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Petit uruk joyeux

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Tout ce qui a été posté par Petit uruk joyeux

  1. Merci pour la dédicace, mais la moustache fait pas très guerrier... J'adore carrément tes chevaliers de Numenor. Par contre, Shagrat me donne l'impression de se faire un masque à l'argile.. Moi de mon côté j'ai enfin achevé de peindre une petite force de guerriers Dunlendings. Je suis assez content de moi.
  2. J'ai pas le bouquin sous la main, mais il ne me semble pas que Denethor ait été ravis de voir Gandalf à Minas Tirith, quelle que soit l'occasion. Il me semble qu'il y a un passage où Gandalf explique que c'est de mauvaise grâce que Denethor l'a autorisé à fouiller dans les archives.
  3. A mon avis, tu avais raison. Tu avais toi la référence exacte sous la main, tandis qu'eux ont invoqué une vague référence anglaise qu'ils ont été incapables de te montrer. En toute logique, on ne voit pas pourquoi les effets des armes à deux mains ne s'appliqueraient qu'à un dé. A la page 44 du livre de règle, il est bien précisé que "si deux jets de dés sont requis (6/4+ par exemple), ce bonus s'applique aux deux jets". Donc ça doit s'appliquer aussi aux attaques multiples.
  4. Pas de bol pour toi, la fig de Khamul monté est d'un seul bloc... PUJ, monoligneur et briseur de rêves à ses heures.
  5. Pour ceux qui suivent un petit peu ce qui se passe dans la section "Création et développement/scénarii et campagnes", vous savez que Xev, Rohirrims et moi jouons une campagne depuis déjà presque un an. Jusqu'à présent, les fichiers permettant de gérer la campagne étaient des fichiers Open Office, très lourds et chiants à gérer. Certains également savent que je suis un grand fanatique du module VOTR développé pour le moteur de jeu Vassal (pas mal de renseignements ici), car mes adversaires favoris sont loins de chez moi (snif). Dans mes petits neurone, une grande découverte s'est faite récemment: et pourquoi ne pas essayer de créer un module vassal permettant de gérer une campagne comme la nôtre? J'ai réussi assez facilement à créer ce module, qui permet de gérer une campagne très facilement et sans se casser la tête. Je le met à disposition de tous ceux qui voudraient mener une campagne dans les Terres du Milieu avec leurs figurines favorites: venez voir ici et dites moi ce que vous en pensez. Cliquez sur le lien "La carte et les fichiers du jeu" et téléchargez le module.
  6. Dans ce cas là, pourquoi vous leur mettez pas tout simplement +1 de CC?
  7. Le résultat reste le même. Eomer est emprisonné (pas exilé d'ailleurs, je me suis trompé. C'est dans le film qu'il est chassé) et c'est Theoden qui a, sinon donné l'ordre, du moins laissé faire.
  8. Je me suis rendu compte de quelque chose en pensant au destin de Theoden et Denethor. Il y a quelque chose de frappant dans le parallélisme de leur destinée. -tous les deux sont souverains, confrontés à la plus terrible menace auquel leur Etat ait été exposé. -tous deux sont affaiblis. Saruman s'est emparé de l'esprit de Theoden, Denethor est démoralisé parce qu'il ne voit dans son Palantir que ce que Sauron veut bien lui montrer. -tous deux ont perdu leur fils: Theodred aux gués de l'Isen, Boromir à Parth Galen. -tous deux ont rejeté leur deuxième héritier: Denethor méprise Faramir, Theoden a laissé Grima exiler Eomer, son "fils-soeur". -tous les deux vont mourir pendant la guerre de l'Anneau. Pourtant il y a une différence de nature entre ces deux hommes. Gandalf rappelle à Pippin que Theoden est "un vieillard bien veillant", mais que Denethor est de bien plus haute lignée. C'est un descendant direct des hommes de Numenor. Mais contrairement à ce qu'on pourrait penser, cette supériorité ne lui sera d'aucun secours. Car en fin de compte, Theoden se sort bien mieux que Denethor de la guerre de l'Anneau: -il est guéri par Gandalf, alors que Denethor dans son orgueil rejette les conseils du magicien blanc. -il se réconcilie avec Eomer, alors que Denethor meurt avant que Faramir ne reprenne conscience. -Theoden meurt glorieusement à la tête de ses guerriers, tandis que Denethor connaît une fin misérable en se suicidant pour échapper aux forces du Mordor. C'est assez amusant de voir que c'est en fin de compte Theoden, "l'homme du Crépuscule" (comme Faramir désigne les Rohirrims), qui parvient à maîtriser et infléchir son destin, alors qu'on aurait pu penser que Denethor, en tant que descendant de Numenor, aurait pu lutter contre la fatalité.
  9. Boromir n'est pas passé par l'Anduin pour rejoindre Fondcombe, probablement parce que la vallée n'était pas sûre ou parce qu'il ne connaissait pas précisément l'emplacement de Fondcombe. Il est passé par le Rohan, les gués de l'Isen, la vieille route jusqu'à Tharbad, puis il a remonté le Flot Gris. Il est donc forcément passé par Edoras, ne serait-ce que par courtoisie, puisqu'il traversait les terres de Theoden. Boromir explique ensuite au conseil d'Elrond qu'il a perdu son cheval au gué de Tharbad. Il est tout à fait normal qu'Eomer n'ait pas entendu parlé des Hobbits. Apparemment, l'horizon des Rohirrims se limite à l'Isengard et au Gondor. Ils ne pénètrent pas dans la forêt de Fangorn, ils connaissent à peine la Lothlorien où vivrait une mystérieuse sorcière (Galadriel). Au delà de l'Isen, c'est l'inconnu, et qui plus est un pays ennemi peuplé par les hommes de Dun. Les Rohirrims ne sont pas connus pour leur science, et d'après Aragorn ils ne savent pas écrire. Ce ne sont pas des hommes de la Forêt Noire qui vivraient au Gondor. Il faut comprendre que la légende des Ents-femmes a été chantée par tous les elfes et les hommes vivant de la Forêt Noire jusqu'au Gondor. Peut être que Sylvebarbe veut parler des Ténèbres de Morgoth. Il parle en effet dans ses promenades des régions du Beleriand, qui ont depuis longtemps disparues sous la mer à l'époque où Sauron vit à Dol Guldur. Pour le message de Galadriel à Legolas, il s'agit de la terrible nostalgie de la Mer. C'est à dire que les Elfes vivant en Terre du Milieu ont tout au fond d'eux la nostalgie des Terres Immortelles de Valinor. Et pour les atteindre, il faut prendre la mer. Entendre les mouettes et le bruit de la mer, c'est réveiller cette nostalgie. Si Legolas s'approche de la Mer, il ne sera plus jamais en paix sous aucun arbre, comme il le dit dans le Retour du Roi.
  10. Il me semble que c'est Gimli qui dit à la fin du chant "Vous m'avez laissé le vent d'Est, mais je n'en dirai rien". Il est mal venu de chanter le vent de l'Est pour l'oraison funèbre d'un homme de l'Ouest, sachant qu'à l'est se trouve le Mordor et que le vent de l'Est apporte les fumées de l'Oradruin.
  11. Après une période de stagnation, la campagne s'est poursuivie. Actuellement, un combat titanesque entre Imrahil, Boromir, Saruman, Lurtz et Ugluk va déterminer le sort du Rohan. Le combat n'est toujours pas fini, mais je mets cependant à jour le site internet de la campagne. http://campagne-anneau.site.voila.fr/index.html J'ai également mis en ligne l'intégralité des fichiers utilisés pendant cette campagne. J'attendais pour le faire que les feuilles de calcul soient "rôdées" et que les bugs aient été éliminés...
  12. J'ai eu l'occasion de le feuilleter il y a bien longtemps pendant dix minutes (à la BU également, tu serais pas à Chambéry?). J'avais assez bien aimé, pour le peu que j'avais pu voir.
  13. Mais si, il a cité ses sources dans ce sujet, à la page 2, message 35... 1) Depuis quand GW France est une référence infaillible? Je me souviens leur avoir posé des questions il y a quelques années, et le gars qui m'a répondu ne s'y connaissait pas plus que moi... 2) Non, pas forcément. Un guerrier qui dispose d'un javelot ou de lances de jet se retrouve dans la même situation: s'il attaque, il peut les utiliser; s'il n'attaque pas il ne peut pas les utiliser. Donc on peut considérer que le héros peut utiliser son tenez bon s'il attaque, et ne le peut pas s'il est attaqué.
  14. D'accord. Donc pour résumer le schmilblik et synthétiser les choses, il y a deux corrections à apporter à notre façon de jouer lorsque l'armée est démoralisée: 1) les tests de bravoure se font pour chaque figurine avant son propre mouvemement, et non tous les tests de bravoure puis ensuite tous les mouvements. 2) quand un héros réussi son test de bravoure, il se déplace et sa règle "tenez bon" ne s'applique que pour les figurines situées à 14cm de son point d'arrivée, et non pour les figurines à 14cm de son point de départ comme on le faisait habituellement. Ne faudrait-il pas avertir GW France pour qu'un correctif soit publié, afin d'harmoniser les pratiques des joueurs français?
  15. D'accord! Dernière question: le tenez bon du capitaine s'applique-t-il si à la fin de son déplacement il engage un adversaire?
  16. D'accord! Donc cela implique que dans le cas d'un élan héroïque, les figurines comprises dans l'élan réussissent leur test de bravoure parce qu'elles se trouvent à 14cm de la position finale du capitaine. Et non parce qu'elles se trouvaient à 14 cm de la position de départ. J'ai mieux compris!
  17. Oui mais ça Mehapito j'avais bien compris. Ce que je demande, c'est si un élan héroïque est obligatoire. Ra-Deg nous a bien expliqué que la règle d'origine avant coquille de traduction impose qu'une figurine fasse son test puis bouge tout de suite après. Voilà un scénario que j'envisage (et qui m'est arrivé ce week-end): 1) Mon armée est démoralisée, j'ai l'initiative et aucun héros adverse ne peut ou ne veut lancer d'élan héroïque 2) je fais tester mon héros qui réussi son test de bravoure. Le "Tenez bon" s'applique donc à toutes les figs dans un rayon de 14cm. 3) En application de la règle, mon héros se déplace immédiatement de 14cm sans engager d'adversaire. 4) Les figurines à 14 cm de son point d'arrivée bénéficient-elles de son "Tenez bon"? La logique serait de dire oui, mais j'ai un doute.
  18. Mais si je dispose de l'initiative, je n'ai pas besoin d'un élan héroïque. Mon héros n'a qu'à tester en premier, puis se déplacer. Ou me tromperais-je et l'élan héroïque serait-il obligatoire?
  19. Je me permet de soulever un point. Nous avons parlé de la possibilité pour un capitaine de faire un élan héroïque au moment des tests de bravoure pour permettre aux unités se trouvant à 14cm de son point de départ et de son point d'arrivée de bénéficier de son tenez bon. Mais en fin de compte, cela ne se fait que dans un cas très particulier: l'adversaire a l'initiative, ou un de ses héros a lancé un élan héroïque et menace de prendre notre héros au corps à corps, annulant ainsi notre tenez bon. Mais il y a une autre possibilité. J'ai l'initiative, mon adversaire n'a pas de héros pouvant lancer d'élan héroïque. Rien ne m'empêche de faire tester mon héros, lui faire réussir son test de bravoure, le faire déplacer et faire bénéficier ainsi de son tenez bon aux figs dans un rayon de 14 cm autour de son point de départ et de son point d'arrivée. J'ai bon ou j'ai oublié quelque chose?
  20. Je ne suis pas certain que cela complique réellement les choses et porte atteinte à la jouabilité du SDA. Je crois que depuis l'origine du jeu, en France tout du moins, la règle "Tenez bon" s'est toujours appliquée sans tenir compte de la ligne de vue des unités concernées. Il n'y a pas de raison que cela change, AMHA. Par contre, le fait qu'un héros, en faisant un élan héroïque, puisse venir faire profiter des unités éloignées de sa règle Tenez bon va considérablement changer la face des fins de parties. Le fait que les unités testent avant leur propre déplacement, et non au début de la phase de mouvement, change aussi la donne. Dans un premier cas, c'est une solution pour maintenir la cohésion d'une armée éprouvée. Dans le deuxième cas, c'est un facteur supplémentaire de désagrégation d'une armée, ce qui signifie qu'une armée démoralisée sans héros sera plus difficile à gérer qu'actuellement.
  21. D'accord, ce n'est pas exactement un double tenez bon. C'est simplement que les figurines situées à 14cm du point de départ ET du point d'arrivée d'un élan héroïque bénéficient toutes du Tenez Bon du héros qui a lancé l'élan. J'ai tout bon?
  22. Miro soulève un point intéressant. Le "Tenez Bon" d'un héros est-il "doublé" en cas d'élan héroïque? Les figs à 14cm de lui au début de son mouvement bénéficient du tenez bon, ok. Mais si son mouvement l'amène à portée de figurines qui étaient à plus de 14cm de lui au moment de son test de bravoure, ces figurines vont-elles bénéficier elle aussi de son "tenez bon"? Si c'est le cas, cette réinterprétation de la règle change en effet énormément de chose.
  23. Je pense qu'il y a eu plusieurs problèmes dans ta stratégie: 1) Le camp du Bien aurait du choisir uniquement des cavaliers, pour pouvoir échapper aux mumaks. Tes fantassins n'avaient aucune chance: ils n'allaient pas assez vite pour échapper aux mumaks, ils n'étaient pas assez nombreux et n'avaient pas de gros héros qui puisse défier la bête (Boromir ou Aragorn). 2) Les forces du Bien se sont manifestement séparées pour attaquer ce qu'elles avaient droit devant elles. Il aurait fallu jouer la mobilité, et tout concentrer sur la phalange de guerriers à pied. Les cavaliers du Rohan munis d'arcs couvraient le reste de la troupe en harcelant les mumaks (une blessure peut être particulièrement intéressante pour le faire paniquer) tandis que le reste détruisait la phalange adverse. 3) Il ne fallait surtout pas maintenir la cavalerie à portée de déplacement des mumaks!
  24. Pas si important que ça... Le camp du Mal a tout de même 25% de points en plus! Si j'ai bien compris, le Bien a été totalement anéanti au prix de pertes légères pour le Mal, et ce en très peu de temps?
  25. Xav, voyons, pas toi! L'Anneau ne peut pas rendre Sauron invisible, pas la peine de consulter les règles pour le savoir. Sinon comment Isildur aurait fait pour lui trancher les doigts, s'il n'avait pas vu Sauron s'approcher de lui?
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