rien, et passe en sceptre ou épée de force, tu gagneras 2 points. S'il sert juste pour la relance des 1, enlève l'épée énergétique (et ça fait très cher pour ce bonus) En effet, le pistolet à plasma c'est très moyen, il tirera rarement Le graviton en v8 c'est vraiment pas terrible, sauf contre des termis ou des persos isolés, mais c'est rare de pouvoir les cibler Bof, si c'est pour du canon laser autant prendre un razorback. Le lance flamme risque de ne jamais tirer. A la limite une configuration plus offensive avec une arme à plus courte portée, mais à mon avis le dread va pas survivre longtemps. Je préfère le dread de base, moins cher, en double arme de tir. Pas fan du mélande canon à plasma / l-missiles. La portée est différente, et le plasma lourd, c'est beaucoup moins bien que canon laser ou lance missiles. Alors là je t'arrête tout de suite. Relis la fiche des berseks et tu verras que c'est tes motos qui vont se faire "casser" Bof le graviton, je conseille plutôt le lance-flammes (tu peux turboboost, règle jink, et tirer quand même) +1 pour le darkshroud, et sur un vengeance, le canon d'assaut c'est pas très utile
  23. Oui c'est ça, ces reivers easy to build me servent à faire des tests pour revoir / améliorer le schéma sur la partie "primaris" de mon armée. Le premier est principalement screaming skull, le deuxième ushabti bone + zamesi desert, le troisième XV88 et ushabti bone.
  24. Oui j'ai hésité c'est pas évident de faire resortir la «tête de mort» sur une figurine couleur os à la base. J'ai fait une tentative de vert sur la visière du sergent ça rend pas très bien. Là ça ne se voit pas mes les backpacks des 1 et 3 sont violets, ça pourrait être une idée pour le casque.
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