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Petit uruk joyeux

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Tout ce qui a été posté par Petit uruk joyeux

  1. Un cure dent, un fil, un coup de peinture, et c'est une affaire qui marche... Marchant dans les traces du glorieux Xev74, je vais faire une conversion provisoire réutilisable sur différentes unités. Sinon il me reste le sommet de deux hallebarde que j'ai coupé à mes capitaines orientaux, ça fera pour deux lances! Comme je l'ai dit, niveau désastre je n'ai plus rien à prouver. Cela dit, c'est pour rester dans l'ambiance gros bill. Malheureusement, les Orientaux manquent encore de grosses figs en dehors de Khamul. J'aurais bien testé le char du roi de Khand, mais les déboires de Rohirrims avec la bête m'ont convaincu de ne pas m'abîmer dans les tréfonds du désastre militaire. Faut dire aussi qu'avec la répartition si bien calculée des figs dans les boîtes d'orientaux, il n'est pas facile de monter une armée orientale tenant la route. Grâce à mes vieilles figs métal, j'ai 10 lanciers orientaux ce qui est raisonnable, mais assez peu tout de même pour épauler mes 16 guerriers avec épée! Donc le cataphracte s'impose... Promis, la prochaine fois j'optimise à mort.
  2. J'ai envisagé la possibilité de mettre Khamul monté. En fait, la question n'est pas encore tranchée! Etant donné ses règles spéciales, ça peut être intéressant. Et en plus, si je met deux capitaines à pieds au lieu d'un et Khamul monté, ça ne m'oblige pas à diminuer mes effectifs. Je crois que je vais passer Khamul à cheval. En plus, c'est une fig que j'ai pas trop mal peinte!!! Merci du conseil. Je pense garder les 10 cataphractes. Je me suis déjà pointé avec une armée comportant une cavalerie de 1 capitaine monté et une demi douzaine de cataphractes, et ils ont été parfaitement inutiles car la moindre perte affablissait considérablement ma cavalerie. Donc ce sera 10 sinon rien! En plus... je n'ai que dix lanciers! Donc pas moyen d'en rajouter. De toute façon, mes archers orientaux portent une lance, ce qui me donne en tout 22 lanciers! La phalange sera tout ce qu'il y a de redoutable...
  3. Comme promis à Miro, je présente l'armée que je compte aligner au tournoi de Bourgoin de fin juin. Le thème étant "gros bill", j'ai sorti ce qu'il y avait de plus bourrin dans mes forces orientales: Khamul, tous mes capitaines et tous mes cataphractes, y compris une conversion de bannière à cheval. Khamul+ cheval carapaçonné 1 capitaine oriental + hallebarde 1 capitaine oriental + épée + bouclier 10 cataphractes 1 bannière orientale à cheval 7 guerriers orientaux 10 lanciers orientaux 12 archers orientaux + lance 700pt, 43 unités, 28% d'archers, 6 points de puissance J'attend d'éventuels commentaires. J'attend aussi que les autres participants soient sports et fassent de même, que je sache à quelle sauce je serai mangé!!!
  4. En fin de compte, je vais prendre la bannière montée. Je me suis tellement pris de raclées dans les tournois à Bourgoin que je n'ai plus rien à prouver à ce niveau là!!! Par contre, je me suis tellement emmerdé à monter cette bannière qu'il faut bien que je la sorte un jour ou l'autre. Je tenterai de rendre ma cavalerie plus mordante!
  5. Non, je ne les séparerai pas, en tout cas pas si l'adversaire est bien organisé. Je préfère que mes cavaliers soient bien à porté du capitaine pour qu'ils bénéficient de ses élans héroïques. C'est sûr qu'Imrahil est bien pratique, mais il me semble qu'une bannière normale a une bien moindre portée que la règle spéciale du prince de Dol Amroth. C'est pour cela que l'argument de Miro me semblait très pertinent: la bannière ne prend pas suffisament de cavaliers dans son aire d'effet en raison de la taille de leur socle. Ce ne sont pas des cavaliers du Rohan, mais des cataphractes. Et même eux, je ne donne pas cher de leur peau en charge sur une phalange.
  6. Tout à fait, si objectif à prendre il y a... Mais cela dépendra du génial organisateur!
  7. Ce sera des cataphractes orientaux. Niveau cavalerie de choc, on se situe au niveau des performances de la cavalerie du Rohan, la défense en plus et la règle cavalier expert en moins. Je ne pense pas les utiliser dans des charges frontales contre des phalanges adverses, plutôt en harcelement ou attaque dans le dos ou sur les flancs.
  8. Salut! Je vais enfin, pour la première fois, aligner une force conséquente de cavalerie dans un tournoi (10 cavaliers +1 capitaine + 1 bannière à cheval). Mais sans la bannière à cheval, ma liste d'armée complète serait évidemment plus nombreuse. J'hésite donc à mettre ma bannière. J'ai parcouru plusieurs posts sur le sujet, sur le forum du Palantir (ceux de Chien Sauvage et Rohirrims), qui prônent tous deux l'utilisation systématique de la bannière à cheval avec une force de cavalerie. Je demande donc l'avis des experts ès cavalerie: la bannière est-elle un instrument indispensable dans une force de cavalerie?
  9. Grande victoire pour le camp du Mal! Le camp du Bien préparait cette offensive depuis le début de la campagne. C'est un échec pour lui! Félicitations Xav!!!
  10. Trois armées de l'Isengard sont arrivées sous les murs d'Edoras. Des milliers d'Uruks se pressent dans les plaines du Rohan, menés par Saruman, Lurtz, Ugluk, et tous les vaillants capitaines qui se sont distingués au siège du Gouffre de Helm. Le camp du Bien s'est longuement préparé à cet assaut. La fine fleur des héros de la Marche et du Gondor se sont réunis pour défendre les salles du Château d'Or de Meduseld, et les deux rangées de tertres des princes de la Maison d'Eorl. Theoden et Gamling, forts de leur victoire sous Dunharrow au tour précédent, tendent des embuscades dans les vallons autour de la capitale du Rohan. Eomer est revenu au galop de Minas Tirith où il se remettait des fatigues de la guerre en Ithilien. Il ramène dans son sillage Gandalf le Gris, Imrahil et Boromir, les arrachants à la douce quiétude des Maisons de Guérison de la Cité Blanche où ils soignaient les blessures infligées par les guerriers du Roi Sorcier sous les murs de Morgul. Ils n'imaginaient pas retrouver dans les champs du Rohan l'adversaire insaisissable qui leur a causé tant de problèmes en Ithilien. Car le Roi Sorcier lui même est venu des Marais des Morts, après avoir traversé l'Anduin et mis en déroute une eored d'éclaireurs du Rohan sur les plateaux de l'Estfolde. Le camp du Bien est nettement en force: sept armées en tout. Mais le camp du Mal bénéficie de l'initiative ce tour ci. Grâce à cet avantage, il est en mesure de pallier son infériorité numérique en choisissant ses adversaires. Saruman a tranché: il affrontera avec Lurtz et Ugluk l'armée d'Imrahil. Ses capitaines s'occuperont des forces d'Eomer, tandis que le Roi Sorcier se sacrifiera en supportant l'assaut des principales forces des adversaires menées par Theoden, Gandalf et Boromir. Ou sont maintenant le cheval et le cavalier ? Ou sont maintenant le cheval et le cavalier ? Ou est le cor qui sonnait autrefois ? Ou sont le heaume et le haubert, et les brillants cheveux flottants? Eomer est soucieux. Son armée n'était pas taillée pour affronter seule une aussi importante force de l'Isengard. Il aurait dû chevaucher au combat avec les forces de son oncle Theoden-roi. Mais la guerre est chose incertaine et changeante. Avec sa poignée de cavalier, il se retrouve en face d'une importante force de l'Isengard. Armée du Mal Mundzuk, capitaine uruk-haï 2(3)/1/1 PV:2 +5pt Ruga, capitaine uruk-haï 2(3)/1/1 PV:2 +5pt Wulf, chef de Dun 3(3)/1/2(2) PV:2 +10pt Wulfila, chef de Dun 3(3)/3/2(2) PV:2 +10pt Witigeis, chef de Dun 2/3/1 PV:2 23 guerriers uruks 23 piquiers 5 arbalétriers 1 bannière uruk 10 guerriers orques 6 lancier orque 8 archers orques 998 points, 81 unités, 16,25% d'archers CONTRE Armée d'Eomer Eomer + bouclier + arc + cheval Gameling + cheval + Bannière Royale 22 Gardes Royaux + cheval 11 Cavaliers + arc + bouclier 700 Pts 35 figurines Eomer combat sur un terrain coupé par plusieurs collines et un petit bosquet d'arbres. Il mène avec Gamling une force de 11 cavaliers archers sur le flanc gauche de l'armée du Rohan. Les gardes royaux sont installés sur le flanc droit. Il sont divisés en petits escadrons de 4 cavaliers, disposés en quinconce. Ainsi Eomer espère que les escadrons de réserve pourront porter secours aux escadrons du premier rang, s'ils connaissaient une mauvaise fortune au combat. En face de lui, cinq capitaines de l'Isengard: Mundzuk, Ruga, Wulf, Wulfila et Wittigeis. Ils étaient tous à la prise de Helm. Mundzuk fut l'implacable meurtrier du capitaine Bregon. Wulf et Wulfila sont les capitaines les plus expérimentés de la Main Blanche: ils ont été de toutes les victoires en Rohan. Quant à Wittigeis, jeune capitaine récemment promu, il à coeur de prouver sa valeur. L'objectif indiqué par Saruman est Eomer. L'impact causé par la mort du jeune et fougueux capitaine, second dans l'ordre de succession au trône, ne peut que précipiter la chute de la Maison d'Eorl. La phalange, composée de 46 uruks et menée par les cinq capitaines, se trouve face à l'escadron des cavaliers archers d'Eomer. Face aux gardes royaux, la phalange des orques, les archers et les arbalétriers. D'emblée, Eomer montre la prudence qui, à défaut de courage, fait un capitaine de niveau correct. Ses archers se contentent de tirer de loin sur la phalange uruk. Mais leurs flèches font peu de dégâts sur les cuirasses forgées en Isengard. Les gardes royaux, de leur côté, descendent en confiance vers les orques et les tireurs qu'aucun capitaine ne mène. Mal leur en prend. Les premières flèches tirées par les arbalétriers leur rappellent la supériorité de l'arbalète uruk sur les arcs humains. Les gardes royaux chargent néanmoins le flanc gauche de l'armée ennemie. Les orques supportent difficilement l'impact, et il faut l'appoint des arbalétriers pour contenir, à grand peine, la cavalerie du Rohan. Les capitaines de l'Isengard changent alors de tactique. Comprenant qu'un Uruk à pied ne battra jamais un cavalier du Rohan à la course, ils scindent la phalange. Au centre, Wittigeis et Mundzuk se rabattent avec la moitié de la phalange sur le flanc des gardes royaux, laissé dangereusement à découvert par le replis des archers montés d'Eomer. Le reste de la phalange bat prudemment en retraite, tout en tenant en respect la cavalerie adverse. Eomer est contraint de se porter au secours de ses gardes, qui succombent les uns après les autres. Mais, contraint de contourner une colline, il arrive trop tard. Ses gardes royaux sont décimés. L'aile droite de la phalange, qui n'avait pas besoin de contourner la colline, revient pour l'affronter. Eomer tente néanmoins une charge désespérée, mais prudente. Ses cavaliers en première ligne sont suivis par lui même et Gamling. Mundzuk, Ruga, et Wulfila se jettent alors sur le seul cavalier qui les sépare de Gamling, et Wulfila lance un combat héroïque. Le cavalier ne peut résister à la force des quatre capitaines. Vainqueurs, ces derniers se jettent alors sur Gamling, qui tombe sous les coups de Mundzuk et Wulfila et reste pour mort sur le champ de bataille. Eomer ne peut alors que se résoudre à l'infâmante fuite. Sonnant la retraite, il emmène les débris de son armée sur la route d'Edoras. Les tests de bravoure le réduisent rapidement aux 75% fatidiques, et le camp du Mal remporte une nouvelle victoire majeure. L'Ombre s'étend sur le Rohan... Ou sont maintenant le cheval et le cavalier ? Ou est le cor qui sonnait autrefois ? Ou sont le heaume et le haubert, et les brillants cheveux flottants? Ou sont la main sur la corde de la harpe, et le grand feu rougeoyant ? Ou sont le printemps et la moisson et le blé haut croissant ? Ils sont passé comme une pluie sur la montagne, comme un vent dans les prairies; Les jours sont descendus à l´ouest dans l´ombre derriere les collines Les pertes de l'Isengard sont particulièrement faibles: 2 guerriers uruks, 3 guerriers orques, 2 lanciers orques, 1 arbalétrier et 1 archer orque, soit 67 points et 9 unités (après les récupérations). Les récupérations ont été clémentes pour le Rohan. Gamling, qu'on pensait mort, a réussi à survivre à ses blessures. 7 gardes royaux et 7 cavaliers archers ont péri dans le combat, soit 203 points et 14 unités.
  11. Je suis en train de le lire et j'aime bien. Ainock, je subodore en toi le tolkienophile qui voulait en savoir plus que ce qu'il y a dans les CLI, les contes perdus ou le Silmarillon. Mais ce n'est pas le but du livre, Christopher Tolkien est je crois assez clair sur ce point. Il s'agit de rassembler les éléments du Conte des Enfants de Hurin, l'une des légendes les plus achevées du Premier Age, pour en faire un récit accessible pour tout ceux que les CLI rebutent. Ce n'est pas un problème que le livre ne soit pas une encyclopédie du Troisième Age, avec le récit des Nirnaeth ou de la chute de Gondolin. Ce n'est pas rebutant pour le néophyte. Après tout, c'est très exactement le principe du Seigneur des Anneaux: une histoire à travers laquelle se devinent d'autres histoires, auxquelles il n'est que fait allusion. Je trouve que ce livre est très bien fait. Avec en plus les illustrations de Alan Lee, ce qui ne gâche rien, loin de là. En plus, tranche beaucoup avec le Seigneur des Anneaux. La rédaction déjà n'est pas la même. Le principe est celui d'une chronique ou d'une légende. Dans le Seigneur des Anneaux, il s'agissait des témoignages mis par écrit de Frodon, Sam et quelques autres, complétés par un scribe du Gondor au Quatrième Age. Le style de rédaction est très différent, plus épique. Enfin, j'apprécie la traduction en français qui est beaucoup moins "lourde" que le Seigneur des Anneaux, tout en gardant quelques tournures anciennes pour se mettre dans l'ambiance. Et pour l'instant (Moust me contredira si nécessaire) je n'ai pas trouvé de coquilles de traductions comme on en trouve parfois dans le Seigneur des Anneaux.
  12. Le mieux maintenant c'est même d'aller ici:http://votr.comfr.free.fr/forum/ Attention, avec la version 3.0 de VASSAL il y a désormais une autre façon pour lancer le jeu. Il suffit d'aller sur le site de vassal et de cliquer sur "quick launch". Le jeu s'ouvre automatiquement. Il n'y a plus qu'à cliquer sur "jouer à un module" et sélectionner dans ton ordi le module VOTR.zip
  13. Mais moi j'ai rien gagné, Xev, puisque j'ai paumé glorieusement la seule bataille que j'ai livré... Je rappelle à tout le monde que vous pouvez suivre cette campagne à cette adresse: http://campagne-anneau.site.voila.fr/
  14. Bon, le troisième tour de la campagne s'achève enfin!!! Il s'achève sur une douce consolation pour le camp du Bien: ses forces viennent d'écraser, sur les gués de la Harnen, une puissante force haradrims comportant dix guerriers et un capitaine, confrontés à plus de 100 guerriers de la Cité Blanche menés par Cirion et Madril. L'assaut lancé par les Haradrims fut sans pitié. Aucun d'entre eux en effet ne parvint à traverser le gué. Les rangers d'Ithiliens et les balistes à répétition du Gondor les ont tous fauchés au milieu de la rivière en deux tours de "combat". A noter la belle performance du capitaine haradrim, qui a survécu à trois salves de balistes à répétition avant d'être plombé par les rangers. Laissons le camp du Bien se repaître de ce facile et sanglant succès. Le châtiment de leur témérité viendra bientôt! S'ils se hasardent à franchir la Harnen, ils disparaîtront dans les sables du Harad... Enfin, ça fait quand même une victoire majeur pas chère payée pour le Gondor... Total des points de victoire du camp du Mal pour ce tour-ci: Siège de Fondcombe: 10+5+20+2+2+2 (victoire majeure, victoire mineure, prise de la ville, mort de deux capitaines et Arwen). Bataille d'Estfolde: 10+2 (victoire majeure plus mort d'un capitaine) Revendication du Haut Col, des Marais des Morts et de l'Eregion par le camp du Mal: 2+2 (l'Eregion ne vaut rien!) Soit en tout: 57 points de victoire ce tour ci!
  15. Personnellement j'aime beaucoup jouer Saruman, même si je n'ai pas encore eu l'occasion de le sortir en tournoi. Et la seule fois où mon adversaire me l'a tué en plein combat, c'est avec la règle spéciale de Legolas. Le duel de magicien est un peu aléatoire. Tout dépendra de l'initiative, qui peut en plus être modifiée par un élan héroïque. Or Saruman a quand même trois points de puissance, ce qui est bien au delà des capacités du premier Nazgul venu. Et, cerise sur le gâteau, il y a sa fameuse règle du palantir qui lui permet de gagner l'initiative sans dépenser de puissance. Bref, il peut malmener facilement n'importe quel magicien. Si le format de l'armée le permet, j'ajoute Grima à Saruman. Et avec les deux, même Gandalf ne fait pas le malin!
  16. Je l'ai feuilleté à la FNAC, il est pas mal du tout. Mais peut être un peu aride pour le jeune néophyte plein d'innocence. Les études littéraires du texte peuvent ne pas accrocher pour tout le monde. En revanche, j'ai adoré le peu que j'ai lu sur les liens entre société médiévale, mythes médiévaux et Seigneur des Anneaux.
  17. Le tour 3 de notre campagne commence! Ce tour-ci, peu d'animation dans la Terre du Milieu. Seules deux armées de Gobelins, passant par les montagnes, sont arrivées en vue de Fondcombe. Le siège de la tanière d'Elrond va commencer! Bonne chance, Xev!
  18. Fin du tour 2! Le camp du Mal a remporté ce tour ci 58 points de victoire, répartis comme il suit: bataille des Marches de Dun: 10 (victoire majeure) +5 ( mort d'Erkembrand) +2 (mort d'un capitaine) +5 (capture du cor d'Erkembrand). Escarmouche devant le Gouffre: 5 (victoire mineure) Siège du Gouffre: 5 (victoire mineure) + 6 (mort de 3 capitaines) +20 pt (revendication des provinces de l'Isen et de l'Ouestfolde). Nous attendons le bilan du Bien avec impatience...
  19. Mise à jour du site de la campagne avec la chute du gouffre de Helm. Prochainement, fin du tour 2 et bilan des combats!
  20. Moi j'avoue que je joue d'une façon assez peu orthodoxe. Avec mes collègues, on ne prend pas en compte qui voit le héros ou non. Cette règle de "voir", en effet, est très limitante. Sur une phalange encore organisée, qui voit le capitaine ou le héros? Les 2 guerriers à droite, les deux guerriers à gauche, et éventuellement leurs soutiens (et encore!). Cela rend la règle "Tenez bon" inutile, puisqu'elle ne permet de sauver qu'une faible partie de l'armée. Il n'y a que dans de très petits formats que cette règle est applicable, quand on a que trois figs qui se battent en duel sur ving mètres carrés de terrain... En ce qui concerne les tests de bravoure et toutes les actions héroïques, je serais plutôt partisan de dire que toutes les figurines à portée du tenez bon voient le héros, sauf lorsqu'il existe un obstacle matériel entre eux et le héros (mur, arbre, forêt,...). C'est comme ça que je joue.
  21. Le capitaine uruks Roas et les chefs de Dun Wulf et Wulfila ont remporté trois victoires (la batailles des gués de l'Isen, l'escarmouche devant le Gouffre et la prise du Gouffre). Ils ont gagné 2 points sur leur profil et +10 pt de valeur. Les capitaines uruks Mundzuk et Ruga ont remporté deux victoires (l'escarmouche devant le Gouffre et la prise du Gouffre). Ils ont gagné 1 point sur leur profil et +5 points de valeur. Le chef de Dun Wittigeis n'a remporté qu'une victoire (le siège du Gouffre). Plusieurs capitaines ont donc la possibilité d'avoir 3 points de puissance, mais en fait avec les récupérations foirées de leurs points de profil aucun d'entre eux n'en a effectivement autant sur son profil. Il faut qu'ils se reposent!!!
  22. Tss, allons Rohirrims! Tu oublie que ce tour ci, Theoden a défait Lurtz et Ugluk près de Dunharrow, et que Sharcu est tombé sous les épées de tes cavaliers. Les pertes de l'Isengard, pour faibles qu'elles soient, se montent quand même à 366 pt pour la prise du Gouffre, ce qui n'est pas rien non plus. Si mon compte est bon, ce seul tour a coûté près de 1000pt à l'Isengard! Voilà le bilan définitif: Armée avant la bataille Saroumane et Grima (Saroumane: 3/6/2 2) Mundzuk et Ruga capitaines uruks + bouclier (tous les deux sont à bloc: 2/1/1 2) Roas capitaine uruk-hai (+5pt sur le profil) (2(3)/1/1 2) Wulf et Wulfila chefs de Dun (+5pt chacun sur le profil) (Wulf: 2(3)/0/1 2; Wulfila: 2(3)/1/1 2) 1 capitaine de Dun 47 guerriers uruks 28 piquiers uruks 6 berserkers 8 arbalétriers 1 bannière uruk 15 guerriers orques 9 lanciers orques 10 archers orques 1 bannières de Dun 9 guerriers de Dun sans bouclier 11 archers de Dun 3 servants de baliste uruk 1885 pt, 156 unités, 18% d'archers... Armée après la bataille Saruman 1/6/2 2 Grima Mundzuk, cpt uruk-haï 1(3)/1/1 2 +5pt Ruga, cpt uruk-haï 2(3)/1/1 2 +5pt Roas, cpt uruk-haï 1(3)/0(2)/0 1 +10pt Wulf, cpt de Dun 1(3)/1(3)/1 2 +10pt Wulfila, cpt de Dun 1(3)/3(3)/1 2 +10pt Witigeis, cpt de Dun 2/2/1 2 32 guerriers uruks 23 piquiers 3 berserkers 5 arbalétriers 1 bannière uruk 2 servants de baliste 10 guerriers orques 5 lancier orque 8 archers orques 10 archers de Dun 8 guerriers de Dun 1 bannière de Dun 116 survivants après récupération (71 avant!), 1519 pt, 19% d'archers Pertes: 40 unités, 366 pts 1 archer de Dun, 5 piquiers uruks, 5 guerriers orques, 1 guerrier de Dun, 15 guerriers uruks, 3 berserkers, 4 lanciers orques, 2 archers orques, 3 arbalétriers, 1 servant de baliste Plusieurs capitaines ont été promus et on reçu des points sur leur profil. La valeur totale de l'armée est désormais de 1544 pt. En ajoutant la baliste qui n'a pas combattu, la valeur de l'armée monte à 1609 pt. On déplore quand même la grosse raclée que s'est prise Roas sur les murs de Helm, où il a été laissé pour mort. Il a récupéré de justesse 1PV et 1P. Il va lui falloir 3 tours de repos dans la ville pour récupérer son top niveau. Je mettrai le plus vite possible le rapport de bataille sur le site internet.
  23. Non, ça ne vient pas de ta version de Java. Tu n'as que téléchargé le moteur du jeu, mais il ne peut pas fonctionner si tu ne prend pas en plus un module de jeu et ses éventuelles extensions. Retourne sur http://warfo-vassal.site.voila.fr/, et reprend l'installation à partir de l'étape 3. Suis bien tous les conseils d'installation. Pour les extensions, je te conseille d'aller sur le site de Uglak pour être sûr d'avoir les dernières.
  24. Des nouvelles de la campagne: le Rohan est en passe de perdre l'une de ses forteresses, sauf coup du sort. Les tours de siège de l'Isengard ont atteint les murs de Helm. Malgré une résistance acharnée des Rohirrims et deux tours difficiles de corps à corps, les têtes de pont établies sur les murs sont désormais solides et se sont presque toutes rejointes. Sauf aux extrémités du Mur, les Rohirrims ont été presque totalement chassés des fortifications, et les survivants tentent de fuir dans la cour. Mercredi, la bataille sera finie et un rapport détaillé sera publié sur le site internet de la campagne.
  25. Mise à jour du site, avec l'ajout sur la carte des batailles d'Ithilien. La semaine prochaine, nous saurons si la marée noire emportera le Gouffre de Helm ou pas...
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