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ghorat

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Tout ce qui a été posté par ghorat

  1. ghorat

    [Tyranids V9] Stratégie

    Merci pour ces conseils. Les voraces ailés sont vachement bien, car ils bougent de 12 ps et ont une empreinte au sol faible. Tu jouais en premier ? Comment gères-tu les contemptors ? (des SM DG) Tu as géré les GK avec 5 Cuirassés et 20 inceptors ? Encore merci pour tes conseils.
  2. ghorat

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bonjour à tous, Je teste actuellement les tyranides en mode tournoi avec les nouvelles règles. Je reste finalement assez dubitatif. Voici la dernière mouture de la liste : Tyranids : TOURNOI ROQUEBRUNE 2021 Détachement principal : Tyranids QG BroodLord : 140 pts - Serres perforantes monstrueuses, [Lien Synaptique] Maître des Ombres, L'Ombre dans le Warp, Psyker (1 sort, 1 abjuration), Réflexes Foudroyants, Synapse, Télépathie du couvain, Vif et Mortel, Châtiment, Catalyseur Swarmlord : 240 pts - Pince préhensile, Sabres d'os, Agonie, Barrière Psychique, Commandant de la Ruche, L'Ombre dans le Warp, Parade au Sabre, Psyker (2 sorts, 2 abjurations), Synapse, Volonté de l'Esprit-Ruche, Châtiment, Catalyseur, Paroxysme Tyranid Prime : 96 pts - Griffes tranchantes, Serres perforantes (Autres), Dévoreur, [Lien Synaptique] Férocité Incontrôlée, Guerrier Alpha, L'Ombre dans le Warp, Synapse, [Léviathan] Lobe d'adaptation, [Leviathan] Adaptation Stratégique, [Leviathan] Meneur d'Essaim TROUPES Genestealers (16) : 208 pts - Serres perforantes (genestealers), 4 Gueule acide, Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel Genestealers (16) : 208 pts - Serres perforantes (genestealers), 4 Gueule acide, Infestation, Rafale de Griffes, Réflexes Foudroyants, Vif et Mortel Termagants (28) : 140 pts - Comportement instinctif, Grêle de Munitions Vivantes Tyranid Warriors (3) : 87 pts - 3 Glandes surrénales, 3 Serres perforantes (Autres), 2 Crache-mort, [Lien Synaptique] Lien de Bio-arme, L'Ombre dans le Warp, Synapse ELITE Hive Guards (6) : 270 pts - 6 Canon empaleur, Comportement instinctif Lictor : 37 pts - Serres perforantes (Autres), Serres préhensiles, Crochets, Caméléonisme , Chasseurs Dissimulés Venomthropes (3) : 99 pts - 3 Toxiknout, Comportement instinctif, Miasmes Toxiques, Nuages de Spores ATTAQUE RAPIDE [FW] Sky-Slasher Swarms (3) : 45 pts - 3 Griffes et dents, Attaque en Piqué, Comportement instinctif [FW] Sky-Slasher Swarms (3) : 45 pts - 3 Griffes et dents, Attaque en Piqué, Comportement instinctif SOUTIEN Tyrannofex : 190 pts - Membres puissants, Crache-dards, Canon briseur, Agonie, Bête artilleuse, Comportement instinctif Détachement : Patrouille QG Magus : 85 pts - Pistolet Mitrailleur, Sceptre de force, Chef Spirituel, Embuscade du Culte, Loyauté Aveugle, Psyker (1 sort, 1 abjuration, connait 2 sorts), Châtiment, Contrôle Nerveux, Hypnose de Masse TROUPES Acolyte Hybrids (5) : 55 pts - 4 Charge explosive, 4 Pistolet Mitrailleur, 4 Lance-flammes léger, 4 Poignard de Cultiste, 4 Serres perforantes , Embuscade du Culte, Loyauté Aveugle - Acolyte Leader : Charge explosive, Pistolet Mitrailleur, Lance-flammes léger, Poignard de Cultiste, Serres perforantes Acolyte Hybrids (5) : 55 pts - 4 Charge explosive, 4 Pistolet Mitrailleur, 4 Lance-flammes léger, 4 Poignard de Cultiste, 4 Serres perforantes , Embuscade du Culte, Loyauté Aveugle - Acolyte Leader : Charge explosive, Pistolet Mitrailleur, Lance-flammes léger, Poignard de Cultiste, Serres perforantes Total : 2000 points - 94 figurines - 16 unités url : https://40k.armylistnetwork.com/liste-993379-tournoi_roquebrune_2021.html j’ai aussi testé plus ou moins la même liste avec 12 hivesguard et un maleceptor. J’ai affronté un DA, les nouveaux Black Templars et des Emperors Children. Je gagne contre le DA et l’EC en ayant le premier tour et je perd largement face aux BT en jouant en deuxième. Lorsque je gagne je me dis heureusement que j’ai le premier tour. En gros si j’ai le premier tour, je balance mes stealers et prend la table puis je me fais grignoter, mais ainsi j’empêche mon adversaire de remplir ses objectifs primaires. Si je n’ai pas le premier tour je me fais défoncer et je ne vois pas comment m’en sortir. Mon ressentis: Les stealers sont one shoot et nécessitent le swarmlord horriblement cher et nul (par rapport aux gros client du jeu). Les hivesguard sont bien mais trop chers. Les 30 termagants sont bien jusqu’à que je me rende compte que le stratagème pour les faire revenir nécessite de les avoir payé en points préalablement. le tyranofex est nul, mes adversaires l’ont ignorés avec raison. (Et même en lui mettant le +1 pour toucher) Et le pire c’est que je n’ai pas affronté les prédateurs de la meta. Rencontrez-vous des résultats positifs en commençant en second ? Si oui, contre quelle armée ?
  3. Ben perso, quand je vois le traitement des spaces marines (et des autres...), où je compare l'exo-harnais tactique invictor (j'en ai deux) et le relic contemptor (j'en ai pas), j'ai un peu l'impression d'être pris pour un jambon. C'est une sensation qui m'est désagréable et qui a comme effet que je stoppe tout achat. Les nouveaux orks ont l'air sympas, mais est-ce que j'ai envie de peindre les squig-cochons pour les jouer six mois et voir leurs coût en points monter en flèche et les rendre injouables "en compétitif" ? Je ne sais pas pour vous, mais dans mon environnement de jeu (plutôt compétitif il est vrai, mais vue l'écart de puissance entre les "happy few" (DG avec contemptor, Druk, Sista, Admech, Orks (sûrement), DA) et les autres, il est inutile de jouer. On ne perd pas, on se fait défoncer en deux tours voire trois parfois. Perdre ou gagner on s'en fout, mais ne pouvoir rien faire et avoir l'impression de jouer contre une armée plus forte et en plus? plus nombreuse (vous avez pas l'impression d'affronter 2500 pts alors que vous n'en avez que 2000 ?), c'est pour moi le comble de la frustration et cela ne me donne pas du tout envie de faire des achats.
  4. ghorat

    [liste] Tau sa'cea 2000

    Concernant les crisis, tu n’as que 3 emplacements pour tes armes et équipements. Donc t’es crisis ont, soit 2 fuseurs et un traqueur de vélocité, soit 3 fuseurs. Bonne chance.
  5. Salut, Je profite de ce sujet sur les fallens pour poser une question. Dans mes souvenir des livres sur les DA, on suivait un jeune aspirant à l’époque Du Lion qui devenait DA en étant le seul avec El jonhson à avoir tué le dernier lion de caliban. Savez-vous si cet arc narratif à été développé ?
  6. Pas les seuls, mais à part quelques exemples rarissime (exemple le joueur russe à l'ETC avec ses banshees), toutes les unités pétés du jeu ont un rapport coût/dégats ou coût/resistance largement favorable. - Tu choisis quoi entre 3 Moto d'assauts multi-fuseurs SM = 165 pts pour 12 PV et trois fuseurs ou 2 quad fuseurs = 170 pts pour 16 PV mais seulement deux fuseurs. - 8 Bêtes de nurgles = 280 pts soit une unité de 40 PV E5 6++/5++ ou 4++ si strat/5+++, ce qui nous fait le PV imbuttable à 7 pts !!! - scarabée canoptek 10 socles E3 6+ mais peuvent revivre = 150 pts et qui bougent vite 10 pas+ 6 pas en début de partie et qui vont être super-op soit le PV à 3.5 pts. Alors ok ils sont fragiles mais pour ce qu'ils font en jeu ils ne sont vraiment pas chers. - SM vangards 10 gus avec griffe+bouclier 20 pv E4 2+/4++ = 260 pts soit 13 pts le PV? au niveau résistance on est déjà pas mal (pour info le guerrier de feu c'est 9 pts pour E3 4+) et on ne parle même pas du fait que cette unité bouge comme une dingue voir advance et charge et te balance une tétrachiée d'attaques F4 relance les blesses à -2 PA. Soit si on résonne en pts/dégats on a ratio délirant de 6.5 pts l'attaque en charge de F4 PA-2 Relance les blesses. Tu m'étonnes que Pèrekastor en joue 3*10, il sait compter.
  7. Euh, ben non en fait c'est des math. Il suffit de voir comment sont analysé les codex par les joueurs compétitifs. Tu regardes le rôle de l'unité soit "dps" (par exemple des wiches...) soit tank (bête de nurgle...) et tu détermines le coût par PV où le coût par dégât. Si déjà avant même de regarder si il y a des synergies tu as un rapport très favorables, c'est que tu tiens sûrement une très bonne unité (ou que les concepteurs ont du faire 24 codex en deux mois plus 15 suppléments en 3 heures). Ta perception est trompeuse, seule les math sont réels (jusqu'à preuve du contraire^^). Je pense vraiment que GW s'en tamponne le coquillard de l'équilibrage, et qu'il ne veut pas alloué des ressources pour faire des règles de jeu un peu équilibrées. En plus, pourquoi le ferait-il, dès qu'il sorte une nouvelle boîte elle s'arrache. Après c'est effectivement désolant que les spaces marines du chaos doivent attendre leur codex pour avoir leur deuxième PV, et que les armées non à jour soient tellement à la ramasse. Mais bon; à part quelques vieux ronchons tout le monde trouve ça trop super.
  8. ghorat

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Es-tu sûr de cela ? "Mont’ka: In a turn in which a Commander unit from your army declared Mont’ka, at the start of your Movement phase you can select any friendly units within 6" of that unit. Until the end of that turn, the selected units can shoot as if they did not move this turn. " J'ai l'impression que ça dit juste que les unités sont considérées comme n'ayant pas bougées, non ?
  9. Je ne me souviens plus du détail, mais c'est peut-être un truc avec "l'arme de la peste" (decimator de nurgle + PD) et "mort au faux empereur" et aussi avec une relique ou un trait de SDG+ un strata (me souviens plus du type), pour obtenir que les 6 pour toucher voir les 5 avec prescience donne des attaques supp et là ça fait des chocapics. Après comme je ne les joue pas mais me les prends dans le groin, je ne sais plus exactement la combo. Mais ma réaction a été "Non mais t'es sérieux ?" et après l'explication du poto, ben j'ai retiré mes figs^^.
  10. Alors c’est je crois, une combo avec le mot clé démon et un lord discordant un master of possession saupoudrée de sort psy ou le but est de générer des attaques supplémentaires sur des 6 , genre jusqu’à 3 si on aligne les planètes. Du coup si tu as un peu de chance tu as facilement 16 BM, sinon tu tapes ton 4 BM et tu passes au prochain Decimator en espérant faire mieux.
  11. Pour l'avoir subi, c'est une unité qui avec les bons buffs (relance, attaque sup sur 6...) peut faire 24 BM en une phase de tir... (voir plus sûrement). Je me prenais entre 6 et 10 BM par Décimator et par tour, en même temps ça raccourcit les parties^^. Je ne comprends pas les concepteurs. Normalement les BM c'est au psy et on si on en balance 10 dans un tour on est super content, on peut en avoir aussi avec des armes mais le nombre de BM généré est soit relativement faible soit corrigé par une FAQ (exemple le strata lance-flamme salamander limité à 3 BM). Mais là que nenni, et en plus les totos ils vont toucher à 2+ relance, blesse à 2+ relance, génèrent des attaques supplémentaires sur du 6... Trouvez-vous que cette unité est intégrable dans une partie V9 ?
  12. Pour moi tu n'as pas vraiment le choix, il te faut un librarian pour lui faire des BM au psy. Avoir la possibilité de le tomber en un tour de jeu (psy/tir/cac) me semble être quasi indispensable. Tu ne peux pas te permettre que cette saloperie (le c'tan cul) se balade à la cool sur le champ de bataille. C'est une galère immonde (le night machinchose) qui tue tout ce qui touche et peut assez facilement te dézinguer un perso à 17 pas de lui (8 de mouvement+9 portée du sort). Pour moi, il faut que tu es dans ton jeu les outils pour que cet écharde de dieu claque des fesses en se baladant.
  13. Ah ben celle-là je ne l’avez pas vue ?. Tout pareil. A tester, je pense que cela semble mieux. Je trouve que les missions secondaires sont compliquées à réaliser pour beaucoup d’armées et ne rapportent pas beaucoup de points de victoire. Qu’en pensez-vous?
  14. Voici comment se passe mes parties contre le SMC/DEMON ou NECRON (remplacer les nurglings par des scarabs): Mon adversaire a le tour 1, il place ses nurglings sur les objos (voir il me charge avec certains d'entre eux), et à partir de là il me coince dans mon coin de table et dans le meilleur des cas je le détruit quasi entièrement et je perds aux objectifs primaires. La partie s'arrête tour 3, car mathématiquement je ne peux pas remonter le différentiel de points en ma défaveur donc je perds. J'ai le tour 1, je prends la table et j'élimine le maximum de ses unités en avant-garde (cac ou tir). Tour 2 c'est la bagarre et généralement le SM salamander s'en sort plutôt très bien (+1 bless/contre-charge/+1 en force...) et après que la poussière retombe il reste des SM...et je gagne. Cet situation est d'autant plus renforcée par le fait que les unités en FEP de mon adversaire arriverons tour 2, et donc que j'ai 2 tour de jeu pour prendre la table et éliminer le maximum de méchants. En général cela suffit... Alors je ne suis pas le grand stratège de W40K, mais j'ai l'impression que certaines armées gagne T1 en fait. Si j'ai des "avant-garde" ou un mouvement cadeau (avec des unités troupes et tanky), je prends la table et je coince mon adversaire dans son coin et après il court derrière pour rattraper les points de primaire et c'est gagné. Quel est la position de la FEQ ? De votre groupe de joueur ? De votre club ?
  15. Bonjour à tous, Depuis la sortie de la V9 tous les joueurs de W40k testent leurs listes et cherchent a faire la meilleure liste pour remplir les nouveaux objectifs de mission et obtenir la victoire. Malheureusement, il semble que le choix du joueur qui joue en premier soit déterminant dans la victoire. Je vous mets le lien de l'analyse : https://www.goonhammer.com/the-november-2020-40k-meta-review/ et Ces statistiques nous montrent que seules 5 "armées" sur 30 (hors chevalier du chaos) ont 50% ou plus de chance gagner si elles commencent en second. Ces chiffres correspondent un peu à mon ressenti, j'ai testé les TAU malgré mon a priori négative sur l'efficacité de mon armée adorée en V9 (ma conclusion est d'attendre le nouveau codex), et depuis je teste des listes SM (DA et salamander) contre des listes optimisées Nécron/Démon/SMC. Les parties sont souvent pliés tour 2 par le premier joueur. En même temps, je ne suis pas surpris de cela comme l'ont expliqué plusieurs de nos membres (table plus petite, si fep en second l'adversaire a 2 tours pour éliminer ce qu'il y a sur table, objos primaires Avez-vous la même expérience ? La communauté compétitive a-t-elle réalisé des scénarios alternatifs ? Alors je ne joue pas assez pour avoir une vision juste, mais si on se réfère au chiffre du tableau ci-dessus, 3/4 des armées ont plus de chance de perdre que de gagner si elles commencent en second, et 1/3 des armées ont 2/3 de chance de perdre en jouant second. C'est un peu embêtant si on veut du compétitif, non ?
  16. Bonjoir à tous, Après de nombreux visionnages de rapport de bataille sur nos chers TAU et après une certaine expérience des scénarios V9, je vais essayer cette liste et j'aimerai connaître votre point de vue. Avant toute chose, l'objectif de cette liste n'est pas de gagner avec de gros score mais d'assurer un minimum (+ ou - 50 pts) de manière certain. PLAYER : Ghorat PRIMARY DETACHMENT : T'au Empire Farsight Enclave PC : 12 -2 (vétérans crisis) - 1 (relique riptide canon ion)-1 pour les renforts = 9 PC HQ1 : Cadre Fireblade(1*45) [45] HQ2 : Commander en XV86 Coldstar Battlesuit(1*110), Contrôleur de drones(5), Générateur de bouclier (autres figurines)(10), 2 Eclateur à fusion(30) [155] Troup1 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup2 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Troup3 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] Elite1 : Krootox Riders(28) [28] Elite2 : Krootox Riders(28) [28] Elite3 : Krootox Riders(28) [28] Elite4 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Senseur d'alerte anticipée (Ghost, Riptide et Storm)(10), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Accélérateur à ions(15), [PA] Accélérateur à ions amplifié [320] Elite5 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Senseur d'alerte anticipée (Ghost, Riptide et Storm)(10), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [305] Elite6 : 8 XV8 Crisis Battlesuits (90 + 5*30), 7 Système de ciblage avancé(35), 2 XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit(20), 2 Lanceur de charges à dispersion(16), 12 Nacelle de missiles(180), [PA] Contre-mesures réactives, Crisis Shas'vre(0), Système de ciblage avancé(5), 2 Nacelle de missiles(30) [526] FA1 : Tactical Drones(0*0), 3x MV4 Shield Drone (15), 3x MV7 Marker Drone (10) [75] FA2 : Tactical Drones(0*0), 2x MV4 Shield Drone (15), 3x MV7 Marker Drone (10) [60] FA3 : Tactical Drones(0*0), 2x MV4 Shield Drone (15), 4x MV7 Marker Drone (10) [70] Flyer1 : 2 [FW] DX-6 Remora Stealth Drone Squadron(60 + 1*60), 2 Missiles Seeker (10) [130] Transport1 : TY7 Devilfish(1*75), 2x MV1 Gun Drone(10), Gun Drone(12) [95] Total detachment : 2000 ARMY TOTAL [2000] Les renforts pour 1 PC : 2 unités de breacher + tous les krootox riders Les objectifs secondaires seront : - "les 1/4 de table" pour 15 pts max à réaliser par les unités en renfort + les drônes volant FW + commandeur (dans le pire des cas) - "l'analyse du terrain" (l'action que doit faire une unité d'infanterie chez soi/dans le no-mans land/chez le méchant) pour 10 pts. A faire faire par les breachers. - Le troisième sera choisi selon la liste de l'adversaire. J'aurais donc normalement 25 pts assurés. Ma force de frappe sera les 8 crisis vétérans full missile -1 PA supplémentaire ignore PA -1-2 accompagnés par le commandeur et les drones (soit 28 tirs F7/-2/1D3 touche à 2+ relance et relance des blessures). A chaque tour je pense devoir dépenser 3 PC sur les crisis, 2 pour les 5 marqueurs et 1 pour la relance des blessures. Les riptides et le devilfish seront là pour "prendre" la table et faire peur (ou pas). Du coup avez-vous déjà essayé les crisis missiles, est-ce viable ? Pensez-vous que la liste est viable pour au moins limiter la défaite, voir gagner ?
  17. ghorat

    Listes Endloril V9 [T'au]

    La suite, la suite, la suite...
  18. Je l'envoie accompagné d'une escouade d'assaut réacteur dorsal (enfin on a trouvé une fonction à ces petits gars....) ou je l'envoie dans un close où il y a déjà une unité ami. D'ailleurs comment gère-t-on la portée de 6 pas si une partie de l'unité se trouve à plus de 6 pas ? Exemple, mon librarian charge une unité de motos arlequins mais une partie de l'unité est à plus de 6 pas, on est bais... ? les arlequins bénéficieront-ils de leur 3++ ? Idem face à une unité de 20 généstealer ? Donc on annule les invulnérables mais en fait non, mais si, mais ça dépend ? Tout pareil ??.
  19. Ma vision du Tau en V9 est sûrement biaisée par le milieu compétitif dans lequel j’évolue, mais je trouve les crisis nulles. Face à une armée de tir on peut peut-être s’en sortir, mais c’est tellement simple de les cliquer au cac que je ne vois pas comment m’en sortir. Ce n’est pas le tir de contre charge à 6 qui va empêcher l’adversaire d’annuler ma phase de tir. Il y a trop d’unités dans le jeu qui ont un déplacement de fou (eldar, arlequin, smc, tyranide, ork, sm, drukhari...) Pourquoi un adversaire chercherait à les détruire au tir alors qu’il suffit de les cliquer pour les rendre inutiles. J’attends de voir comment va s’en sortir endoril et de voir le résultat du joueur Tau dans le tournoi en équipe de ce weekend, mais je suis très pessimiste au vue des parties que j’ai faites et des rapports de bataille en vidéo que j’ai vue. Je trouve mon armée Tau totalement nulle et inadaptée à la V9, j’en suis dépitée.
  20. Non c'est pire. A ma droite, 3 eradicator CT3+ E5/Svg 3+ étant de l'infanterie faisant 6 tirs de fuseur à 24 pas pour 120 pts et ma gauche 3 crisis 6 fuseurs à 18 pas CT4+ E5/Svg 3+ pas infanterie pour 180 pts. A votre avis lesquels l'ont dans le C.. Je suis malheureusement désolé de te conseiller d'attendre de voir le codex avant de te lancer dans ce projet, sauf si seul l'aspect peinture te plait.
  21. Ne lance-t-on pas que le nombre du résultat des dés, soit 12?
  22. Bonjour, Un personnage devant une unité/monstre/véhicule à 3 pas et ayant une autre unité/véhicule/monstre 10 pas devant lui, bénéficie-t-il « d’attention monsieur »? Je croyais que non, mais on me dit que oui car ce n’est pas la cible visible la plus proche et qu’il est à 3 pas d’une unité. C’est bizarre non?
  23. ghorat

    Listes Endloril V9 [T'au]

    Ta liste est bien pensée mais je reste sceptique face à des armées durs. J’affronte régulièrement de la deathguard véhicule 4++, de l’Alpha légion...et je me sens dépassé dans tous les domaines (tir, cac, magie). Même en ayant le premier tour je n’arrive pas à tomber assez de menaces et après Robert, il est dans mes lignes et c’est Bagdad. Le devilfish ne va-t-il pas contester au mieux un objo pendant un tour? Donne nous tes retours, Après si tu veux gagner tu peux toujours jouer Goldorak (TAUNVAR) avec plein de drones...
  24. ghorat

    Tau et v9

    Salut les commandeurs, ATTENTION CE QUI SUIT NE CONCERNE QUE LE MODE COMPÉTITIF ITC ETC ... Petit retour après deux partie V9 contre une Full Death Guard "véhicule" et ensuite contre une Death Guard "véhicule"/Ahriman. J'ai voulu voir si en V9 une armée Tau polyvalente et variée était efficace, je joue 2 détachements TAU/FARSIGHT avec 3 coldstar/1 riptide/crisis/longstrike... On a joué le premier scénario on a joué sur la largeur de table puis pour la deuxième partie on a fait le scénario on l'on se place dans les quarts de table opposés. La première partie je la gagne car il est loin et je gagne le jet de qui commence et mon adversaire fait des erreurs (apprentissage du "attention messire"). La deuxième a été plus instructif, mon adversaire joue en premier et me roule dessus. Mes conclusions: - Je me demande s'il ne faut pas faire le placement des décors après le choix de la mission comme le préconise GW. En effet, lors de la deuxième partie si j'avais pu placer les décors, j'aurais mis un gros occultant dans chaque zone de déploiement afin de ne pas me faire détruire longstrike au premier Tour. - Nos Tanks sont en mousse et valent très chers. - Nos Battlesuits non monstre qui se vont cliquer comme les tanks de la GI en V8, c'est génial on l'a dans le cul direct sans préliminaire. - Varié l'armée en espérant gagner des points avec les secondaires ne fonctionne pas. - Pourquoi prendre des troupes si n'importe quelle unité peut faire gagner les points des primaires. Ainsi comme certains l'ont déjà pointé, il me reste a tester la liste ô combien original shadowsun/3 Riptides/Max Broadside/Max Drone et sans aucune troupasse de merdasse (ou une seule avec double détachements Patrouille/élite). Sincèrement, je suis un peu dépité, lorsque je regarde ce qu'ont comme outils mes adversaires réguliers (Death Guard/Thousand Son/GK/SM/Eldar....) j'ai l'impression de partir à la guerre avec une épée en mousse. Alors il semble que l'on ne soit pas les seuls (TYTY/Ork/ Necron??), mais l'attente va être longue avant le nouveau codex (en espérant que celui-ci ne soit pas écrit avec le cul). Après ceci n'est pas nouveau, et d'autres l'ont vue bien avant moi. J'attends de voir ce que va proposer l'ITC ou l'ETC comme adaptation sur les scénarios, parce que sinon j'espère que vous aimez les Tanks à l'invulnérable et les unités indéboulonnables car vous allez en manger plein. A+
  25. ghorat

    Tau et v9

    Salut les commandeurs, Je vois que personne ne parle des krotoox riders, avec le PA je les trouve indispensables en attaque de flanc. Pour pas cher on a potentiellement 12 attaques F6 -2/2 qui touche sur 3+, c’est pas ultime mais c’est notre seule option corps à corps avec les crisis vétérans, que nous ayons. Je ne sort pas une liste sans au moins une unité de 3. Elle m’a rarement déçu et si elle ne fait rien et meurt, on ne perd que 75 pts. Pour le reste je suis plutôt d’accord avec vos analyses. J’attends la valeur en points des unités, à priori de ce que j’ai pu comprendre sur les leaks SM, certaines unités très jouées ont pris une augmentation significative (thunderfire) et d’autres n’ont quasiment pas bougé. On peut s’attendre au même traitement pour nos Tau. Quelle va être l’augmentations en points de nos listes V8? Cela déterminera nos options.
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