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dark crusader

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Tout ce qui a été posté par dark crusader

  1. Ma foi tout ça reste bien soyeux comme il faut ! ^^ Sur le violet y a rien à dire, la couleur est parfaite et les éclaircissements sont très bons, ils ne sont pas trop éloignés de la couleur de base sans pour autant être invisibles ; juste ce qu'il faut ! Les éraflures ont l'air d'être de très bonne qualité aussi. J'insisterai quand même sur l'or, que je trouve un peu "plat" (après c'est peut être la photo aussi). Je verrai bien un glacis violet autour des rivets histoire de donner l'impression que l'or a une consistance "iréelle", que ce n'est pas juste un matériau lambda mais une matière issue du warp (je ne sais pas si c'est clair).
  2. Ta sculpture a l'air impeccable, je suis assez impressionné ! Je n'ai jamais réussi à faire une cape correcte en GS, alors que la tienne semble avoir un bon rendu. Concernant le thème et le travail déjà réalisé, bah je peux dire que ça promet du lourd. En tout cas garde la motivation pour finir une armée entière comme ça et tu auras tout mon respect ^^
  3. Hmm... ces couleurs sont soyeuses (je vais m'arrêter là avant d'avoir l'air encore plus douteux) Peint comme ça c'est sûr que ça aura une sacrée tronche une fois fini. Je sais que c'est un WIP, mais que compte-tu faire pour le doré et le métal ? Un petit glacis violet ou fushia serait approprié, mais pas trop chargé, bien diulé histoire de lier les couleurs entre elles (voilà que je rentre dans la poésie maintenant).
  4. Wow, l'effet de groupe est impressionnant, le pâté d'Executeurs en particuliers est une tuerie ! En plus avec du NMM sur toutes les unités, je dis respect !
  5. Ah, le côté far west est génial, jamais je n'aurai pensé voir ça sur une armée du mechanicus xD Tu le retranscris très bien sans pour autant rendre les figurines lourdes, c'est un des éléments qui selon moi font une bonne conversion. Côté peinture, ça a l'air fort bien aussi, par contre attention à l'effet de masse, tu risque peut etre d'avoir une grosse masse brunatre à la fin sur la vue d'ensemble.. C'est peut être dû aux photos, mais le brun clair des vêtements me paraît un peu uniforme, ce qui contribue à cet effet "masse brune". Peut être qu'en accentuant plus le contraste entre les creux et les reliefs/bords, cet effet serait amoindri. Genre un coup d'Agrax uniquement dans les creux, avec de bons gros éclaircissements en blanc os (pas en blanc pur attention c'est pas naturel), ou du kaki.
  6. dark crusader

    (SMC) Kharn eaters 1850

    Bloodfeeder est très certainement très drôle à jouer, mais beaucoup moins quand elle tue ton préciaux Prince Démon... Sur un PD volant, le meilleur item reste le Glaive du Berserker, il bénéficie de tous ses avantages sans être affecté par ses inconvénients. Je laisserai aussi tomber le Seigneur Termi pour le mettre à Moto avec Talisman, Griffe et Gantelet, et le caser soit avec 10 motards, soit avec un chausson de Spawns. Khârn devient du coup un peu inutile, je le trouve bien mieux dans un Maelstrom of Gore perso, avec les 3'' bonus sur la charge et la Course, plus le bonus de 2d6'' du Détachement WE. Pour payer tout ça, tu peux remplacer le Hellbrute (qui ne bénéficie pas des 2d6'' bonus du Détachement) par 5 Havocs à poil (avec MoK), tu peux diminuer les effectifs des Terminators à 3 avec triple Combi-Fuseur et un Poing Tronçonneur. Tu peux aussi mettre une Hache Energétique sur les 2 Aspirants SMC, c'est plus ou moins l'équivalent d'un Gantelet Energétique pour moins cher (F6 avec la Charge Féroce). Enfin souviens toi que le bonus de 2d6'' du Détachement ne profite pas aux véhicules, donc ni le Hellbrute ni les Rhino n'en bénéficient. C'est pour cela que les WE sont une armée à tendance piétonne. Je précise que je ne suis pas joueur de tournoi, donc mes conseils peuvent ne pas être optimaux (mais ils correspondent à ce que je vois sur les listes du net).
  7. Oui j'aurai tendance à être un peu comme toi... ça me fait mal au coeur de laisser des petites untité de 5 à poil juste à cause de la taxe de la formation...Mais bon c'est aussi ça l'optimisation, c'est pas toujours joli à voir mais ça fonctionne. Personnellement je préfère jouer fluff en premier, puis essayer d'optimiser la tambouille. Ca ne donne jamais rien d'OP, mais au moins ça a de la gueule et c'est jouable. Je précise que je ne dénigre pas les joueurs de tournoi, que je respecte tout à fait, mais chacun a sa vision du jeu. Hmm... oui certes il est vrai que sur des Totors ça peut passer. Surtout si tu as déjà 6 Fuseurs en FeP sur les Raptors. A part ça ta liste me plaît bien et ressemble tout à fait à ce qu'on pourrait attendre d'une liste World Eaters. Ca cogne, ça court vite, c'est brutal, et c'est ROUGE (c'est pour ça qu'ils courent plus vite en fait... Oo). Encore une fois, question de préférence personnelle j'aurai plutot mis des Haches Energétiques partout, et une Hache de Fureur sur le Lord volant, mais ça reste on ne peut plus correct, comme je le disais précédemment. Evidemment quand ton budget le permet, le top reste de coller le Glaive à un Prince Démon volant (ça lui fait un chouette cure dent), qui en ignore les désavantages et profite un max des avantages. A songer éventuellement pour une extension à 1850 points.
  8. La "patron volant avec glaive" est en réalité une unité on ne peut plus correcte quand il est pris dans le cadre d'une Raptor Talon avec possibilité de charger après la FeP. Mais ce n'est pas le cas ici ^^. Sinon pour revenir sur ta liste, j'aurai 2-3 suggestions, à prendre avec des pincettes parce que je ne suis pas un joueur de tournoi : Pourquoi des combi plasma sur les Totors ? Ca n'apporte pas tant que ça, ce n'est utilisable qu'une seule fois et en plus tu as des risques de perdre des figurines... Je préfère prendre des combi fuseurs sur tout le monde, comme ça au moins tu t'assure de dézinguer les menaces blindées ou d'enlever quelques PV à un gros machin. Pour les équipements des Aspirants Champions, ma préférence irait plutôt sur des Haches Energétiques, qui apportent une puissance de frappe bienvenue combinée au bonus de la Charge Féroce, et empêchent également ton pack de rester enlisé contre des Totors ou un perso avec une 2+. J'irai même jusqu'à dire que ça fait une alternative correcte au Gantelet pour 10 points de moins. Pour le Seigneur volant, tu pourrais aussi partir pour une option plus safe avec Hache de Fureur Aveugle, voire le remplacer par un Juggerlord (mais tu risque de pas trouver les points).
  9. Oui, la logique des concepteurs sur ce point a été assez navrante... d'autant plus que l'éclateur sonique est une arme de "courte" portée, une escoude hybride aurait donc bien pu en profiter... mais non :/ Le Sorcier en Rhino est effectivement envisageable, d'autant plus qu'il peut lancer ses pouvoirs psychiques depuis son toit en même temps que son compatriote avec le destroyer sonique. Une escouade de CàC avec une Sirène de mort et une Griffe Eclair sur le champion peut quand même faire quelques dégats et tanker avec l'Icône, tout en faisant un bon chausson pour Lucius. N'oublie pas qu'ils bénéficient des Drogues de Combat, et que 4 des 6 résultats sont intéressants pour une optique de CàC (je ne compte pas l'Initiative, vu que c'est un bonus anecdotique).
  10. Alors je veux pas faire le rabas-joie, mais il me semble que tu ne peux pas équiper d'armes de CC sur les Noise Marines ET leur donner une arme sonique. Je préférerai aussi que ce soit le cas, mais les codex dit clairement : "prendre une arme de CC pour 1pts, OU remplacer son bolter par ..." :/ Sinon j'aime bien la liste, à 2 points près. Je pense qu'il serait bon de gratter quelques points pour passer une unité de Cultistes à 20, histoire de donner un beau chausson à l'Apôtre Noir et éviter de donner le point du LoW trop facilement. En plus tu maximise ainsi les effets des draogues ainsi que la règle du respawn des Cultistes. Par ailleurs si ton LoW est le Sorcier, je me demandais où tu comptais le placer... Son armure Terminator l'empêche de rejoindre un Rhino, et se balader seul n'est pas conseillé au 41e millénaire... Si tu veux le faire se balader seul, ma préférence se porterait sur des réacteurs dorsaux ou une monture de Slaanesh, histoire de pouvoir le positionner correctement et maximiser l'effet de ses sorts. Dernier truc : je ne suis pas joueur de tournoi, donc tout ce que je dis n'a peut être aucun sens ^^
  11. Peut être des tuyaux sinon, je pense même que ce serait le mieux. Ca donnerait un peu plus de volume tout en accentuant le côté "biomécanique" de la chose. Genre des tuyaux qui partiraient de sous la gatling pour aller sur le côté du buste ou dans son dos.
  12. En effet ça passe mieux que ce à quoi je m'attendai. En revanche il y a un truc qui me gêne un peu et je pense qu'il s'agit du vide au dessus de la gatling. Je verrai bien un truc sur la partie armurée, pour donner un peu d'ampleur. Des piques sont un classique, mais on pourrai aussi avoir des tubes injecteurs (un peu comme sur le paquetage de Lucius l'Eternel).
  13. Ok, je n'avais pas vu le Spawn taxe ^^ Juste une question car je ne suis pas du tout familier avec ça, mais un seul adepte de la Démonologie suffit-il pour rofiter au max du bonus des WB ? Après je suppose que ça rajoute des PM...
  14. A mois que je ne me trompe, La formation "the Tormented" est réservée à la Black Legion non ?
  15. Moi j'avais pondu un truc comme ça, mais attention je suis pas un joueur de tournoi, juste un casual qui aime le fluff mais qui ne veut pas sacrifier toutes ses parties pour autant ^^. CHAOS WARBAND Seigneur du Chaos : Sceau de Corruption, Moto, MoK, Gantelet, VdlLG, Talisman Sang Ardent = 170ts 3 Terminators : 3 Combi Fuseur, MoK, VdlLG = 119pts 8 Motards : MoK, VdlLG, 2 Fuseurs, Hache Energétique = 261pts 16 SMC : MoK, VdlLG, Armes de CC (à la place des bolters), Hache Energétique, 2 Fuseurs = 285pts 16 SMC : MoK, VdlLG, Armes de CC (à la place des bolters), Hache Energétique, 2 Fuseurs = 285pts 8 Havocs : MoK, VdlLG, Armes de CC (à la place des bolters), Fuseur = 140pts SPAWN 2 Enfants du Chaos : MoK = 64pts LORD OF LEGION Seigneur du Chaos : Sceau de Corruption, Juggernaut, MoK, VdlLG, Hache de Fureur Aveugle = 170ts TOTAL = 1494 points Doit y avoir moyen de faire plus optimisé mais moi ça me plaît, c'est direct ça fait pas de chichi. A voir pour enlever un Spawn et stuffer un peu plus les Havocs à la place (histoire d'avoir 4 Fuseurs par exemple). On peut aussi mettre le Seigneur de la Warband sur Jugger, et l'intégrer au chausson de Spawn.
  16. Eh bien elle est parfaite cette lame maintenant ! Pour ce qui est du bras gatling je me demandais s'il ne ferait pas un peu maigrichon à côté du torse volumineux du bestiau. Faudrait voir avec l'autre bras.
  17. Ah oui y a comme qui dirait du rythme ici ! En tous cas ça part très très bien, les ajustements sont bien pensés et on voit qu'il y a de l'inspiration. Petit bémol vite fait : je trouve que l'épée fait encore trop Eldar, elle est trop droite, trop régulière. Les Epées de Slaanesh ont généralement une tendance à être un peu plus irrégulières, je pense notamment à l'épée du Gardien des Secrets, ou encore celle de Fulgrim chez FW. Pour arranger ça, en gardant la même base je pense qu'il faudrait un léger retour sur l'arrière de la lame, histoire de briser un peu sa droiture. Bon, je sais dit comme ça ça a l'air facile, mais je me doute que ça va pas être coton... En tous cas, bonne continuation à toi
  18. Sinon avec le dernier supplément Traitor's Legions y a les Night Lords qui sont entièrement basés sur les debuffs de Commandement. L'artefact Vox Daemonicus diminue le Cd de 1 pour toutes les unités ennemies à 6'' ( en plus de soustraire 1 aux jets de réserve), mis sur un Seigneur dans une Raptor Talon associée à un Heldrake Terrorpack y a moyen de faire quelque chose... Ah oui, et la règle des NL impose un malus de -2 au CD pour les tests de Peur...
  19. Que dire que dire... à part que c'est superbe ! Si tu t'inquiète pour tes chevrons, bah ne t'inquiète pas plus longtemps parce qu'ils sont nickel xD. Après je me doute que ça doit pas être évident à faire... En revanche je suis très, TRES interessé par ta technique de traitement du metal. Il est bien nuancé, les éraflures ajoutent du relief, le tout a un côté très chromé que j'aime beaucoup. En fait le métal est un des freins qui m'empêche de faire des Iron Warriors, car je ne veux pas me contenter d'un simple lavis noir sur du métal et éclairci sur les arêtes...
  20. Wow le boulot investi dans cette armée est impressionnant ! Clairement une des meilleures armées de Slaanesh que j'ai pu voir, aussi bien dans l'esprit que dans la réalisation ^^ Je suis très curieux de voir ce que tu vas accomplir avec ce "Preneur de Crânes". En effet je trouve que l'aspect massif de la figurine de base colle assez peu à l'image globale des démons de Slaanesh... Le torse est très très large, et la tête également. Tu pense conserver ces proportions, ou customiser ça plus lourdement ?
  21. Très sympathique ça Gratmok ! Peindre des Harlequins, c'est clairement pas le truc le plus évident (pour les losanges entre autres ^^). Ce que j'aime bien sur ce que tu nous propose, c'est que tu cherche à appliquer un schéma de couleur homogène, en changeant la répartition d'une figurine à l'autre. Je suis pas trop fan des armées très bariolées (même si c'est très bien peint). Là au contraire on voit bien que tes figurines font partie d'un ensemble, et ça ça me plaît ! Passons maintenant aux cailloux (pas tros gros ni trop méchants) : Peut être est-ce dû à la photo, mais les cheveux blonds semblent un peu trop "plat". Je serai partisan d'un ombrage/éclaircissement plus prononcé, surtout quand les tenues noires sont elles aussi très éclaircies. Les losanges orange/violet sont bien faits, mais je remarque que tu n'as pas éclairci le orange, alors que tu l'as fait pour le violet. Je pense que l'effet serai plus frappant. Pour l'instant ce commentaire est irrelevant, mais je je verrai bien une couleure contrastante claire pour les effets énergétiques, les optiques/gemmes, etc... Je pense à un bleu glacé ou turquoise (difficiel de voit comme ça). Tu pourrai aussi tout simplement peindre les épées comme tes pistolets en gris/blanc, je pense que cela fonctionnerai bien également. Voilà pour les remarques ; note que j'aime beaucoup ce que tu propose, et que j'attends la suite avec impatience !
  22. Sympathique comme tout ce petit Seigneur volant ! Je viens de me retaper tout ton sujet depuis le début, et je dois dire que je ne le regrette pas. Tes Iron Warriors sont magnifiques ! J'aime beaucoup en particulier ton traitement du métal, qui paraît très lisse et très propre. J'essaierai ton tuto un de ces jours. Concernant ta dernière pièce, le seul reproche que je pourrai trouver, c'est qu'il manque un peu de chevrons à mon goût. Peut être sur les réacteurs ?
  23. Salutations ! Franchement tes Brutes ont un rendu du tonnerre une fois en groupe ! Le Maw Krusha est très bien réalisé également ; ses couleurs correspondent aux gris des armes et des socles des Orruks, tout en n'éclipsant pas le futur Warboss qui se dressera à son sommet (qui sera jaune je présume). J'aime beaucoup la façon dont tu as réalisé la peau de ton Slaughterpriest, ça sort de l'ordinaire. J'ajouterai cependant que le rouge de l'armure semble un peu trop "plat" et manque de profondeur. Pour remédier à cela chacun à sa recette, mais j'aime bien ombrer le rouge au bleu sombre puis l'éclaircir vers l'orange (avis personnel). je suis absolument fan de l'effet marbre de tes socles également, j'espère en voir plus !
  24. En suivant lesz conseils avisé de MysticShadows j'obtiens quelque chose comme ça : Croisade Black Templars (copie) (Space Marines (V7)) : 1250 points QG §The Emperor's Champion (140pts) 1 §The Emperor's Champion Élite Ironclad Dreadnought (170pts) 1 Ironclad Dreadnought 1 Poing Tronçonneur, 1 Tactiques de Chapitre: Black Templar 1 Module d'Atterrissage Troupes Crusader Squad (485pts) 9 Initié 8 Arme de corps à corps, 1 Fuseur 5 Novice 5 Arme de corps à corps 1 Frère d'Épée 1 Gantelet Énergétique, 1 Tactiques de Chapitre: Black Templar 1 Land Raider Crusader Crusader Squad (205pts) 5 Initié 1 Canon à Gravitons avec Amplificateur Gravitique, 1 Fusil à Gravitons 1 Razorback 1 Canon Laser Jumelé 1 Novice Attaque Rapide Bike Squad (180pts) 4 Motard Space Marine 4 Tactiques de Chapitre: Black Templar, 2 Fusil à Gravitons 1 Sergent Motard SM Vétéran 1 Combi Gravitons, 1 Gantelet Énergétique, 1 Tactiques de Chapitre: Black Templar Land Speeder (70pts) 1 Land Speeder 1 Lance Missiles Typhoon BBCode Généré par Army Creator
  25. Merci à vous pour vos réponses mes frères ! J'ai bien écouté vos avis, et le choix est en effet difficile. Je dois bien avouer que les Centurions me posent problème car pas vraiment conformes au fluff ; cela dit j'aime bien les figurines (et y a pas mal d'opportunité des les "templariser" avec plein de blasons/chaînes/parchemins) et ils sont indéniablement forts sur la table. Du coup c'est un peu le choix entre la liste fluff et la liste opti... Le problème étant que pour les remplacer, un Ironclad + Pod ou un 2e escadron de motos ne remplissent pas le vide de points : 180 pour les motos, environ 150 pour l'Ironclad et 240 pour les Centurions. En plus les points restant ne permettent pas de caler grand chose d'intéressant... Quant à équiper les Centurions avec un Pod, pourquoi pas, mais il va falloir enlever des trucs pour trouver 35 points. Le Gantelet du Sergent Motard, probablement, reste 10 points à trouver.
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