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Warhammer Forum

axma78550

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Tout ce qui a été posté par axma78550

  1. Oui dans une warband, tu peux mettre du fuseur à foison, des havocs avec 4 fuseurs + combi fuseurs par ex, et ils ont objectifs sécurisé (sauf Black Legion)
  2. Ok mais qu'il s'avise pas de se pointer sur Le Roc avec son pote Cypher le déchu
  3. Yes, j'ai pas mal de truc en réserve, y compris des vieilleries en métal remontant à la v2/v3 (speeder metal, chapelain à moto) ... Après Dark Vengeance, je vais enchaîner sur quelques unités Ravenwing (moto d'assaut, land speeder ...)
  4. Salut, J'ai honteusement pompé ces noms ici : http://www.bolterandchainsword.com/topic/257856-the-wardens-and-the-shriven-angels-of-absolution-mystery/ La suite : le reste de Dark Vengeance, c'est à dire : - 1 archiviste - 5 tactiques avec 1 canon à plasma
  5. Voici donc la suite du projet, toujours dans la série Dark Vengeance, avec cette fois les motards de la compagnie "The Shriven" : Galère pour les décalcos de chapitre maison, mais ça passe à peu près au final : Le sergent a appris que Roboute Guilliman (qui au passage ne vaut rien face au Lion) a aidé l'archi-déchu Cypher, alors il n'est pas content :
  6. Oui ce passage tombe un peu comme un cheveu sur la soupe, Cypher est tout content il se dit "super ces cons me laissent entrer sans problème pour débrancher Papy" et BIM, au dernier moment il se fait chopper, tel un jeune garnement pris la main dans le sac. Sauf que bon, ça fait 10 000 ans qu'il fuit, et que les DA et leurs successeurs font de sa capture une piorité quasi absolue. Je trouve que l'Imperium accueille Guilliman un peu trop bien à mon goût : - Personne ne l'a jamais côtoyé , il n'existe plus que sous la forme d'un vague souvenir collectif et de statues, et pourtant sur Terra aucun problème, tout le monde le reconnait et vénère immédiatement comme un dieu - Il se fait amener devant le Trone d'Or très rapidement, alors qu'il a une armure à la fonction douteuse, qu'il a été plus ou moins ressuscité par de la nécromancie Eldar, et qu'il a fait un marché avec Public Ennemy n1 aka Cypher (les Custodes devraient plutôt le mettre en taule direct avec Cypher au cas ou il tenterait un putsch, et on voit bien dans Horus Heresy que les Custodes sont loin d'être à la botte des primarques de toute façon, en particulier Dorn) - Tous les SM le reconnaissent instantanément comme le nouvel Empereur (y compris les chapitres ayant un primarque différent / ne partageant pas les préceptes du Codex Astartes) Donc bref, Robert Guillaume en maître de guerre de l'Imperium (pardon Lord Commander), bof
  7. Voilà la liste fin prête, il n'y a plus qu'à tester !
  8. Merci pour les conseils. - Effectivement, je n'avais pas du tout pensé au fait que la FEP compte comme un mouvement et que le multi fuseur est une arme lourde (habitude des motos/speeders, surement). Malheureusement, je vois pas trop comment je peux les rendres implacables, je pense pas que le sergent puisse prendre une bannière. - Pour le rhino ok, mais dans ce cas je dois enlever un autre transport sinon ça prend 1CPM de plus Sinon, je peux mettre le canon grav en pod, et les devas à pied avec des canons laser ou lance-missile , ça me parait pas top, mais pas trop le choix
  9. J'ai fait une tentative avec une escouade composée de la sorte : - 1 moto avec fusil à plasma - 2 motos de base - 1 moto d'assaut avec multi-fuseur Je me disais que le fusil à plasma et le multi-fuseur allaient bien ensemble, niveau portée, force, PA, tout ça. mais voilà : - surchauffe du plasma 1ere phase de tir - multi fuseur aucun impact car 1 tir (en 2 phases de tir) - Tout ce qui a un couvert (quasiment tout) se moque de la PA1 ou 2 Donc finalement, le bolter lourd c'est peut être pas si mal ...
  10. La moto tu peux la faire arriver en attaque de flanc, et donc si tu as de la chance tu es directement à portée. Rien ne t'empeche aussi d'utiliser une moto d'assaut dans une escouade ravenwing normale, avec les motos "normales" en bouclier. Pour moi le risque du speeder est le même. Tu deep strike, la deviation peut te mettre hors de portée, et même si tu reste à portée tu te fais fumer au tour suivant. Après, en terme de puissance de feu pure, le speeder a 2 multi fuseurs pour 75 points si je ne m'abuse, ce qui semble mieux que la moto en effet.
  11. Heu je suis pas sûr de saisir pourquoi. Si je ne m'abuse, la moto multi-fuseur est globalement equivalente à 2 motards dont 1 avec arme spé, voire plus resistante car elle peut perdre 1 pv et rester active à 100%
  12. Une petite auto-correction sur mes différentes erreurs : - La liste a en fait 3 PM (1PM de détachement supplémentaire, 1PM de Darkshroud et ... 1 PM pour 16 tirs de gravitons que j'avais oublié) - Les dark knights ont effectivement pilote émerite donc ils zigaguent à 3+ de couvert de base - Les speeders ont aussi une sauvegarde de couvert relançable car ils ont la règle ravenwing eux aussi Donc en prenant en compte les remarques, je pense avoir réussi à intégrer les contraintes le mieux possibles, cette foi vraiment en 2PM : Je pense que là il y a un bien meilleur impact de la demie-compagnie, en particulier grâce aux drop pods : Au premier tour : - Drop pod 1 contenant l'escouade tactique fuseur/combi-fuseur ("l'entrée") - Drop pod 2 contenant l'escouade devastator avec 4 multi-fuseurs ("le plat de résistance") Au second tour ou après : - Drop pod 3 contenant l'escouade d'assaut avec 2 lance-flammes + bombes à fusion ("le dessert") J'ai viré le lance-plasma sur le motard pour prendre un fusil à graviton de plus, je ne peux pas en mettre d'autres à cause de la limite CPM. J'ai aussi enlevé le lance-plasma d'une escouade tactique ainsi qu'un lance-flamme de façon à avoir : - Une escouade sans transport avec 1 canon grav, qui se planquera dans des ruines et sera plutôt en "défense" - Une escouade sans arme avec Razorback canon laser + fusils à plasma jumelés, l'idée étant que le transport la dépose sur un objectif ou elle ne fera que scorer Voilà, vous pensez que ça se tente dans une optique tournois ? La seule alternative un peu opti qui me vient à l'esprit serait une liste full ravenwing, avec 1PM de darkshroud et 1PM de black knights. Mais du coup pour combler le reste de la Ravenwing Strike Force sans rajouter de PM il faudrait mettre une pelletée de speeders ce qui ne m'enchante guerre.
  13. Je viens de voir ça aussi " deuxième bande de motos grav (enlever le PM) " C'est la fête !
  14. [Edit : Otto a été plus rapide ]Malheureusement non pas chez les DA, après j'ai aussi la possibilité de jouer 5 marines d'assaut à poil avec juste un lance-flamme, voire un rhino, mais là je tape la limite CPM des 5 transports, et en plus j'ai l'impression qu'ils serviraient vraiment à rien. Sinon pour les PM drop pod je savais pas, aujourd'hui c'est bien 1PM par unité de 3-6 figurines en transport assigné non ? ou alors j'ai pas la bonne version
  15. Question de CPM en fait, sinon je suis 100% d'accord les drop pods seraient mieux que les Rhinos En fait c'est exactement ce que je pensais faire au début, j'ai même la plupart des figs pour, mais question de CPM Après, est ce que ça vaut le coup de mettre l'escouade d'assaut sans reacteurs ? sur 5 figs, en terme de points ça revient plus cher. A la limite avec 8 ou 9 marines + un maitre de compagnie , je dis pas ... Pour prendre les défis à la place de l'aphoticaire ? Sinon c'est vrai que payer 5pts juste pour une PA 3 c'est pas top. Je peux l'enlever sachant qu'il y aura le techmarine et le chapelain pour renforcer l'ecouade en mélée. Je comptais sur le combo multi fuseur + plasma, avec 24 pouces de portée ça me permet d’inquiéter certaines cibles sans trop me rapprocher. Après, je peux tout à fait prendre une escouade de 5 motards avec 2 fuseurs à la place pour être 100% opti. Ou 3 motos d'assaut avec multi fuseurs ? ça me parait correct sur le papier du moins. Le truc c'est que tous les speeders doivent prendre la même cible. Donc si j'ai 2 ou 3 multi-fuseurs qui se baladent au milieu de bolters lourds, ça me semble bof. Notamment, le darkshroud lui même a un bolter lourd ...
  16. Salut amis impardonnés, Mon armée DA s’étoffant avec le temps, je suis en train de réfléchir à mes prochains achats, en faisant abstraction de l'arrivée de la V8, ou du moins d'une V8 suffisamment novatrice pour rendre le codex DA totalement caduc J'aimerais à terme participer à des tournois du type 1750pts 2PM, ou similaire (à une centaine de points près, à 1PM près par ex). Je me suis posé pour contrainte de mélanger d'une part une demie-compagnie avec piétons et transport, et d'autre part de la Ravenwing, car soyons honnêtes c'est ce qui se fait de mieux chez les Dark Angels. Je propose donc la liste suivante (dsl pour le format) : En gros, l'armée s'articule autour des éléments suivants : 1) Une "pseudo" Deathstar, comprenant : L'archiviste à moto, tire en télépathie (invisibilité si possible ), reste seul et peut bénéficier du suaire des héros (2+ de couvert en jink + feel no pain 5+) Le techmarine à moto rejoint les black knights pour donner du punch au CaC Le chapelain à moto rejoint aussi les black knights pour donner la règle zélote Les black knights sont la force de frappe principale, boostés par les 3 personnages à moto Le support squadron améliore la sauvegarde de couvert de tout le monde, et arrose de tirs tout ce qui se présente (hors blindés lourds) 2) Les motos de base, pour harceler l'adversaire Escouade motards Ravenwing avec gravitons, pour les cibles les mieux protégées Escouade motards Ravenwing avec fusil à plasma et multi-fuseur, pour cibler le reste 3) La demie compagnie, pour s'emparer des objectifs et tenir le terrain 3 escouades tactiques avec les transports (1 razorback, 2 rhinos) pour foncer vers les objectifs Escouade d'assault pour le même but Escouade devastator avec 2 canons grav, pour s'occuper des cibles que le support squadron ne peut inquieter Merci de me donner vos impressions, en particulier : - Y a-t-il bien 2 PM ? - Une faiblesse évidente ? Manque de punch ? Je n'ai jamais fait de tournois, donc j'ai peur de me planter en partant sur une liste "hybride" comme celle ci, mais je me vois mal jouer full Lion's blade, ou Full ravenwing , c'est moins ... varié J'aimerais aussi vérifier ma compréhension du Dark Shroud, si je m'abuse, en supposant que les black knights restent à 6ps du Dark Shroud, ils auront : - Si Jink , 3+ de couvert relançable (jink + stealth du Darkshroud) - Si pas jink, 6+ de couvert non relançable (stealth du Darkshroud) L'archiviste, grace au suaire, aurait : - Si Jink, 2+ de couvert non relançable (jink + stealth du Darkshroud + le suaire) - Si pas Jink, 4+ de couvert non relançable ( stealth du Darkshroud + le suaire) Les speeders (Normaux + Darkshroud) auraient : - Si Jink 2+ non relançable (jink + stealth + shrouded grace au Darkshroud) - Si pas Jink 4+ non relançable (stealth + shrouded grace au Darkshroud) Am I correct ?
  17. Oui effectivement, ça se tient. Par contre je ne sais pas pourquoi mais j'ai l'impression que la notion de "choc de simplification" dont on aurait bien besoin n'est pas très porteuse au niveau commercial (pas plus qu'au niveau politique ). Je pense pas qu'AOS soit ce qu'il est aujourd'hui pour des motivations de simplifications, mais plutôt de "changement de gamme et d'image". A priori, si GW identifie 40K comme un jeu qui marche "bien", je ne vois pas pourquoi ils feraient tabula rasa des dizaines de petites règles à la c** rajoutées entre la V3 et la V7. J'espère sincèrement me tromper, mais les dernières sorties (ex : Gathering Storm) semblent montrer qu'on va vers toujours plus de confusion : - Detachements inter factions (Castellan of the Imperium) - Notion de faction qui devient de plus en plus floue (Ynnari) - Pelletée de règles additionnelles et de traits de seigneur de guerre (soul burst, etc) La règle Soul Burst (dsl j'ai pas la trad) est typiquement ce qu'il y a de pire et de moins réfléchi en terme de jeu. C'est comme le tir de contre charge mais en 100 fois pire, car cela fausse complètement toutes les phases. Maintenant on peut charger en phase de tire, bouger en phase d'assaut etc ... Donc quand j'ai vu ça je me suis dis "damn it ..." , c'est pas demain la veille qu'on va retrouver notre bonne vieille V3
  18. Je suis d'accord sur le fond, on peut enlever cette règle sans problème pour fluidifier le jeu. Mais quand on voit le nombre de règles spéciales / objets qui reposent sur le tir de contre charge, on se dit que l'enlever impliquerait une refonte totale des règles, et que la plupart des codex déjà sortis deviendraient obsolètes. Par exemple, quel trait de chapitre on donne au DA ? Donc franchement, pour avoir joué plus en V3 qu'en V7 et constaté l'énorme différence en terme de fluidité, je suis 100% d'accord sur le fait de sabrer toutes ces règles additionnelles qui alourdissement énormément les parties, mais j'envisage mal GW, courant 2017, sortir une refonte totale des règles qui invaliderait la plupart des sorties précédentes, certaines datant de quelques mois à peine... Wait & see ...
  19. Beau boulot pour ce rapport, les photos sont sympa et bien expliquées, ça me rappelle avec nostalgie les heures de gloire de Battle Alors c'est quoi l'idée pour gérer le tank à vapeur finalement ?
  20. Ouaip, même schéma que le reste a priori. Je pense faire les différentes parties à plumes en vert, hommage à Caliban
  21. En restant sur la sainte boite de base, l'armée s'étend : 5 nouveaux terminators ! Donc c'est décidé, les 1ère et 2ème compagnies auront le même schéma de couleur que les tactiques, contrairement au chapitre d'origine. Donc attention, personne ne dit Deathwing malgré la ressemblance plus que troublante , à la limite "The Warden" , ça sonne pas mal ... A suivre : les motards de Dark Vengeance !
  22. Dans ce cas chaque formation est considérée comme un détachement à part entière, et du coup elle ne vas bénéficier que de ses propres bonus (contrairement au méta-détachement type Lion's Blade ou les sous-formations bénéficient en plus du bonus du méta détachement). Dans le jeu peu optimisé, voire mou, tes adversaires ne vont pas forcément être fan d'une liste qui multiplie les formations "stand alone" (par exemple le système CPM te fait payer 1PM par formation non incluse dans un méta détachement, au titre de détachement supplémentaire). Après, je comprends tout à fait que tu aies envie de jouer les ravenwing squadrons qui sont vraiment cools et ne rentrent pas dans la Ravenwing Strike Force.
  23. Le sergent est particulièrement réussi, la relative simplicité de la figurine, la maîtrise du visage et le gantelet lui donnent un je ne sais quoi d'inquiétant et d'hérétique en puissance
  24. Pourquoi ne pas faire une liste hybride CS / Traitors legion avec plusieurs détachements dans ce cas ? D'ailleurs plus généralement, est ce qu'on peut théoriquement mélanger le codex Crimson Slaughter avec Traitors Hate ou Traitor Legions, ou y a t il des incompatibilités majeures ?
  25. Le visage c'est pas forcément le point fort en effet , mais j'ai du mal a donner du relief a la partie vraiment lisse du crâne, à ma décharge ça rend un peu mieux en vrai j'ai fait une tentative d 'yeux par exemple. Sinon c'est vrai que je ne respecte pas le schéma officiel mais en même temps entre les différents codexs da et siège of vraks on voit qu'il n y a pas de canon véritable. J'aime bien le vert , je trouve que ça rappelle bien l 'origine DA. Vous feriez la ravenwing comment ?
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