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Darkdrove

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Tout ce qui a été posté par Darkdrove

  1. Le bizar, c'est 50 points si je ne m'abuse... Des nobz sans pinces, c'est bien moins polyvalent... Le chariot, je préfère avec le rouleau kompresseur, ça c'est marrant! Le boit, c'est plus optimal de payer que des même armes. 3 bazoogrots seraient aussi cher, mais je suppose que si t'as pas fait ça, c'est à cause des amres présentes dans la boite, donc préfère le gros fling comme te le conseille l'1dien
  2. Darkdrove

    [Ork] - 2 000pts

    Y'a à redire... [quote]1x Gros mek (35/160 pts) 1x Shokk Attack Gun 1x Armure lourde , 1x Champ de force kustom , Charge féroce , 1x Corps de Cybork , L'Union fé la Force , Outils de mékano , Personnage indépendant , Waaagh [/quote] Illégal, c'est soit le Shokk, soit le CDFK, mais les 2 en même temps c'est pas possible... [quote]Escouade de Nobz (13 unités / 587 pts) 11x Nobz (220/466 pts) 11x Fling' Jumelé, Kikoup', 2x Pince énergétique 11x Armure lourde , 1x Bannière Waaagh ! , Charge féroce , 11x Corps de Cybork , 1x Emblème , 11x Grenade frag , L'Union fé la Force , Waaagh 1x Nobz Mediko (50/61 pts) 1x Armure lourde , Charge féroce , 1x Corps de Cybork , 1x Grenade frag , Grosse Pikouze , Instrument de médiko , L'Union fé la Force , Waaagh 1x Truk (35/60 pts) Gros Fling' Construction légère , 1x Eperon renforcé , 1x Lance-grenade , 1x Peintur' rouge , 1x Plaques de blindage en rab' [/quote] Illégal et non-optimisé... T'es limité à 10nobz dont le médiko, donc t'as 2 nobz de trop... tu joue pas du tout sur la répartition des blessures, seulement 4 types de nob c'est trop peu. Tu peut mieux faire genre: -Pince -Pince+arme spé -Pince+ une autre arme spé (3 pinces c'est pas mal) -Gros kikoup -Gros kikoup+arme spé -Gros kikoup+armé spé différente -Kikoup+bannière -Kikoup+emblême -Kikoup -Mediko là ils sont tous différents donc tu peut répartir, évidemment j'ai pas rajouté les armures lourdes et les corps de cybork. Et au prix de ces nobz, les mettre dans un truk c'est du gâchis... Le chariot est plus résistant, mais au prix que tu met dedans, c'est pas tant que ça. [quote]13x Pillards (195 pts) Kanon eud'la mort Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh [/quote] RAS par contre le Gros mek n'ayant pas le même rôle que les pillards, les mettre ensemble te fera peut-être hésiter. Et tant qu'a aire, vire le CDFK et met-les dans un couvert, ça les rend légals (SAG+CDFK interdit) et plus résistant. [quote]Boyz Orks (30 unités / 240 pts) 29x Boyz Orks (174/189 pts) Automatik, 1x Gros Fling', Kikoup', 1x Lance-Rokette Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh 1x Boyz Orks Nob (16/51 pts) Automatik, 1x Pince énergétique 1x Armure lourde , Charge féroce , 1x Emblème , L'Union fé la Force , Waaagh Boyz Orks (30 unités / 240 pts) 29x Boyz Orks (174/189 pts) Automatik, 1x Gros Fling', Kikoup', 1x Lance-Rokette Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh 1x Boyz Orks Nob (16/51 pts) Automatik, 1x Pince énergétique 1x Armure lourde , Charge féroce , 1x Emblème , L'Union fé la Force , Waaagh [/quote] RAS de particulier [quote]Boyz Orks (21 unités / 365 pts) 19x Boyz Orks (114 pts) Automatik, Kikoup' Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh 1x Boyz Orks Nob (16/51 pts) Automatik, 1x Pince énergétique 1x Armure lourde , Charge féroce , 1x Emblème , L'Union fé la Force , Waaagh 1x Chariot de Guerre (90/200 pts) 2x Gros Fling', 1x Kanon (antichar), 2x Lance-Rokette 1x Boule kass-krâne , 1x Grots Bidouilleur , 1x Habitak' fermé , 1x Lance-grenade , 1x Peintur' rouge , 1x Plaques de blindage en rab' , 1x Rouleau compresseur [/quote] Les boyz, RAS mais le chariot, c'est trop équipé la... Des armes de tir+rouleau=bouger ou tirer? surtout que tu fera jamais tirer tout ça! Le mieux reste le chariot avec 2 gros fling, rouleau et des conneries genre grot et plaques. Le reste c'est pas très utile. Boulekass'krâne:C'est opportuniste mais peu rentable selon moi Habitak':Le gain de résistance n'est pas compensé par la capacité de débarquer [b]n'importe où[/b] autour du chariot [b][u]ET[/u][/b] de pouvoir charger! Tu perd tout ça, et ça vaut pas le coup Sinon, les boyz peuvent pas avoir le chariot en transport assigné, je suppose que tu l'avais mis en soutien mais au cas où... [quote]Motards (6 unités / 185 pts) 5x Motards (125 pts) Automatik, Fling' d'assault, Kikoup' Charge féroce , L'Union fé la Force , Moto de guerre , Nuages de fumée 1x Motards Nob (35/60 pts) Automatik, Fling' d'assault, 1x Pince énergétique Charge féroce , L'Union fé la Force , Moto de guerre , Nuages de fumée [/quote] Un emblême pourrait aider, sinon c'est une très bonne unité que j'affectionne. [quote]1x Grokalibr' Gretchin (20/28 pts) 1x Lobba 1x Grot Bastos [/quote] C'est du KP facile et ça fait un peu bourre-vide. Si il te manque des points quelque part, gagne-les ici tant qu'a faire
  3. [quote]Dark, quand tu dis que mon big Mek pincé est un personnage indépendant (PI, c'est ça , non?) et que du coup il n'est pas très résistant, je suis d'accord. Mais je le fais rejoindre les fling'boyz qui n'ont pas de nob ( d'où l'emblème ), ça lui donne une couverture conséquente quand même. À moins qu'il ne puisse pas être integré.[/quote] Il peut être intégré, bien sûr, mais il est ciblable au corps-à-corps (à cause de son statut de personnage indépendant),donc au tir il craint pas grand chose mais au contact c'est une autre paire de manche... Bon tu peut le laisser, mais quitte à mettre une pince, autant la mettre sur un nob qui lui ne peut pas être ciblé indépendamment. [quote]Les blind boyz sont chers c'est vrai, mais, comme les kopters, ils m'ont fait gagner mes 3 premières parties. Après c'est peut être une question de stats et de chance du débutant, mais bon... Si je vire leurs blindages, je fais quoi de leurs points?[/quote] Les kopters, beaucoup de monde dit que c'est bien. Je les aime pas donc je les joues pas, mais je vais pas te les déconseiller alors que beaucoup de monde les trouves supers. Les blind, bah tu gagne 120 points, avec ça tu peut renforcer les autres escouades (payer des pinces par exemples) [quote]Les lances rockettes sont là pour la pause pipi des 2 escouades, peuvent pas rusher toute la table d'un coup quand même. Faut que les renforts adverses aient le temps d'arriver en jeu, sinon, sur quoi ils tapent les petits gars ( y'a pas toujours de bambou sur les champs de bataille ... Ok c'est pas terrible mais j'assume !) Et puis y'a les blindés adverses à détruire aussi.[/quote] Je pense pas que ce soit une bonne idée... Avec les points gagnés, tu peut te fendre Zagstrukk soit dit en passant, et t'as encore de la marge. [quote]Sinon les chockboyz, c'est juste pour essayer des figs que j'ai bien aimé peindre. Zagstruk je le mettrais si je peux jouer en nommé. À ce propos, la FAQ de GW m'a mis le doute, je peux jouer 20 chockboyz + zagstruk, ou 19+ zagstruk. ( même interrogation avec snikrott) [/quote] *J'ai pas lu la FAQ, mais le codex te dit qu'il remplace le nob (en gros), donc c'est 19+Zagstrukk
  4. [quote]et NB pour Drakdrove: pas du tout dur de varier à 500 pts avec les orks; y'a plein d'entrées, et aucune ne coûte vraiment cher . Pour être sûr de poutrer en face (Hyp n°1 le retour), là inévitablement oui, ça réduit les possibles[/quote] Oui mais certaines n'ont pas leur place, tels que les nobz/meganobz... et tu peut pas varier beaucoup vu le noyau nécéssaire à ton armée... Avec 2 troupes et 1 QG t'as une grande quantité de points en moins...
  5. Évidemment c'est de l'optimisé là, mais en 500 points c'est dur de varier quand même...
  6. [quote] C'est la meilleure solution, à la condition que le trygon soit seul. S'il a des copains avec lui c'est un poil plus tendu [/quote] Beaucoup de joueurs orks ont bien plus qu'une seule escouade de boyz... Et même si tu ùet 2 trygon contre le tas de boyz, je dirais que tu en tue 1 et que tu blesse l'autre, et aussi que t'as retenu 2 grosse bestioles pendant un bon paquet de tour, ce qui est cool en soi.
  7. 30 boyz+3 gros fling+nob pincé=230 points... Je suis pas fab du boss "tout équipé", la version low-cost à 85 points avec juste une pince me paraît déjà pas mal.
  8. [quote]1 Big mek CFK Emblème[/quote] RAS, mais un krameur serait sympa [quote]1 Big Mek CFK Pince Emblème[/quote] Pas la pince, ton Gros mek est un PI et n'a pas la résistance d'un big boss. Et si tu met des emblêmes sur tes nob d'escouades, pas besoin d'en mettre sur le gros mek... [quote]30 Pistol Boyz dont 3 lance rokett et 1 Nob Pince Emblème 250 pts 30 Pistol Boyz dont 3 lance rokett et 1 Nob Pince Emblème 250 pts [/quote] Pas de rokette, ça coûte cher pour une seule touche en moyenne... Et surtout ça t'empêche de sprinter pour arriver au contact, ce qui est quand même le rôle de ton escouade au début. [quote]30 Blind Boyz dont 1 Nob Pince Embleme 340 pts [/quote] Les blindboyz, ça vaut pas le coup, sauf en truk à la limite (et encore...) En moyenne c'est presque pas plus résistant: On considère 30 pts investis, soit 5 boyz ou 3 blindboyz Arme PA-, ils faut 6 blessures pour shooter les blind, et 6 pour les boyz=> c'est équivalent Arme PA 5-6, ils faut 6 blessures pour shooter les blind et 5 pour les boyz => c'est à peine mieux Arme PA 4 ou moins, il faut 3 tir contre 5, c'est largement moins bien Sans compter que t'as 40% d'attaques en moins en charge, et que comme t'es en général moins nombreux t'as moins de moral (par contre tu perd moins à cause de la règle sans peur, puisque tu résiste mieux donc t'as eu moins de pertes et t'as une svg de 4+ pour t'y croire). Si tu change cette escouade en boyz standards =>120 points de gagnés +60 si tu vire les rokette, bah 180 c'est 30 boyz (mais ils sont à poil et t'as besoin du nob pincé) [quote]30 Fling Boyz dont 3 Gros Fling 195 pts[/quote] Sympa, même si le nob pourrait servir, mais ça se joue comme ça quand même [quote]1 Dred Eud'la mort avec 4 armes de CAC et 1 grot bidouilleur 110 pts[/quote] Bourrin de base, mais il arrive rarement au contact. Des plaques rab' ne sont pas superflues, mais si t'as pas les points... tu fais sans [quote]20 Chockboyz 240 pts[/quote] Pas rentable, t'as ni la masse de boyz des escouades de 30, ni la puissance de la pince du nob... pour le fluff encore, mais sinon ils sont trop chers pour être vraiment efficaces... [quote]1 Kopter avec Scie circulaire et lance rockett 70 pts 1 Kopter avec Scie circulaire et lance rockett 70 pts [/quote] Perso j'aime pas, mais si tu y tiens laisse-les, l'unité à de bon échos d'efficacité. [quote]Par contre les kopters se jouent au minimun par 3 si je ne m'abuse .[/quote] de 1 à 5. [quote] 3 Boit'Kitu avec 3 bazoogrots 135 pts 3 Boit'Kitu avec 2 Lance rockett et 1 Lance-Flamme 140 pts [/quote] RAS à part qu'il vaut mieux éviter de mixer les équipements, sinon t'aura de cruels dilemmes sur quelle cible choisir...
  9. Je suis d'accord avec Ich bin the better: 30 boyz avec nob pincé=215 points (220 si tu te fend l'emblême) ça te le déboite en 2 tour si il est neuf (100 attaques=50touches=8-9 blessures=2-3 Pv et le nob c'est 1 à 2pv en moins). Pour peu que tu l'ai un peu abimé avec le tir (30 boyz avec un peu de bol c'est 1pv en moins ) genre un tir qui traîne, bah c'est plié en 1 round le trygon à 200 points à poil contre tes boyz (en moyenne, il en tue 4, soit 24 points, franchement j'ai vu plus rentable!) Contre les créatures monstrueuses, la saturation de tir (pourris si il le faut, 30 flingboyz peuvent faire perdre 1-2 pv à une CM), et la saturation au contact avec des pinces. Par contre je déconseille le big boss, parce que même avec tous ses PV et son cybcorps, les chances qu'il se fasse latter avant d'avoir pu taper sont pas négligeables. La dernière fois que j'ai tenté j'ai eu du bol en réussissant 3 invu/4 à 5+...
  10. Darkdrove

    Questions Nurglesques

    [quote]- Titan Warhound ? ou pas : J'aime bien la fig, elle impose, armes TK (titan killer). mais je pose la question au niveau efficacité/valeur en pts si 2 Tour de la peste ne serait pas mieux. [/quote] La tour de la peste est vraiment anti-piétaille alors que le warhound peut tout faire. Si t'as pas assez d'antichar prend un warhound avec du turbolaser, ça déboise assez bien. [quote]- Tour de la peste ou "Baneblade Nurgle" (me rappelle plus du nom) : + ou - le meme arsenal mais la tour avec 6pt de structure me semble mieux. J'aime beaucoup leurs armes à Pus qui ne sont pas TK mais qui annulent les couverts si je ne m'abuse. [/quote] Franchement entre la tour de la peste et le plaguereaper, prend la tour pour 250 pts de plus, tu gagne: -3 points de structure -1 canon démolisseur -1 mortier de la peste -Une bonne capacité de transport Et tu perd: -3 bolters lourd jumelés -2 canons lasers -1 de CT (pas trop gênant t'as pas de jets pour toucher à faire). Bon ça fait une belle différence de coût, mais c'est la résistance de la tour qui le justifie, c'est réellement incassable ce truc! [quote]- Arme de destruction ? Cela ne coute pas chère et me semble fun mais tellement hasardeux comme unité. Quelqu'un a déjà testé? [/quote] J'ai lu un rapport de bataille qui avait donné une bonne impression de l'engin, mais je sais pas trop. PS: à noter également que sur la tour de la peste, les canons démolisseurs sont des armements primaires, donc ils sont plus durs à casser!
  11. Darkdrove

    Questions Nurglesques

    Bon je connaît pas des masses, mais je peut t'assurer que la tour de la peste est un cauchemar contre l'infanterie! Elle gère pas vraiment contre les blindés, mais dans la tas de bouseux, c'est la rave-party! Après t'as toute la liste des gros blindé style baneblade (shadowsword, banesword... je ferais pas la liste!) chacun son rôle, le baneblade étant le plus polyvalent et donc efficace contre tout sans être exceptionnel. L'idée c'est que si t'as une tour de la peste, t'as un anti-piétaille quasi-incassable, donc autant prendre de l'anti-blindé, genre shadowsword, ou anti-blindé polyvalent (je me souviens plus du nom mais il envoie une pizza de 10ps à 36 ps F10 Pa 1 et annule les couverts, banehammer ou un truc comme ça). Ou en mode gros antichar, le Warhound double turbolaser, les 4 galettes Tueur de titan ça envoie du lourd. Bon mon avis vaut ce qu'il vaut, surtout que j'optimise rien en apo (j'envoie un max de fig et on s'en fout de ce que c'est!)
  12. Darkdrove

    [ORK] une armée Ork

    Si tu débute, utilise les figs que t'as, en essayant de garder un peu d'optimisation. Perso, c'est ce que j'ai fait, et mes listes de 1500 et 2000 points sont pas très optimisées, mais je gagne la majorité de mes parties avec! Avec black reach+un détachement t'as déjà de quoi faire. A une époque t'avais la mégaforce, ça permattais d'avoir une bonne armée, dommage qu'elle ne sois plus en vente. Mais en gros, si tu veut garder ce genre de liste, optimise un peu.
  13. ça me paraît logique étant donné que le fluff indique que les commissaires sont issus des régiments des troupes de choc. On pourrait y voir la formation des futurs commissaires ou un truc comme ça non?
  14. Une partie superbe!!! Bravo, la rédaction est vraiment excellente (j'entends au sens claire, détaillée et qui suis bien le cours de la bataille). Des actions héroïques, des grosses bouses, tout ce qu'on attend d'une bataille apocalypse avec un bonus pour les chanceux que vous abritiez (Norris et le bombardement c'est vraiment spectaculaire!) Si vous en refaites une, je veux être le premier informé
  15. Bon je vais pas dire que c'est du balaise mais c'est pas trop mal pour un premier jet: [quote]1 Big boss avec Méga armure - 100 points [/quote] Sympa, en mode grosse brute, ça me plaît [quote]5 Meganobz avec Kombiné Fling/Karbonizator - 225 points Truk en transport assigné pour les Méganobz + Big boss, avec Grots bidouilleurs et Boule Cass' Crane - 50 points[/quote] Mais là, non... Dejà les mega coûtent cher, donc faut pas en prendre trop (surtout à ce format). Le kombi karbo je te le déconseille car ton mouvement de charge est faible à cause de la méga-armure, donc un adversaire avisé virera les figurines que tu peut charger si tu les crame, et là c'est le drame... Néanmoins tu peux en garder un et mettre un kombi rokette. C'est pas spécialement pour l'efficacité démesurée que ça t'apporte, mais parce que les règles du jeu font que tu pourra placer 3 blessures (1 sur le kombi karbo, 1 sur le kombirokette et 1 sur un mega standard) avant de commencer à perdre effectivement un meganob (sinon tous les 2PV c'est un mega en moins). En fait c'est pas spécialement les meganobz qui me choquent, mais c'est que t'as un max de points dans un petit truk... Et si il est cassé bah tes méganobz feront tien car ils sont trop lents... Franchement, investis dans le chariot de guerre c'est bien plus résistant. Rien que si tu vire 1 mega, les kombi de 2 d'entre eux et tu change 1 des 2 autres, bah tu gagne 55 points, donc si tu réussi à grapiller 10 points tu peut te payer un chariot avec rouleau et grosfling, ce qui est plus résistant et plus rigolo (l'opération tube de dentifrice sur les chars c'est la grosse éclate!). Sinon tu te paye juste un chariot avec gros fling, version light uniquement de transport mais c'est toujours mieux que le truk (d'ailleurs un truk se joue à poil, c'est bien connu!). [quote]30 Boyz Orks avec 3 Gros Fling' et Auto/Kikoup pour le reste - 195 points [/quote] Sans nob pincé, cette unité vaut plus grand chose... Suffit d'une sentinelle/dread/marcheur de guerre... pour te la bloquer toute la partie... Sortir protégé=sortir avec une pince, je te conseille vivement de la mettre quitte à virer quelques boyz pour ce faire. De même je te déconseille les grosfling car cette unité vouée au contact sprintera souvent pour se rapprocher ou chercher les couverts. [quote]10 Boyz Orks avec Fling - 60 points [/quote] Une unité à virer! Au contact elle n'a aucun impact, au tir ça reste médiocre car t'as pas de quoi saturer, et comme gardien d'objo les gretchins faut aussi bien pour moins cher. [quote]14 Blind Boyz avec 1 Gros Fling et Auto/Kikoup pour le reste - 145 points [/quote] J'aime pas vraiment les blindboyz, leur gain de résistance ne justifie pas vraiment le surcoût. Oui ils craignent moins les bolters/catapulte shuriken/fulgurant/lance flammes/fusils à impulsion/fusil éclateur/fusil à fission/... je vais pas vous faire un dessin... Mais pour le prix de 3 blindboyz t'as 5 boyz, si bien que t'es à peine moins résistant face aux armes PA 5-6 (6 blessures nécessaires contre 5), aussi résistant face aux PA- (6 blessures contre 6 blessures nécessaires), et bien plus contre les armes PA4 ou moins (3 blessures contre 5...). Et tu est moins armé puisque t'as soit 4 tirs de moins si t'as la version tir, et 8 attaques en moins si t'as la version contact... A prix égal les boyz valent généralement plus le coups, tu garde si tu veut mais je te conseille pas (en plus, sans nob, ton moral est pourri et t'as pas beaucoup de monde pour jouer sur l'union fé la force) [quote]3 Kopters avec Lance roquette jumelés - 135 points [/quote] Bon je te le dis illico j'aime pas les kopters. Leur intérêt est d'aller shooter les fond de cours et à ce format y'en a pas des brouettes... Tu les gardes si tu veut mais je te conseille pas vraiment. [quote]3 Motards avec un Nob à Gros Kikoup - 90 points [/quote] Aaaah! ça c'est de l'unité (j'adore les motards!!!) Bon t'as la version light, mais l'essentiel est là, c'est à dire une petite unité rapide avec le nob qui taquine les blindages. Si tu les aimes, je te conseille de les monter à 6 avec le nob pincé, ça taquine plus le blindage, ça envoie une bonne masse de tirs et vu que t'as un peu plus de monde tu peut tenter des corps-à-corps plus ambitieux (la team de 3 étant vraiment réduite à savatter des figs qui traînent ou à engluer). Bon j'essaye de garder un peu l'esprit de ta liste et d'éviter de tomber dans l'optimisation pure parce qu'a ce format c'est pas très original une liste dure
  16. [quote]Sinon plutôt que les lames reliques est ce que le lance grenades auxiliaire en paquet ça pourrai pas être marrant ? [/quote] La lame relique, une seule suffit sur le champion (des fois qu'un PI passe par là, et c'est le drame!) Par contre le lance-grenade, je dis non, vraiment cher pour pas grand chose... Des fois je le paye sur un capitaine si j'ai pas d'autres idées, mais sinon je dirais non, l'escouade coûte assez cher comme ça!
  17. [quote]Ils faut combien de tir de laser pour tuer un Pedro Kantor ? Hein, hein il en faut plein ... Et en plus mon Pépé a moi c'est un gangster ( euh non c'était pas ça ... ) Bref euh mon Pépé à moi il se ballade pas tout seul donc il meurt pas sur une tripotée de tir de fusil de l'oncle Bill expert en chasse de marmotte ... Non ça j'ai jamais vu ... Par contre une extermination à cause du char super-méchant en mode galette dans le fion ( genre vindicator, démolisseur et j'en passe ) ... Ben ça j'ai déjà vu !! Mon escorte a beau crâner devant le boss ben quand ça leurs tombe dessus y reste qui ? Pépé tout seul, ses copains sont mort lui ça le fais chier va falloir qu'il remettre du vernis sur son armure toute pourri ( pour faire croire qu'elle arrache sa maman ) mais en dehors de ça c'est cool Et la c'est la que ce pointe les 50 gardes impériaux qui vides leurs fusil tueur de marmotte sur Pépé ... Ouais forcément aussi, mon papa c'est un gangster, c'est pas John Rambo .... [/quote] ça a le mérite d'être explicatif Mais tu ne fais que remettre en avant les défauts de cette escouade qu'on connaît tous, donc bon... Mais ça résume donc c'est toujours bien! [quote]Hmmmm si mes souvenirs sont bons, un PI qui 'achète' une suite ou assimilé ne peut pas la quitter et est considéré comme un PI uniquement quand tout le reste de l'escouade est détruit (c'est dans le BRB, dans l'encart sur les PI, mais je sais pas la page, je l'ai pas sous les yeux). [/quote] Bah dans le codex, on te dit que tu peut en prendre une pour chaque maître que tu prend, il n'est pas dit que c'est une garde d'honneur donc logiquement tu peut faire bande à part. C'est pas le Master qui l'achète, mais il la débloque. Je pense que si c'était une garde d'honneur, ce serait bien précisé comme dans le codex tau que si tu achète l'escouade elle devrait aller avec le PI. Là, tu l'achète et elle peut aller avec le PI mais t'as pas d'obligation. Je peux évidemment me gourer, mais mon GBN étant à 400 bornes, j'ai pas le bras assez long pour pouvoir dire que je l'ai sous la main Donc si je me trompe, qu'une âme charitable ou une personne aimant bien dire que les autres se trompent me le dise!
  18. Franchement je les trouves sympas. Bon je les joues par 4 (boîte de Marneus) avec le champion lame relique et la bannière (qui selon moi pour son coût est obligatoire!). Mais les mettres avec un maître de chapitre n'est pas une bonne idée car il n'apporte pas grand chose de plus... En effet, les gardes se débrouillent vraiment bien au contact donc payer un mec dans l'escouade super cher pour renforcer encore un peu l'impact, bofbof. Autant le mettre dans une autre escouade (genre tactique ou assaut, Totor dans l'idéal) comme ça le gonze d'en face a le choix: Je tire sur les marounes boostés aux hormones qui on un grand drapeau (cherchez de qui je parle) [u]OU[/u] tirer sur des marounes normaux menés par un maroune über-boosté aux hormones (ou qui a fumé un bon gros coup avant d'aller se battre...). Je les ait joués une fois contre des taus avec un archiviste, bah leur razor s'est fait défoncer, puis ils ont découpés 20 kroots qui les ont chargés, 3 crisis et le champion dernier survivant s'est au passage farci 3 broadside avec drones (il avait la pêche!). Une autre fois contre des gardes avec pedro, (ouais c'est moi qui vient juste de dire que c'est pas top comme config...), ils ont avancés, découpé, puis avancé, puis découpé... On est passé notamment du pavé de 30 gardes à la chimère, puis à l'escouade QG avant de finir sur un Leman Russ (je sais plus lequel). Il y avait juste Pedro qui est mort en quittant l'escouade pour pouvoir faire son bombardement (lequel a été mon seul bombardement précis, qui a fait explosé un leman russ Executionner bourré de plasma!). En partie standards, c'est les deux seules fois ou je les ait sortis, mais ils m'ont pas du tout déçus! Sinon, je les sors en partie apo, parce qu'ils sont jolis, parce qu'il y a plein de trucs à viser à côté, et parce que je me fous de l'optimisation! Cette unité est loin d'être optimale, mais on a vu bien pire, car joués correctements ils sont balaises quand même!
  19. Darkdrove

    [ETAU] kroots!

    Y'a quand même pas mal de trucs à revoir sur ta liste Veyka, puis y'a pas de kroots (j'ai cru comprendre que c'était un peu le but...)
  20. Darkdrove

    [Orks] Liste Ratataaa !

    Objection! Je n'ai jamais joué Bill car j'aime pas, mais il veut des conseils pour améliorer sa liste, donc je lui en donne. Après, si c'est une liste fun que tu veux, bah va falloir sacrifier des trucs. Moi je joue des listes pas vraiment optimisées, mais elles me font gagner donc je vais pas me plaindre!
  21. C'est sûr que ça permettrait d'avoir des perso intéressants, mais ça fait aussi que certain seront moins forts que d'autres. Puis aussi faudrais dans ce cas revoir la règle des 1PV=2pts d'équipement, parce que si ils sont aussi balaises que mes souvenirs me laissent penser, bah va y'avoir du grabuge et ça va engendrer du point à n'en plus vouloir! Sinon, aussi penser à une règle "guerrier éternel", pour ne pas avoir à dire: "mon grand prophète s'est bouffé une touche F6 et pis il est mort..."
  22. Darkdrove

    [ork] liste deathskulls

    Faut surtout les tester et voir selon ce que toi tu en pense. L'avis des autres c'est bien, l'expérience c'est mieux
  23. Bah déjà tant qu'a faire met un 3° plasma sur tes vétérans... Puis avec les 20 points, fait-toi plaisir parce que j'ai pas grand chose qui me vienne en tête (promouvoir une sentinelle de reco en sentinelle blindée?)
  24. Darkdrove

    [Ork] liste en 1500 points

    [quote]Big boss Méga-armure, corps de cyborg. 110 points. [/quote] RAS de particulier, un big boss quoi [quote]Gros Mek Champ de force kustum, corps de cyborg. 95 points. [/quote] Idem, un grand classique bien que je sois moins persuadé de l'efficacité du cybcorps... [quote] Kramboyz x 8 120 points. [/quote] Bien faire attention à ne pas être à découvert, sinon ils sont cuits (ce qui est le comble pour un kramboy...) [quote]Nobz x 10 Équipements de Black Reach, Médiko, corps de cybork pour l'unité. 280 points. [/quote] C'est dommage de les jouer à poil... quelques pinces et autres seraient les bienvenues (la répartition des blessures, c'est moche sur les nobz!), et mettre autant de monde si cher dans un truk si fragile, c'est provoquer le destin... [quote]Boyz x 19 Nob, pince énergétique. 149 points. Boyz x 20 Nob. 130 points. [/quote] DEs boyz sans nob pincé= efficacité amoindrie Il est a mettre partout parce que la pince ça dépanne bien souvent. [quote]Boyz x 11 66 points. Truck éperon renforcé. 40 points. [/quote] Ils n'auront aucun impact, 11 boyz ça se mange au p'tit dèj sauf si on est un guerrier de feu... Autant ne pas les prendre [quote]Chariot de guerre Rouleau kompresseur 110 points. Boît' kitu Lance rocket. 50 points. Boît' kitu Gros fling'. 40 points. Boît' kitu Bazoogrot. 45 points. Véhicule volé 35 points. [/quote] Le chariot mérite au moins 1 gros fling pour éviter que le premier dégât arme détruite ne t'immobilise... Les boit kitu, c'est plus optimal de leur mettre les même armes si elles sont ensembles... [quote]kopter lance-rokette jumelé 45 points. kopter lance-rokette jumelé 45 points. kopter lance-rokette jumelé 45 points. kopter lance-rokette jumelé 45 points. kopter lance-rokette jumelé 45 points. [/quote] 2 escadrons de 2 et 1 tout seul? c'est pas génial ça. De toute façon j'aime pas vraiment les kopters... [quote]Je joue Mon big boss, avec les nobzs dans le Truck, ce qui permet de ne pas avoir le mouvement lent et méthodique.[/quote] Bah non justement il les ralentis... [quote]Mon Gros Mek est dans l'unité des 18 boyzs avec le nobz à la pince, tout ce jolie petit monde est dans le chariot de guerre[/quote] Yabon! [quote]Mes deux autres unités de boyzs sont à pieds.[/quote] Et le truk c'est pour la déco? [quote]Mes kramboyzs sont dans le véhicule volé, pour ne pas se faire pilonner, et pouvoir kramer tranquille[/quote] Tactique simple et efficace [quote]Je joue mes boîtes séparées, pour avoir un plus grand choix dans mes cibles, et aussi cela empêche mon adversaire de toutes les tués rapidement, mais qu'il se concentre (souvent sur le bazoogrot :/) sur une seule boîte. [/quote] T'as pas le droit... comme déjà cité, t'as 3 soutiens. A la limite si tu met ton chariot en transport assigné pour tes nobz, mais c'est la galère vu que c'est pas eux qui vont dedans... [quote]Je joue mes kopters pour la même raison, j'en joue deux ou trois en attaque de flanc sur les cinq. [/quote] GuNsClad a tout dit là dessus également...
  25. Je plussoie le hellhound il doit être bon (annule toutes armures+couverts+fnp, yabon!!!) Par contre virer le primaris, un c'est bien mais 2 c'est pas vraiment mieux, ses pouvoirs ne sont pas fantastiques contre de l'eldar noir... Les sentinelles, ça peut être cool aussi puisque ça englue très bien les F3, et les zoneilles pointues ils ont principalement ça non?
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